真是醉了,玩lol两年了,去年赛季结算打的顶级赛不给框就算了,今年辛辛苦苦打到lol白金奖励居然因为某名的封

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离殇一曲与谁眠
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随便一张图片镇楼:
14:40:28 上传
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楼主s3赛季初期开始玩,那时候上大二,什么都不懂,定位赛王者5 妥妥的,后来经过学习视频啊,学技术啊,用了500场成功晋级白银5.非常艰辛啊。
那时候是段位保护制,不会掉段的,坑了太多,白银5补分上不去了,就不打了排位了。
S4定位赛好像定位在白银4吧。坑来坑去的一直在白银1到白银3徘徊,没多少时间玩,季末冲分。15连胜中间断了,一路从白3冲到了黄金3,赛季结算前一天,黄三晋级赛打了两次,第二次居然直接跳到黄金1,通宵了一夜打到白金晋级赛,失败了。
结算只能给黄金框子了。
14:13:34 上传
S5定位赛的时候运气不好,只赢了4把定位黄金4,赛季初组到的队友水平参差不齐,所以坑特多,胜率最低的时候只有30多,一路黄4掉黄金5,但是楼主并不气馁,用了50多把从黄金5打回了黄金1.
14:13:35 上传
上面一张是打回黄金1的截图,后来乱玩又一路掉到了黄4.没办法,又慢慢上分,前几天一波8连胜成功上到了白金。第一次,挺不容易的。场次是250,虽然不是很吉利,但是还是祝贺自己。
14:13:37 上传
这期间的辛酸只有自己知道,最长的有20多连跪。
14:13:32 上传
当然也有连胜的喜悦
14:13:40 上传
楼主之前没玩过dota起凡真三之类的moba游戏。所以入门比较慢。又加上上班基本没时间玩,所以这赛季排位有点少,一直是单排,没有人一起,下班一般打两局匹配就睡觉了。
一路走来,挺不容易的,有的人千场青铜,有的人可能百场就上钻了,其实不管你现在什么段位,多少场次都脱不了坑,都不用去喷别人,谁都有一颗想上分的心,都曾为自己的段位努力过,这努力可能只有自己知道。
楼主赛季初帮好多朋友打了定位赛,有帮我老表定位赛从s4青铜1打上了白银 4。
14:13:38 上传
也帮我同学定位赛10局赢了6局打到了黄金4
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我相信总有一天我也能上钻,这只是时间和场次的问题。
处在水深火热的你,也不必去埋怨自己为什么上不去分,多学习,总有机会的。
钻石王者的你,也不用去瞧不起那些段位比你低的,他们也正在为自己努力着,不是吗?
LOL是一款很好的游戏,可惜了国服这个环境喷子太多了,大家要多多忍耐,遇到喷子,直接屏蔽就行了,连跪去打几盘匹配,看看直播,调整心态,继续冲分。
楼主曾经为这游戏坑过,也花过钱。去年冰雪节活动花了1000多
14:23:28 上传
楼主的主要上分英雄是阿卡丽,虽然W双抗被砍,改成加移速,R从800码砍刀700,E不触发Q的印记,但是依然坚持着
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正如阿卡丽的那句台词:匹配系统能找到真正的平衡吗?我们不必要责怪你的队友,遇到坑是没办法的事情。谁都坑过别人
14:21:16 上传
其他的上分英雄有大虫子,女坦皇子 小鱼人发条瑞兹等。虽然都被不同程度砍过,但是会玩一样可以carry
希望大家都能在s5取得好成绩。
本帖最后由 对面那个小白 于
14:56 编辑
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14:34:13 上传
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&上赛季白银5打到铂金4,目前钻5&
&去年黄5打到2 今年定位定的黄3 现在白5&
S4白金5····我就是个守门员&
&上个赛季啊。。因为中考。。。掉到白银了&
&S3青铜3……S4白银4……S5黄金5……&
:= = 花了多少钱啊&
&S2,S3,S4,S5全青铜&
&妥妥晋级王者五
好厉害的样子&
&1400分—黄金—白金—白金 不喜欢打排位,太累,而且听说钻石有演员什么的,就想一直呆在白金,平时拉上好友匹配乱斗什么的,也挺开心。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 30&
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& && && && && && &&&比如说?&&我还是 青铜& && &
痴痴呆呆,不依不赖。活一辈子,愉悦就够。想归想,做归做。只想不做,得配。只做不想,蛮憨。
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抢地主& && && && && && && && && &
雨后可有彩虹
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时光匆匆独白,将颠沛磨成卡带
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我上赛季王者,这个赛季青铜
不空大女王丶
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上赛季青铜现在王者& && && && && && && && &&&
&钻一和王者中间可是有大师的&
&钻一现在也叫王者了?&
&框框暴露了你&
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我现在还是白银
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上赛季白银&&这赛季白金!一区大腿就是多,加上一点点运气 好容易躺
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我去年刚开始玩,打算打上黄金,在白银1 0胜点左右一直徘徊,也是上不去了
呆不拉几的小轩
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但使辅助我存在,不叫人头落尔手~
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引用 对面那个小白 回复
随便一张图片镇楼:我的掌盟 S4白银,S5铂金
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刚开始s5白银5 然后s4黄金1&&然后S5定位黄金1&&打到白金5
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S3白银5& && && && &&&
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14年7月份玩的,s4定位白银4 s4结束黄金三。s5定位白银1 现在白金4
离殇一曲与谁眠
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林安轩 发表于
我的掌盟 S4白银,S5铂金
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人机3级的慎居然出了残暴?
旧城故人笑眸倾心
离殇一曲与谁眠
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绝情断念 发表于
人机3级的慎居然出了残暴?
&他们队有挂机 人机也挂机了 后来人来了人机就有时间涨的的钱买装备了&
LOL战斗力9000以上
小奶牛勋章
带给你每一天的新鲜郎呢
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本赛季打到过白金5然后掉到黄金1,下赛季是什么框
一个多月没玩,上号1了,我要是不打到白金,下赛季是不是就是黄金框框了T^T
dnf辅助代理吧,11个吧...
听过那些反鸡汤语录?戳...
八一八人类生理学方面的...
周四美女●陪你度过漫长岁月
就一个字『虐』……虐身虐...
感恩福利丨一份来自技术...
如今的影视剧中,女星受...
史上最全女星合影终极抢...
记录楼主被掰弯的过程
快来看明星身价与财富的...
要从北京出发去香港了,...
看到国际黑客组穿着V字...
我是要水到12级的男人怎么能在这里倒下?要要切克闹,我说软件,你说MO,抢到2L求粉要不要
十五字十五字十五字十五字十五字
楼主真是高端大气上档次,低调奢华有内涵,奔放洋气有深度,简约时尚国际范,低端粗俗甩节操,土憋矫情无下限,装模作样绿茶婊,外猛内柔女汉子,卖萌嘟嘴剪刀手,忧郁深沉无所谓,狂拽帅气吊炸天,冷艳高贵接地气,时尚亮丽小清新,可爱乡村非主流,贵族王朝杀马特?
按最高算,那么久都不打一把么
确定是最高? 我去年最高黄金 半年没打白银 然后就今年白银框
结算时什么段位就什么框
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴LOL玩家实力分析 为何国服守门员如此之多
时间: 来源:腾讯游戏 作者:佚名 编辑:长乐
LOL的28天段位不打掉分机制,以及大段位保护机制,决定了守门员段位是这个段位人数最多的。特别是钻5,白金5.黄金由于不打不会掉段,不谈
1.LOLS5赛季排位机制:
这赛季所有玩家的定位赛级别普遍虚高。当然这是拳头决定的。
楼主上赛季黄金1,赛季初定位赛4胜6负给了黄金4。我一朋友上赛季白银1,找人打的9胜1负白金4。
楼主电一新号五胜五负,定位白银3,而正常的5胜5负应该是白银5。
定位赛段位虚高,决定了大部分玩家到了钻5要强制补分。
楼主白金2的时候已经开始补分了。一直补到钻5,5连胜到81分,三连跪0胜点,瞬间没心情了。
以上总结,补分难玩。
2.剧组演员泛滥
剧组演员往往是钻1以上才会出现的。
但是随着玩lol的玩家增多,游戏基数不断增大。这个已经渗透到白金以上分段了。
不少大区甚至光明正大的开演。普通玩家遇到这类演员和导演只能抱怨了。
目前官方已经公布了两批封号名单,广大玩家要多举报。
总结:遇到演员就秒吧。剧组演员败坏游戏环境,简直是玷污了这款好游戏。
随着玩LOL的玩家越来越多,DL这个行业的竞争也越来越激烈。
某宝,某菜通,白金20块一段你敢信?
这对于上分上不去的玩家是福音也是祸害。
很多玩家的感言:我有一颗上分心,但是上不去,无奈去DL段位高是好看。但是也容易坑别人。
DL的泛滥导致钻5以及其他守门员段位水平参次不齐。
很多辛辛苦苦手打玩家苦不堪言。
不属于这个段位的水平,给你打上去也是坑人。这句话很实用。
以上总结,排位水深,有坑正常。
4.我想混个框子。图好看
LOL的28天段位不打掉分机制,以及大段位保护机制,决定了守门员段位是这个段位人数最多的。特别是钻5,白金5.黄金由于不打不会掉段,不谈
这类人群纯粹的是想混个框子,在他们眼中根本没有什么守门员的概念,平时只是匹配大乱斗娱乐下。一个月打一次排位,坐等赛季框框奖励就行了。楼主就是这样的人群之一。
总结:此类人不打排位,不坑人。一打排位,坑死人。
5.连跪输了心不甘。
很多人都有这样的感觉,自己连跪很多把,但是心不甘,必须要赢一把才行。
连跪容易上头,也容易疲惫。心态更容易爆炸。结果坑人坑几,好不容易的三连胜四五十点。跪两把又掉0了。
举个例子:
9月4日IG连续打了BO3,BO5,结果BO5输了,第一把赢了,第二把输了。
下午三四点打到夜里12点,谁受得了。
9月5日QG连续两个bo5,第一个还好打赢了snake。第二把就被ig20-1送回家了。
ban pick可能是一个原因。更多的是打的时间太长,局数多,容易疲劳,输是必然。
总结:适度游戏,健康生活,快乐上分。
6.游戏意识和操作差,处在瓶颈期
这类人群需要的是多看视频,多看攻略。找到自己的上分英雄。多多熟悉游戏思路,打团思路。
基本的操作,补刀,抗压视野控制,对线压制,都要学习,这是基本功,钻石以上一般10分钟补刀数都不会太差。
自己觉得不行的,多去自定义每天开个10分钟练技术。
多看看高端局比赛,培养自己的游戏大局观,上分应该很快。
总结:功夫是在平时累积的,多学多练,总会成功。
7.游戏心态素质问题
某次排位比赛下路辅助前期走位不慎,死了几次。ADC跟着死。
但是上中都是优势,adc心态爆炸,开喷,结果辅助挂机。再优势也是输
游戏玩的是心态,谁都有状态差的时候,顺风浪,逆风打不了。就喷队友。
打野最容易背锅,游戏多给队友鼓励,别骂人。上分很快
总结:做个有素质的玩家,从锻炼心态开始
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SC2和LOL游戏性质,类型,操作难度都大相径庭,为什么都是韩国选手夺冠居多,而DOTA2只有MVP.P和MVP.HOT6两支队伍能够挺近TI。中国能在TI2和TI4夺冠,TI5拿下第二到第五的成绩,却从未在LOL中夺冠,却还号称各种世界第一XXX,LPL世界第一赛区?//本人目前Dota2,SC2玩家,曾经被同学带进LOL坑打到白金就没玩了。非黑
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108 个回答
关注知乎游戏区挺长时间了,发现很多人都有一个误区,就是把星际当成了纯粹拼微操作的游戏,由此得出韩国人只会操作不长脑子的结论。这条答案不针对问题,只为澄清错误。既然sc2谁微操好谁就强为什么枪兵王、parting这种没能统治这个游戏?前者把枪兵甩到了非人类的程度,后者可以在落后虫族60人口的情况下靠闪烁追猎和哨兵立场摁着对面揍,这些都是星际2中最具代表性、收益最高的微操,但他们的同时期都有微操远不如他们成绩却更好的选手,比如mvp和sos(经@风暴之灵 提醒,parting近几年荣誉不弱于sos狗哥,但他也的确不是成绩最好的神族选手)。退一万步讲,就算sc2真的是纯靠微操的游戏(相对于1,2确实更强调微操一些),那韩国sc1时代的百花齐放如何解释?看看星际1的几大本座,包哥和nada是微操狂魔,iloveoov操作一般,靠猛如虎的运营暴兵取胜,马本apm200多(按nada的说法,这是星际1打出成绩的最低要求),虽然操作不差,但肯定算不上操作流选手,教主最被人津津乐道的是开图般的意识和号称“不夜城”的运营,就连以甩飞龙操作著称的解冻也是能力非常均衡的选手。星际是一个非常考验人的综合能力的游戏,远不是操作战胜一切。再补充一条,我发现很多人混淆了游戏机制的变量和游戏进程的变数。的确,星际这个游戏在机制本身的变量上相比于war3 dota要小很多,但并不能由此得出星际的比赛很单调,大家只凭基本功和执行力对决的结论,反倒是高机制变量的war3在后期战术发展停滞后出现了这种局面。实际上,星际在游戏进程中的变数是异常多的,原因在于星际这个游戏的理想上限之高是以人类的能力完全做不到的,选手永远有做不完的事情,这就决定了选手在比赛时必须随时做出取舍:你想完美运营就势必做不到用操作秀对面一脸,你想操作就会不可避免地导致运营有所停滞(这一点在星际1中体现的尤其明显,因为星际1的运营难度实在是达到了反人类的程度,2简化了运营,运营在总体操作中的比重有所下降,从而更加强调正面的细节操作),更别说除此之外选手还有更多的工作要做:侦查、多线骚扰等等。加上星际五行规律即莽克狗、狗克偷、偷克稳、稳克谐、谐克莽的存在(当然,奶克万物另算),决定了选手在一场比赛中需要做出判断的地方异常地多,从而也就使星际在游戏进程上充满了各种变数。WCS2015,虫群之心在世界大赛上的最后一场,life和sos打满七场的巅峰对决!悬念几乎被保留到了最后一场的最后一秒!谁还敢说星际是一个只靠操作的游戏??!!maru parting innovation 小hero这些操作怪兽早早的就倒下了,留在最后舞台上的是狗哥,被黄旭东评价为“基本功算是过了一线选手的那条线,但算不上顶级”的战术型选手;是life,去年在状态不佳的情况下几乎只靠蟑螂狗毒爆的大招拿到世界冠军的选手!谁还敢说星际缺少变数??比赛过程跌宕起伏到我心脏都快承受不住了!说星际单调的朋友,在狗哥的那个棱镜被点掉前,在life毒爆破口的时候,你们敢说自己预料到了比赛的走向么?敢吗?恭喜sos,唯一一个两届WCS冠军!战胜了黄旭东毒奶的男人!!真是不枉我天天吹狗哥!!
为什么韩国lol牛逼,但是韩国的dota2很菜?都是moba游戏为什么韩国的sc1超级牛逼,但是韩国的war3不那么牛逼?都是rts游戏为什么韩国sc2牛逼,lol也牛逼?一个是rts,一个是moba如果你要从游戏本身去解释,那么你就进入了死胡同,除了到处撕逼没法得出有意义的结论。要理解这三个问题,必须要梳理韩国电竞这十几年的来龙去脉。几个要点:1.
韩国电竞的牛逼,首先是其职业化体系的牛逼,而并不是韩国人种多么优秀。在这一点上中国人既不可妄自菲薄,也不可妄自尊大。里面靠前的回答基本表达的是这个意思,我就不赘述了。2. 韩国电竞的时间脉络:2000年左右,尽管还在萌芽,但是正式的电竞职业比赛开始,除了大家熟知的星际争霸,还有各种其他的游戏。到现在2015年已经是第16个年头,但主线其实非常简单。韩国电竞的时间简史:年,星际争霸1一统天下年,混乱的时代2012-现在,lol一统天下看清楚了主线之后,我们再来看开始的几个问题为什么韩国的sc1超级牛逼,但是韩国的war3不那么牛逼?都是rts游戏war3的职业比赛大约是2003年陆续开始,本来当时大家展望着war3和sc并驾齐驱,在那个年代大家也不知道sc将来会发展成为什么样子,同样也不知道sc的深度究竟有多么的螺旋。然而,2004年底韩国MBC的war3地图作弊事件,直接让war3职业比赛在韩国退出历史舞台,war3彻底失去了和sc1竞争的资本。自此以后,war3再也没有像样的比赛体系,只能是一年一度的wcg成为连续的高含金量比赛。同样也正是2004年,经历早期的大浪淘沙,sc1最终确立了OGN、MBC和SPL三大职业联赛体系:OGN:OSL以及旗下共四个级别的个人联赛体系MBC:MSL以及旗下共四个级别的个人联赛体系SPL:战队联赛体系以上成熟职业联赛体系,不要说war3,就是若干年后的sc2也无法望其项背。结果:中国最顶尖的sc1选手在韩国的第四级别联赛无法出现,韩国sc1统治世界而war3方面,韩国不过2次wcg冠军,中国成绩非常耀眼war3地图打来打去就那么几个多年来,因为大家被地图作弊搞怕了,同时也是因为没有一个权威的组织牵头组织靠谱的比赛体系和地图体系。为什么韩国sc2牛逼,lol也牛逼?一个是rts,一个是moba注意到时间轴年,混乱的时代这段时间发生了几个事情:暴雪以版权问题主张巨额分成,把sc1搞熄火了;2009年lol开服,2011年在韩国开服。sc1倒下后,韩国sc2迅速展现了巨大的实力,然而由于sc2自身的问题,并不被市场广泛的接受,于是很快大部分人群转向了新的项目——lollol从2011年底开始在韩国网吧占有率进入前十开始,一路高飞,至今统治韩国电竞为什么韩国lol牛逼,但是韩国的dota2很菜?都是moba游戏韩国dota2很菜,dota1也很菜,为什么?一个重要的原因:年,星际争霸1一统天下dota1什么时候开始火起来的?从第一届正式比赛2004年开始,dota1的黄金发展时间正好是年这段时间,而这期间韩国的电竞行业是sc一统天下的时代。这期间dota1在韩国的地位比war3还要低。不论dota1还是dota2从未进入过韩国网吧排行榜前十。综上,我不会说韩国dota菜是因为他们不玩。我只会说,韩国sc强,韩国lol强靠的是他们的职业体系。如果当年韩国也玩dota会不会也统治dota?没发生的事情谁都无法下结论。我知道很多dota的信仰粉,认为中国的dota选手刻苦努力才让中国的dota扬眉吐气,这个观点我同意。但是,夺冠除了自己努力之外,还有别的因素不是么?当年中国sc1的顶尖选手pj,lx,f91,super,66,lovett,cq2000,mty,他们同样也是刻苦努力,但是他们甚至打不出韩国第四级别的联赛,难道这些人不如打dota的聪明?不如打dota的努力?不如打dota耐得住寂寞?他们也没有多少收入,也没有去卖肉松饼。但他们是值得尊重的。
只能说中国dota玩家付出的努力比韩国dota玩家多,就像韩国sc2玩家付出的努力比中国sc2玩家多一样
驳某知名dota2黑兼dota2玩家rraa1.掰手腕没有随机性,然而没被当做竞技项目,是因为强者恒强,弱者恒弱。2.所有的球类运动都是圆的。什么叫做竞技?什么叫做竞技性?用A神的理论,将双方置于相同的条件下,实力强的人会获得胜利的项目,就叫做竞技项目,而衡量一个竞技项目竞技性的标准正是所谓的“相同条件”是否真的相同。 照这么说来掰手腕这种算得上竞技项目的佼佼者了,毕竟规则简单,丝毫不含“随机性”——但是为什么没有世界规模的职业掰手腕大赛呢?也许A神比较喜欢这样的比赛吧,可以考虑自己举办一个掰手腕大赛,看看多少人愿意像看lol和dota2一样成为它的拥簇。纵观人类历史长河,所谓的竞技项目,都离不开对人类身体极限的探索,过去如此,今后也将如此。将竞技项目就这么简单解释是行不通的,所有能够出现在我们视野中的竞技项目都是关乎于人类体能或是脑力极限的探索,只有这样的竞技项目才是有价值的。而这些有价值的竞技项目中能够成为比赛放在所有人面前观看的项目是有两个前提的,那就是观赏性和参与感,二者有一项才行。如篮球足球比赛,观众会为选手的精彩发挥而着迷,又如田径举重项目,人们会为亲眼目睹挑战人类极限而兴奋。前者易成为受众广泛的大型竞技项目,而后者虽然式微,但是总会有人支持他们。如掰手腕这种二者皆无的项目,就算如何的符合A神关于竞技项目的标准恐怕也只能成为街头巷尾的娱乐而已。可见,竞技项目没有这么简单,单从"竞技性"上来看待一个竞技项目根本是无稽之谈。下面教教A神大人什么是真正的竞技性和竞技项目,还有,精彩的竞技项目。足球是圆的,这句话是足球界广为人知的一句话,因为足球是圆的,我们可以得出两个结论,第一个,球永远不会完美的朝向你所规定的方向飞去,而所有运动员都知道这一点,他们了解足球的结构,研究如何让足球尽可能的如自己所期望的方式运动。为什么足球会是那么当仁不让的一项竞技项目,他有着太多的不可操纵性,即使一个球员的技术再好,也不会完全的操纵足球的运动方向,更别提遇上下雨天,草皮不整的情况了,这种充满了随机和不可能的项目也配称为竞技项目吗?当然,我们都知道足球就是竞技项目,因为他有规则,足球的规则明明白白的摆在那里,允许所有人观瞻,允许所有人用它所允许的方式摆弄那个皮球,足球是圆的,是会滚动的,但是所有选手都是同样的知道足球是圆的,他们知道有时候会下雨,有时候足球会朝意想不到的地方飞去,他们只能利用自己的技能尽可能的控制那个皮球,而不是站在那里计算角度,设计力度——这些当然存在,但是任谁都知道即使你算得再好,设计的再完美,有时候也无济于事,因为足球是圆的啊!回到游戏上来,无论是dota2里面的随机刷符,还是缠绕几率,都是不可操纵的随机性的一部分,但是没有人不告诉你他的原理,比赛的双方都清清楚楚的知道缠绕的几率和刷符的可能性,想拿符,或者不被人拿符,只需要尽可能的加强己方对符的控制就行了;如果想提高缠绕几率,那么就购买装备增加小熊的攻击速度,或者通过技术让小熊存活的时间更长——这是随机性的原理。可见,随机性的存在并没有破坏什么,真正有破坏力的随机性是那种无可奈何的随机性,就像A神说的burning的一个双倍符,看起来我好想说了什么赞成A神的一句话,我也的确是这么认为的,作为一个反驳,也不能忽视A神说的对的地方,dota2的里面确确实实存在着被随机性影响到整场比赛输赢的可能。但是A神的一贯作风可能大家不知道,喜欢用一些极特殊的例子来举证一些荒谬的结论。我为什么这么说,是因为同样的情况,同样可以发生在lol的比赛里面。我不是A神这么专业的黑,更何况我从来都不是lol黑,当然找不到这样的例子,但是大家试想,双方5v5大龙团,技能全交双方残血技能进入cd,adc对射,啪!一个爆了另一个没爆,这不也会影响游戏的进程?我举这个例子可不是为了证明lol也是”一个没有竞技性的游戏“,而是想证明一点,那就是随机性存在的必要性。无论是lol还是dota2,不管起初他们的创作宗旨是什么,如今都已变成了一个有着巨大影响力的电竞项目,假如真的说随机性的存在会影响游戏的”竞技性“的话,或许不用A神在这找茬,两边的制作者早就把随机性给取消的无影无踪了,如今他们安然无恙的躺在那里,只是一个多点一个少点的区别,这就证明了随机性在竞技项目中是有必要存在的。这就是”足球是圆的“第二个结论:因为足球是圆的,所有才有更多的可能。所以足球界才有这么多不可复制的神话,令人热血沸腾的比赛,神来一笔的画面,还有——永不放弃的精神。竞技比赛的精彩不只是高端观众眼中的战术与策略,技术与博弈,这些十分的重要,但是还有更多的精彩是需要一个契机才会爆发的,就如同足球场上一脚踢歪了的球,却以不可思议的角度穿过了丛丛人墙到达了队友的脚下,或者是dota2中本该必死的英雄拿到了加速符反杀敌人——你以为这些精彩镜头都是从天而降的吗?没有默默跑位的前锋,这上帝附体的一脚踢的再好又能怎么样?没有陷于死地的英雄操纵者强烈的求生欲望和对地图的理解,又是如何在必死的情况下抛弃了其他的道路跑向符点拿加速卡视野反杀的?是的,有些随机性会影响到一场比赛的输赢,然而无论是dota2还是lol,他们的比赛都不是一场定输赢的,你因为一个双倍符输给了对面一场导致最后输了,为什么不怪自己其他的场次没有发挥好呢?dota2可没有摔锅给别人的习惯。当然这些比之足球比赛的残酷性可是差远了,你以为那些欧冠决赛或是世界杯决赛败北的亚军们真的都是实力远不如对方吗?就连足球比赛都有这么多的运气或者不运气,用这点来指责dota2不是很愚蠢的事吗?因为足球是圆的,它才如此吸引我们。因为dota2有那么多的可能和不可能,才会有这么多的职业选手和玩家为之着迷。更何况随机性的存在,给了许许多多的不可能以可能的几率,才会有这么多永不服输的选手,像是掰手腕一样被强者碾压的竞技又何谈永不服输的竞技精神呢?起初是想好好答题的,但是看到了A神这么"用心“和”尽职“的回答忍不住写了这么多的反驳,下面还是回归问题本身。对于这个问题我同样给出结论:无论什么项目,韩国人想搞,必定会做的很好。别喷我,事实就是这样,各个国家的电竞水平强大与否根本和人种国籍没有太大的关系,我承认有关系,比如刚果就很难出高水平的电竞选手,这个原因就不用说了吧!影响一个国家电竞水平的,是这个国家的游戏基础和电竞职业化程度。首先没有该游戏群众基础的国家是很难大规模的涌现高水平职业选手的,这一点在题主提出的欧美,中国,和韩国基本是不存在的,其中只有韩国的dota2项目基础不够健全,反例就是日本,他们比起电竞项目目前更爱其他的东西。所以主要问题就是第二个了,一个国家的电竞职业化程度,不仅仅包括了职业选手和受关注度,还包括了一系列的配套设施和人员。在整个世界上将电竞真正做到职业化的目前只有韩国,他们是有着一大批的人真真正正的收着”让战队更加强大“的钱的,在一个战队的背后是数量庞大和足够专业的幕后人员,他们的选手素质和幕后人员素质是在独木桥上硬闯的时候练就的,没有足够的敬业就会随时被淘汰。这些在中国和欧美都还在草创阶段,所以他们一旦对一个电竞项目产生了兴趣,就会用自己强大的专业性瞬间将水平提高到一个非常可怕的档次,就比如sc,sc2和lol。而其他的国家和地区,都还在职业化的路上呢,跟人家差的太远,也就不奇怪被韩国的lol甩出一条街了。回答题主的问题,韩国在dota2上水平较低,确实是韩国人没有大规模投入dota2的缘故。所以比之中国与欧美差的很远。下面就是一些自己的私货了,假如韩国像对待lol一样对待dota2会是什么样子。我觉得,韩国必将会在dota2的金字塔顶尖有自己的位置,至于是像lol一样独占金字塔的上部还是其他的,就要看另一个游戏了。也许很多人忘记了war3这个游戏,韩国人也曾经像投入过大量的精力在里面,粉丝们随口交出的大神门里面肯定会有来自韩国的职业选手,他们在韩国也如同他们的同僚sc选手一样接受韩国职业化的培训,但是他们从来都没有像lol和sc一样有过中国乒乓球的地位。原因是韩国的职业化培训和竞争,所提升的东西对于任何游戏都有用,但是对于一些游戏十分的有用。韩国的职业选手把sc玩的像机械一样精准,操作如同外星人,但是他们也会在对面打到一个经验书突然超出他们想象的升到三级时感到茫然;他们会在教练和分析师的帮助下把一个个lol比赛里面所有的细节能想的全部计算到,但是最终在场上也只有五个选手,他们不可能记住比lol地图大了两倍地图元素多了一半的dota2战术细节——如果所有的东西或者说绝大部分的东西都能通过场外的专业人员为之准备好,然后辅以他们在场下靠着强大的职业精神和竞争压力练就的操作,那么韩国人在其他国家的职业化还未完善的今天,对于这个游戏就是无敌的。如果不能完全的只能由场外提供一部分的专业信息,还要靠场上的一些临时决策甚至是多人的临时决策来获取胜利,那么这就不关乎国家电竞职业化水平的高低了,而是关乎于职业选手的天赋了,作为一个大小不及我国一个中等省份的韩国,不可能比我们的天才更多吧!当然,他们的职业化程度会使所有他们参与的电竞项目都达到高超的水平,因为电竞水平从来就不只是关于某一方面的。我的这些话也没有引战的意思,游戏是不分高低贵贱的,从一开始lol走的就是和dota2不同的道路,所以到最后纵然要承受各自的后果。dota2地图元素丰富,变化更多,所以难以上手,玩家群体偏少;lol玩的人更多,也是因为他的地图元素少一些,地图更小,玩家不需要关系这么多那么得东西,新手和不那么有天赋的人都可以玩的很有成就感。其实无论是中国的lol还是dota2,都是应该向韩国人学习的,学习的是他们的职业化态度和职业化过程。所谓的lol元素少也只是相对于dota2来说的,如果我们也有了韩国那样的职业化体系,相信以我们中华民族的聪明才智和人杰地灵是不会比韩国人弱的。
答主的问题其实很简单。哪怕在dota1鼎盛时期,dota也只是魔兽争霸里的一款地图,全靠人气来带动,举办比赛的大都是私人商业性质的,整个dota业充斥着各种不正规气息,所有dota选手很少说是为了成名啊为了成功啊什么的才踏入这条道路的,他们只是因为自己热爱这个游戏,所以义无反顾得走上这条道路,当初的每一个dota职业选手,几乎都是一路坎坷,没有正规组织关照,没有正规企业赞助,多的都是几个穷屌丝凑在一起省吃省喝去打比赛,为的只是心中的热爱。在那个时候,所有职业选手都是迷茫的,没有直播没有淘宝没有艹粉,他们只是用一腔热血撑起了这个游戏。而在韩国,电竞是一个职业,试想哪个选择职业会选择这种看起来没前途不正规还得不到什么好处的项目?你找个工作也不会去找一个皮包公司吧。所以韩国一直对dota就没怎么重视。直到v社认领了dota,养出个dota2,dota选手终于有爹认有娘养了,那帮老伯顿终于走上了正轨,我们这些粉丝也是感慨万千欣慰不已。中国dota的基础正是建立在这个之上,我们有一批为了梦想而奋斗的人,通过自己的不断努力站在了整个世界的巅峰,我们可以自豪的说dota全世界就是中国第一,我们所有人和选手都有这个信仰,所以我们有这个实力。韩国人?看见Dota2有路子了想来掺和一脚,说实话我们压根都没把他们放在心上,哪怕再给他们五年,能成长起来,我们也不可能会畏惧,因为自有一股王者的霸气在心田。而中国lol选手呢?为了梦想的有几个?大部分不都是为了早早成名然后直播赚钱草粉?国内第一也是成名世界第一也是成名,反正中国粉丝那么多,还需要努力什么?连为了梦想拼搏为了唯一目标奋斗的毅力和决心都没有,更没有我是最强的我能站在世界之巅的霸气,见了韩国队就任爹,你还想打赢你爹?
新增:看到很多答案,我忍不住再说几句了!题主的问题是什么?为什么SC2和LOL的顶尖选手韩国人居多,而DOTA2常年都是中国或欧美冠军居多?你看看你们在回答什么?为什么那么多分析dota lol是不是竞技游戏的,答非所问了你们知道吗?--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------作为一个sc2/dota2玩家,我想说的是,什么随机不随机的,谈游戏性的都是在扯淡!!!枪兵攻击力改成+1/-1浮动sc2就升华了?dota英雄攻击力改成固定dota就降档次了?这不是在扯淡么!!每个游戏都有每个游戏的特色,谁是这个游戏的强者难道不是看努力的程度??PS(美国网友问:为什么乒乓球总是中国夺冠,而篮球是我们美国人强?机智的美国网友:乒乓球变量少,就两个拍子一个球,而我篮球变量大,场上十个人,还能传球呢!中国人是弱智只能玩变量少的!)为什么中国sc2不如韩国?你看看国内sc2职业很多在干嘛?色总说过,比赛之前还有国内选手来问对手是谁和地图是什么的!!ig sc2那帮人比赛天天一波,练天梯那么多有什么用?当然国内sc2环境差玩的人少,职业待遇也不高。为什么dota中国那么强?气氛好啊!从dota1时代国内就强,一代一代的传承(就好像星际在韩国的传承一样)。有部分人总是说dota2国内没人玩,你不要搞笑好吗,你非要和lol比,他人多我只能说毕竟腾讯!!你想想sc2的人数,打1V1的能有几个?为什么lol又不如韩国?我不知道,呵呵所以,这个问题总是拿什么随机性游戏性上说的不靠谱,因为努力,所以强!最后:还有不少人对sc2有个误解:sc2 0变量,按照时间点做事就行了完全不对!!照你这么说上网找个流程走一下就能夺冠了?我们中国人就蠢到流程都不会走?星际是一个信息不对称的游戏,你需要不断的侦察和反侦察,准确的判断对手的行动,隐藏自己的意图。不是你闷着头卡个秒表玩就可以赢的!在水平相近时sc2 战术策略是大头,操作是锦上添花!(sos 和枪兵王就是这两面的代表)
sc的话很简单,举个例子,马儒操作散机枪点毒爆,甩光头强点巨像的时候,弹幕上大家都说卧槽这操作好牛逼我要练这样的操作,然而卫星被多线虫洞穿牛,经济各种被骚扰却果断爆渡鸦靠大量无人机维京和半成型大和抢制空,并以极低战损换光不要二腐化海的时候,弹幕上只说timba,却没人说出真正imba的是贯穿全场时间线的大局观和抢节奏的神意识。因为韩国有专门的战队研究所像手术刀一样把每个细节解剖分析,找到优缺点,这在中国做不到,也没人去做,所以人们看到韩t断手操作的时候击节赞叹,看到神级大局观的时候却无人自叹不如。
其实s3 s4韩国如果不是提前内战,可能中国战队连亚军都拿不到。
内行看门道,外行看热闹。有时候对于努力的最大回馈,就是运气。
其实我也是看了某大神的神论之后才想说几句的,毕竟这个题目都讨论烂了,然而某些玩家自认自己很有逻辑性可以嘲笑别人。
大神一直认为DOTA2是一个靠运气的游戏,不承认DOTA2是个竞技游戏,自己不是DOTA2冠军是因为自己不屑。这话看起来还真不像一个成年人说出来的。
对于大神所说的随机性,我可以大言不惭的放下话来:世界所有称之为竞技体育的东西几乎都不可避免随机性的存在。不单dota2有,lol有,足球,篮球照样有。但是胜负被随机性所影响并不意味着仅靠随机性就能左右胜负。混淆两者关系要么是自己逻辑混乱,要么是故意颠倒黑白。
举个简单的例子,足球比赛中如若进入点球决胜负,大家几乎都认为已经把最后的答案交给了上帝,职业队伍之间在此没有什么大的差异。06年世界杯意大利依靠点球获得世界杯冠军,难道我们可以说足球不是竞技体育,意大利就是运气好才拿的冠军?如果真是因为运气好为啥国足就一直就拿不到冠军,甚至连世界杯淘汰赛都没进过?这一切都是因为大多数人坚持不到运气就被淘汰了。
让我们回到大神举得例子,我在此斗胆问一句:有谁觉得换做是自己能坚持到当时,最后拿到双倍符完成胜负手?我想99.9%的人都不行,但是这99.9%的人中就有人觉得换成自己也可以,毕竟我上我也行,反正3:0。
好了,言归正传。说回那个例子。大神只看得到B神最后拿到双倍符完成胜负手,但是却看不到或者装作看不到为什么B神拿到了这个符而不是对面拿到?而B神以及队友的装备操作配合是否足够支撑仅仅依靠一个双倍符就可以拿下比赛?当然大神是觉得换做自己也可以翻盘,前提是B神帮自己打拿到这个符之前的所有游戏,然后换大神上,最后你懂的。其实我觉得就算这样大神未必能赢。 把他人的成功贬低为运气好,把自身的失败归结为运气差在我看来就是个典型LOSER。这就如同整天抱怨自己不是富二代所以不可能成功一般可笑。
运气在我看来就是上天给予那些认真的人的一种赏赐,你得不到说明你不够认真不够努力,仅此而已。某些“竞技游戏”选手是得不到的,因为他们努力不够。
其实我也是很理解某位大神的心情,毕竟你说一个”竞技游戏“总是3:0,一点都看不到有什么随机性当然会抓狂。当然无论3:0,4:0都是需要一定实力的,因为有可能你小组赛就被淘汰了,连打三局的机会都没有。
泻药。在很久之前,个人看过一篇文章,说关于SC训练的问题。韩国人开局拉农民或者造基地的训练,全部是通过秒表来训练,所有动作必须是在规定的时间内完成。个人不是黑...韩国人最强的地方,是他们的纪律性,他们可以做到连续几把 复制上一把获胜的模式与操作性。他们对于一些时间点,或者需要操作的点已经出神入化了。在训练方面,无限的练习同一个操作,只有韩国人能做到了。。。所以可以看到,在游戏方面,变数越低的游戏 韩国人越强。反之同理...===========================================================A神来了 作为刀狗好慌....大A神号称所谓随机性需要越少越好,这样才能竞技游戏。先说DK BP失误,暴露战术,VGban人正确反而输了,A神想表明什么?我略微看了一下视频,好像还没有赏金符存在,作为VG 下路河道有视野,没有刷神符,那么没有去看上路神符或者说没有上路河道眼,那是他们失误造成的问题。如果说 把所谓的吃个符说为运气,那么 投进三分算运气?点球不进算运气?足球远射进了算运气?只有将所有实力结合再一起才能成为王者。对于弱者来说,你成功了那是运气好。对于强者来说,我成功了说运气,那是谦逊之词。只有弱者才会把强者说的运气当成真的是运气我很喜欢sc/sc2在中后期的多线或是对抗,也很喜欢cs/csgo中各种牵制战术与精彩单杀,更喜欢dota中那瞬间的精彩...jeadong和yellow,johnnyR和Spawn
这些选手个人的魅力...TI2ig的团战配合combo,TI3Alliance完美的牵制带线...炉石传说公开赛的朝神奴隶战斩杀...有些游戏即使再如何修改削弱,有些选手即使慢慢老去...这些选手会永远印在那些深爱这款游戏的玩家脑海中...那么请问你所谓电子竞技的英雄联盟,有些什么?成王败寇是千古不变的道理。没有踏上过最顶端,却来贬低别人的失败。一般普通人会将之成为loser。
谢不邀~我已经记不清,dota选手一开始是从黑什么游戏开始的,但是我记得,DOTA选手黑lol玩家的时候,我没有说话。但是到了后来,SC2也被你们拉了进来,我发现没人帮我们说话了。(因为本来就没人帮Sc2说话。。。打开综合频道就100多个人,开个世界总决赛也才20W+还要算上各种注水。。。想想就心酸,为什么没能走上lol的道路好歹也带个妹呀。。。)。首先,我必须要说明的是:韩国人为什么SC2厉害?苦练再苦练啊!mura小天王以前连色总也打不过啊。他们很多SC2的选手就是在SC1里面根本打不走的那一群。但是残酷的是,我们国内的许多国手在Sc1的时代就打不过那群打不走的货。说到这里,我想说一个有意思的事件,星际二有一个操作非常厉害的选手叫做:枪兵王,转型lol后极端不适应。。。这个证明了,首先SC2与LOL不太具有可比性。因此用Dota2来喷我们星际是不公平的~
我就知道有的人又拿概率说事。dota的神符,暴击是极其重要的系统。首先,由于lol玩家智力的影响,lol的bp规则被设计成了每边ban三个然后再选。由于lol英雄同质化极其严重,每个位置的英雄都大同小异。这样就带来一个问题,当全部ban完以后,场上必有一套最强组合。如果双方玩家水平一样,这带来的结果就是lol在ban pick阶段就会出现先手必胜策略。事实上,不包含概率,又有先后手的游戏都有先手必胜的麻烦,这一麻烦导致游戏竞技性直接变0。为了解决这个问题,五子棋有换手和黑棋禁手规则,围棋的中国规则黑帖白七目半。而这些在lol里都是没发实现的。禁手?规定蓝色方adc不能出现在某个位置?换手?6分钟以后双方阵营互换?还是说?有一方开场就要人头领先?退一步讲,即便是网球篮球之类,也要避免类似的情况,尽管这类运动根本不存在先手必胜策略。篮球开球是靠争球,网球每人发球局数量相等,最后抢7,等等等等。所以就连一般的体育项目都要设法消除先后手的影响,一个lol连先手必胜都管不住,何谈平衡?当然,lol也不是完全置之不理的。对于bp来说,lol允许暗选和两边相同阵容。但是这也就造成了lol竞技性和观赏性的巨大矛盾。竞技性强,那么场上万年只有5个英雄,观赏性强,那么先手必胜策略又会降低平衡性。而lol的普通玩家就成了风箱里的老鼠,两头受气。所以这次s5比赛难看的要死,两边人互刷40分钟,中路一波团,输的GG。还有s5酒桶的英雄bug,会对打野位造成的巨大影响,足以说明lol本身就是极不平衡,竞技性和娱乐性都烂成渣的游戏。所以说,lol的比赛,除了bo2和双方阵容完全相同,比赛结果都是扯淡。首先,知乎的惯例,先问是不是,再问为什么。lol和sc真是韩国称霸吗?至少lol就是中国称霸。有图为证。呃,抖个机灵。其实说到底,就是态度问题。今年奇数年,do圈惯例血崩,但是ti5完了,dota选手和玩家都表示技不如人,还需努力。于是我们可以看见,burning南洋杯上的火猫有声有色,两仪落的英雄池也在逐渐加深。dota圈一直是这样,这把输了,下把怼回来。而当我们回顾lol s5的比赛,我们却发现一条很有意思的时间线。这是lgd血崩时候的新闻,lol战队把锅甩给了米饭。关于这点,可以参考问题“如何评价lol失利把锅甩给米饭。”从这时起,我就知道了今年lol一定是个血崩的结局。锅都能甩到米饭上来了,还有什么事情是干不出来的?随后果然,两场泄密带走了两支队伍。tabe泄密导致ig被淘汰,TT泄密导致edg被淘汰。这都是官方说法,尽管tabe泄露的所谓bp战术ig一把没用,尽管TT更是啥都不说,反正lol输了只能是饮食,教练,泄密,时差,解说...的锅,选手必须是不粘锅。占坑,以后更新。
我就求a神你上你也行只能说A神还是机智,知道起源1的录像不能用了才来吹b,不然真让您老上去了我怕您下不来台呀
A神没学过概率论,鉴定完毕
投三分看技术水平而非运气,运动员通过长期训练可以提高三分球命中率 扑点球看技术水平而非运气,守门员通过长期比赛可以提高扑点球水平 足球远射看技术水平而非运气,球员通过长期训练可以提高射门命中率 但是,lol选手再训练,依然无法改变比赛的伙食但是,lol选手再训练,依然无法改善国内竞技环境但是,lol选手再训练,依然无法阻止tabe泄露战术但是,lol选手再训练,依然无法让粉丝不再给他们寄辣鸡
韩国作为电竞立国的强国,训练体系可以说是天下无双。那么为什么是sc和lol而不是wc和dota呢?1、游戏环境导致的游戏人口基数问题。大家说得都很多了,不再赘述。2、我觉得最重要的,韩国人的训练体系,适合重复度高元规则变量可控性在一定范围内的游戏项目。简单说,就是在一个相当高的操作基础上,通过接近“穷举”的体系化方式来积累、模拟应对可能的变化和做出策略选择。符合这个标准的游戏项目,韩国人就超强,超越人类赶超极限地强。反过来,就有被其他国家游戏选手超越的可能。举例来说,sc我们都知道被完全当成了只有韩国人当冠军的游戏,其他各国选手,在基本功底子上就差了不知道哪里去。什么叫基本功底子呢?同一个开局经过无数次演练,建筑摆放位置一定、出兵时间点误差可以在秒的级别。而且不是一两个人,整个体系训练出的职业选手都这样。那其他国家还玩屁啊,你出兵稳定比人慢十秒钟以上、莫名其妙就淤钱,不输才怪。在这个基础上,才是策略选择的问题。但是wc呢?和sc相比,运营上的操作距离被缩小很多,策略随机性反而大了不少,首发什么英雄,前期打野怪掉什么宝物,可能都对结果有很大影响。韩国人虽然总体仍然世界顶尖,但整体荣誉和中国选手比还是略输一筹。lol和dota的对比也是类似。lol最近我们看到了欧洲业余分析师对眼位的分析了,而韩国分析师和教练作为行业翘楚,显然更加专业。但同样专业的体系,为什么在dota里就没这么灵了呢?TI上看得出来,韩国选手的操作已经很厉害了,符合我们的刻板印象。然则dota的策略广度和游戏当中的随机性比lol大太多。lol里甚至能通过眼位分析,了解选手的固定路线选择的,而dota……全图发黑的时间都不少,更别说出门河道一个赏金符的炼金、永远不出暴击的混沌骑士这种……所以哪怕像71、战神7这样的教练也更多是辅助选手,而不是指导选手,韩国的体系就没法在dota项目上发挥出lol一样的作用。
首先,SC和LOL这两款游戏除了韩国人玩的好以外没有别的什么相似之处,在中国两者待遇更是差了不少,所以,希望各位LOL玩家不要一提到lol战绩不好就拿sc出来躺枪,而且由韩国不重视dota所以成绩不好就直接推出韩国重视dota就能玩的好是极其不严谨且不负责任的推理,所以希望lol玩家以后不要说韩国只要重视dota就能称霸世界这种引人发笑的言论。对于SC为什么韩国这么强我不做评论,因为不是很了解SC这个游戏,但就我所知中国SC真的不火,而且不是dota这种相对于lol不火。中国dota玩的好,其实基本是靠中国老一辈dotaer摸爬滚打打出了一套思路然后以老带新挖掘新生力量将自己的经验套路告诉年轻人然后靠这些与年轻人的灵性去打出自己的风格然后打出一片天。而中国lol面对的问题,其实很多:1.职业选手自己不努力。直播淘宝训练少,喜欢夸夸其谈,这是lol圈的普遍现象。而韩国的lol玩家有多努力的训练,想必loler比我更清楚。2.lol为代表的中国电竞的畸形繁荣。其实这是很重要的一个部分,因为现在中国电竞的制度不完善,而lol的年轻人不像dota玩家有老人的帮助与约束,有的话不会s5之前godv还在做直播,而且是问直播天刀还是war3。3.lol的氛围lol在中国玩家基数大不假,但这其中有很多人是只是玩而并不关注职业比赛的(dota这部分人的比例相比于lol要少),在很多lol玩家眼里,lol只是游戏而已,并不能当成职业,也不是竞技,所以s5输了就输了,并没有什么所谓。接下来,我要黑腾讯了。A神曰:完美世界,没有尊严的失败者。这话是我看A神这么多评论,说的为数不多的像人话的。与之相对的,腾讯,没有尊严的胜利者。腾讯在游戏方面绝对是胜利者,谁说不是我给你死亡一指:各种端游,页游,手游,排名靠前的有几个不是腾讯制作或代理的。但是腾讯有尊严么?没有。很难想象如果腾讯有尊严,怎么说的出口:这一夜我们都是欧洲人,又怎么说得出dota原班人马打造以后回头就是一枪:我们为什么要像dota,然后各种抹黑dota。没记错的话,就在edg输给fnc当天,腾讯小编发了一个说lol操作不比dota简单的短文。用心何在?腾讯和lol的玩家们,给loler营造了一个宽容,纵容,娱乐的氛围。百度官方推广直接写到反正3:0,我上我也行,国足都没写反正5-1吧。loler中有好多人,自己都不把lol当竞技吧。dota ti3失利,大家都找原因,ti4震撼世界,lol s5失利,现在关于s5失利,现在就只能在与dotaer撕逼中看到了。说了这么多,其实成功与失败,都有客观与主观原因,但是一味地强调客观原因让你受到挫折,你基本一辈子都成功不了了。一提到lol失利,loler非常喜欢找客观的原因:水土不服,韩国太强,刀狗战神7不ban铁男……有时候,我觉得车神还真是很讲道理
lol不强那绝对不能怪选手!选手是没错的!!!首先,要说电竞大环境!lol的电竞环境非常差:1.几乎所有的选手都是和家里闹翻才能出来打职业的,他们面临着感情与金钱的双重折磨。2.政策不重实,体育总局从来没有提过lol,他们这群打游戏的仿佛就是玩物葬志。3.经济条件差,十几岁的小伙子,和家人闹翻只身在外都是为了梦想。 前期连投资都没有,他们只能屈居网吧,一边打工一边训练。后来他们经过刻苦努力打出成绩才获得了一点点资助,月薪只有区区800块,而且还经常拖欠,比赛赢得的奖金大部分都要不回来。更甚者去比赛的机票都不给报销,队长为了稳定军心只能自己垫付。他们为了省两块钱饭前每天要步行四五公里。更多是时候泡面解决问题。4.解说与观众不支持甚至看不起: 他们都说lpl实力差,经常给他们起些个侮辱性的外号,什么世界第一垃圾,什么中路送神之类的。长此以往就连他们自己也开始怀疑自己。甚至不敢和欧洲队训练,怕又被嘲笑。5.外援:俱乐部引入外援毒瘤,实力差,架子大。开赛前竟然不训练。导致其他人也无法训练。如此差的条件没有成绩怎么能怪选手?看看我们的选手们,每天刻苦训练十几个小时,从来不直播,不卖饼。就算是输了比赛也都是承认自己技不如人,然后奋起直追。看lgd选手回国后什么都没做就进入了训练,备战下赛季。他们输了从不摔锅。看看那些恶心的韩国人,输了比赛就说自己没吃到泡菜。
先引用我家饲养场的经典理论:1、韩爹不重视 2、中国电竞环境(体制)的锅1是用来解释中国dota为什么在世界这么强,2是用来解释中国lol为什么不行下面我来一一回答:第一,两个游戏的区别,lol对时间、细节、团战操作更加注重,而dota对战术、大菊观、意识更加注重(不是说两个游戏对另一方面不注重,比例啊懂不懂)。dota需要底蕴的积累,而中国dota从0607年开始起步,10年就达到了顶峰。而韩国10年以前还在沉浸在sc war3中,等到发现电竞界已经发生变化,只能匆忙转变,而刚刚问世的lol就是最佳选择,sc选手和教练可以很快地转向lol,11年还没夺冠,12年就称霸世界。如果他们选择dota,缺乏底蕴和经验,以韩国人的精神和态度也得3-5年才能追上世界主流,更别说像现在的lol这样称霸世界了。所以,韩爹不是不重视dota,而是不敢重视,韩爹即使重视dota,短时间内也动摇不了中国dota的地位。但是韩爹确实厉害,如果和中国同时起步,中国终究不是对手,但这只是如果,一步晚步步晚。第二、体制和环境问题,这是loser最喜欢丢的锅。lol输了怪体制和电竞环境,中国足球输了怪足协怪体制,就连ti3输了,刀狗们也纷纷把矛头指向了ACE。但是中国足球不行,至少还有足球人数这块遮羞布,但lol没有,lol在中国有多么广大的市场,几乎每家网吧都是在撸,按道理应该新人辈出啊,结果还要花大钱从韩国引援。说到体制,lol的体制比dota不知道健全到哪里去了,人数不知道多了多少倍,结果在这种体制下,滋生出什么样的环境?撸圈已经成为了娱乐圈了,这个问题知乎里有不少解答,这里就不详解。归根结底还是态度和精神问题,dota老选手都是经历过06-10年的年代,都是从最艰苦的环境里成长的,所以哪怕现在体制和环境好了,也没有放弃对冠军的追求,对自己电竞选手这个职业保持尊重。正是整个dota圈这个风气,新人们也从老将那里继承过来,所以现在dota圈在游戏人数少很多的情况下还能人才辈出。ti3的失败主要还是整个圈子的自大和浮躁,导致这种精神和态度的暂时缺失。而lol,呵呵,起步时间晚,条件好,没有经历苦日子,就没有珍惜现在的幸福生活(这句话好像小学作文写过啊)。大部分职业loser毫无上进心,只靠引进韩爹来增强实力,恶性循环下来,风气每况愈下,平时骄傲自大,失败后又是技不如人又是没有准备好又是战术泄露,而loser大众也都不明所以,只会妄自菲薄,认韩作爹。总结:韩国人在电竞方面执着的态度确实令人佩服,接近于日本人在电子产业的态度,德国人在机械产业的态度(大众是shenmegui?),这也是他们出色的根本原因。lol的失败就是因为这方面的差距,而dota界虽然好上不少,但仍还不够,所幸有底蕴和经验的优势,中国的dota还能乐观很久,而中国的lol任重而道远,游戏衰退前还能翻身吗?
自己混的差,然后拼命诋毁别人努力获得的成就。这种下三滥真恶心。

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