口袋妖怪白金抓红圣菇光怎样才能抓到戴欧卡

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北京时间6月13日消息,据国外媒体报道,由巴兹-鲁曼(Baz Luhrmann)执导、莱昂纳多-迪卡普里奥(Leonardo DiCaprio)、凯瑞-穆丽根(Carey Mulligan)以及托比-马奎尔(Tobey Maguire)主演的《了不起的盖茨比》(The Great Gatsby)日前公布了一组最新剧照。从此次公布的一组剧照来看,再一次显示了该片充满活力的服装设计以及设计感。
日前他到悉尼一家珠宝店购物,两名保镖守在门外,他戴着棒球帽和墨镜走进店里,店员以为他们要抢劫,差点惊动警方。澳洲媒体报导,里奥纳多正在澳洲拍新片,日前抽空到珠宝店,打算买项链送母亲,店员没认出他的明星脸,误以为他是抢匪,赶紧请客人帮忙通报店长,后来发现是误会一场。
北京时间6月21日消息,据国外媒体报道,继传出一系列分手新闻之后,布莱克-莱弗利(Blake Lively)与莱昂纳多-迪卡普里奥(Leonardo DiCaprio)终于出面打破谣言,两人被媒体拍到上周在加州卡梅尔一起度假。
图中的主人公,男的是莱昂纳多-迪卡普里奥,他最近被传分手,跑到戛纳散心。图中女子正是此前传言插足莱昂纳多恋情的《绯闻女孩》主演布莱克-莱弗利。看他们亲密拥抱的开心劲儿,相恋这回事绝对靠谱。另有传言说,这艘游艇是斯皮尔伯格的。
北京时间2月12日消息,据国外媒体报道,好莱坞当红影星詹姆斯-弗兰科(James Franco)有望在漫画改编真人电影《阿基拉》(Akira)中出演男主角金田(Kaneda)。本月底,詹姆斯-弗兰科将与安妮-海瑟威(Anne Hathaway)共同主持今年的奥斯卡颁奖典礼。
北京时间11月16日消息,据国外媒体报道,好莱坞大明星莱昂纳多-迪卡普里奥(Leonardo DiCaprio)虽然还没有结婚,不过这次他却要背着自己的老搭档马丁-西科塞斯(Martin Scorsese)来一次“劈腿”。
7月20日莱昂纳多现身《盗梦空间》的东京首映礼。记者:在《禁闭岛》和《盗梦空间》中的角色有很多相似的地方,他们都失去了心爱的妻子。莱昂纳多:我的电影制作公司正在拍摄Aquaman,也正与华纳兄弟电影公司洽谈其他几部影片的合作。
北京时间6月18日消息,据国外媒体报道,前不久传出莱昂纳多?迪卡普里奥有望在克林特?伊斯特伍德(Clint Eastwood)新片《胡佛》(Hoover)中扮演美FBI局长“胡佛”的消息,今天这一消息得到证实。
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粤ICP备号-4可以啊,你去找铁甲蛹,第四世代以后铁甲蛹pp比你先用完,然后拼命弄死自己。然后慢慢磨把。混到15能打其他的了,混到20级就彻底翻身了。&br&你别说连精灵中心都不给用哦....&br&正统游戏能只有一只鲤鱼王,说明是在抓了这只鲤鱼王之后把所有的精灵放生了。不过正统作四代后里面好像没有铁甲蛹.....&br&反正只要能找到没有个攻击力的怪,比你pp先用完就好了。&br&如果是四代前,可以通过找一个没有攻击力的怪,通过逃跑慢慢把把pp用完,然后用拼命。
可以啊,你去找铁甲蛹,第四世代以后铁甲蛹pp比你先用完,然后拼命弄死自己。然后慢慢磨把。混到15能打其他的了,混到20级就彻底翻身了。你别说连精灵中心都不给用哦....正统游戏能只有一只鲤鱼王,说明是在抓了这只鲤鱼王之后把所有的精灵放生了。不过正统…
耿鬼,有颜(个人认为)有实力(毋庸置疑)
耿鬼,有颜(个人认为)有实力(毋庸置疑)
毛茸茸。&br&第六集十一分三十秒,小刚说到自己会调理小精灵的食物时说道:&br&下一次,我也来调配皮卡丘的食物,这样他的毛色会更美丽哟。
毛茸茸。第六集十一分三十秒,小刚说到自己会调理小精灵的食物时说道:下一次,我也来调配皮卡丘的食物,这样他的毛色会更美丽哟。
等级这个东西其实看不出,反正动画可以演(不然皮神不是见一个秒一个么)。真正的原因我认为是受众考虑!口袋动画更大的责任是什么呢?是为了不断培养新的血液加入到口袋这个身体里,(所以现在的动画才会那么幼齿,心疼我首。)这样口袋怎么发展都不会死,因为不断有新鲜的血液进入,哪怕那些“老人”不玩了也不用在意,反正我有新人不断的加入进来,那些“老人”我到时候出个复刻你们还是会乖乖过来买单。那新来的小朋友不知道以前的那些口袋妖怪怎么办呢?让小智失去记忆吧!这个主意好!就用这个了!于是动画就发展成了现在这样。&br&&br&&br&&br&还有一个重要的原因!是因为编辑换了啊!换了啊!换了啊!&br&首藤冈志我好想你啊!想你啊!想你啊!
等级这个东西其实看不出,反正动画可以演(不然皮神不是见一个秒一个么)。真正的原因我认为是受众考虑!口袋动画更大的责任是什么呢?是为了不断培养新的血液加入到口袋这个身体里,(所以现在的动画才会那么幼齿,心疼我首。)这样口袋怎么发展都不会死,…
数码宝贝我研究不深,从pm的角度来回答一下这个问题。&br&口袋妖怪们中大部分在自然界中是有原型的,并且他们的日文名和英文名大多是有语源可考的。大部分是动物,植物,形容词,动作等能体现出该pm特色的词的组合。&br&&br&比如&br&001:妙蛙种子&br&日文名:&b&フシギダネ &/b&(不可思议+种子),&br&英文名:&b&Bulbasaur &/b&(Bulb(球茎)+Saur(希腊语的蜥蜴))&br&&br&&p&004:小火龙&/p&&p&日文名:&b&ヒトカゲ&/b&(火+蜥蜴),&/p&&p&英文名:&b&Charmander&/b&(Char(烧黑,烧焦)+Salamander(&a class=& wrap external& href=&https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%9D%BE%E8%9E%88& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&蝾螈&i class=&icon-external&&&/i&&/a&))&/p&&br&054:可达鸭&br&日文名:&b&コダック&/b&(虚(虚空)+ダック(鸭))&br&英文名:&b&Psyduck&/b&(Psychic(通灵的;超自然的)+Duck(鸭))&br&&br&259:沼跃鱼&br&日文名:&b&ヌマクロー&/b&(沼(沼泽))&br&英文名:&b&Marshtomp&/b&(Marsh(沼泽)+Stomp(重踏))&br&&br&376:巨金怪&br&日文名:&b&メタグロス&/b&(メタル(金属)+gross(德语,巨大的))&br&英文名:&b&Metagross&/b&(保留日文罗马音)&br&&br&其中也有些使用神话元素或者一些概念,比方说&br&493:阿尔宙斯&br&日文名:&b&アルセウス&/b&(アルケー(起源)/アルティメット(终极的)/アルファ(阿尔法)+ゼウス(宙斯)) 帅爆了好吗&br&英文名:&b&Arceus&/b&(同日文罗马音)&br&&br&资料来自口袋百科&a href=&http://www.pokemon.name/wiki/%E5%A6%99%E8%9B%99%E7%A7%8D%E5%AD%90& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&妙蛙种子 - PMGBA口袋妖怪专题百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,有兴趣可以继续去研究。&br&英文的pm百科Bulbapedia有更详细的资料,&a href=&http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Bulbasaur_(Pok%C3%A9mon)& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bulbasaur (Pokemon)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。
数码宝贝我研究不深,从pm的角度来回答一下这个问题。口袋妖怪们中大部分在自然界中是有原型的,并且他们的日文名和英文名大多是有语源可考的。大部分是动物,植物,形容词,动作等能体现出该pm特色的词的组合。比如001:妙蛙种子日文名:フシギダネ (不可…
谢邀&br&&br&首先我先要否决一下前面某位说的一种蛋的用法&br&&br&幸福蛋极限物防 适当加一点特攻 天恩+充电光线+十万伏特+冷冻光线+生蛋。物防还是有点不够,需要接力一点物防。不过缺点也很明显,特攻强化完成之前吹飞,放个雾,下个毒都行。实在不行用格斗大威力对拼也可以。乌贼专属技能也行。自我暗示也行。。。。
&br&&br&&br&1.充电光并不如冥想好用 别贪那点输出
冥想比充电光好多了 至少他没有无效盲点 没有miss的可能性
真遇上要用电打的直接十万就是
如果哪天你遇上个避雷针蓄电地面系 保护啥的 充电光的缺点就体现出来了
&br&同时遇上和你拼特攻强化的 冥想依然优势
比如遇上蝶舞蛾子到最后就是谁也打不动谁拼CT 充电光的8888
别人多蝶舞几次把你2HKO掉就是了 反制你打不动他他打得动你&br&2.天恩没有任何实际上的意义
这种强化蛋实际上和普通蛋操作手感上区别不大
没必要为了那可怜的多出来的10%概率而舍弃优秀的自然恢复特性&br&选择自然恢复特性下个毒 这种破法就不存在了&br&&br&顺带一提
对付这种蛋
逼换没有任何意义 有自然恢复有生蛋 几乎就是无损上下场 除了损耗点pp&br&同时 面对冥想蛋
自我暗示也没有任何意义 更何况自我暗示本身就不好用&br&吹飞几乎就是无稽之谈了
常见吹飞PM
说白了就是铁鸟 没有能抵抗冥想后一发十万伏特不疼的能力 吹了也是亏死&br&实际上对付这种蛋最简单的办法就是平时怎么打他强化了还是怎么打 比如民工 什么下毒吹飞没啥用 我换一下又上来又是一条好汉 神蛋不是龙舞众
神蛋的机会多了去了
东山再起的能力更是强到不可思议
逼退对于这种PM效果极差
我一次不行来两次 两次不行来三次 反正大不了我第二次不强化了直接先读打你来逼退我的就是 就算真封了我的强化
神蛋本身的职责并没有缺失&br&蛋这种东西是用来杀的而不是用来挡的 当在考虑如何挡蛋的时候就已经有问题了
简单地说就是他首先是蛋
其次才是特攻强化
&i&&b&一个队伍能被蛋做到特攻强化灭队的&br&说句实在的 这队伍就算蛋不强化也有他喝一壶了 因为他没有能在蛋刚强化的时候就解决掉他的PM&/b&&/i&&br&&br&&br&&br&&br&关于buff类技能 &br&举个例子吧&br&&br&我有一只快龙 对面三个是雷精灵 火猴子 蓝水都 排除道具问题&br&&br&多重鳞片快龙可以龙爪神速单挑任何一个 但是只能杀一个&br&但是如果我龙舞了 我可以一灭三 这就是区别&br&简单的说吧 没有buff 我灭你一只 有 我灭你一队&br&还有冥想 巨大化这样的技能 用比如呆河马这样的pm 在找到软柿子上场强化一次之后 可能别人就再也打不动你了 搭配自我再生之类的技能累计起强化次数也能灭队&br&还有宇宙力量同理 只不过宇宙力量不加攻击 可能遇上干瞪眼谁也打不死谁的问题&br&再比如替身 比如替身耿鬼 对面是仙布 对方由于仙布打不过耿鬼 如果仙布健康对方又有对抗的手段的话 比如换围巾班吉拉 影子球和淤泥波都不致命 这个时候耿鬼替身了 班吉拉上来就是送死了 还有比如赫拉遇上草钢 对面想炮灰草钢让队友安全上场来反杀 这个时候我替身了 对面的炮灰保护队友就变成了自掘坟墓&br&还有钉子 固定伤害白送的破气腰 坚硬 而且在非常多的情况下 踩不踩钉子就意味着你会不会被秒 会不会被2hko &br&扫钉子也是为了对抗撒钉子而存在&br&&br&还有电磁波 废了高速精灵的速度就等于让他废了一半&br&&br&鬼火废了物攻手 一个物攻减半的物攻手和一个没有速度的高速打手没多大区别&br&&br&盾牌的作用&br&&br&用龙舞血翼飞龙举例子 &br&对方龙舞威吓血龙 我方火猴子&br&队友是蓝水都和速攻宝石海星&br&这个配置不算气息腰和专爱围巾的问题带问题 对面可以强吃猴子攻击龙舞灭队&br&虽然我的蓝水都和宝石海星都在公平的单挑中打的过他&br&但是这没意义 对面找到机会强化了&br&&br&而如果我有呆河马呢?我直接换上呆河马反杀就是 除非是龙星群的血龙 否则对方几乎任何操作都无法突破&br&说白了 高速打手很好 但是面对更快更暴力的 可能就被1v6了&br&在这种时候 就需要盾牌了&br&&br&&br&关于四攻问题 其实四攻并不奇怪 不过实战一般四攻的专爱居多 比如蓝水都 龙星群威力比龙波冥想一次都高 这种时候我用专爱加强能力无脑龙星群砸就可以取到不错的效果 &br&非专爱的命玉居多 靠着优秀的克制面过日子 这种pm一般要求基础速度高一点 高速度高克制面见血封喉来一个秒一个自然不用强化了 当然实战做不到来一个秒一个&br&还有一种非专爱四攻的&br&&br&这种多半是因为没有足够具有吸引力的强化技能只能四攻了&br&&br&比如mega水箭龟和y喷&br&这俩如果会蝶舞或者冥想你觉得还会四攻么?
谢邀首先我先要否决一下前面某位说的一种蛋的用法幸福蛋极限物防 适当加一点特攻 天恩+充电光线+十万伏特+冷冻光线+生蛋。物防还是有点不够,需要接力一点物防。不过缺点也很明显,特攻强化完成之前吹飞,放个雾,下个毒都行。实在不行用格斗大威力对拼也可…
鲤鱼王的设定是皮包骨,没有肉的。
鲤鱼王的设定是皮包骨,没有肉的。
太宽泛了...&br&我觉得设计这回事吧,不能按照时间来硬估算。&br&你觉得设计百变怪要多久,设计喷火龙要多久?&br&&br&以下答案全是脑补,望指正。&br&&br&记忆里,口袋百科里提到的设计相关的有几条,&br&1.铁甲暴龙是最早被设计出来的口袋妖怪。&br&&br&2.鬼灯一家&br&&ul&&li&原本是按照篝火→蜡烛→油灯的进化顺序来设计的,但后来设计师们发现从篝火进化到蜡烛火焰反而变小了,于是就将篝火取消,将蜡烛和油灯往前移动,并增加了吊灯作为最终型态。&/li&&/ul&&br&从这几条可以看出的是...&br&设计口袋妖怪并不是从最初阶段开始的。&br&同一个妖怪设计师们有很多个。&br&&br&在DP时代,增加的战锤龙和护城龙两条不带龙属性的“恐龙”,印象里那一阵正是日本小孩又再次兴起恐龙热的年代。所以我感觉PM设计还是会跟着社会潮流的。&br&&br&由于最初设计的理念是田尻智的抓虫经历...我们可以感受到虫系其实在设计里是非常受宠的(第一批mega的大甲和赫拉克罗斯)...而且因为世界上虫子太多稀奇古怪,本身就是非常好的范本。&br&&br&所以...我个人觉得...可能虫系范本多,设计起来比较快...
太宽泛了...我觉得设计这回事吧,不能按照时间来硬估算。你觉得设计百变怪要多久,设计喷火龙要多久?以下答案全是脑补,望指正。记忆里,口袋百科里提到的设计相关的有几条,1.铁甲暴龙是最早被设计出来的口袋妖怪。2.鬼灯一家原本是按照篝火→蜡烛→油灯…
你们不记得可以从电脑里面取神奇宝贝吗?&br&肯定和电脑脱不了关系!&br&神奇宝贝球将神奇宝贝拆成原子,然后测量出所有的原子的状态和它们之间的相互作用关系,将这些数据存储起来。需要释放神奇宝贝的时候,机器会根据这些数据,用碳氢氧氮等原子重新构建出一个和原来一模一样的神奇宝贝。&br&这也解释了为什么可以通过电脑存取、传输神奇宝贝哦~&br&因为存取和传输的就是神奇宝贝的原子们的数据。&br&&img src=&/cb28aec9aea36cdeae5671_b.jpg& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&/cb28aec9aea36cdeae5671_r.jpg&&雅蠛蝶!!!!!不要把我粉碎!!!!!&br&雅&br&蠛&br&蝶&br&!&br&&blockquote&任意门:&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&哆啦 A 梦的哪些道具已经实现了
&/code&&/pre&&/div&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2493&/span&&span class=&invisible&&3911/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/blockquote&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&毁了各位的童年,很是过意不去呢。&br&其实我是逗你们的~&br&however&br&seriously&br&真心求赞...我的赞太少了...
你们不记得可以从电脑里面取神奇宝贝吗?肯定和电脑脱不了关系!神奇宝贝球将神奇宝贝拆成原子,然后测量出所有的原子的状态和它们之间的相互作用关系,将这些数据存储起来。需要释放神奇宝贝的时候,机器会根据这些数据,用碳氢氧氮等原子重新构建出一个和…
精灵球连接作者的脑洞
精灵球连接作者的脑洞
百变怪是无性的,所以它们无法&b&生蛋&/b&。&br&这是精灵世界的规则。&br&&br&那么,尊敬而可爱的题主,我这种简单的解释必然无法让你信服。&br&你会好奇,可是百变怪明明可以跟其他有性的精灵产生后代啊(虽然因此产生的蛋孵出来是别的精灵,而不可能出现百变怪)。&br&那精灵世界里那么多的百变怪是怎么来的呢?&br&我仿佛看到了你迷茫的表情。&br&&br&问的好,孩子。&br&可是,你就没听说过女娲的故事嘛?&br&百变怪这造型就没能让你想起点什么?是的,在我们多年的研究中发现,百变怪的设定就百分百被……呸……不是,它的设定就是根据自身的细胞分裂出后代的呀!!!&br&它们就是这样子繁衍后代的,因此,它们能其他科属的精灵生蛋,而之所以明明都能跟其他种族繁衍后代了,跟同族却无法生蛋的原因已经很清楚了……&br&那就是——&br&“与其跟同类一起搞“基”(?),还不如自撸呢~”&br&唉,瞧瞧这群注定孤独终身的百变怪们啊。&br&&img src=&/e199b045a59dfa_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/e199b045a59dfa_r.jpg&&
百变怪是无性的,所以它们无法生蛋。这是精灵世界的规则。那么,尊敬而可爱的题主,我这种简单的解释必然无法让你信服。你会好奇,可是百变怪明明可以跟其他有性的精灵产生后代啊(虽然因此产生的蛋孵出来是别的精灵,而不可能出现百变怪)。那精灵世界里那…
怎么说呢,确实让人非常不愉悦。&br&锑尔号都是老生常谈啦。&br&你知道最近各种打着口袋妖怪,神奇宝贝官方版之类的国产氪金手游吧……这个更过分,然后就有人去举报了,老任也就说谢谢你啊什么的就什么也没管。&br&说到底如果没有盗版游戏没有锑尔号国内的小盆宇也并不会买3ds入正,毕竟还有手机电脑上的模拟器……看不到市场的地方就没必要维权啦,毕竟要挺高的成本。&br&说到没(多大的)市场这回事呢,我也是准备污一污老任,在众多厂商都开始发售正版的中文游戏的同时,在众多口袋玩家的联名请愿下,口袋妖怪最新作还是没有内置中文(是是是我也是任豚&br&,真粉是不会无脑护主的,内置都有棒子语好吗!)看不到一点诚意,市场份额缩水怪不了别人(当然并不是因为不在中国卖啊)…&br&然后我也非常讨厌把皮卡丘当做是一个纯卖萌的东西的什么都不懂的人QvQ ,皮神永远是坚强努力善解人意强大的电气老鼠(当然还有萌!)&br&愿口袋能长远吧QvQ
怎么说呢,确实让人非常不愉悦。锑尔号都是老生常谈啦。你知道最近各种打着口袋妖怪,神奇宝贝官方版之类的国产氪金手游吧……这个更过分,然后就有人去举报了,老任也就说谢谢你啊什么的就什么也没管。说到底如果没有盗版游戏没有锑尔号国内的小盆宇也并不…
问题不明确啊,能补充下么,比如是在什么平台上(掌机还是电脑对战平台),模式(3v3,6v6,单双三轮战,特殊规则等)&br&&br&&br&先说下大体的吧,等补充了再细说,默认是新手啦&br&&br&======================================================================&br&
推荐PO(Pokemon Online)这款软件进行对战,虽然实体机对战的体验比po好太多,但是实体机的对战太苛刻了,培养也太耗费时间,所以可以尝试这款替代品,这是现在市面上比较不错的对战平台&br&======================================================================&br&&br&&br&&br&一.口袋妖怪&br&&br&相信你已经了解到了游戏中的所有属性,也懂得了克制与抵抗的计算,所以建议将克制表记住,会方便很多(当然你随手拿本书看也可以),否则你就无法对对手施放合适的技能,或者做出正确的判断,这同样需要你对口袋妖怪的属性有所了解,并不建议你强记,毕竟这只是个游戏,所以多玩玩就自然而然的记住了&br&&br&
同时,你还需要了解口袋妖怪的如下内容,以进行基本的pvp对战&br&&br&
1 种族值,这是一个精灵的基本属性,每一种精灵都拥有一个且独一无二的种族值,我们拿皮卡丘举例,你所捕捉的一只皮卡丘和一个聚聚捕捉的皮卡丘,本质上没有区别,他们拥有同样的种族值,这意味着在同样的努力值,性格,个体值下,你们的皮卡丘拥有同样的属性&br&&br&
2 努力值,依然还是皮卡丘,你发现你和聚聚的皮卡丘拥有同样的种族值,但是你的实际数值总是比聚聚低很多,这就是努力值的问题,一个口袋妖怪最多可以获得510点努力值,而每一个能力(物攻,HP等)可以最多被分配255点,这意味着你最多可以将两项能力加满努力值,或者分配给多个能力较少的努力值,4点努力值对应1点实际能力,所以加满和没加满会相差63点,说明努力值是很重要的,可以弥补种族值的劣势,这同时表示,252点努力值和255(满汁)所代表的实际值都是63,若将两项满努力值的能力都降低3点,分配到另一项,可以获得多一点实际值&br&
努力值的获取方法很简单,但是很繁琐,每击败一个口袋妖怪,就会得到相应的努力值(1-3不等,能力也不等)这意味着如果盲目的打怪,就会导致努力值错误分配到不需要的能力上,所以就要击败特定的怪兽,这些怪兽普遍都是加指定的能力值,方便分配,只要做好记录就可以了,网上有具体的方法,这里不赘述了。还可以配合竞争系列的道具,增快速度,或者是配合树果,调控错误的努力值。如果你是玩电脑对战平台,请无视加点方法,直接加点即可&br&&br&3个体值,还是那只皮卡丘,你参照了聚聚的努力值分配,刷了无限只超音蝠和鲤鱼王,终于和聚聚站到了一起公平的竞赛........但是你惊奇的发现,聚聚的精灵还是比你稍高那么一点能力值!这是怎么回事?个体值就是原因,不同于努力值,个体值无法通过后天训练而改变,在一个怪兽一出生就决定了,同样是一只皮卡丘,个体值可能就不同。个体值分为6类,对应6项能力,每类个体值从0到31不等,这意味着个体值有32的6次方的可能排列......所以想要有两只有相同努力值的怪兽很不容易啊。1点个体值对应1点实际能力,所以0个体和31个体将相差31点实际值,同样不可小觑。个体值很难选择,想生出一只满个体的怪兽是相当困难的,所以就需要生蛋育种(生物课么?)简单来说,就是通过道具,和某项个体满值的怪兽生蛋等方法不断尝试,这里同样不赘述。同样,如果你使用电脑对战平台,请无视育种,因为你只要轻轻一拉滑竿就可以调整&br&ps 个体值并不是十分重要的因素,真正重要的是你对精灵的热诚和技术的精湛,千万不要为了对战而对战,放弃了本心&br&&br&4性格 好的,你现在已经生了无限个蛋,筛选出了一只满个体的皮卡丘,但是....“为什么聚聚的能力值还是比我高???”你绝望的喊道,但同时你会发现,聚聚的某些值比你要低,这是因为性格的原因,性格可以给一种能力提供10%的加成,同时让另一种能力减去10%,当然还有不改变能力的性格(这些都不包括HP,HP无法通过性格调控)所以如果你想让你的口袋妖怪更精于某个方面,可以选择相应的性格。性格同样是口袋妖怪的固有属性,想筛选出性格的话只能生蛋&br&&br&二 训练一只精灵&br&
无论一只精灵的属性能力多么的优秀,假如不能学会好的招数,携带正确的道具,那么他的威力就会大打折扣,一只精灵在通常情况下会有4个不同的招数,招数和精灵一样,会有不同的属性(但没有两种属性的招数)而每种招数都有不一样的效果,威力等,所以配招就是一只口袋妖怪的核心,好的配招需要创新精神,但对于新手来说,了解一些基本常识或许更为重要&br&&br&1 招数的选择&br&
你应该选择什么样的招数呢?招数的选择取决于你精灵的特点,假如你的精灵有很高的物攻,那么选择一些物攻招数便会取得很好的效果,又比如你的精灵有很高的速度,那么尝试带一些变化类的技能,以达到先手的效果等等&br&
先从攻击类招数说起,每种口袋妖怪都会有不同的属性,假如你使用和你属性相同的招数攻击,你将会打出1.5倍的威力,所以尽可能的选择本系招数,以确保足够的威力。选择技能还应该考虑多样性,不能只选择同一个系的招数,这样对付可以抵挡你的精灵会很乏力,所以配招时需要加入一些非本系的招数,这些招数虽然没有那么高的伤害(一般来说)但是在面对本系招数无法对付的对手时,可以有很好的效果&br&
举例:还是皮卡丘,皮卡丘作为一只电系口袋妖怪,显而易见需要一些电系招式,比如:技能“十万伏特”(电系技能,攻击对方时附带10%麻痹几率),雷电,野性电击等,为了表示对皮卡丘的尊重,我们选择了十万伏特(233)。看看电系的属性关系,对地面系无效,对电系,草系,龙系,0.5倍,所以我们有了一个初步的方向,我们的技能需要克制这些属性。所以我们有这些技能可以用(信号光线,草绳结,觉醒力量(这是一个根据个体值决定属性的招数,具体请百度))好吧我已经后悔举皮卡丘这个例子了,因为他真是太贫招了(选择口袋妖怪的时候也要考虑口袋妖怪所能习得的招数)不过我们将就着用吧,首先我们需要觉醒力量-冰(简称觉冰),这个招数用来打击草系龙系冰系,是不二之选,草绳结也可以用来补充打击面,但差强人意,所以攻击招数就带两个就可以了.我们接下来要选择变化类招数,皮卡丘可以用来速攻,但是带上专爱围巾攻击就没有保证,在带电石的情况下,我们可以选择高速移动(虽然实际上会被秒,所以皮卡丘不强)提高速度,或者电磁波也可以,光之壁造福队友,闪电交替打游击,都是可行的选择。&br&2 特性的选择&br&
这一部分相对简单,毕竟一个精灵只有几个特性,所以并没有太多的选择,不过特性对精灵的影响是极高的,所以选择正确的特性是十分重要的,不过这并不难,我们举一个例子:&br&
还是那只皮卡丘(皮卡丘:怎么老是我!?),通过查询发现,皮卡丘拥有两个特性:避雷针(所有单体电系技能均指向自身)和静电(受到近身攻击时,对方有百分之30的几率麻痹)&br&。。。。。好吧这两个特性对于皮卡丘没什么用,不过在单打中硬要选择一个的话,我们肯定选择静电,因为避雷针在单打无效(所有对面的招只能指向你)。但是静电特性必须要在收到近身攻击的时候发动,可是看看皮卡丘的小身板,承担攻击显然是不现实的,就当是聊胜于无吧&br&
为了突出特性的重要性,我们暂时放过可怜的皮卡丘,看看另一只比较有特点的精灵:钢钟(多塔克,或者你可以叫他钟形铜)。钢钟的两个原始特性都可以很好的配合自身的属性(钢系被火,格斗,地面克制。其自身为钢+超能)浮游可以另地面系招数无效,耐热则可以降低火系技能一半的威力,都是可以和自身属性互补的特性,相反看看梦特性重金属(体重翻倍)....除了配合重量炸弹就没什么用了,而且别指望一只盾牌输出多少攻击。所以,为了配合钢钟的防御属性,我们选择浮游或者耐热,而抛弃重金属。这就是一个精灵特性选择的基本流程&br&&br& 3 一些杂项&br& 性别:性别在对战中的作用和在游戏中的作用相比小得多,但是不可否认,性别也是一个需要考虑的因素(但是优先级不那么高就是了)将所有的精灵都设置成一个性别是很危险的,因为你可能会被技能“魅惑”(另对方怪兽陷入着迷状态,一定几率不能攻击,若性别相同则发动失败)或者特性“斗争心”(当对面精灵和自己性别相同,提升自己招数的1.25倍伤害,反之则降低0.8倍伤害)等技能/特性针对,陷入极其不利的局面,所以正常的队伍需要均衡的性别。&br& 努力值的小技巧:如果自己携带了技能“替身”(消耗自身四分之一的血量,制造一个帮助自己抵挡伤害的,不会陷入状态的,拥有自身四分之一血量的替身)(好长。。。)尽量将自己的hp设置为4n+1的值,这意味着你将在使用4次替身后还遗留1点hp,如果使用其他的方法,有可能你只能使用至多3次替身(这同样适用于沙暴,冰雹,他们会造成你每回合十六分之一的伤害,除非你可以免除这些效果)。&br&
个体值的小技巧:当你的精灵不需要某项能力时(一般是物攻和特攻,也有可能是速度,不可能是防御及体力)尽量将他们调为0,这样的话就可以最大化免除诸如技能“诈骗”(根据对手攻击力计算伤害)等技能的的伤害&br&亲密度相关:亲密度是一只精灵的很重要的属性,在游戏中有比较重要的地位,但是在对战中就表现得不太明显了,主要体现在技能“报恩”(根据亲密度决定威力,最高为102)与技能“撒气”(根据亲密度决定威力,最高为102)两者身上,这两个技能均为普通系,有极高的泛用性,所以在使用这两个招数的时候,调整你的亲密度以达到最大威力。&br&&br&4 道具&br&在对战中,道具往往和技能拥有同样的地位,同样,道具也需要与精灵的特点相配合才能发挥出最大的作用,道具大致可以分为以下几类:&br& 1 树果:这一类道具有着很广的用途,从回血到提升属性样样俱全,在之前的版本中树果是十分重要的道具,但是如今版本变更导致树果的效果下降,不过依然不能忽视其作用,具体体现在为你的精灵增加速度(速度果)或者为你的精灵抵挡一次致命的攻击(抗某系果,不过只能减半伤害一次,有些太强的招和精灵是防不住的)又或者解除异常状态(抗睡果或者是奇迹果)。注意,树果只能在你的怪兽陷入三分之一的血量及以下(异常状态的果子则是陷入对应的状态)时才会发动,所以其条件比较苛刻,也需要更多的试验来使用。ps. 拥有特性“贪吃”的精灵可以再血量只有二分之一的时候发动树果&br& 2 石板/属性增益道具:石板和属性道具每个属性都会对应分别一个,效果均为增加该系招数威力1.2倍(石板则还能使创世神更换形态,裁决飞石变换属性)。效果一般,没有什么特点,在单打中由于要顾及打击面,所以效果大打折扣,在多打中就会有比较好的表现,由于打击面不太重要了,甚至有过4招本系强攻的例子出现&br& 3 能力增益道具:代表物品就是专爱系列,分为专爱围巾,头巾,和眼睛。顾名思义,专爱道具意味着你只能在场上使用一个技能(除非交换你的精灵使其再次上场)而分别获得1.5倍的速度,攻击,和特攻的加成,是泛用性很好的道具,适合频繁交换精灵或者强攻的队伍。这类道具还有一些,如达人腰带,在此就不赘述了&br& 4 保护类道具:代表类道具就是剩饭了,他可以使你的精灵每回合结束的时候回复16分之一的血量,是使用最广的道具,因为所有精灵你都可以让他携带剩饭,毕竟太全能。还有一些道具可以让你规避一些招数的打击(如气球)&br& 5 专属道具:太多了,基本都是特定精灵所拥有,没有泛用性,而且专属道具一般都会选择携带,故不列举&br& 6 无法分类的道具:不解释了,有很多&br&&br&三:编组一只队伍&br&
恭喜你!你终于懂得了基本的精灵培养技术,也迫不及待的想看看你的凶猛无比的皮卡丘是怎样用雷电撕碎你的对手的防线了,于是按照上述指南,你编组了一个队伍...&br&&br&&p&雷精灵 (F) @ 气息腰带 Trait: 蓄电&/p&&p&EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd&/p&&p&IVs: 30 HP / 30 Def &/p&&p&胆小 Nature (+Spd, -Atk)&/p&&p&- 雷电- 替身- 阴影球- 觉醒力量 [冰]&/p&&br&&p&顽皮弹 @ 气息腰带 Trait: 引爆&/p&&p&EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd&/p&&p&胆小 Nature (+Spd, -Atk)&/p&&p&- 雷电- 镜面反射- 大爆炸- 挑拨&/p&&br&&p&雷电兽 (M) @ 剩饭 Trait: 静电&/p&&p&EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SAtk&/p&&p&保守 Nature (+SAtk, -Atk)&/p&&p&- 火焰放射- 十万伏特- 电磁浮游- 闪电交替&/p&&br&&p&雷吉斯奇鲁 @ 剩饭 Trait: 净体&/p&&p&EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SDef&/p&&p&大胆 Nature (+Def, -Atk)&/p&&p&- 地球投- 超级健忘- 铁壁- 电磁波&/p&&br&&p&自爆磁怪 @ 专爱围巾 Trait: 磁力&/p&&p&EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd&/p&&p&IVs: 30 HP / 30 Def&/p&&p&胆小 Nature (+Spd, -Atk)&/p&&p&- 雷电- 闪电交替- 光栅加农- 觉醒力量 [冰]&/p&&br&&p&麻麻鳗鱼王 (M) @ 剩饭 Trait: 浮游&/p&&p&EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def&/p&&p&固执 Nature (+Atk, -SAtk)&/p&&p&- 雷电拳- 吸取拳- 咬碎- 电磁波&/p&&br&&p&哈哈哈愚蠢的凡人!准备好接受雷电的制裁了么哈哈哈!!&/p&&p&这时候你的对手使用了这样的一只队伍。。&/p&&br&&p&千针鱼 (M) @ 奇迹果 Trait: 威吓&/p&&p&EVs: 84 HP / 24 Def / 148 SDef / 252 Spd&/p&&p&开朗 Nature (+Spd, -SAtk)&/p&&p&- 挑拨- 撒菱- 毒菱- 同旅&/p&&br&&p&流氓鳄 (M) @ 剩饭 Trait: 威吓&/p&&p&EVs: 104 HP / 252 Atk / 152 Spd&/p&&p&开朗 Nature (+Spd, -SAtk)&/p&&p&- 咬碎- 追击- 地震- 龙之尾&/p&&br&&p&双弹瓦斯 (F) @ 剩饭 Trait: 浮游&/p&&p&EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef&/p&&p&沉着 Nature (+SDef, -Atk)&/p&&p&- 鬼火- 火焰放射- 十万伏特-淤泥爆弹&/p&&br&&p&劈斩司令 (F) @ 剩饭 Trait: 不服输&/p&&p&EVs: 148 HP / 136 Atk / 204 SDef / 20 Spd&/p&&p&固执 Nature (+Atk, -SAtk)&/p&&p&- 偷袭- 剑之舞- 石刃- 下旋&/p&&br&&p&七夕青鸟 (M) @ 剩饭Trait: 自然回复&/p&&p&EVs: 252 HP / 136 Def / 120 SDef&/p&&p&大胆 Nature (+Def, -Atk)&/p&&p&- 火焰放射- 羽栖- 剧毒- 治愈之铃&/p&&br&&p&盔甲鸟 (F) @ 剩饭Trait: 坚硬&/p&&p&EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef&/p&&p&慎重 Nature (+SDef, -SAtk)&/p&&p&- 诅咒- 勇鸟- 羽栖- 吼叫&/p&&br&&p&结局是显然的,你的队伍根本无法应付强大的骚扰能力,同时电系招数作用在流氓鳄鱼的存在下大大降低,被地震震死或者踩钉子踩死是迟早的事情(这两只队伍只是为了说明如何组队,由于时间关系并没有很上心去配队,所以真正应用在对战中依然有问题,所以只关注本节问题所在就好了)&/p&&br&&p&那么如何建立一个不错的队伍呢?首先你需要认识到如下概念:&/p&&p& 1 整体大于部分之和&/p&&p& 2 没有配合的队伍只是六只精灵&/p&&p& 3 队伍要有一个固定的主题,并围绕此进行对战&/p&&br&&p&具体的组队方法,请看下面&/p&&p&1 确立主题:这是一个非常重要的步骤,主题就是你想让你的队伍发挥出怎样的功效,主题可以让你的怪兽选择变得更有方向性,所以在选择怪兽之前就要确立主题,而不是强行拼凑6只精灵进行对战。主题分为多种,并没有定式,只是一种组队思路,不能强行照搬,有时自己想出来的才是适合自己的,常见的主题有以下几种,一一介绍下:&/p&&p&1接力队伍 在队伍中有多个使用技能“接力棒”(交换精灵,并把自己的状态及能力升降传递)的精灵,通过不断强化而提高能力值,进而推队的队伍就是接力队。通常有一只精灵作为接力重点使用,这一类精灵通常有很好的属性或者破坏力,但因为某项能力不足或者弱点太明显,需要接力一些能力值弥补。当一个接力队伍的接力传到接力终点时,游戏也差不多结束了,这时候这只精灵已经很难阻挡了。虽然接力队在后期具有无与伦比的统治地位,但是击破它也不是什么难事,由于接力的属性必须要通过接力棒传递,假如中途的接力链断了,一切就化为乌有,但是此时已经是游戏中期,重新接力难度十分大,差不多算是崩盘了。所以玩接力队必须要注意接力的合理使用,属性相克,速度快慢尤其需要考虑,需要一定的意识和技术,纯接力的队伍不推荐新手使用&/p&&p& 接力队伍的变种:1:短接力队伍 一般只有三只精灵参加的接力队,称为短接力队,虽然当接力完成后能力不足以推队,但是由于容错性大,泛用性高,成型的成功率大等因素,受到大众的青睐,此外还有几乎是必定成功的,两只精灵组成的接力队,意义是形成强大的前期压制能力,但一旦失败就是劣势&/p&&p& 2:无接力终点型:这类接力往往和联防有关,由于6只精灵都携带接力棒,所以不会出现接力终点死亡就完蛋的尴尬,这样队伍中就可以有多个精灵充当最后的决胜精灵,是普遍使用的接力队伍&/p&&p&也是最能体现接力队伍灵动的一类分支,不过这种队伍主要的注意力在联防上,接力的气息不浓厚,不过包袱也小了很多,而且也不是很怕各种雾,吹吼&/p&&br&&p&2 联防队伍&/p&&p&联防是口袋妖怪的重要组成部分,可以说一只不包含联防要素的队伍是不合格的,容易失败的。口袋妖怪的特殊性使得其不可避免的拥有一些弱点,同时拥有一些抗性,联防简单来说就是兵来将挡,下面就介绍一些经典的联防搭配和精灵,虽然不能满足需要,但是可以作为一些参考供各位自行发挥,毕竟联防搭配是靠人想的,是有无限可能的&/p&&br&&p&(注意:因为只是示范,所以为了简(tou)便(lan),不考虑妖精系(我不会告诉你们被月爆砸一下是很爽的哦0 0)) &/p&&br&&p&1 钢鬼联防&/p&&br&&p&钢鬼联防是前几个世代十分强力的搭配,在钢可以抵抗的系极其多,但是被火系,地面系,格斗系克制,而鬼系又可以使格斗系无效,而且鬼系一般都会具有浮游属性,所以这使得联防成为可能&/p&&br&&p&(1) 钢帝企鹅+耿鬼
企鹅对于地面系和格斗系还是很怕,而且本身定位就是一个中速炮台,输出是有的,所以需要人来帮忙抵挡伤害,耿鬼就可以很好的做到,不仅对于企鹅害怕的属性完全抵挡,更是有足够的伤害和技能将对面打死,也可以用一堆变化类技能达到目的.这里普通形态的电鬼也可以代替,但是效果没那么好,也容易被当成sb&/p&&br&&p&(2) 钢钟+鬼水母 钢钟本身钢+超能的属性已经可以抵挡格斗系,而且两个特性浮游(免疫地面系技能)和耐热(火系伤害减半)都可以抵抗掉本身的弱点,从而只有一个弱点,不过相对于火系减半,地面系直接无效显然是更好的,所以普遍的选择都是浮游钢钟,耐热还是少数,而鬼水母本身的防御水平就比较出色,吃下火系招数十分轻松,沸水+厄运也可以反击,可以说是两个很厚实的盾牌&/p&&br&&p&(3)勾魂眼+席多蓝恩 火钢的属性天生就被地面系克死,所以带气球也成了家常便饭,所以对于地面系的防御要求就没那么高了。勾魂眼对于格斗系是完杀,而且本身的反击能力也不低,至于火系就由席多蓝恩负责,他的特性引火(被火系技能攻击时无效,并且自身的火系技能威力增加)可以很好的解决这个问题。&/p&&br&&p&跳票了五百年&/p&
问题不明确啊,能补充下么,比如是在什么平台上(掌机还是电脑对战平台),模式(3v3,6v6,单双三轮战,特殊规则等)先说下大体的吧,等补充了再细说,默认是新手啦====================================================================== 推荐PO(Pokem…
哦~宝贝你真的要这么做吗?&img src=&/d9bf9c974a8bb3ba7fc9cd_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/d9bf9c974a8bb3ba7fc9cd_r.jpg&&
哦~宝贝你真的要这么做吗?
看到题主的问题,我叹了一口气,不得不再次搬出此图。&img src=&/37cb859dcba212fb7505ae7_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/37cb859dcba212fb7505ae7_r.jpg&&共勉。
看到题主的问题,我叹了一口气,不得不再次搬出此图。共勉。
按照百度百科的记载,只比第一部存在的角色&br&&a href=&/link?url=5D6ayKpEyI-6at2T2u1lbYVPUtGIdKUlFdlXPEOV-0hHc6tvxvYoVj4xVC7XrZ1kJctYsfrJEygftohEds4I5dhG2MRzvQSnjiWDcWvlb6UEuyQL332jwxkpO8NoFsk7RGq6mNRUFDXux5avFCHTUQSht0RG29tf8EEXWtKKTW3zre0HJ7RJYLq66zUp4NS0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&金属海龙兽_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 大招海神分割比起&a href=&/link?url=88Yd1ZRu9fR8_18ujAN0i85adG5-KDWMPG02uWrmk_TpxbPtQgRpp-PUOl_vnRlCkcVvXE-wn4wGC70IrZ6kfq& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&急冻鸟_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 大招暴风。基本属于小型海啸vs小型龙卷风的水平,龙卷风小胜。&br&&a href=&/view/4888119.htm?fromtitle=%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E9%82%AA%E9%BE%99%E5%85%BD&fromid=7604956&type=syn& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&无限龙兽_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 大招巨灾D比起&a href=&/view/1026740.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&闪电鸟_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&大招电磁炮,似乎势均力敌,&a href=&/view/90108.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&电磁炮_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这玩意很强的。。&br&&a href=&/view/417974.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&木偶兽_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这厮看起来只是停留在很能打的地步,战斗力基本和小坦克差不多,&a href=&/subview/89.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&梦幻_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&基本上50级技能原始之力就可以解决,木偶兽确实不怎么强。&br&&a href=&/view/400273.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小丑皇_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&毁灭极光看起来和上面电磁炮的原理差不多,没有爆炸性纯靠冲击力,但是速度更进一步达到光速,与之相比&a href=&/subview/60781.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&超梦_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的精神破坏虽说也十分阳刚,但可能稍逊一些。&br&&br&因此,故事基本上是这样的,数码宝贝很多包括木偶兽、钢铁猩猩兽一类都是属于在很能打,生命力极强,类似美队一样的设定。在大范围AOE上,因为数码宝贝的设定包含了很多现代元素,基本上属于战术级别武器,离战略核武还差些。而宠物小精灵意念系通常是单挑绝对强的一类,打数码宝贝的肌肉男没问题,而AOE技能偏向已知的自然现象,比如大风暴大闪电大火焰。而现在的世界观人们在对抗自然方面还是有些力不从心的,台风一过境效果比地毯式轰炸强不少了,所以看来数码宝贝还是偏弱些。&br&不过话说回来,四级五级就到头的数码宝贝vs100级满级的宠物小精灵,不怪人家技能强,主要是爱学习。
按照百度百科的记载,只比第一部存在的角色 大招海神分割比起 大招暴风。基本属于小型海啸vs小型龙卷风的水平,龙卷风小胜。 大招巨灾D比起大招电磁炮,似乎势均力敌, …
这个问题问得很好。&br&要弄清楚这个问题是相当复杂的,但是我们可以从一些现象中找出一些线索。&br&首先,一只口袋妖怪最重要的是什么?是这只口袋妖怪本身,是它存在这个事实。图鉴的存在,以及训练师不断地收集新的口袋妖怪,都可以说明这一点。&br&其次,关于问题中提到的“相同的护士”,人们对于“存在许多看上去完全一样的人”最容易想到的是什么?没错,就是克隆。由此,我们可以猜测,口袋妖怪治疗中心的背后,是一家掌握着成熟的克隆技术的公司,我们不妨称其为C公司。&br&结合以上两点,我们再来看看,C公司究竟是怎么盈利的呢?训练师在口袋妖怪受伤之后,将精灵球送到治疗中心,经过一台机器的处理,便能够拿回完全健康的口袋妖怪。治疗的过程完全免费,看似对于训练师有着巨大的好处,而治疗中心吃了大亏,但是,天下没有免费的午餐。在治疗的过程中,每一个口袋妖怪的存在本身都会在一定时间内落到治疗中心,或者说C公司的手里。那么,通过这种手段,C公司便能在训练师毫不知情的情况下,轻易地获取口袋妖怪的基因信息。拥有大量的稀有口袋妖怪的基因信息,又有成熟的克隆技术,世界上又有像火箭队老大那样想要稀有口袋妖怪的人,你说C公司怎么盈利呢?
这个问题问得很好。要弄清楚这个问题是相当复杂的,但是我们可以从一些现象中找出一些线索。首先,一只口袋妖怪最重要的是什么?是这只口袋妖怪本身,是它存在这个事实。图鉴的存在,以及训练师不断地收集新的口袋妖怪,都可以说明这一点。其次,关于问题中…
帕奇利兹的配招:蹭脸+跟我来+保护+愤怒牙。集合了干扰+保护核心+输出辅助,绝对的MVP。第一回合可以看出老班没有地震,沙奈和老班都应该是围巾,不过老班不冰拳地龙表示不解。所以第二回合只能换2,围巾班可以留下对付地龙。后来MVP出场,地龙保护住冰拳,帕奇利兹蹭脸老班,围巾废了。冰住火鸟算添头,人品vs人品,所以解冻也没什么好解释的。美国缺高速,老班被废后没人能快过地龙。第一局主动权完全在韩这边。&br&&br&第二局的卢卡应该是带了子弹拳的特攻型,秒不了女王被反杀。围巾女王仙光打残血翼,并且留场,就算上围巾班第二回合也没人能挡住女王。老班出岩崩收女王就意味不能冰拳地龙了,然后一个地震又被打残。然后小松鼠又登场,一个跟我来且硬吃龙星和岩崩,其实就算这里松鼠被打死地龙也还是能双杀,一个跟我来吸引了龙星把对面控死了。&br&&br&美国队的问题是缺高速,而且割草机我反正是看不太懂,而且没有防控的战术,比如挑衅什么的,不过双打注重强攻和保护。而且美国那队也很怕女王。上场卢卡结果干不掉就被立刻拉出血量差和人头差了。&br&&br&&br&------------------------&br&&br&之前说卢卡是特攻型说错了。女王加了物耐所以才正面吃了老班的岩刃。具体贴吧上有分析:&a href=&/p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/32468&/span&&span class=&invisible&&46129&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&向朋友推荐看点的话还是看帕奇利兹好了。冠军的配置亮点很多但是旁观者很难想得全。&br&&br&看完后表示这游戏太难玩,我还是看一集LL放松一下吧。。
帕奇利兹的配招:蹭脸+跟我来+保护+愤怒牙。集合了干扰+保护核心+输出辅助,绝对的MVP。第一回合可以看出老班没有地震,沙奈和老班都应该是围巾,不过老班不冰拳地龙表示不解。所以第二回合只能换2,围巾班可以留下对付地龙。后来MVP出场,地龙保护住冰拳,…
授人以渔比较合适。&br&图鉴类工具站点:&br&1.&a href=&http://pokemon.name/wiki& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&口袋百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&个人日常查阅用。对战需要的数据齐全。带有简单易用的计算器(神百和雪拉比的我暂不吐槽)。&br&2.&a href=&/wiki/%E4%B8%BB%E9%A1%B5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神奇宝贝百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&哦,最近改版了。数据量来说更大,特别是游戏以外的内容。但说实话,对战的话并无卵用。技能名和基础术语的翻译水平属于“大概只有神百管理组觉得好”,属于不通用级别。然而顶着官方的帽子,所以各种手机APP多数还是沿用神百的翻译,不吐槽。仅供偶尔补充口百盲点。&br&3.&a href=&http://serebii.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Serebii.net - Where Legends Come To Life&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&雪拉比网。关注口袋全系列及支线作品(个人玩口袋三消都在这里找资料orz)。英语OK的话雪拉比某种意义上比口百更便捷,不需要多次跳转链接。但不推荐神百和雪拉比上的能力值努力值计算器,过于复杂,也不实用。&br&&br&好了。如果是具体对战的话,模式很多,平台也有区别,完全视个人爱好和需要。比如我虽然对66无感,但不代表我不知道PBO之类的存在。看题主的描述,显然是3DS网络平台PGL,所谓实机对战。那么我列举几个有帮助的站点。&br&A.&a href=&/forum-245-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&口袋妖怪实机对战研讨区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&算是私货,koudai8(不是贴吧口袋吧)在本世纪最初十年盛极一时。现在不可避免地门庭冷落。然而本人也是从这里成长起来的,翻翻精华区,起码还能入门。刚才看了一下帖子的作者们,发现不少菊苣一年前还在发帖,现在基本都转向了另一个社区,下文会提及。&br&B.&a href=&http://3ds./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pokemon Global Link&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&怎能不列举官网,虽然不算是个资料站点,但想打排位必须会用PGL。&br&C.&a href=&/f?kw=%BF%AA%C0%CA%B6%B7%F3%D2%B9%BD&fr=index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开朗斗笠菇吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&是A中的版主开朗斗笠菇(人称站在国内对战顶点的玩家)发起成立的贴吧。该吧自身定位是“口袋妖怪实机对战讨论基地”。然而我觉得不谦虚地说,这也是目前国内实机对战最高水平玩家的集合地,不算其连带的群的话恐怕没有之一。已经形成自身亚文化。能接触到国内一流的高手,也方便了解世界各地高水平玩家的信息。新人建议多看,多想,提问的时候带上自己的思考,菇群不欢迎伸手。哦对,补充一点,菇群一般不讨论6v6单打,如果题主想研究这个模式不妨如楼上所说去3吧之类。&br&D.&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pokémon Showdown! battle simulator&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&简称PS,网络对战平台。single,double和triple齐全,兼容了分级模式,还会针对官方大会专门开辟专区试队。高水平玩家也会在其中尝试一些队伍。&br&其实还有一个叫什么nugget的站点想不起来了,想到再补吧。&br&【感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/b60a1f19b83ee& data-hash=&b60a1f19b83ee& data-tip=&p$b$b60a1f19b83ee&&@吴成栋&/a& 的提醒 &a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nugget Bridge&i class=&icon-external&&&/i&&/a&】&br&B站会有几个高手做排位视频,另外日站也有不少资料,恕不列举。&br&另外对战势必要孵蛋,请做好心理准备,以及去百度贴吧7番道路吧提高姿势水平。&br&&br&对战非一日之功。刚开始有如图所示心态是正常的。&br&&img src=&/d33b88cc9fccc82b8d39_b.jpg& data-rawheight=&105& data-rawwidth=&120& class=&content_image& width=&120&&&br&慢慢磨练。请务必熟记图鉴数据。
授人以渔比较合适。图鉴类工具站点:1.个人日常查阅用。对战需要的数据齐全。带有简单易用的计算器(神百和雪拉比的我暂不吐槽)。2.哦,最近改版了。数据量来说更大,特别是游戏以外的内容。但说实话,对战的话并无卵用。技能名和基础…
这不是很简单吗?&br&我从来都没搞懂卖包子的是怎么分清包子是什么馅的,但是我也知道人家肯定做记号了。&br&皮卡丘,决定就是你了!
这不是很简单吗?我从来都没搞懂卖包子的是怎么分清包子是什么馅的,但是我也知道人家肯定做记号了。皮卡丘,决定就是你了!

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