《最终幻想8》中playarts 斯考尔尔的学号是多少

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经典再续:最终幻想8全人物图文介绍
时间: 12:30 |来源:网络|
作者:未来的胖子|点击: 1723
  最终幻想8是SE社1999年推出的人气大作。 当时游戏影响力空前,几乎改变了日式RPG乃至全球游戏业的格局。即使时至今日,玩家们依然对此津津乐道,游戏男主角斯考尔和女主角莉诺雅的爱情故事不知感动了多少玩家。甚至连游戏中华人歌手王菲演唱的主题曲eyes on me也是当时轰动的话题。可以说,最终幻想8 的制作水平已经超越了那个时代。而SE也同样不甘把如此经典的游戏搁置,这不,最终幻想8重制版就于近日正式发售了。今天小编就为大家送上经典的最终幻想8全人物图文介绍,各位怀旧的玩家或者哪位想尝试下这不重制版的童鞋赶快看过来吧。
此刻已成经典
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  1.斯考尔 里昂哈特&Squall Leonhart&スコール?レオンハート
  年龄 17
  身高 177cm
  生日 8月23日
  血型 AB
  武器 枪刃[Gunblade]
  特殊技 连续斩[Renzokuken]
  侦测信息 用一把叫做枪刃的剑。特殊技是通过枪刃使用连续斩。沉默,有一点冷酷。
男主销魂的眼神
  隶属于佣兵培养机构&&Balamb Garden,是故事的主角,他能将所有训练和任务都毫无困难的完成,是个优秀的SeeD候补生。使用难以操纵的枪刃,有着出类拔萃的战斗资质。虽然被认为是最有资格的候补及格者,但是由于他那种若即若离的态度,以及不爱说话、冷漠、不善交际的性格,使他被当成学园问题学生之一。虽然他对别人漠不关心且排斥,但是在学园里却吸引了不少人的目光。  额前的伤是死敌(?)Seifer所留下的。
  能力基础值
  Squall的初始级别是7级,所以上表特别的把7级时的数值也列了出来。
斯考尔的武器非常霸气
  作为主角来说,Squall的能力非常中规中矩。唯一突出的就是命中率,是众角色中的最高者,即使处于黑暗状态或者敌人回避率非常高也仍然可以100%命中目标。在游戏后期,打仙人掌赚取AP值时,Squall的攻击会相当的有效。另外,如果为了特殊技考虑,那么可以时常让Squall处于黑暗状态,以提高危险度。普通攻击时虽然没有会心一击(攻击力2倍),但是可以通过按键(PS版是R1键、PC版是E键)触发武器Gunblade的扳机(在使用特殊技&连续斩&的时候也同样可以),达到增强1.5倍攻击力的目的。可以说,Squall的攻击力是最稳定的。最终终结技Lion heart是游戏中最华丽的特殊技之一,加上发动终结技之前的连续剑,最多可以造成敌人20万以上的损伤,是超级奥义!!如果是刚刚接触FF8,或者是不想过于深入研究,那么这部分玩家请尽快的改造出Squall的最终武器,然后一路Lion heart,打最终BOSS去吧~|  |   |
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《最终幻想8》为何能成为一代经典?
19:16:39 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading
日式RPG转型典范
  无论是哪个方面来看,《最终幻想8》都代表了当年日式RPG转型的潮流,CG动画和音乐的进化且不说,大胆采用爱情故事作为游戏主线剧情,这是之前日式RPG领域罕有的做法,在SFC时代简直是不可想象的,再如游戏那丰富的玩法也是前所未有的,此外大量采用电影式的过场演出,以及淡化等级的概念,不让玩家一味练级,这都无疑是巨大的豪赌,若非SQURE公司,绝对不敢如此大胆变革。
  SQUARE之所以敢如此豪赌和该公司当年的风格有很大关系,当年的SQUARE可谓是人才济济,聚集了很多具有艺术家气质的人才,各种天马行空的想法层出不穷,而且SQUARE给予员工的待遇非常好,创新的环境和氛围也相当不错,再加上当年正是3D技术的普及年代,3D游戏在那个年代是非常崭新的概念,而且整个日本游戏界和日式RPG都是呈现一种上升的趋势,所以SQUARE看准了时代大潮,大胆变革,代表了日式RPG转型的新方向,也使得日式RPG逐渐变得更为国际化,使得日式RPG后来逐渐被欧美等国的玩家接受。
引领时代潮流
迎合了时代的需求
  不管《最终幻想8》的变革有多少争议,从商业角度而言,这种做法取得了巨大的成功,这款游戏的全球销量高达800多万套,仅次于前作《最终幻想7》的全球销量一千万套以上,并且在日本本土的销量更是高于《最终幻想7》,为最终幻想系列日本销量之最,事实证明这种更为大众化的做法正是最终幻想系列在那个年代继续取得巨大成功的重要原因,随着PS时代的来临,玩家群体的喜好发生了变化,希望看到一些新的不同的东西,而《最终幻想8》正好迎合了玩家们的种种需求。
  例如拿爱情故事这一点来说,在那个年代,由于《泰坦尼克号》等好莱坞电影的无比成功,使得这类大片范的爱情故事开始走红,并且也一直延续至今,然而在《泰坦尼克号》之前,爱情故事似乎是文艺片才注重的东西,好莱坞大片往往都是肌肉猛男们战斗的舞台,因此在《泰坦尼克号》的影响下,小白脸屌丝和高贵的白富美经历一场宏大的冒险之恋这类剧情逐渐开始流行,而《最终幻想8》的角色和剧情无疑也受到了这股风潮的深刻影响,此外《最终幻想8》中那些电影化过场演出和动画CG无疑也是受到了好莱坞大片的诸多影响。
《泰坦尼克号》影响巨大
  此外这款游戏对于青少年流行文化的把握也是做到了一个极致,也是迎合时代需求的重要表现,除了前面提到的这些剧情和歌曲之外,游戏中每个角色无论造型还是性格,都是按照当时青少年的喜好来打造的,在这方面,角色设计师野村哲也居功甚伟,在当年斯考尔的那件服装和剑刃简直就是卖疯了,其他诸如打火机等周边产物也都是人气颇高,不客气的说,《最终幻想8》简直就是创造了一个产业。
当年斯考尔这身衣服简直卖疯了
  其实笔者前面提到的《最终幻想8》诸多优点都在前作《最终幻想7》中有所体现,但是表现得不够成熟,而且实验性的味道比较浓厚,而《最终幻想8》则是真正将各种变革元素做到极致的一作,如果说《最终幻想7》还在小心翼翼试探时代的喜好和需求的话,《最终幻想8》就是彻底在拥抱时代了,这恐怕也正是《最终幻想8》能够成为一代经典的缘故。
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《最终幻想8》为何能成为一代经典?
19:16:39 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading
【游民星空独家专稿 文/superwave】
  1999年,有一款叫做《最终幻想8》的游戏横空出世,从此彻底改变了日式RPG乃至全球游戏业的格局,而该作的影响力也是空前的,直至今日,无数玩家提起这款游戏都是津津乐道,游戏的CG动画和音乐早已经成为了经典,而斯考尔和莉诺雅等角色的故事也几乎是无人不知无人不晓,并且在当年,关于这款游戏的COS活动以及同人文也可说是不计其数,这款游戏真正创造了一种文化现象和社会现象,并且由于种种缘故,使得这款游戏成为最终幻想系列在国内人气最高和影响力最大的一款作品,除了受到大量国内玩家喜爱之外,也吸引到了很多非玩家群体关注,在那个年代,国内有些歌唱比赛都能见到不少选手演唱这款游戏的主题歌《Eyes on Me》,这是难得一见的景象,无论是这款游戏之前还是之后,都难以见到有一首游戏主题歌流传如此之广。
  屈指算来,《最终幻想8》这款经典大作居然已经出现十几年了,在这十几年期间,无数老玩家都从懵懂少年变成了如今已经结婚生子的中年人了,然而老玩家们对于《最终幻想8》的那份热爱却并没有消散,这从最近几年《最终幻想8》的PC版和PS版陆续汉化后引发了很多老玩家的关注和感慨便可见一斑,《最终幻想8》某种程度上可以说是很多老玩家的初恋对象以及青春岁月的永恒记忆了,在那个我们对游戏了解不多的年代,突然有这么一款前所未有的游戏出现在大家的面前,凭借出众的素质令我们终生难忘,试问每个人的游戏生涯中,能有多少机会遇到这样的作品呢?游戏界又有多少游戏能够具有这般永恒的地位和影响力呢?探寻《最终幻想8》为何成为一代经典之谜,其实也是在纪念我们过往的青春岁月年华啊。
《最终幻想8》代表了我们的青春回忆
CG动画和音乐超越了时代
  《最终幻想8》的CG动画绝对是划时代的作品,早在《最终幻想7》的时候,当时的SQUARE便花巨资打造了CG动画,获得了一片赞誉,但是这只是尝试阶段,在通过制作了《最终幻想7》的CG动画获得了巨大的成功之后,SQUARE的那帮天才们在制作《最终幻想8》的CG动画时将他们那些天马行空的创意想法发挥得淋漓尽致,尤其是开场动画完全给人一种强烈的次世代和超现实的冲击感,这个开场动画无论是剪辑还是镜头切换运用,抑或是场景和人物动作的设计,都达到了当年的最高水准,看起来具有无比的真实感,令玩家似乎是在欣赏一部真实的电影一样,这在当年还一度引发了CG动画的人物是否能够取代真实演员的大讨论,后来虚拟偶像也是很多人讨论的热门话题,此外,这款游戏将即时演算画面和CG动画融合到了一起,这也是破天荒之举,这些手法无一例外后来都成为了日式RPG中常见的要素,虽然后来日式RPG喜欢滥用CG动画的传统源自于《最终幻想8》,但是不可否认的是,《最终幻想8》这种做法在当年有着非常大的新鲜感和开拓意味,真正令我们进入到了一个新时代,如果不是SQUARE敢于豪赌一番投入巨资这么干,CG动画的普及还有再等上一些年,更何况CG动画本身并没有错。
CG动画超越了时代
  就音乐而言,《最终幻想8》也是做到了极致,该作的作曲者植松伸夫在当年正当壮年,正是作曲精力旺盛和灵感爆发期,他为这款游戏打造的每一首曲子都水准甚高,尤其是找来王菲演唱的主题歌《Eyes on Me》成为当年的轰动话题,可以说是游戏界和流行音乐界的一次完美合作,使得这款游戏吸引到了不少玩家之外的群体关注,这也正是为何当年国内很多歌曲比赛都会出现这首歌曲的重要原因,而且《Eyes on Me》的单曲CD更是成为日本游戏相关音乐CD中卖得最好的作品,至今都未有超越者,这种商业和影响力上的巨大成功也引领了时代风潮,使得后来很多日式RPG都纷纷找来流行乐歌手演唱主题歌,这在后来的PS2时代更成为了一种惯例,例如宇多田光曾经为王国之心系列唱过主题歌,鬼束千寻则为《龙战士5》唱过主题歌,这在PS2时代成为了一种现象,源头自然是《最终幻想8》,因为在《最终幻想8》之前,最终幻想系列其实是没有主题歌的。
永恒经典《Eyes on Me》
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