maya里面用revolve做了一个maya杯子模型,是什么属性?怎么把它转为poly属性

您要找的资源已被删除、已更名或暂时不可用。MAYA里面的polyTexturePlacementPanel1 节点怎么创建?_百度知道
MAYA里面的polyTexturePlacementPanel1 节点怎么创建?
我知道病毒系统问题我MAYA面模型想看UV候提示节点polyTexturePlacementPanel1 没我重装系统重装MAYA刚始能显示UV再打没我改处理
我有更好的答案
应该模型问题,试着线set to face 导OBJ再导模型UV效我解决
polyTexturePlacementPanel1maya里没有这个节点 UV系统用这个节点干什麽????如果你拿来的是学习用的模型,那个结点很可能是人家自己写的或是节点组,那么你无法创建,除非有他授权的插件,或者你把文件发给我,我帮你看看能拆开么。
其他类似问题
为您推荐:
maya的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁MAYA制作豪华客厅模型_图文_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
MAYA制作豪华客厅模型
上传于||文档简介
&&m​a​y​a
阅读已结束,如果下载本文需要使用
想免费下载本文?
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩47页未读,继续阅读
你可能喜欢MAYA制作逼真的可口可乐过程解析
这篇教程是解析如何用MAYA制作逼真的可口可乐模型,教程内容比较基础,也非常实用,喜欢的朋友快来收藏一下吧
这篇教程教脚本之家的朋友们用MAYA打造可口可乐瓶子模型,教程属于基础的建模教程,教程难度中等,着重于瓶子细节的处理,希望脚本之家的朋友们喜欢这篇教程,先来看看效果图:我们开始要尽量找到多一些的参考图片,它们可以帮助我们在建模中轻松不少。下面就是我从网上找到的一些参考图片。(图01)
在这个教程中我们将创建&经典可口可乐&,因为它有一些复杂的细节。我把模型划分为三个部分(顶部-中部-底部)。这样可以方便我们控制每一部分。(图02)
首先,打开Maya,在侧视图中创建一个&Image Plane&。(图03)
确定这个&Image Plane&的X轴中心是一个负数值,这样就不会挡住你的模型了。(图04)
我们使用EP曲线工具绘制出瓶子中部模型的一半轮廓线。这里绘制完后要确定中心点在瓶子上。(图05)
然后选择Surfaces&Revolve,所有设置都为默认即可。这样,我们就有了一个基本的形状进行工作了。(图06)
因为这个形状是Nurbs surface,我们需要把它转换为Polygon mesh。进行Modify & Convert & &NURBS to Polygons Options&操作。按照图中的设置然后点击确定。
Type: Quad Tessellation method: General U type: Per span # iso params Number U: 1 V Type: Per span # of iso params Number V: 3
为什么我会把U,V设置为1和3,因为我不想poly shape失去太多的细节,但仍然希望它是一个低模。如果你对比老版本的NURBS surface,你可以发现我们已经失去了一些曲率,不用担心,因为我们可以在它完成后使用一个mesh smooth。同样,我们不再需要NURBS surface,所以删除它就可以了。(图07)
现在在Edit Mesh下选择&Insert Edge Loop Tool&和在边缘位置添加一些新的edges。然后使用Select &Select Edge Loop Tool,选择刚才添加的edges,再点击键盘上的R键,把它们向内侧缩放一点。这样做的原因是,想让这些线有一个深度,你从图中可以看到效果。(图08)
这个你应该是知道的。提示:当选中中间部分后,按键盘上的3键可以看到模型平滑的效果。按1键回到普通模型的样子。要注意这个功能只有在Maya2008或者更高的版本才能使用。(图09)
选择对象的一半并删除掉,然后选中另一半使用实例复制出来。(图10)
接着,按照图中所示一定顶点。尽可能的把顶点与参考图片进行匹配。(图11)
选择瓶子的上边缘并把它们挤出来制作瓶颈,如图中所示。(图12、13、14)MAYA polycube1属性点不开怎么办_maya吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:79,275贴子:
MAYA polycube1属性点不开怎么办收藏
我的物体布尔运算后 就出现 polycube1属性 点不开
点一下就成了改名字的状态 以前听老师讲过
是要删历史记录什么的就能点开
但我删了还是没用
求教重建一个物体还是点不开
不知道。。。。
删除了就绝对点不开了,不太清楚布尔之后原始节点属性是否还能修改,但是我知道修改之后出错的几率很大。
实在没办法 我把 我的文档里面的MAYA删了 在打开才好&&
又要重设快捷键了
可能是历史记录关闭了
可能是历史记录关闭了
可能是历史记录关闭了
可能是历史记录关闭了
回复8楼:怎么重新打开?
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或

我要回帖

更多关于 怎么用maya做杯子 的文章

 

随机推荐