2016世界级电竞比赛奖金排行榜项目都有哪些游戏

电子竞技或成2016奥运会正式比赛项目
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电子竞技或成2016奥运会正式比赛项目
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&&& 电子竞技,国家第99号体育运动项目。由于它和其它体育项目不同,拥有一个比较特殊的比赛平台,所以电子竞技一直活在争议与不理解的氛围中。电子竞技是选手通过电脑平台,以竞技游戏为基准,通过公平、公正的对抗性比赛方式,最终以取得竞技游戏中的胜利为比赛判定的一种比较特殊的体育项目。
&&&&电子竞技因为一来是“坐着的体育项目”,二来是采用竞技游戏为基础,所以往往被大众与网游、家用电子游戏等混淆。正式因为如此,电子竞技在中国的发展一直比较缓慢,一直发展坎坷,一直极大地受到广大选手、喜爱电子竞技的人的牵肠挂肚。
&&&&近年来,随着人们对电子竞技的逐步认识,电子竞技的希望之火在中国大地开始慢慢地点燃。《魔兽争霸》项目在中国迅速发展,众多的住了不如雨后春笋的诞生了。《星际争霸》项目的第一人战线下赛在上海上戏剧院的成功举办。DOTA项目的全民火热,从类似游戏《三国争霸》的火热就足以证明。
&&&&2008年,在北京奥运会的火炬传递中, 电竞选手李晓峰(WE.Sky)、盛佳(xiaobai)、申磊(BET.Leilei)、沙俊春(WE.Pj)、丁伟(Jaystar)、陈大鹏、周成龙(wNv.Sai)八人荣耀的被选为奥运火炬手,另外还有非中国籍的电竞选手被选为奥运火炬手。电子竞技首次被奥运的火炬点亮道路,电子竞技的道路首次拥有了真正奥运级别的荣耀。中国大众也正是因此重新开始对电子竞技这个第99号体育项目“重新审核”。两会期间,邓亚萍委员首次提出发展电子竞技的提案;韩国欲在下一介的亚运会中加入电子竞技项目。这些的种种都象征着电子竞技的未来之路似乎已经“不再黑暗”。每一位玩家、选手在看到他们手中的火炬的时候,都在暗自高兴:种瓜的得瓜,种豆收豆,忍了这么多年我们容易吗?
&&&&电竞选手必须拥有冷静的头脑,卓越的反应、超群的判断力、还要有良好的大局观,最后还有必不可少的大量训练。中国电竞国家队已经正式成立,中国电竞的超级联赛也正在酝酿中,第99号运动已经觉醒了。
&&&&在电子竞技的征途中, 每位选手都需要有一个100%,这个100%是中国著名星际论坛PLU在制作选手宣传片时借用的暗黑堡垒的一首歌:This is ten percent luck, Twenty percent skill,Fifteen percent concentrated power of will,Five percent pleasure, Fifty percent pain,And a hundred percent reason to remember the name! 10%的运气 ,20%的技巧,15%的集中注意力,5%的欢愉,50%的痛苦和100%地记住这个名字!没错,正式这样,每位选手只有付出这100%,才能被100%的“流芳千古”。
&&&&正是拥有电竞选手的这100%,我们今天才能欣赏到我们自己的电竞联赛;我们才能看到五星红旗在WCG会场中飘扬;我们才能看到像《三国争霸》这样的电竞网游在混乱的网游市场中迎风飘扬。
&&& 最近,据消息说电子竞技或成2016奥运会正式比赛项目。虽然我们现在还无从证实,但是我们看到了希望,我们看到了电子竞技在五环的光环下闪闪发亮。
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<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)2016年中国游戏直播观众将达1亿 电竞为主
  国内游戏直播平台的核心在于用户、内容和传播性。用户作为游戏粉丝通过交流将平台变为聚集地,同时通过电竞明显的秀场以及游戏内容的展示,让用户与主播进行互动,通时对互动行为进行再延伸。
  近日,艾瑞发布了《中国游戏直播市场研究报告》,该报告对游戏直播的海内外行业概况、产业链、直播商业模式、直播行业发展趋势等做了统计和分析,并对国内的游戏直播的方式进行了一定的分析。
  报告指出游戏直播行业的发展和网络技术以及游戏产品的市场策略有密切的相关性。比如说Twitch的直播模式主要基于UGC模式通过美国等全球市场常年积累的分享传统以及娱乐需求获得了用户认可,而韩国的AfreecaTV平台通过和主播的合作形成互利互惠的循环。同时报告认为国内游戏直播模式和海外相比其发展特点具有很多相似性,并且指出国内游戏直播市场需要经历初创期、沉淀期、爆发期三个阶段。最后,报告将游戏直播市场的6种商业模式的发展点以及游戏直播平台的核心做出了分析,并认为潜在的商业模式拥有大量的想象空间。
  报告指出,海外游戏直播行业的发展和网络技术以及游戏产品的市场策略有密切的相关性。在2006年之前,由于直播技术及网络环境的局限,游戏视频智能停留在点播的模式,随着视频直播技术的发展,2007年开始视频直播平台开始出现,其中游戏直播以一个子频道的形式存在。之后3年中,随着游戏产品的推广策略推动着游戏直播用户增长,并且游戏直播平台的功能逐步完善,流量也大幅增加。至2013年之后,独立游戏直播平台开始出现,并自成体系。技术发展推动游戏直播从无到有,直至成为独立游戏直播平台。
  在海外市场上,Twitch的直播模式主要基于UGC模式,据悉,在Twitch上,主播人数每月多达100万,通过大量的主播带来大量的用户。同时在Twitch的月度覆盖人数达5500万,这些人每月观看游戏直播的时长达130亿分钟,平均每人每天观看106分钟,因此大量的用户留住了优质的主播。这种双向开放的直播模式为Twitch带来足够大的粘性。Twitch这种UGC的模式通过美国等全球市场常年积累的分享传统以及娱乐需求获得了用户认可,Twitch iOS/安卓安装数达1200万,与Twitch合作的频道达6400家之多。
  而在韩国,游戏直播市场主要靠人气主播来拉动粉丝平台,这些主播中有普通人也有专业的电竞选手。他们通过播出《英雄联盟》、《星际争霸》等电竞游戏,通过详细的直播教学,Q&A论坛解答疑问等方式获得游戏粉丝的关注,并通过直播平台,个人主页,主播排行榜等拉动自身人气。而高人气主播的影响力不再局限于网络平台,甚至部分主播可以成为电视台早间新闻的采访对象的存在。主播和直播平台形成互利互惠的循环。以AfreecaTV平台为例,平台上的人气主播年收入可达上亿韩币,其中收入主要来于道具和广告分成,同时AfreecaTV平台的主要收入也有60%来自于用户购买赠送主播的道具的所得。
责任编辑:康康
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&英雄联盟与星际争霸2或将成为2016奥林匹克项目
英雄联盟与星际争霸2或将成为2016奥林匹克项目
&&&&& 超级玩家电竞频道讯 在2012年8月底,外媒有报道称英雄联盟与有望成2020年奥运会比赛项目。玩家研究所的CEO丹尼尔&格斯拉克向奥组委发出了一封请愿书,要求电子竞技正式成为2020年夏季奥运会的正式比赛项目。英雄联盟开发商Riot Games公司CEO布兰登贝克(Brandon Beck)随即表示支持,并表示:&我们不会用电子竞技取代实体比赛,比如用FIFA系列取代奥运会足球比赛,但我们绝对相信,电子竞技绝对有实力最终成为大型的,重要的,主流竞赛活动。&
Riot Games公司CEO布兰登贝克(Brandon Beck)
&&&&&& 2012年12月初在国内,刚在美国纳斯达克成功上市的YY与国外玩家研究网站(GamerInstitute简称GI)已确立正式合作关系,&游戏火炬传递&专项请愿活动的中文官方网页也已经上线,开始接受玩家请愿,支持将电子竞技加入奥运会比赛项目。依靠的是数以千万计的中国电竞玩家的力量。
&&&&& 今日,GameSpot的LiveOn3电子竞技新闻栏目主持Slasher在其推特上公布了一条消息,称&他们&正在考虑2016里约奥运会中加入《星际争霸2》和《英雄联盟》两个项目。
Twitter截图内容
&&&&& Slasher: 他(《英雄联盟》制作商 Riot 公司的电子竞技部副总裁 Dustin Beck)还说《英雄联盟》和《星际争霸2》被考虑作为2016奥林匹克项目,&他们正在讨论这个。&先别太激动,至少我们还在努力中。
Nika Harper、Dustin Beck 以及 Jeffrey Lin 合照
&&&&& 电子竞技近年在拉丁美洲国家得到了极大的扶持和发展。如果奥组委真的在考虑将电子竞技作为奥运会项目的话,那么以后全球电子竞技业必将会是一片欣欣向荣的景象。
&&&&&& 在国内意义更加的重大,会使得政府摈弃设置诸多限制电子竞技游戏发展的现状,甚至是转而支持。有了政府的默许或者支持,很可能会影响到社会主流媒体的态度,而这种态度的影响是积极的。对于游戏厂商、电竞赛事组织者、电子竞技俱乐部、选手等将会是最直接的受益者。不过受于国情,也要警惕电子竞技游戏被用来成为一些人放纵和沉迷游戏的借口,而这也是现在政府担心的。
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