神武95大唐极品属性多少天可以攒100万神武币

神武大唐职业玩法详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
神武物理一哥是大唐官府,相信这个事大部分玩家都认可的。今天来说说大唐职业该怎么玩,希望能给大家有所帮助我是英雄——大唐加点:5力,至于后文提到的耐攻,血耐攻,自己通过装备属性转,加点还是以5力加来的合算推荐:心理素质不好的不要玩,怕死胆小的不要玩,无法舍身取义的不要玩,智商低下的不要玩,最关键的,不想成为英雄的不要玩。介绍:如果说十二门派都用一些英雄豪杰来作为形象代言人,FC代言人感觉像是司马懿,神鬼莫测,龙宫就像烛龙,翻云覆雨,只手遮天,狮驼的形象其实更像牛魔王,一个字“狂”。那么大唐在我的心目中呢,应当是属于独孤求败那种类型,不但“狂”,更有“狂”的资本,不但“霸”,更有霸的姿态。三刀跪下,不是你死就是我亡。破釜沉舟,一曲柔情照长江。抛砖引玉,剑指江湖晓明月。后发制人,似是无招胜有招。势如破竹,取尔狗命探囊取物。运筹帷幄,藏剑于心待神机。刀光剑影,人是英雄魂霸王。【拨乱反正】这词本来应该多用在政治性文章上,但风哥我写在这里,就是来重新清晰一下大家对DT的看法,吧里毕竟小学狗和没脑子的玩家太多。第一、谁是物理一哥起码在风哥我眼里,大唐过去是物理一哥,现在是物理一哥,未来还是物理一哥。的确,如今的狮驼在神武之战,以及各项活动中,大放异彩,有赶超大唐一哥的地位之嫌,但那一切都是假象。为何五庄和天宫怎么都不可能成为一哥代表,就是因为技能太杂了,杂而不精,精而不全,全而不细,以上都有的优点,狗X是不会设计出来的。大唐和狮驼是唯一神武里技能特点最突出的物理门派,就如龙宫和魔王一样,绝对的法系大哥。魔王和龙宫争一哥位置还有前后之分,但大唐和狮驼就很清晰了。纵观 2010年至今的神武,大唐都是以绝对物理代表站在神坛之上的,包括所有技能(除反间以外),都是以物理输出或辅助输出为出发点设计的。反观狮驼,关键的几个技能需要变身且不说,输出形式其实不如大唐来的更加多样化和全面。如果非要把伤害因素算上,大唐整场战局的输出伤害,绝对不会亚于狮驼。如果大家还是不懂,说个简单的例子。NBA里面,湖人如今再怎么没落,始终是王朝球队,科比纵使老去,仍然是很多人心目中的英雄。骑士再怎么补强,终归是不被人看好,猩猩数据再好,抱大腿的习惯终究改不了。英雄就是,死了也会被人记得的存在。而不是一匹野夫,只会横刀向前,只顾伤害输出。第二、大唐门派不够灵活作为资深五庄玩家,我都不敢说DT输出不够灵活,都不知道其他玩家怎么敢说出这样搞笑的话。一般会玩DT的玩家,是不会这么形容自己门派的,除非你从来没有升到过90级。没脑子的玩家才会开局就横扫,没血就后发,或者干脆平砍。一个优秀的大唐,应有破血、弱点、破碎无双三大输出特技,强者更有SH,烽火作为辅助支持。90以后的大唐,气血限制了可以刀光剑影,可以运筹帷幄,之后接后发制人,再不行还能破釜沉舟,期间过程中更可以破血加弱点,你居然和我说大唐有气血限制?玩不好的才说大唐有气血限制。纵使大唐前期,理论是一样的,虽然少了御魂的支持,但特技依旧可以放的很6,哪怕真的只是平砍,砍得好,也是一把锋利的刀。0——49【我有一个梦】神武里的大唐,少年期是不幸福的,技能不高,居然横扫只有两刀,还要休息一回合,活活被五庄和天宫欺负死的节奏。我们甚至可以看到,一箭双雕的伤害都比大唐砍两刀伤害更高。十分不推荐大唐玩家玩低等级卡级,完全没有意义,如果你有被虐之心,我没办法拦你,但还是劝你趁早升级来的实在。之前看到贴吧有49大爷大唐打F攻击破千,但那个防御和血量真心是惨不忍睹,说实在,稍微上档次的耐攻WZ,都可以把一个超级牛逼的大唐新手打得想换门派。50——59【我梦故我在】大唐玩家第一次可以扬眉吐气应当是在50阶段,虽然此时大爷仍然是到处都是,尤其是五庄大爷,应该是牢牢占据此时物理一哥地位,但大唐也是不甘示弱的门派,同样玩耐攻的情况下,大唐在团队中的作用,绝对不会亚于五庄。大唐前期玩耐攻有个明显的优势,就在于门派攻击加成更明显,同样的属性和装备下,大唐的伤害是要高过于同等级的其他物理门派的,鉴于此时小狮子们还只是观战状态,大唐完全可以无视。这个阶段,风哥知道很多物理玩家还在坚持。虽然现在生存很可能被划分到60阶段大爷组去,但玩终归是玩,开个50——59的分组也不是不可能的。个人推荐,真的是以耐攻为主流,甚至你玩血耐攻都可以,前期防御加成带来的效果真的是比攻击带来的效果明显太多了。而且,一张130的龙附就完全可以弥补你伤害上的不足。50装备灵价格全服都不贵吧,想玩好也很简单,全身4个YCZ以上,破血弱点必配,宝石段满,各项活动你绝对是亮点。60——74阶段【书剑江湖】如果放在过去,少主阶段的大唐,我还是推荐耐攻,但今时不同往日啊,有了卦象后,大唐可以学习95以后的玩家了,直接暴力搞起。卦象方面,推荐是3攻3敏,包括血耐,还是耐攻也是一样的。一个物理玩家,就算是打满宝石,部分玩家的宝宝,在打了高敏捷和高飞行后,一旦出现乱敏,速度是可能超过玩家的,这样的尴尬最好不要出现。所以推荐大家把速度先提上去,至于防御,打F有700左右,就完全够用了。大唐自50阶段打出名声后,60阶段混的是相当好的,虽然可能还是不及剑宗五庄霸道,但没关系,还是比狮驼更吃香的。玩DT有时候玩的就是心跳,三界比武大家就还是循规蹈矩地玩比较好,自己服务器的,打个几次下来,强队之间都是心知肚明的,你是耐攻还是暴力,大家都会记得很清楚,随便横扫很容易引发守尸的悲剧。但生存战斗就不是一回事了,推荐对自己输出和速度有信心的DT玩家,直接对敌方的DT和WZ扫过去,风哥很有把握地告诉你,对面一般不防御不被保护,稳稳死。至于对面万一是耐攻的话,不要全怪我。宝宝和孩子配置说到新手阶段,肯定会有玩家问到宝宝方面的问题。这类话题以前的几篇其实提到过,大唐的宝宝打书和剑宗WZ差不多,但还是略有稍微的不同,这里直接切入几个关键点说。1.宝宝前期无生存这里再次强调一下这个观点。宝宝100以前,可以说是没有所谓的真生存的,无论是打了什么书,怎么加点,在五庄玩家和大唐玩家眼里,都是一个烟雨和横扫带走的事,2下雷霆配合宝宝剑气,都估计可带走。所以,如果保证宝宝高效率和高输出才是关键,趁早打死对面一个宝宝,咱宝宝的作用就发挥出来了。2.大唐不是五庄,半血以后可以封五庄和大唐前期的确最害怕的就是气血限制,如果半血以下了,五庄是可以封人的,剑宗五庄速度慢不了多少,起码对地方的很多单位都可以造成影响。但大唐,或者后发继续输出,或者就是平砍了,这还是建立在宝宝没死的情况下。3.特别照顾对象前期PK,优秀的团队不会主动输出对方的封系和法系,毕竟搞不好对面的封就是加耐的,法系被搞死,也很难守尸。如果团队有DT,那肯定是被集火轮草的关键了,尤其是DT的宝宝,比辅助和封的宝宝还拉仇恨。如果首回合,大唐扫人后,无论人之后死不死,万一宝宝死了,第二回合和第三回合,己方都将缺少2个固定输出单位。上述的第3条,甚至可以用到120级以后的战斗。日常宝宝的配置在此就不多全面说了,直接说PK的宝宝。就个人认为,大唐首发宝宝应当有高保命或者高隐身两者之一的技能,高隐身更好。绝对不推荐高神佑,触发概率太小,毫无意义。其次,大唐的宝宝输出不能太低,因为更多时候是配合自己完成点杀和辅助点杀效果,所以,高必,高强力,高偷袭,高气势之类技能必不可少。再者,大唐的宝宝不能太招摇,这需要全团队共同努力,起码大家5只宝宝放出来时,不要让对方感觉DT的宝宝是最需要被杀,和最好欺负的。鉴于上述情况,大唐的首发宝宝理论上打书是:高隐身,高必杀,高偷袭,高夜战 高强力 4技能为主,以上技能HF自定。大唐第二个宝宝一般出来就是战斗到一定情况了,战况己方占优势,就完全可以再拉一只群秒输出宝宝,加速战斗结束,如若不行,就是孩子和卡速宝宝了。大唐的孩子和拉血宝宝必须是卡速的,至于怎么卡速。。。就是把速度分配到比自己人物高20——40点左右就好了。这个卡速和一速宝宝概念是不同的。很多情况下,在己方物理倒地后,地方物理仍有输出能力,且速度比己方快的情况下,很有可能就是点着尸体放技能的。卡速宝宝的速度,一般最好是比对方物理快(如何实现?你满宝石后,对面能比你快多少?撑死就那么十来点),然后比己方辅助慢即可。推荐打书:高飞行,高鬼魂,高强壮,高反震,高防御,高再生跳过70——79,和65没差别,多了技能而已。直接80——89【98坦克的优越性】风哥我至今还不明白的就是,为何霸主阶段的玩家,耐攻的优势会那么明显,包括群雄90的玩家,有知者留个言。但不可否认,自50、65阶段后,霸主阶段的物理玩家,玩耐攻比暴力攻牛逼多了。其他方面不多说,宝宝推荐弄个变异狐狸就好,打造成耐攻剑气就好,高必高恐怖高强壮高神佑剑气HF就搞定了。稍微注意下的是团队,这里提一下,如果你要玩耐攻,风哥在此给几个配置。前提你是耐攻,暴力攻就怎么配都不是问题。方案一:DT LG WZ(气)TG PT/HS这个就是纯恶心对面的团队,团队TG甚至都可以使耐攻的,很全面的一个队伍,很难操死,虽然打架节奏有点慢,但后续能力很恐怖,战斗输出也很稳定,算是万金油打法,PT可以切换成HS方案二:DT LG LG LG PT看上去像不像36的阵容?这个阵容打法很看对面第一回合的态度,也是让不少对手轻敌的战斗阵容。由于没封系,对面一般会首选己方LG作为封的对象,而输出针对DT,但这样其实正好落入我们的战术体系中。由于是耐攻,防御如果搞到1150,对面差不多就有哭的心了。差不多可以吸收对面一堆伤害还不会死。方案三:DT TG FC 辅助 MW最传统的配置,点杀和输出都有,但套路唯一改变在于你是耐攻,爆发力可能略有不足。但这个阵容,适合所有战斗,大缺点没有,只是FC的命很容易被对面限制。大唐的真元:1.横扫极力不推荐扫四刀,概率不高,伤害其实也不高,如有狂暴物理另当别论。推荐:50%概率加10%伤害的。一旦第三刀触发,效果是恐怖的。2.破釜沉舟:50%每刀加10%伤害和10%加一个单位都可以3.后发制人:使用后额外加攻击和加10%伤害都可以,这两个是最稳定的,没概率的是最好的。4.先发制人:推荐杀死单位后30%概率再砍一个单位,先发伤害就那么点了,加10%伤害其实不明显,不如搏一搏,毕竟先发攻击的是差不多没命的单位,30%的触发概率也不低95以后【独孤九剑】95以后是回归传统的年代,所谓的耐攻其实别不是很吃香,或许你36 SX都没问题,但鉴于目前大局来看,还是暴力攻来的更实在点,你耐攻再屌又如何,你能一辈子耐攻不成?人家天下A七连冠姐姐都承认耐攻其实并不可取。自90以后,大唐有了御魂,就不再是一个单纯的没脑子只会扫的屠夫了,厉害的大唐,就算是躺在地上,也会让人畏惧三分,俗话说的好,站着的DT不恐怖,躺下去的才是最恐怖的,这点,DT比狮驼有过之而不及首先我们来看一下大唐的combo技能(连环计)套路:平砍、横扫、刀光剑影(第三回合就能用了哦)、特技、运筹帷幄、破斧/后发、特技、横扫,之后在队友给力的加血和自己看情况下,反正你绝对不可能出现还需要继续平砍的情况。推荐大唐御魂2个——刀光剑影、运筹帷幄金戈铁马是个什么技能我直接忽略,势如破竹看似不错,但撑死加强版弱点吧。。。其实大意义没有,真心不如运筹帷幄来的实际。运筹帷幄放了后加攻击,且如果不放后发,是有一段持续时间的,而且消除了后发的等待回合,简直就是居家旅行,杀人越货,必备神技。再说刀光剑影,虽然被削弱过,但不影响他的另一个特点,因为不是跑过去砍人,所以就不会被保护啊,这点其实很关键,就如剑气杀人一样,如果还不懂,一个问题——五庄们,你们如果拿天罡剑气换宝宝剑气四射换不换?(反正都是秒3)105以后【霸剑横刀】一般95以后的DT,宝宝方面就要注重生存了,至于怎么打造,不多说了。说一下宝石的问题,不知道大家在贴吧有么有注意过天下A大唐的属性,风哥感觉最是亮点的就是攻击力和那个灵力了,大家都知道,物理门派如果全部加力量的话,灵力普遍是不低的,100点力量就比100点魔力少了30点灵力而已。那么我们看看一个很现实的问题,物理的项链,究竟如何锻造好。首先推荐,所有物理项链,应当是打吸收更好一点,而不是所谓的舍利。应当说,除了法系以外,所有门派的项链都应当是吸收更好。为何?我们要意识到宝石属性的作用价值。神武里,唯有灵力和气血属性,是具有双向效果的,灵力加法术伤害,还具有提高法抗的能力,气血,变向减免物理伤害和法术伤害。可以说,气血属性其实是对所有门派来说,效果最大的属性,而灵力呢?物理门派除了TG以外,是没有和法术挂钩的技能的,等于说,你灵力1W点,也加不了你伤害,只能提高你的法术防御。然后我们要认识到,物理其实很多时候,不是因为法术伤害而造成死亡的,法术攻击,一般都是以最后收尾和面伤作为伤害的重要表现,物理玩家大多数在要死的情况下,一般根本挺不到最后所谓的法术收尾就见斯大林了,一旦被守尸,也不是加了72点灵力就能抗过来的事了。故而,风哥个人推荐项链是吸收更好。对于物理来说,项链有特技就很好了,如果是有易成长,自然是锦上添花。那么肯定又有玩家问,那吸收宝石怎么打好?目前,很多玩家喜欢55开的打法,就是一半水,一半土,其实就风哥个人来说,并不是很推荐这样,这样的概率,还是太低,几乎一次战斗发挥不了,还不如舍利来的实际,倒不如全部一种宝石,废掉对面一个门派。这里就不能怪风哥出馊主意,欺负魔王弟子们了。就拿90玩家来说好了(好计算),10段项链全部绿宝石,就是20%的吸收概率。如果全队除了法系都这样打,我估计对面魔王玩家直接要哭了。首先魔王玩家最怕的就是法术秒人秒不到,如今秒到了,最怕就是被吸收,数学好的玩家,可以算一下这么一道题己方4个单位,有20%概率吸收土系法术伤害,魔王一次秒4个,理论打到人的伤害是多少。先不公布答案,你们自己想想就知道恶心。了。可以说,全体项链打绿宝石,就是废了对面魔王设计的,假如上届比武,导演队打双魔王队,蛇阵加绿宝石,魔王估计不打就GG了。之前说,DT玩家如果在有了破血特技的情况下,如果开出烽火装备,是可以保留的。貌似记得之前哪届服战,我看到一个力天魔,华丽丽地用出了烽火,还打人挺疼的。物理灵力不低的,尤其是打辅助和封,用烽火打辅助和封,效果还是很明显的,关键烽火不能被保护啊。自105以后的玩家,对PK变身也有了一定的要求,在此稍微说两句。目前主流变身——洪荒、章鱼、金刚狼,洪荒不多说了,具有多项功能,算是完美变身卡。章鱼的话,目前又多了5%的伤害加成,其实就是感觉不错,大意义没有。反观金刚狼卡,现在倒是越来越优秀,10%的伤害加成加偷袭效果,的确是出人意料的优秀,唯一缺点就是怕恐怖这扯几把蛋疼的技能。但风哥还是给个推荐吧——变异龙虾卡/变异罗刹卡,效果都是高级报复,唯一美中不足的就是要减速度5%,这可能让许多抢一速物理的玩家不喜欢,但各有千秋吧。说实在的,如果面对多法队伍(神武之战、群雄很多队伍现在已久不流行点杀),高级报复的效果是很明显的。首先是5%的攻击最低加成,自更新后,报复也不算是垃圾技能了,5%的加成就比变异金刚狼10%少了一半而已,况且,物理除了第一回合,风哥就没见过血满的时候,经过大神的数据证实,单位血量要扣了一半,高级报复就能赋予15%的伤害加成,对于物理玩家来说,半血以下的情况都是习以为常了,尤其是DT。这个高报复配合刀光,后发,破斧,效果都是杠杠的。貌似目前没有被普及而已,假如未来哪天物理不再拼高速,转而耐攻,高报复的实用价值估计就更大了。120以后【英雄迟暮】大唐自从过了新手期后,就是一把锋利的剑,但这把剑,不但会伤到对方,也会伤到己方。江山依旧,大唐依旧是那个大唐,但随着等级的升高,团队之间的配合的各项需求开始变高,如今的大唐,总有一种,虽然锋利,但砍不死人的感觉,这种无力,不知道玩家们有没有同感。虽然多年神武下来,风哥看到大唐们依旧活跃在神武之战以及各大服务器国境PK的现场,但总有一种感觉,虽然横扫会扫死人,但我也变得不再心有波澜,反正你扫的再好,对面稍微注意一下,还是很容易就被拉复活的,欺负硬件差距大的队伍还好,对付同水平的队伍,哪个大唐敢轻易横扫。至于后发等其他技能,也在多次人脑预判下,会化解得无形。这不禁让风哥想起DOTA里的幻影刺客(PA),爆发力是高,开了BKB的确是恐怖,但说实在的,还是有一种特别的乏力感。倒是那家姐姐(狮驼),要爆发有爆发,要面伤有面伤,关键站的稳啊。如今的世界,面伤效果比点杀来的更实际,狮驼玩家开始渐渐显露了王者之风。龙宫大有占据神武第一法师之位的可能,说句难听的,假如当年大唐不是靠前期资本建立了在游戏里的绝对优势,现在服战,是不是都是狮驼和龙宫为主的天下了【最后】大唐的存在,一定要人们怕你,一定要见血封侯,一定要出剑就有人头,否则,你不是一个好大唐。大唐,就是一樽豪情酒,玩得好的大唐,不是真男人,就是女汉子。
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神武款游戏卡级要<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af始卡
建议直接玩号 练30级<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad宝图都做限制升级31慢慢攒神武币 每晚<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f点半烤肉 每 都必须参加
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