波比运动a8手机多少钱,有人知道吗

lol丶英雄联盟丶这版本滴露露什么样,线上强不强丶还有波比什么样丶还有什么发所有人信息_百度知道
lol丶英雄联盟丶这版本滴露露什么样,线上强不强丶还有波比什么样丶还有什么发所有人信息
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露露 S5候解说说主要团战型单靠变身打断刺客突进招强保排自伤害算 拼发育 露露特别单 比说单 卡牌 维克托沙皇类 刷根本刷 期家输爆表靠招保护ADC单辅助波比英雄我看我身边玩波比期起挺狠前期没队友保护没期 主发育英雄我朋友3000场波比前期发育打野帮放眼没蹲蹲<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad钟左右招追面ADC能追半张图
3000多。什么段位了
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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露露比赛场热门配合vn种高输adc保护能力强波比行没aoe没团控所信息
shift enter键起按打字发所或者打字前输入//all //all 12345
露露功能性英雄,如果战队塞可以用,个人玩儿的不建议用
露露挺强的。上中下都可以打
会玩就挺强的
所有人是回车和shirt一起按
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[0/10]对比栏波比兔子操作说明_百度知道
波比兔子操作说明
我手机诺基亚6500s装波比兔手机游戏知道操作没办玩知道说说按键弄网攻略没按键操作说明
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重新吧诺基亚能MOTO诺基亚游戏键位MOTO兔波比版本给址进找找适合手机吧
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我还没试,先谢谢了!
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游戏中就是按 2 4 6 8
控制上下左右啊 游戏中按5键 可以看整个地图主菜单的时候 2 4 控制上下 5 键确定游戏中应该是按左软键可以调出菜单。
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S3开了有一段时间,基于版本的大规模改动和前段时间“黑切联盟”的出现大家都疯狂了一把吧~这里由于我对波比这个英雄的独爱,所以始终都在考虑着新的打法。不过总的来说,S3改动对波比还算是友好的,相当于变相的BUFF了一些。具体的细节打法我整理了一些,我水平也不高,只是平时比较喜欢数据流,希望有大神能在S3把波比玩起。
关于一些基础的技能、成长等等东西,我不多说了,大家可以去查基础资料,还是先分析这个英雄的传统的优缺点。
优点:被动的减伤效果,绝对是LOL里面最好的被动没有之一。大招分割对方阵型切后排的能力甚至要强过奥拉夫的大招。而整体的,这个英雄爆发高,机动性也还可以,团战相当OP
缺点:发育不良
走上单:对线怕消耗、没回复、技能耗兰、清兵慢
打野:GANK能力差、清野相对乏力
S3的大的方向调整,对波比的影响:
首先就是金钱的增长,每10秒的增长提高了2点,另外就前是期线上小兵收益降低,这一增一减,使得本来就不怎么能补到兵的波比并没有受太大影响,反而收益有一定提高。
其次,野区的调整,野怪中的大怪的血量增强,对单体爆发的波比同样没有太多影响,但是相对于一些AOE清怪的英雄,这就不是什么好消息了,而且由于清怪速度的变慢,使得一些本来GANK很强的英雄,没有时间去GANK,使得波比前期可以完全主野区发育
另外,装备的改动:
冰脉护手、
贪欲九头蛇的出现,使得波比清兵带线不再是难题
还有一些新装备对波比影响不太大,这里就不一一列举。
所以整个S3来说,波比是BUFF了一些,但有没有BUFF到异军突起,还不可而知。所以请有兴趣的大神们,可以试一试。不过我下面总结了几种打法,也请大家参考考。
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说到波比的打法,那我还得从技能说起了。
被动技能:我前面说过,这是一个非常好的减伤技能,超过当前生命10%的伤害超出的部分减半,这使得波比很难被秒,准确来说,哪怕没有什么抗性和血量,也很难英雄一套技能带走,凭这个被动,很多次从死哥的、和盖伦的大下存活。但是这个被动,惧怕DOT持续伤害和真实伤害,尤其是零魔抗增长的波比,非常害怕魔法持续伤害。这里面包括了死哥的AOE、稻草的大、冰鸟的大、蛇女的毒、提百万的蘑菇等等,而真实伤害里,诺克萨斯之手和虫子的大,对波比来说是毁灭性的。
所以,相对而言,作为一个减伤害的被动,这还算是一个非常好的技能,但是,如果你过份的堆高抗性和血量,会使这个被动的收益逐渐递减,当然这并不是说你就不肉了,因为你毕竟堆的抗性和血量在那摆着,我是想说被动的价值就体现不出那么强大。这使得这个被动技能和抗性、血量不能做到完美相加,所以会出现1+1&2的情况。
但是,我们有另一些的办法让这个被动体现出价值来,那怕没有抗性和血量,也能相对的“肉”起来,那就是治疗和护盾,仅管没有抗性血量那么肉,但是因为你大招的8秒存在,所以也没有想象中那么脆。
其中治疗包括了:召唤师技能治疗、道具(坚韧药剂、破败王者之刃、米凯尔的坩埚、春哥甲也算是变相的治疗)、英雄的治疗技能、生命回复、生命偷取、法术吸血
护盾包括了:召唤师技能屏障、道具(大小饮魔刀、炽天使之拥)、英雄的护盾技能
有了上面这些技能和道具,能让你保证在低血量充分利用被动的情况下,存活一段时间。从一些角度来看,因为被动的存在,让你在生存问题上可以有了更多的选择。
Q技能:这是主要爆发技能,满级4秒CD,这个技能的伤害由三部份组成
普攻(相当于1.0AD加成,方便计算)+0.6AP+不超过375的魔法伤害(100+对方8%HP)
AD部份享受爆击,基础AD享受唯一被动咒刃效果(小提示:咒刃和爆击不能叠加,因为咒刃算作是附加伤害)
最关键的一点,Q技能把上述三种伤害组合到一起,变成魔法伤害。而且重置普攻的能力,相当变相的加了点攻速。
这个技能在只出少量DPS装的情况下,配合大招的伤害加成,轻松打出高伤害,当然你非要去打对面的魔坦那也没什么说的。这个伤害量,对于ADC、APC来讲是致命的,大招一开8秒内,两到三个Q,随便砍个几下,然后丢个点燃,再见。
W技能:前期的加攻和护甲很不错,加上波比天然的4护甲成长,前期护甲能叠到很高。而主动的加速,也是追人逃命神技,就是加成低了点,不过好在持续5秒,也算不错。
E技能:两段伤害,作为位移、追击、打断、逃命不错,作为伤害技能的话,很难把伤害打全,所以基本上无视吧。
R技能:核心技能,团战流氓就是这个技能带来的,具体用法大家都熟,我不解释了。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
技能介绍完了,我们要来看看用装备、天赋或符文等等应对波比这个英雄的不足。
首先的一个大问题是对线回复能力差,对线那种强骚扰有回复的英雄,他们的手段就是远程压制,或者说消耗一波回复一下,总而言之就是不和你正面死拼,等把你状态消耗到很差的时候,把你压出经验区,或者直接带走你。这个确实没什么好办法,天然的而成的不足,只能说通过天赋符文稍微改善,不能根治。而一般这种改善只能分两种方法。
一、天赋的生命回复和吸血、减伤、或直接金币增长等等增加耗线手段的方法,具体的大家都知道了。主要说说新东西,S3里面新道具魔瓶、对于波比来说是个不错的选择,通用天赋里面饼干也还凑合,但天赋层数过深有待商确。
二、更强的爆发,打的对面回复不过来,当然这还要有一定的粘人能力,这方面应用最经典的一个英雄就是诺克萨斯之手了。
而作为波比来说,爆发首要的是提到魔法量,这是个要命的东西啊,你如果和对面拼,没足够的魔法,你耗不过。而这个该死的魔法消耗量前期太高了,所以出门能带魔瓶或蓝药、蓝水晶是最好的了,当然魔法的消耗量这个也要取决于你的对线风格。
而关于对线技巧,我后面会有一系列说明。
然后要解决的便是打野问题:打野刀和后续的红爪(700金)提供的打野帮助还是很不错的,而且的价格公道。有了红爪以后,配合上一定的攻速,打野也不错。只是还是GANK能力有些欠,不过S3这个年代,清野的速度降低以洞察之石的出现,除了个别英雄外,GANK的击杀变的更需要天时地利人和,所以GANK更重要的还是要起到压制作用。所以,对于波比来说GANK时压制就OK,上去打一套,逼对方回家,不求打死你只求打残你。
下面要解决的便是清兵问题:这个S3得到了完美的解决,新出的两件AOE装备,都比较合适波比。当然电刀也可以加入到考虑的范畴。
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虽然不知道哪搬来的
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解决了上面的问题,接下来,我要讲到重点,也就是波比的出装:
前期对波比来讲,爆发升提最大的装备,便是&&半小时前 上传下载附件 (0 Bytes)
耀光,前期对拼时可以相当于你每2秒多一次普攻伤害,而你有三个技能可以轮流频繁触发,伤害提升量大概在30%-40%左右,有了耀光后一个三级Q,没有硬减伤(比如盖伦的W)的情况下20%-40%血量是没问题的,而相对来看,相同价格下,不管是攻击力攻速暴击提升都不及耀光。
所以综上,提高波比前期的爆发,耀光是不二的选择,你应该第一时间憋出耀光。
除非你是打野的话,你为了保证,你能杀野怪,而不是野怪杀你,你必须要先出&&半小时前 上传下载附件 (1.89 KB)
麦瑞德之爪,所以耀光永远应该是第一件。
而现在因为一级鞋只有25移速的原因,所以出门变的不再那么重要,应该在耀光之后再考虑。而至于出什么鞋,我觉得要根椐对面的阵容和你对线的人的出装来决定。
先考虑阵容,如果对面有多控且多AP,&&半小时前 上传下载附件 (1.89 KB)
水银之靴是必需的,这个尤为重要,因为波比天生魔抗零成长,要先考虑阵容,剩下的才考虑其他的情况。
对线时,对面出魔抗装,你出&&半小时前 上传下载附件 (1.96 KB)
狂战士胫甲。你能在一输爆发中多打出一个普攻,都算是赚,而且攻速能方便补刀,尤其是我这种手慢的人。
对面出护甲装,你出&&半小时前 上传下载附件 (1.96 KB)
明朗之靴。确实是有这样的情况,不知道对面是没玩过还怎么的,反正给大家一个思路,对面就是护甲越高,我们打出越多的Q。
有个特殊情况,对线豹女我才会出&&半小时前 上传下载附件 (1.69 KB)
忍者足具。
你会问为什么不考虑对线英雄的输出属性,如果是AD,波比天然高护甲不怕,如果是AP,我会补上400的抗魔斗蓬,但不会去考虑出水银。
有了上面的装备后,就要考虑耀光的合成走向。
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冰脉护手&&半小时前 上传下载附件 (2.05 KB)
三相之力&&半小时前 上传下载附件 (2.05 KB)
你只能合这三个,而这三件装备有AD、AP两个不同的走向。
而AP波比从我的一些分析来看,应该淡出S3这个舞台,因为这不仅仅是清兵的问题,从伤害输出、以及对方出装针对性来看,AP波比在AD波比面前就是一个笑话。在后面的六格神装对比中,你就能看到具体的数据分析。
以前的版本,三相代表AD,巫妖代表AP,而S3冰脉护手必然是代表AD,冰脉护手虽然有法伤属性,但是唯一被动咒刃加成的却是AD,所以走AP是行不通的,所以唯一就是AD类的选择。冰脉OR三相?
我们先来看看新装备冰脉护手,
40法强,用处不大,提升Q技能24点伤害,基本无视;
500法力值,非常的有用,完全解决蓝耗问题;
60护甲,有些用前期能提供20-30%减伤;
冷却-15%,也不错,更多的Q。
咒刃效果除了提高25%外,还附带了AOE伤害和减速,这是波比非常需要的。
总的合成价格远低于三相之力。
相对于三相之力而言,在后期30%攻速 10%的暴击 8%移速,进攻性更强一些。而冰脉的AOE减速和护甲更多的是在扮演一个防守和控制的角色。而这两个装备都具有一定的可选性,尽管三相没有波比必需的AOE清兵,但是我们可以从其他装备中完成,而且前期并不需要AOE清兵,所以这使得出装有了很多可变性。其实两件装备都有可取之处,但是相对而言冰脉护手除了特别的为了去针对对方阵容以外,比如针对对面全AD或增加群体减速等等,通常情况下还是三相为最好。
当你在上面两个大件中决定了三相的方向后,听好,在S3并不需要马上把耀光的升级品三相合成出来,因为 三级鞋附魔:狂热 的出现。攻击后的12%移动加速2秒后衰减,比起三相的加速多出4%,唯一不足的地方就是少了一个不稳定的减速,但是价格只有650,相对三相的合成除去耀光还需要2940来说,那个不稳定的减速算什么。而且出完三级鞋附魔:狂热,我完全可以再补上一个黄叉&&半小时前 上传下载附件 (2.08 KB)
狂热,那么追杀时将有17.6%的移动加速。
小提示:这里,你可以A小兵,获得加速后开启W(你现在速度应该超过了对手开疾跑的速度),来接近对手打出A+Q,或Q。而留着一个E,你可以选择绕到对手身后把他E回来(最好在你有很多小兵或塔下这么干),你也可以通过E来逃跑。而就算W的加速消失(5秒啊,那得打多久啊),你大多数情况下,也可以一边A一边移动,注意,这种情况下,你不应该在对手的屁股后面跟着A,而应该A一下跑到对手逃跑路线的前面然后再A。
如果你的天赋或符文没有点出暴击,很大可能是你没点。那么狂热带来的10%暴击,是从无到有的一个过程,价值远远超过了10%。这么说你可能不理解,那我换个说法。如果没这点暴击,你的攻击永远不能翻倍。而如果有了暴击,哪怕是1%,你只要足够幸运,也能连续的让你的攻击翻倍,这就是区别。
到了这里你会说,你的出装这个还是在三相的范围之内啊。那么到了下面,我就不会再出小冰棰了。S3价格的提升,加上减速不稳定,使得我不再考虑他。那怕你继续的合成三相,咒刃效果的提升50%+30点攻击,也远对不起1765的价格。而那250点血量,我觉得,我就算没有,1V1对面也不敢和我拼。因为波比大多数情况下,是在追人,而不是在拼命。而省下的这些钱,我会先优先补出一些让我能获得更大优势的装备,然后才会来考虑把三相合成完整。
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无尽之刃,作为中后期输出的核心装备,其作用完全等同于前期的耀光。我一般会在黄叉之后就憋出来。因为波比不是经常站桩输出特点,使得攻速收益降低,而无尽的25%暴击、70攻击力、50%暴击伤害的提升,不仅对普攻的收益的提高,而且暴击和暴伤害提高也是Q的伤害提高另一个主要来源。
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守护天使,这件装备在后期是必须出的,复活以及复活后的30%血量配合你的被动相当的OP,很大情况下你能依靠这件装备的复活,来收割战场。出的时机要根据你的生存装况,但是不无论如何,它带来的生存保证,都能让你打的更暴力。
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海克斯饮魔刀&&半小时前 上传下载附件 (1.96 KB)
玛尔莫提斯之喉,护盾配合你的被动,完美结合。我一般在对面AP较多时,会优先补出海克斯饮魔刀,而终极装玛尔莫提斯之喉我一般到后面才会补出。而且这件装备最终的合成品依然带有攻击性,所以非常的适合波比。
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幻影之舞,作为黄叉(狂热)的升级品,这个装备拥有所有装备里面,最高的暴击机率30%,6%的移速,但是它所带来的攻速,除非你要站桩输出,否则很难体现。只有在对面有很多近身站桩输出英雄或全员堆高魔抗,否则你不需要去考虑它。这个道理也同样适用下面这件装备。
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斯塔缇克电刃,尽管这个装备带有一定的AOE,但他的AOE是三件AOE装备中最弱的一件,所以一般也只有在对面有很多近身站桩输出英雄时,我才会考虑。不过这件装备很意思的是,你的E技能能马上增加40点充能,有兴趣的同学可以去试试。
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贪欲九头蛇,强大的AOE和回血能力,这件装备可以让波比非常快的清掉一大波兵。而AOE吸血,可以让你在贫血时,可以通过攻击小兵,来回复大量生命。AOE装备的首选,理论上你要为这个装备预留一个格,除非你准备出其它的AOE装备。而这个装备,也可能让波比从只能打团战的路线,有了新的中后期作战思路4+1带线。波比大招的存在,1V1绝对强力,一些情况1V2也是有可能完成的,既使对手多人来抓也可以通过大招加W加疾跑轻松跑掉,就算跑不掉,你的4个队友也应该在这个时间段推掉了对方的塔。而这个装备的前期合成装提亚马特就已经具有AOE能力,而且只要2300的价格。
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饮血剑,提供的AD和吸血能力都很不错,但并不是最好的选择,除非你想打的更暴力一些,因为贪欲九头蛇完全可以代替这件装备。当然,你也可以选择和九头蛇叠加吸血,理论上还是很OP的,但是因为装备格的原因,而其他一些不可替代的装备无法放弃,所以这样出装情况很少。
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海克丝科技枪刃,这个装备对波比来说它的亮点不在加攻加法伤,而在于20%的法术回血和一个稳定2秒减速。因为Q可以完全享受法术吸血,所以在后期对于一个轻松上千伤害的Q来说,一个Q下去回复200+血,如果你的队友或辅助再出个远古意志,一下回400+血,配合被动绝对的小强。当然你也可以自已出个远古意志再配合上队友的共60%法吸,娱乐一下。这件装备2秒稳定的减速,对于追杀来说也不错。总之这件装备,对于波比来讲也是一个非常不错的选择,理论上也要为这件装备留格。但是这件装备的合成价格和对DPS的提升的量,让我不会在很早出它,至少要在无尽之刃以后。
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水银弯刀,一般情况下,我为了堆魔抗出大抗魔斗篷,后期才会过渡到水银。对面多控时,可以出一个,具体看情况吧。
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坚韧药剂,必备的,如果有多的格子,记得备一个,这个可比治疗好多了,无视点燃,配合波比的被动,逃命反杀的利器。
接下来的两件装备,看似神器,实则无用:
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神对之剑,波比的前期E+A+Q+A然后开W后普攻 确实可以稳定的3秒内打出三个爆,这种爆发一旦秒不了对手,粘人和追杀能力简直弱爆了,而且45%攻速对波比来说比较无用,还要2200,所以从各方面性价比上来讲神圣对波比来说不是一件很好的装备
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破败王者之刃,相当于科技枪的AD版,AD加成不高,而且对于不出任何破甲装的波比来讲,这个装备的回血效果只能相当于一个半成品的饮血剑,如果那4%换成最大生命值,可以考虑一下。相对这件装备更适合没逃命技能的ADC使用,因为那个减速可以增加防守能力。
其他的一些装备,大家可以自已考虑,因为我这里实在是挪不出格子来出了。所以装备分析到此。
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接下来,我要来做六格神装的配比。不过在此之前,我要先将AD波比,输出方式和伤害比例列出来。
这个得从Q讲起,这是主要的输出手段。
普攻(1.0AD)+0.6AP+不超过375的魔法伤害(100+对方8%HP)这个公式大家都记得。
AD波比主要是输出来源,
首先前期主要靠基础AD(满级120-156之间看符文和天赋)享受咒刃效果100%来迅速提高爆发。
后期依靠AD爆击250%伤害来组成后期爆发。
所以波比的Q输出公式就有了变化。应该是:
基础AD*1.5+AD*(1到2.5和暴击率相关) +0.6AP+不超过375的魔法伤害(100+对方8%HP)
所以在暴击机率没起来之前,波比Q的AD收益很低,所以优先堆暴击是对的。而且这个特性也造成了耀光之后到暴击起来之前有个空档期,AD波比的伤害会在一段时间Q起来让人不那么疼,大概在8级到12级之间,在以前这个时间段就是大家努力憋三相的时间。而这段时间你的装备没马上跟上来,就很大可能造成,你的出装节奏会拖慢,你杀人杀也杀不死,而AD不高清兵速度也越来越慢,然后雪球效益使你接下来整场比赛酱油。这也是很多人,在三相出来以后,不知道波比接下的要出什么装备,好象出什么都特别因难,出什么都提高不了伤害。所以你要了解你的伤害构成与空档期,然后把握好你自已的出装节奏。因为AD波比爆发,远不是你们现在看到的那样。
然后,我们再来看AP波比的伤害。AP波比,在耀光合成巫妖后,AP的加成会变成1.35,加上天然AP比AD便宜40%,所以AP波比比起AD波比伤害的空档期会少了金币左右,然后依靠波比提前的爆发节奏,能够抢到人头,在放弃大量兵的情况下也能发育良好,这就是AP波比的生存空间。而AP波比Q公式如下:
基础AD+1.35AP+50+不超过375的魔法伤害(100+对方8%HP)
在这里我要解释为什么AP波比应该淡出S3舞台:
大家选择AP波比的原因:
AP波比暴力无比伤害高
错,应该是AD=AP波比的爆发
下面的6格神装对比:
AD版:明朗之靴+三相之力+无尽之刃+幻影之舞(红叉)+饮血剑+饮血剑
AP版:法师之靴+巫妖之祸+冥火之拥+任意三件AP装备
AD版代入Q公式:
120*1.5+420+30*0.6+375=973
65%暴击机率,暴击后120*1.5+420*2.5+30*0.6+375=1603
AP版代入Q公式:
120+600*1.35+50+375=1355
算上冥火效果:=1626
这个伤害相信你能看懂的,关于接下来的普攻伤害部份我不解释了。你应自已能分出来哪个高哪个低,我用来抵消有人说我没算冥火、E技能的伤害和Q上的伤害差距。
所以我说爆发伤害AD=AP是有道理的。
在这样的情况下AP波比的缺点就出来了,
一、清兵慢。当然你非要认为一个AP波比和一个AD400+攻速80%的波比清兵效果一样,我也不说什么了。
二、 容易被针对。对付AP波比,狂出魔抗装就对了,什么都不用考虑。AD波比,你堆魔抗我普攻,你堆护甲我Q你,尤其在S3双抗都涨价,使得波比不太需要减甲减抗装备又能打的很痛。
所以接下来的六格神装,我不再列出AP波比的出装。
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经典的出装版本,应该是
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明朗之靴&&24 分钟前 上传下载附件 (2.05 KB)
三相之力&&24 分钟前 上传下载附件 (2.1 KB)
无尽之刃&&24 分钟前 上传下载附件 (1.95 KB)
贪欲九头蛇&&24 分钟前 上传下载附件 (2.18 KB)
海克丝科技枪刃&&23 分钟前 上传下载附件 (2.21 KB)
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魔抗输出版本
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水银之靴 三相之力 无尽之刃&&23 分钟前 上传下载附件 (1.96 KB)
玛尔莫提斯之喉&&22 分钟前 上传下载附件 (2.07 KB)
水银弯刀 守护天使
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明朗之靴 三相之力 无尽之刃&&22 分钟前 上传下载附件 (2.19 KB)
饮血剑&&22 分钟前 上传下载附件 (2.06 KB)
幻影之舞 饮血剑
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偏物理坦克装:
水银之靴&&21 分钟前 上传下载附件 (2.04 KB)
冰脉护手 无尽之刃&&20 分钟前 上传下载附件 (2.15 KB)
符文壁垒&&20 分钟前 上传下载附件 (2.04 KB)
兰顿之兆 守护天使OR 海克丝科技枪刃
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偏魔抗坦克装:
水银之靴 冰脉护手 无尽之刃 符文壁垒&&19 分钟前 上传下载附件 (1.94 KB)
女妖面纱 守护天使OR&&19 分钟前 上传下载附件 (2.19 KB)
振奋盔甲 海克丝科技枪刃
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上述有些情况,我并没有出AOE装备,是因为在有高攻速或高攻击力的情况下,清兵是不太需要AOE装备的。当然这只是一些参考,具体的情况还得具体对待。
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接下来,我要列出的天赋点法,在此之前我们首先来回顾一下波比需要哪些属性。
初期需要 回血加兰 回复能力 加金钱发育
中后期需要 魔抗 冷却缩减 暴击 移动速度 双吸
基于这些属性,我试了很多天赋,但最终我还是觉得主加通用性更适合波比,无论你是输出装备还是坦克装备。下面是我的点法5-3-22
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之所以这样点是因为,
攻击系从第二层开始,除了双穿8%和暴伤提高10%再也没有值得点的天赋,而这三个天赋在前期无用,后期伤害提升也并不高。
防御系从第二层开始,就5点魔抗有点用,至于减控减减速时间,那个数值实在太少,而其它的减伤天赋基于被动的存在,也并不太需要。
通用系第二层开始,召唤师技能冷却、加钱、初始钱币、双吸、冷却、移动速度这些都是波比需要的属性,而前期的双吸、加钱、初始钱币也一定程度上解决了前期波比线上怕消耗的弱点。
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关于符文的选择,
黄色,固定护甲&&11 分钟前 上传下载附件 (1.56 KB)
高级护甲符印,这个是必须的。
蓝色,选择成长魔抗&&10 分钟前 上传下载附件 (1.11 KB)
高级成长魔抗雕纹
精华,对线消耗很强的英雄使用,&&10 分钟前 上传下载附件 (1.4 KB)
生命吸取精华。否则就使用&&10 分钟前 上传下载附件 (1.4 KB)
法术吸血精华。这里我解释一下,我查看了S3,RANK排名前几名的近百场AD波比战况,一场游戏中波比对英雄总的伤害输出量AP部份是AD部份两倍左右,而包括小兵在内的总输出伤害AP大致等于AD,这也就充分的证明一个问题,战斗中法吸比物吸重要,而前期如果只考虑对线消耗,物吸肯定会好于法吸。
而一般情况下,你应该选择&&11 分钟前 上传下载附件 (1.56 KB)
攻击精华或&&11 分钟前 上传下载附件 (1.29 KB)
暴击机率精华。
红色,因为W技能的存在,我觉得&&11 分钟前 上传下载附件 (1.29 KB)
暴击机率印记和 攻击力印记都可以选择。
关于符文的选择,最大分歧点无非就是红色和精华,究竟是选择攻击力还是暴击?攻击力在前期很强势,暴击在后期很强势,如果线上无压力或你被压爆了,还是选择暴击吧。否则,还是攻击力比较靠谱。
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召唤师技能
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+&&9 分钟前 上传下载附件 (1.17 KB)
OR&&9 分钟前 上传下载附件 (1.17 KB)
,但我个人觉得疾跑更适合,如果打野请把点燃换成惩戒。
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而基于上述天赋和符文,我的出装路线。
蓝水晶+4红(等钱买4红)+饼干出门,就兰量回复来说,已经超过了水晶瓶+5红。对线最好能坚持到900+金币左右才回家。
如果打野就打野刀+4红+1眼+饼干出门,一波清完,优先合成红爪。接下和线上出装一样。
然后合成耀光,这个可以看作是裸耀光了。补上红药回线上,有闲钱,可以补水晶瓶。
然后根况对线和阵容情况,出2级鞋,如果有钱请在第一时间附魔。
接着,我会补出暴击手套和披风,配合符文这时你的暴击能达到30%以上,这使得的你的输出空档期非常短。
接下来,如果你预出三相,请补出黄叉,然后憋无尽之刃。
如果你预出冰脉,请直接憋无尽之刃。前期的暴击手套可在适当时机卖掉。
如果打4+1,请在无尽之后或之前出提亚马特。若无其它意外,无尽之刃完成后完成三相和冰脉,理论上在AP压力大情况下,可以在之间补一个大抗魔斗蓬。
最后,根据对战情况,补齐剩下的装备。
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少年哟!一发之?
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好像很厉害的样子
艾欧利亚ID:且待风止 你懂的!!
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欠债还钱,天诛地灭!
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呵呵哈哈哈呵呵哈哈哈
LOL战斗力9000以上
需要金钱:1100
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