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我的世界1.8指令CommandStats使用方法
大家知道在我的世界1.8版本中指令CommandStats的使用方法是什么吗?不知道的话下面小编就给大家详细介绍一下吧。
  我的世界1.8版本中加入了dataTag:{CommandStats}命令,dataTag是控制积分板的,可以用来做冒险地图,它拥有四个功能:Block,Item,Entity、Success,能探测玩家包里有多少个某个物品,地图中有多少生物。那么它的使用方法是什么呢?下面一起来看看吧。
  Blocks&&控制方块,指令方块放置了几个方块就会将积分变到几分,若是 /setblock,就是1,/setblock只可放一个方块,要是/fill,就有很多,玩家/fill多少方块就显示多少。
  Items&&控制物品,这个能探到玩家身上带来几个指定物品,跟/clear结合可以删除玩家某个物品0个,然后Item能显示玩家物品数量。
  Entities&&探测生物,如用/tp @e ~ ~ ~,能把所有生物TP到他们当前位置(瞬移),Entity会显示有多少个输出(生物)。
  Success&&控制执行的次数,要是Item,/clear 后会探测到有多少个物品,但Success还是1,因为只执行了一次。
  NBT格式
  {CommandStats:{AffectedItemsName:&Items玩家&,AffectedItemsObjective:&积分板变量&,
  AffectedBlocksName:&Blocks玩家&, AffectedBlocksObjective:&积分板变量&,
  AffectedEntitiesName:&Entities玩家&, AffectedEntitiesObjective:&积分板变量&,
  SuccessCountName:&Success玩家&,SuccessCountObjective:&积分版变量&}}
  NBT格式里有Blocks、Items、Entities、Success,推荐把积分板变量改成相同的,方便,Blocks玩家,Entities玩家的,都是计分板里面的玩家系统,推荐使用假名。
  使用NBT要做点准备工作,创建计分板变量,假名这些。
  先建个计分板变量,指令方块里输入:
  /scoreboard objectives add (变量名字) dummy
  变量名字地方随便写,然后建个假名,跟之前一样,指令方块里分别输入:
  /scoreboard players set (假名) (变量名字) 0
  需要4如果假名,有4个选项,要放四个指令方块,分别输入4个名字(刚才创建的要跟变量名字相同)。
  之后,设置计分板显示,用setdisplay:
  /scoreboard objectives setdisplay sidebar (变量名字)
  这指令能把计分板变量显示在游戏画面右边,输入完这条指令后不会出现东西,因为还没有加入积分,这里把名字积分全设成默认的0。
  改成0的指令:
  /scoreboard players set (假名) (积分板变量) 0
  有4个假名,那么4个都要一个一个的设置。
  之后控制显示使用的指令方块,地上放个指令方块,然后输入:
  /blockdata ~ ~ ~
  {CommandStats:{AffectedItemsName:&Items玩家&,AffectedItemsObjective:&积分板变量&,
  AffectedBlocksName:&Blocks玩家&, AffectedBlocksObjective:&积分板变量&,
  AffectedEntitiesName:&Entities玩家&, AffectedEntitiesObjective:&积分板变量&,
  SuccessCountName:&Success玩家&,SuccessCountObjective:&积分版变量&}}
  跟刚才的一样,使用/blockdata给指令方块注入计分板信息,有4个玩家Blocks、Entities、Success、Items,4个就分别用刚刚创建的4个名字,计分板变量跟刚才创建的相同。
  /blockdata ~ ~ ~
  {CommandStats:{AffectedItemsName:&Items&,AffectedItemsObjective:&14w27b&,
  AffectedBlocksName:&Blocks&, AffectedBlocksObjective:&14w27b&,
  AffectedEntitiesName:&Entities&, AffectedEntitiesObjective:&14w27b&,
  SuccessCountName:&Success&,SuccessCountObjective:&14w27b&}}
  假名不同、变量一样
  然后执行就行了,指令方块会自己注入所有信息,只有注入的指令方块才能执行,注入完以后不要打掉指令方块,要不要重新注入。
  注入完以后清空指令方块里的指令就能打了,这样:/fill ~ ~1 ~ ~ ~3 ~ minecraft:stone 0 replace ,指令方块就会把上面3格换成石头,看计分板,控制Blocks的名字就会将0换成3了,因为换了3个方块,然后Success处也会+1分。
  后面控制Entities,Item一样,Entities可以用 /tp @e ~ ~ ~ ,把所有生物移到他们当前位置(还是在原地),然湖Entities显示所有移动生物的数量。
  后面的Items,用/clear或者/give什么,能增加Items假名积分。
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我的世界1.8新指令CommandStats使用介绍
小编:采蘑菇时间: 22:54
  导读;我的世界1.8版本14w27b快照中添加了全新的CommandStats指令,下面小编我就来简单的介绍一下这些指令的具体使用方法以及效果。
  今天出了14w27b,在14w27a中出来了一个新的dataTag:{CommandStats}。这个dataTag是控制积分板用的,适合做冒险地图什么。这个功能比较强大。目前有4个功能:Block,Item,Entity和Success。这个的用处是,可以探测玩家背包里有多少个某个物品,探测地图里有多少个生物等等。
  Blocks - 控制方块。指令方块放置了几个方块,那就会把积分变到几分。比如:如果是/setblock,那就是1,因为/setblock只能放一个方块。如果是/fill,那就可以很多了,看玩家/fill多少个方块,然后就显示多少。
  Items - 控制物品。用这个可以探测玩家身上带了几个指定的物品。这个和/clear结合,把玩家的某个物品删除0个,然后Item就会显示出玩家物品的数量。
  Entities - 探测生物。比如:使用/tp @e ~ ~ ~,可以把所有生物TP到他们当前的位置,然后Entity就会显示出有多少个输出,也就是多少个生物。
  Success - 控制执行的次数。比如如果是Item的话,/clear之后就会探测有多少个物品,但是Success还是1,因为就执行了一次
  之后来说下NBT的格式。格式:
  {CommandStats:{AffectedItemsName:&Items玩家&,AffectedItemsObjective:&积分板变量&,
  AffectedBlocksName:&Blocks玩家&, AffectedBlocksObjective:&积分板变量&,
  AffectedEntitiesName:&Entities玩家&, AffectedEntitiesObjective:&积分板变量&,
  SuccessCountName:&Success玩家&,SuccessCountObjective:&积分版变量&}}
  大家看见。NBT的格式里面有4个刚才说的东西:Blocks,Items,Entities和Success。本人推荐把积分板变量都改成相同的变量,这样比较方便。Blocks玩家,Entities玩家什么,都是积分板里面的玩家系统。但是本人推荐使用假名。
  之后来教大家如何使用这个NBT。首先要做很多准备工作,比如创建积分板变量,创建假名什么。
  首先创建一个积分板变量。指令方块里输入:
  /scoreboard objectives add (变量名字) dummy
  变量名字地方随便填写。本人这里就使用&14w27b&这个名字。
  之后,创建假名。这里也是和刚才一样。指令方块里分别输入:
  /scoreboard players set (假名) (变量名字) 0
  这里需要4个假名,因为有4个选项。所以,放置4个指令方块,然后分辨打入4个不同的假名。本人的假名就使用Blocks,Items,Entities和Success。(注意,变量名字要和刚才创建的相同)。
  之后,设置积分板的显示。这个很简单,使用setdisplay:
  /scoreboard objectives setdisplay sidebar (变量名字)
  这条指令把积分板变量显示在游戏画面右边。输入完这条指令后不会出现东西,因为还未加入积分。所以,我们要把假名的积分全部设置成0(默认)。
  现在把积分板变量里的4个假名分数都变成0。指令就是:
  /scoreboard players set (假名) (积分板变量) 0
  有4个假名,所以就要把4假名个都设置0。一个一个的设置。
  最终效果就是在画面右边显示积分板。截图:
  之后来控制显示使用的指令方块。地上放一个指令方块,然后里面输入:
  /blockdata ~ ~ ~
  {CommandStats:{AffectedItemsName:&Items玩家&,AffectedItemsObjective:&积分板变量&,
  AffectedBlocksName:&Blocks玩家&, AffectedBlocksObjective:&积分板变量&,
  AffectedEntitiesName:&Entities玩家&, AffectedEntitiesObjective:&积分板变量&,
  SuccessCountName:&Success玩家&,SuccessCountObjective:&积分版变量&}}
  大家看见,这个格式就和刚才一样。这里使用/blockdata给指令方块注入积分板的信息。这里有4个玩家:Blocks, Entities, Success和Items。这4个玩家就分别使用刚才创建的4个假名。然后积分板变量就和刚才创建的相同。
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