魔塔升级好还是加攻击大地之盾怎么升级到寒霜盾

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【神贴】转发:新新魔塔攻略
本攻略的原作者是一位网名叫数学家的朋友,我现已征得他的同意,转发这篇攻略。
攻略的来源在他的QQ空间里,但为了普及这篇攻略,小弟就当一次大自然的搬运工吧。由于是转发,所以插楼者,请随意^ O ^
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游戏基本介绍游戏简介魔 塔 是 参 照 一 个 在 1998 年 被 制 作 出 来 的 日 本 游 戏 (Tower of sorcerer) 而 重 制 出 来 的 游 戏。玩 家 需 要 扮 演 游 戏 中 的 勇 者,击 败 塔 中 的 怪 物 救 出 公 主 来 完 成 游 戏。玩 家 可 以 很 自 由 地 在 魔 塔 之 中 搜 索,击 败 怪 物,拿 取 宝 物 以 强 化 自 己 能 力 来 进 行 冒 险。这 游 戏 的 重 点 在 於 计 算,因 为 在 最 早 期 的 魔 塔 不 存 在 随 机 因 素,玩 家 可 以 透 过 计 算 来 分 析 利 弊,最 主 要 影 响 游 戏 通 关 与 否 的 关 键 是 买 卖 和 先 击 败 哪 些 怪 物,只 要 分 析 正 确 就 能 通 过 游 戏,所 以 会 有 一 条 必 胜 的 公 式 去 通 过 它。有 见 及 此,在 后 期 出 现 的 各 个 不 同 版 本 就 加 入 了 随 机 元 素 和 很 多 新 的 道 具,让 游 戏 更 多 元 化,更 有 趣,也 不 会 限 於 单 一 通 关 路 线。有 兴 趣 知 道 更 多 重 制 版 可 自 行 搜 索 一 下 网 络。而 且 这 游 戏 控 制 简 单,一 般 只 需 要 控 制 角 色 行 动 方 向 即 可。考 脑 力,简 单 控 制,这 也 是 为 甚 麼 这 小 游 戏 受 欢 迎 的 其 中 一 个 原 因!故事在一个和平的国度里突然出现一群恶魔,他们四处破坏,使得这个国家陷於混乱。不知不觉间,接近一半的地方已被催毁。更不幸的是,该国的公主被恶魔的首领附身,并逃到一个小岛屿上的一座塔。为了救出公主,国王下令如果有人能救回公主,可获巨额重酬。不久,便有大批人去挑战,可惜没有人能够成功…这时,出现了一个异国战士,并扬言可以在一星期内将公主救出,而他就是故事的主角……操作方法控制 功能↑↓←→ 控制角色移动方向及选项Enter 确定选择L 可查询所有功能相应的按键, 而且内容会随著冒险进度会有更新游戏地址:ht(是这个地址抽了吗)tp://ww啊啊啊w.maa别逼我ak.net/#mt附图:
说明这其实是参照英文版魔塔改编而成的。基本上,控制方法只有方向键。碰上怪物便会自动展开战斗,碰上道具便会自动拿取。所有都是自动。唯一要注意的是角色能力。实力不够的话千万不要挑战强敌!怪物是不会手下留情的。当然主角挂了就会GameoOver。中有正常关卡的部份,当然也不少得一些隐藏关卡。至于它们的启动方法……总之游戏中的人物会帮到你了!慢慢享受吧!
关于怪物怪物的特殊能力:游戏中,会有各式各样的怪物出现,不同的怪物会拥有独特的能力!这里先作一个简短的介绍:魔法师系:其攻击的伤害无视主角的防御力双手剑兵:他能一回合作出多于一次的攻击。另外还有部份怪物拥有此项能力!骑士系:他的攻击较易命中要害骷髅系:较高等级的骷髅会使出令人衰弱的攻击(衰弱状态=攻防回下降)史莱姆人:他的回避力相当高丧尸系:较高等级的丧尸能使出令人中毒的攻击(中毒=每行一步会损耗HP,会有致命的可能)骷髅战士系:拥有不死身...??!!魔王系:强!这塔有一种很难对付的怪物!我们称它为白银系怪物。因为要使用特殊的战斗方式才能战胜它们。但要取胜也不是易事,你必需有必死的决心去挑战它们!战况不妙时就按Q逃跑吧。在跟白银系怪物战斗中你会看到有一组正方框,当两个框重叠时,你按空格键就能给予它伤害了,相反就会受到伤害啊~对于新手这并不容易,他们常常会反映“明明是在重合时按下的空格键却总是判定失败”。这是因为人和电脑的反应都是需要时间的,如果看到重合了再按键就肯定失败,所以一定要在重合前一点时间按下空格键,操作熟练后便可以做到无伤解决,哪怕被打一次也是非常不值得的。本作中怪物的能力很有特点,综合能力较弱的怪物可能某一项能力会很强,一改胖老鼠制作的《魔塔》中怪物攻防力完全按综合能力顺序递增的无味,下面是怪物能力表。
总论总体而言,游戏的难度并不大,对于具备玩魔塔最基本的能力的玩家,通关根本不成问题。本攻略是在通关的基础上,追求高状态通关,而不是仅仅把游戏玩通了事。所谓高状态,就是指较理想的综合能力。综合能力包括体力、攻防力和敏捷(本作中暂不将等级计入综合能力),其中1点攻防力合160点体力(详见魔塔·续攻略“关于商店”这样计算的理由是两作中第二个贪婪之神出售的体力和攻防力相同,至于本作中第一个要多卖100点体力,是为了给新手一些福利),1点敏捷合2点攻防力(为平等起见,我们将红蓝绿宝石的价值视为一样)。因此本攻略既不是追求最高体力,也不是追求最高攻防力,而追求的是一种折中——体力、攻防力和敏捷兼顾,追求高状态通关。
关于体力体力是主角生存的基本保障,也是衡量游戏成绩的重要标准,主角体力为0就会Game Over,体力的变化受战斗、获取道具、在商店提升能力和通过负面地形的影响。伤药不急取是基本原则,不要为了急着取伤药而损失体力,伤药总是顺带取走,或者清场时取得。战斗对体力影响的变数最大,一篇好攻略的精华主要就在于对杀怪顺序的优化,从而使体力在其余参数固定的前提下尽可能地高。这也是体力能衡量游戏成绩的一大原因。
关于攻防力攻防力是主角战斗力的直接体现,也是衡量游戏成绩的重要标准。攻防力主要靠在商店提升能力和获取道具来提升。攻击力的功效在于减少怪物的攻击回合数,其极端情况是主角对怪物一击必杀,也就是所谓的“秒杀”或“攻杀”,正常情况下怪物没有机会攻击主角。防御力的功效在于减少怪物的伤害,其极端情况是怪物击中主角不会造成伤害,也就是所谓的“防杀”。当怪物无法对主角造成伤害且主角的攻击力高于怪物的防御力时,怪物每次击中主角会有一定几率触发主角的大绝技,使怪物的体力迅速下降,提前结束战斗。而有时主角的防御力不低于怪物的攻击力,却仍然会受到少量伤害,我们称这种情况为“临界防杀”。采用“防杀”和“临界防杀”两种策略是对付物理系怪物的主要手段。但对于魔法师系的怪物,主角的防御力无效(拥有魔法护符时除外),此时必须提升攻击力才能减少伤害。在游戏中,攻击力与防御力的分配是根据当前怪物的能力而定的,给出固定的攻防力差值是毫无意义的,绝对地加攻击或加防御更是一大谬论。一般来讲,对于物理系怪物而言,如果主角的攻防力之和大于怪物的,则防御力的功效更大,反之则攻击力的功效更大;而对于魔法师系怪物而言,主角的战斗力几乎全部取决于攻击力,防御力的功效几乎为零。当两类怪物掺杂出现时,加攻击还是加防御就要视具体情况而定了。
关于敏捷和重击战斗中有时会出现miss或必杀的情况,出现miss时不损体力,出现必杀时伤害加倍(即最后将原数值乘2,无论原数值为正还是为负)。这些随机性因素一改原版魔塔战斗过程的固定性,大大增加了游戏的乐趣。而出现miss和必杀的几率取决于敏捷和重击这两项能力,其定量表达式为:回避率=(防御方的敏捷+1)%,当攻击方击中防御方时,必杀率=(攻击方的重击+1)%。敏捷这项能力显示在状态栏中,可通过获取绿宝石、加速之翼或者鉴定贤者之证而提升此项能力;而重击这项能力不显示在状态栏中,其初始值为5,只能通过鉴定勇者之证来提升此项能力。
关于save/load大法上文提到战斗中的miss和重击的情况,而save/load大法正由此演变而来。所谓save/load大法(以下简称s/l大法),就是与某个怪物战斗前先存档,如果玩家不满意战斗结果,则读档重新战斗,直至遇到满意的战斗结果为止。利用s/l大法,可以等待有利于勇者的情况出现,大大降低体力损失。有人会觉得这样玩虽然大大提高了体力,但有作弊的嫌疑,并且最终体力的随机性很大,还不如每次s/l到恰好和估计伤害一样,这样相同的策略玩出来都是一样的结果,成绩全靠实力。其实,攻略不靠运气吃饭,按本攻略玩,不用s/l大法照样能通关(但此时的路线可以改进,因为在s/l的清光下可以清光只能攻击勇者一次的怪物,而不用s/l时为了减少伤害不必马上清光)。另一方面,正是s/l大法才可以将随机性降到最低,因为s/l把伤害减至某个程度以后,几乎不会出现更有利的情况,再试几百次也只能是这个固定的程度,这也顺便说明s/l大法还可以探索出体力极限值;相反,如果不用s/l大法,则各种情况都会出现,随机性才叫真的大。对于s/l到估计伤害那么多的说法,其实那样玩就等于消弭掉游戏的miss和重击特性,当然这也是一种玩法,但我觉得背离了原著。应用s/l大法也是有一定技巧的,这里推荐一种叫做“按Q键撤退法”的方法。所谓按Q键撤退法,就是不断地按Q键直至等到主角第一回合出现必杀。这样做的好处是没有用到s/l大法,没有作弊嫌疑,且杀怪速度快;但其缺点是需要玩家有很快的反应,如果反应慢了就会错过有利情况,实用性太低。这样一看实用性好像确实很低,但勇者之证升到2级后主角每回合就可以攻击两次,这就给玩家反应提供了方便,且此时只需两次攻击中出现一次必杀,更容易等到。而且取得勇者之剑后,攻击动作还会变得缓慢,这进一步给玩家反应提供了方便。应用按Q键撤退法,便可以保证主角第一回合的攻击出现必杀,从而大大减少s/l的时间,甚至让玩家玩出更好的成绩。由于各玩家的耐心程度不同,于是s/l出的结果有所不同。但个人不建议过度使用s/l,一是这样的成绩凭的是时间和运气,而不是游戏技巧;二是正常人s/l几百次后便会感到疲劳,即便s/l几百次后等到了可遇而不可求的结果,也容易出现按错键而导致失去此机会的情况。要打出较为理想的成绩但又不过度s/l,其应用程度大概是正常情况下被攻击一次的战斗,s/l到不被攻击为止;正常情况下被攻击两次的战斗,s/l到至多被攻击一次为止;正常情况下被攻击三次的战斗,花点时间s/l到至多被攻击一次为止;正常情况下被攻击四次的战斗,花点时间s/l到至多被攻击两次为止;正常情况下被攻击多次的战斗,s/l到至少出现两次或三次有利情况为止。对于拥有多段攻击能力的怪物,由于连续出现多次miss的几率较低,故建议等必杀。对于不同敏捷和重击的怪物,s/l大法能达到的效果也不同,所以应具体情况具体分析,以上的效果仅供参考。
关于锁匙和随意门黄锁匙和蓝锁匙可以在盗贼处购买,价格分别为20金币和80金币;所有锁匙都可以卖给主塔15F右上的商人,卖价分别为10金币,40金币和250金币。由此可知,为了节约金币,能不开门的地方就不要开门,能开黄门通过的地方就不要开蓝门或红门,能开蓝门通过的地方就不要开红门。但对于如果不开蓝门或红门就会损失大量体力的时候,应具体情况具体分析。主塔前期黄锁匙非常紧俏,所以不是必经之路上的黄门都建议缓开(里面价值较大的除外)。地下阶段黄蓝锁匙都会不够用,这时建议需要多少买多少,不要一下子买一大把黄蓝锁匙,这样不但派不上用场,还会导致金币不足而影响攻防力。关于红锁匙的问题,游戏中有一些红门是不值得打开的,因此红锁匙会有富余,可以卖掉一些。通过分析,选勇者之证时,应该卖掉9把红锁匙;选霸者之证或贤者之证时,应该卖掉10把红锁匙。卖的时机,建议越早越好,早卖早得利。但不管选哪个证,进入魔塔前,都只能卖掉7把红锁匙,否则会因红锁匙不够而导致无法进入魔塔。随意门不但可以移除某些墙壁,还可以移除地上的熔岩,对空地按T键即可查看持有量。可以到地下14F的老人处购买随意门,其价格为150金币,因此总价格为170(=150+20)金币。显然移除地上的熔岩是不划算的;另一方面,最终地下5F贪婪之神的价格也不超过400金币,却可以购得6点攻防力,而如果用随意门移除某些里面有宝石的墙壁,无非是用170金币换取了2点攻防力,显然不如到贪婪之神处购买划算。所以,无论是移除熔岩还是获取宝石(魔塔9F左上的除外),都是不值得使用随意门的。
关于攻防临界值你发觉与一些防御力超高的怪物战斗时,完全伤不了它吗?这与攻击临界值有关,当它们的防御力比你的攻击力高,而且高于这个数值你就伤不了它,请留意;关于防御临界值,只要你的防御力比怪物的攻击力高出一定数值,他们的攻击就伤不了你,当然,这数值越低越好;你的盾越强,防御临界值就越低,当你的剑越强,攻击临界值就会越高。其具体数值如下:初始攻击临界值为0,取得铁剑+10,取得长剑+20,取得宝石剑+30,取得灵光剑+40,取得勇者之剑+50;初始防御临界值为30,每取得一面盾-5。
关于贪婪之神和战斗之神关于贪婪之神,建议全程不在他那里买体力,因为不需要,而且不划算。游戏中有两个贪婪之神,分别位于主塔3F和地下5F。与地下5F的贪婪之神对话后,主塔3F贪婪之神的数据会被其覆盖。而地下5F那个的最终价格会远远超过主塔3F那个的2倍,所以在两个贪婪之神同步之前,应尽量多去主塔3F的贪婪之神处买能力(更重要的是可以大大降低怪物的伤害)。关于战斗之神,建议全程在他那里升级,不买攻防力,因为升级更划算。游戏中有两个战斗之神,分别位于主塔7F和地下7F,买后者的相同项目永远比前者的划算(防御力两者同样划算),所以应尽量把经验值留到地下去使用。但主塔的等级也不宜过低,否则体力损失太大,经试验,主塔的最终等级为10级最佳。和贪婪之神一样,与第二个战斗之神对话后,前者的数据会被后者的覆盖。
关于异常状态异常状态有衰弱和中毒两种,懂得状态攻击的怪物会使勇者的状态变得异常,他们都是非常可怕的。具有衰弱攻击能力的怪物有巨大八爪鱼、高级骷髅兵和大魔王,中招后勇者攻防力和敏捷都下降一半(几乎完全丧失战斗力),取得火酒后可回复;具有毒攻击能力的怪物有毒龙、毒丧尸和毒蝙蝠,中招后勇者每行一步消耗5HP(如果不及时解除,体力损失相当大),回复毒状态可去取抗毒剂,也可找地下9F的老人解毒。异常状态只会同时有一种。就是说当你中毒时不会衰弱,反之亦然。选勇者之证或霸者之证时,可利用s/l大法避免出现异常状态。选贤者之证时,也可利用s/l大法避免高级骷髅兵的衰弱攻击,而游戏中巨大八爪鱼和大魔王各只有一只,且火酒够用,所以中招后马上去取火酒便没有任何影响;由于选贤者之证时与毒龙、毒丧尸和毒蝙蝠战斗时要大量获取体力,所以战后中毒是一定的,但不必惊慌,贤者的体力本来就是与他们战斗获取的,而且中毒损失的体力与选贤者之证时的体力相比,便会小得微不足道,中毒也就仅仅相当于少回复几次体力,所以选贤者时不必太在意中毒,但中毒后要注意走最近的路线,清光所有具有毒攻击能力的怪物后不要忘了马上去取抗毒剂。
关于黄金色羽根 取得黄金色羽根后,按F键可启动飞行功能。有些楼层被分隔为两部分,而使用黄金色羽根只能来到其中一个部分,所以应打开其他部分上的门(否则将无法进入其他部分),而使用黄金色羽根来到这个部分,同时这样可以不开这个部分上的某些门,节约锁匙。黄金色羽根的另一个用处是可以减少踩熔岩的次数,这样很多时候支路上的熔岩都只需踩单边。不能使用黄金色羽根的楼层有:主塔10F,主塔20F,地下24F,地下25F和魔塔1~10F。
关于神剑之证取得神剑之证后,只要你在怪物前使用,那么它就会变成最弱的绿色史莱姆(对巨龙、毒龙、巨大八爪鱼、魔法师、白银史莱姆、黄金史莱姆、大魔王、魔王·格勒第、假公主、自己以及魔塔8F的所有史莱姆无效),但次数有限,考虑清楚再用啊!选勇者之证或霸者之证时,地下的怪物几乎都可以无伤解决,而杀掉绿色史莱姆只有1经验值和1金币的奖励,所以不要使用神剑之证。但选贤者之证时是例外,由于地下20F和地下21F有几只挡路的铁怪,如果加攻击到890杀掉他们,就会因攻击力过高导致无法在地下21F和地下22F剑王的身上获取大量体力,而杀一个剑王大约本可以获取18万的体力,这个福利远大于杀几只铁怪的奖励;如果只对地下20F挡路的两只铁怪使用神剑之证,则需杀掉两只高级骷髅兵,而此时杀掉他们的伤害是非常高的,其损失大于一只铁怪所带来的福利。一个必须使用神剑之证的地方是地下25F的公主,这个公主其实还是假的,如果直接与她对话,回到国家后她就会把国家灭亡了,应对她使用神剑之证,再向下使用随意门,魔塔8F里的公主才是真公主。综上所述,选勇者之证或霸者之证时,只对地下25F的公主使用神剑之证;选贤者之证时,对地下20F和地下21F的四只铁怪以及地下25F的公主使用神剑之证。
关于冰之护符和十字架冰之护符的效果是不受熔岩伤害,并能移除熔岩;十字架的效果是死后复活,体力2000。但是取冰之护符需要开三道红门,取十字架须踩55次熔岩,且事实上勇者死不了,只能当作摆设,所以有必要分析一下取它们是否划算。首先,在没有冰之护符的情况下取十字架显然是不划算的,而取了冰之护符的情况下显然取十字架较为划算(不取白不取),因此我们只讨论两个都取和两个都不取的情况。如果两个都取,则必须少卖三把红锁匙,即少750金币,这会导致少加12点攻防力,合1920点体力,算上圣水的效果则为7680点体力,且少12点攻防力还会导致怪物的伤害更高(这里姑且不算);而经试验,取冰之护符最多只能让主角少踩35次熔岩(取两瓶圣水前25次,取一瓶圣水后1次,取两瓶圣水后9次),合计50*25*4+50*1*2+50*9=5550点体力,算上十字架的效果,也不过50点体力,不可能超过损失的7680点体力。综上所述,冰之护符和十字架都不应该取。
关于魔法护符魔法护符可以在地下16F左边的商人处购买,价格为700金币,其效果是让魔法师防御下降(对魔法师无效),下降的数值=勇者的防御力/3(最低降到0,注:本游戏除特殊说明外,系统对游戏中的小数的处理方式为四舍五入到个位),且会随着勇者防御力的更新而更新,也就是说买到后可以利用加防御来对付魔法师系。选勇者之证或霸者之证来到此商人处时,所有魔法师(魔法师除外)都可以利用s/l大法无伤解决,自然就不必花700金币去买魔法护符了。但选贤者之证时,为了后面大吸巨龙和近卫骑士的血,来到此商人处时,必须把攻击力控制在623(因为后面还要取灵光剑和红宝石)以下,红衣大法师的伤害很高,且数量很多,而买到此物后就可以无伤(甚至有体力回复)解决他们,所以应该花700金币去买魔法护符。综上所述,选勇者之证或霸者之证时不买魔法护符,而选贤者之证时应该买。
关于圣水圣水的效果是体力两倍。看到圣水先不要着急去取,因为你体力越多圣水的效果越明显。事实上,取圣水是进入地下25F前做的最后一件事,但由于取地下18F的圣水须踩熔岩,所以应先取魔塔7F的,再取地下18F的,减少体力损失。
关于地下21F左下的灵武士杀此怪需要用四个随意门,那我们来看看是否应该杀他。杀他的代价是170*4=680金币,胜利后可以获得23点经验值和200金币、一瓶高级伤药和一颗红宝石。简而言之就是用480金币换取了23点经验值、400点体力和2点攻击力(合400+160*2=720点体力),划算吗?首先选贤者之证时肯定是划算的,代价至多是少在贪婪之神处买两次能力,而仅在灵武士上吸的血已远远超过这个损失。选勇者之证时,获得的23点经验恰好可以让勇者多升一次等级(等级+3,体力+600,攻防力各+10),等级的价值姑且不算,升级所增加的体力和攻防力折合成体力应该是600+160*(10+10)=3800点体力,加上前面的720点体力,总共获得720+点体力;而如果不杀此怪,余下的经验值只能买三次防御力(若买攻击力,则所得更少),即5*3=15点防御力,合160*15=2400点体力,而多出来的480金币至多只能买两次攻防力,合160*(6*2)=1920点体力,总共可以换取20点体力,不如杀灵武士所获4520点体力划算。而选霸者之证时,由于升霸者3级时用了100点经验,所以此怪无论是杀还是不杀,所剩的经验值都只能换取一次防御力,杀掉此怪所获的经验值对结果没有影响,所获的400点体力和2点攻击力合720点体力;而不杀此怪多出来的480金币至少可以买一次攻防力,合160*6=960点体力,比杀灵武士所获720点体力划算。综上所述,选勇者之证或贤者之证时应该杀此怪,而选霸者之证时不应该杀。
关于地下14F左下的红门开此门可以获取一颗蓝宝石和一颗绿宝石,选勇者之证时还可以找商人要增幅器,那我们来看看是否应该开此门。开一道红门的代价是250金币,开此门就相当于用250金币换取了2点防御力和1点敏捷,划算吗?首先选贤者之证时肯定是划算的,因为多1点敏捷可以多吸好几万点体力,其福利远远大于代价。选勇者之证时,由于要升勇者3级,所以此门必须要开。选霸者之证时,经试验,少250金币会导致最终少买一次攻防力,也就是6点攻防力,而2点防御力和1点敏捷合4点攻防力,因此开此红门是不划算的。综上所述,选勇者之证或贤者之证时应该开此门,而选霸者之证时不应该开。顺便在这里提一下,选贤者之证时,为了杀毒龙前多加一次防御以减少其多达2000次的攻击伤害,应多卖掉一把红锁匙,而不开魔塔6F右上的红门。
关于三个章在这里有数个不同的章,只要拿到就可以得到一些有利战斗的能力,但是章要被鉴定后才可使用,你必须找一个懂鉴定的人!每一个章只能安装一个适合的增幅器,而它们均各自拥有一种潜在能力,要使出来就要看你够不够运了。三个章都位于魔塔5F,左上角的是镶有钻石的章,鉴定后取得贤者之证;正上方的是镶有黑珍珠的章,鉴定后取得霸者之证;右上角的是镶有红宝石的章,鉴定后取得勇者之证。取得章之后需找主塔14F左上的老人鉴定后才能使用,主角的等级达到20以后,可以找特定的角色取增幅器,主角的等级达到35以后,可找另一个特定的角色取另一个增幅器。特定角色和章的功效如下:贤者之证:有了它你就可以将对手的攻击化成你的体力,虽然出现机会不高,但它还有附加能力,有一定机会令你在战斗后回复少量体力。你的回避力会直接影响到贤者之证发挥功效的机会。鉴定后主角装备贤者之甲,敏捷+5。1级:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有61%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/52级:特定角色为地下7F右下的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有81%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力3级:特定角色为主塔15F右上的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5。当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有21%的几率收集一次能量,同时减伤100点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复(怪物攻击力)到(怪物攻击力+19)点体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有31%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力霸者之证:只要拥有它你就可以反弹对手的攻击,使它也同时受伤,出现机会颇高,要好好活用呢!霸者之证对魔法师无效的。鉴定后主角装备霸者之甲,攻防力各+15。1级:当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有6%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害/2&=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害/22级:特定角色为主塔1F左上的老人。功效为当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有11%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害&=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/2,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有11%的几率本回合防御力*23级:特定角色为主塔19F上面的老人(鉴定需100经验值)。功效为当主角的一次攻击击中怪物时,怪物有11%的几率本回合防御力-怪物防御力/1.3(对黄金史莱姆和魔王·格勒第无效)。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有16%的几率反弹攻击(对大魔王、魔王·格勒第、毒龙无效),如果怪物攻击力/2&=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/3,怪物承受伤害=怪物攻击力/3。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有16%的几率本回合防御力*2勇者之证:有了这个再配合增幅器,你的攻击次数就会上升,对于战斗十分有利的啊!勇者之证必须安装最少一个增幅器才可发挥功效。鉴定后主角装备勇者之甲,重击+5。1级:无效2级:特定角色为主塔入口右上的奸商。功效为攻击次数+13级:特定角色为地下14F左下的商人。功效为当主角的一次攻击击中怪物且能造成伤害,并且主角防御力&怪物攻击力时,有16%的几率主角对怪物的伤害+主角防御力/4(对铁怪无效)
主塔攻略介绍主塔阶段是战斗的原始阶段,必须先提升主角的攻击力,使主角具备基本的战斗能力,原则上金币一够就应该去主塔3F的贪婪之神处提升能力。取得铁剑后的基本策略是尽快加攻击让大多数怪物都只能攻击主角一次,从而利用s/l大法无伤解决,再利用战斗获得的金币继续提升攻击使更多的怪物只能攻击主角一次。前期骷髅的攻击力较高,应尽可能地提升攻击力,减少他的攻击回合数。到达主塔8F后,由于有防御力较高的石怪挡路,便产生了以下两种路线。一是继续提升攻击力对其造成一定伤害,减少其攻击次数,但这样做的弊端是接下来会面临攻防两难的境地,攻击力突然停止增长,无法两回合内杀掉怪物,防御力又一时补不起来,远低于怪物的攻击力。如果攻击力太高了再转战防杀,这个过程将变得极为漫长,体力代价很大,故不推荐此方案。二是停止提升攻击力,能对石怪造成伤害后,就马上改为加防,这样加上主塔11F的金币200块,防御力便会很快加到90,相继防杀丧尸、骷髅兵、骑士等怪物,进而转成一路防杀,做到几乎零损失。但选第二种方案也有一个问题,那就是由加攻转成加防这个转折点应该定在哪里呢?细心观察可以发现,攻击力为69时中级魔法师、史莱姆人、骷髅兵、骑士的攻击次数恰好下降,而再取一颗红宝石,丧尸的攻击次数也会下降,于是攻击力71可以说是前期的理想攻击力。经试验可以发现,如果把攻击力加到76以上(进一步减少骑士的攻击次数),到13层完全防杀这些怪物的过程中,会多损失几十点体力,所以攻击力加到71再转成加防是最合理的。防杀红蝙蝠后,可相继卖掉7把红锁匙,此后要重新加攻对付上级魔法师。攻击力达到235,防御力达到233后,就可以无伤解决主塔的所有以常量出现的怪物了(其中上级魔法师需要s/l)。流程一开始走最近的路获取主塔1F和主塔2F的两颗红宝石和两颗蓝宝石,到主塔3F的贪婪之神处提升攻击力后,马上去主塔4F取铁剑。此时攻击力为25,绿色史莱姆只能攻击主角一次,可利用s/l大法清光。此后走主塔4F下面的路去取跃进之翼,其间黑色史莱姆能攻击主角四次,可利用s/l大法减少到两次。攻击力达到33后,清光红色史莱姆和蝙蝠。杀掉主塔5F左边的骷髅,把攻击力加到39,清光魔法师。来到主塔6F右上的骷髅面前时,攻击力为46,骷髅每次攻击的伤害较大,且能攻击主角两次,想利用s/l大法无伤解决是很困难的,而到贪婪之神处加一次攻击即可无伤解决。所以此时可以先清掉主塔6F下面的黑色史莱姆和主塔5F左上的大蝙蝠(比直接杀主塔6F的骷髅节省17点体力),由于大蝙蝠是二连击,连续出现两次miss的几率较小,故建议等必杀。攻击力加到49后,就可以无伤清光骷髅和黑色史莱姆了,包括主塔5F右下的几个,注意不要开蓝门。这样一路杀到主塔8F,到战斗之神处升级后攻击力为63,防御力为28,贪婪之神处的价格为29金币,此后暂不在贪婪之神处加攻击,改加防御,不过此前要先到主塔5F右上的宝石商人处购买两颗红宝石。杀掉一个史莱姆人(s/l到被攻击一次)和一个中级魔法师(s/l到被攻击两次)后与神秘老人对话,可取得黄金色羽根,此后便不需为提升能力而跑远路了。攻击力达到69后清光史莱姆人,并杀掉主塔8F和主塔7F左边的两只中级魔法师。防御力达到33后去主塔6F左边取红宝石和皮革之盾,利用s/l可使骷髅兵只攻击主角一次,丧尸只攻击主角两次。之后杀掉主塔7F左边的守卫取黄锁匙,来到主塔8F的石怪面前时,攻击力是71,防御力是46,利用s/l可将石怪的伤害减至26以下。之后再去主塔7F上面杀骷髅兵把黄锁匙换成三把,一路杀到主塔9F(此时主角攻击力不太高,不要杀多余的中级魔法师和其他强敌)。防御力达到58时,骑士可攻击主角四次,且有较高的必杀率,为取右下的蓝宝石,可花点时间s/l到被攻击两次(必杀算两次),并从右边上楼(不要杀多余的守卫)。另外,由于在主塔10F不能使用黄金色羽根,且进入时会出现在左边,所以以后应从主塔9F右下的楼梯走上来。防御力达到68后清光守卫,防御力达到71后清光石怪,防御力达到74后杀掉主塔8F右上的丧尸取黄锁匙,开主塔11F中间的三道黄门取金币200块。加防御到92,清光丧尸,再杀掉主塔11F左上角红门外的怪物。此时攻击力76,防御力98,可从主塔11F左边的楼梯下楼倒打主塔10F。把防御力加到107,杀骑士(s/l到至多被攻击两次)上主塔12F,清光门外的所有怪物,再杀掉主塔9F的骷髅兵,并开黄门杀掉主塔7F右边的怪物(中级魔法师前的黄门仍不开)。防御力可达116,完全防杀丧尸,清光主塔13F中间的四只和主塔14F左下的一只。此时攻击力79,防御力130,清光骷髅兵。史莱姆王的估计伤害是9,可s/l到6以下,杀掉主塔12F中间的一只取金币200块。加防御到142,完全防杀骑士。清光所有骑士,攻击力85,防御力151时杀主塔14F中间的史莱姆王,可利用s/l把伤害减至4以下(此后杀史莱姆王不需s/l)。贪婪之神处的价格达到69金币时停止加防,改加攻。攻击力101,防御力183时s/l杀主塔2F的中级骷髅兵,再杀主塔15F左边的中级骷髅兵。此时攻击力106,防御力185,红蝙蝠的估计伤害是15,可攻击主角5回合,由于它是三连击,于是应s/l到至少出现两次必杀,杀完后到商人处卖4把红锁匙,再卖掉主塔2F的两把,所得的金币全用来加攻。(友情提示:此后为勇者和霸者的攻略,选贤者的玩家此时请参见后文)。攻击力加到165后,清光中级魔法师,进一步把攻击力加到168,s/l清光中级骷髅兵。此时上级魔法师能攻击勇者三次,可利用s/l大法减至一次,杀掉主塔16F右边的上级魔法师。到主塔17F还可以获取一把红锁匙,再卖掉(此后在进入魔塔前不再卖红锁匙),加防御到211,清光红蝙蝠,去主塔12F取铁盾。把攻击力加到191,再去主塔18F取长剑。接下来不用去贪婪之神处加防,防御力即可达到236,清光双手剑士。把攻击力加到235,s/l清光上级魔法师。把攻击力加到239,防御力加到242,就准备上主塔20F备战公主战吧。假公主可攻击主角7次,可s/l到4次以下,其实际伤害不超过112。之后把锄头交给主塔2F的盗贼,就可以打开通往地下的通道了。此时状态:等级10,体力约10000,攻击力239,防御力242,敏捷5。主塔中剩余的怪物:主塔4F左上的骷髅,主塔7F右边的中级魔法师,主塔8F中间的灵骷髅兵和中级骷髅兵,主塔11F红门内的怪物,主塔14F中间的石怪,主塔15F的巨大八爪鱼,主塔17F的大法师和两只中级守卫。未打开的门:主塔1F中间的黄门,主塔3F右上的蓝门,主塔4F左上的黄门,主塔5F右边的蓝门,主塔7F右边的黄门和左上的红门,主塔8F下面的黄门和中间的两道蓝门,主塔11F左边及中间的两道红门和右边的两道蓝门,主塔14F中间的两道黄门,主塔15F中间的红门,主塔16F中间的黄门,主塔17F左上的红门,主塔18F左边和右边的两道蓝门。为避免读者认为本攻略是利用在战斗中撞大运而在成绩上弥补理论的不足,下面列出理论伤害汇总。理论伤害汇总:绿色史莱姆16*3+8*2=64,红色史莱姆50+32*2+12*2+6*2=150,蝙蝠60*2+36=156,魔法师30+10*2=50,骷髅51,黑色史莱姆46+16*4=110,守卫28+3*3=37,石怪26,中级魔法师40+20*8=200,史莱姆人51,骷髅兵67+54+51+32+29+5+1*3=241,丧尸108+82+54+44+38+32*2+2*6=402,骑士114+104+34+16+2*3=274,史莱姆王6+4=10,中级骷髅兵1*3=3,红蝙蝠9,上级魔法师40*6=240,假公主112,合计2186。所以即使不遇到一次比理论上更有利的战斗,此时主角的体力也不低于=9964。 附图:
官方卖萌……
地下攻略(勇者篇)介绍地下阶段的难度较主塔的而言更低,通过主塔阶段主角能力的积累,主角在地下可以轻松无伤解决大部分怪物。事实上,只有一开始的三个魔法师首领,地下9F的魔王和地下25F的魔王·格勒第能对主角造成伤害,其他怪物都可以通过一定的技巧做到无伤解决。主角来到地下后,就不要再去主塔的战斗之神处升级了,因为此时等级已达10级,若再多升一级会导致最终经验不足而造成损失,且多升一级效益并不大。但巨大八爪鱼和自己的伤害并不低,而地下的怪物对主角几乎造不成伤害,所以杀自己前还要继续在主塔的贪婪之神处提升防御力。另外,地下阶段锁匙较为短缺,可到主塔入口的盗贼处购买,但切忌一次购买过量的锁匙,否则会出现锁匙用不完金币却短缺的尴尬局面。由于勇者之证的流程最有代表性,故主要讲解勇者之证的流程攻略。流程先来到地下2F与妖精对话,取得神秘之匙。防御力达到254后去主塔15F杀巨大八爪鱼,它可以攻击主角5次,可s/l到3次以下,另外它还能使主角衰弱,不过没有关系,中招后马上去取火酒便没有任何影响。进入魔塔2F后清光魔塔2F和魔塔3F的怪物(大法师除外)后,还可以再卖掉两把红锁匙(从此不再卖红锁匙)。魔塔4F的魔法师首领可攻击主角3次,可花点时间s/l到1次,且只需杀挡路的那一个。加防御到288,到魔塔5F取右上的镶有红宝石的章,此时自己能攻击主角12次,可s/l到9次以下。杀掉自己后,就可以去找主塔14F左上的老人鉴定了,鉴定成功后取得勇者之证。再与地下2F的妖精对话后,即可打开通往地下3F的通道。此时主塔的贪婪之神的价格为125金币,此后不再去主塔3F提升能力。来到地下5F后,发现地下的贪婪之神,加攻击到313。杀地下1F左下的中级守卫取魔法之匙,再去主塔11F开红门清光怪物。此时攻击力为320,魔法师首领也只能攻击主角一次了,利用s/l无伤清光,别忘了魔塔4F的三只。加防御到385,防杀丧尸士兵。加防御到409,防杀铁骑士。加防御到427,防杀灵骷髅。此后储备金币,来到地下7F升到20级之后,去找主塔入口的奸商买增幅器,勇者之证Lv1→Lv2。取地下7F的宝石剑(注意利用黄金色羽根少踩熔岩),加攻击到409,可等到一次必杀或一次miss无损解决魔法师元帅(由于主角的重击已升到10,故此成功率超过28%,甚至还可以利用Q键撤退直至勇者的第一次攻击出现重击而避免s/l),仍然别忘了魔塔4F的三只。加攻击到457,同上解决大法师,别忘了魔塔2F和主塔17F的两只,顺便获取光之盾。此后清光所有无实际伤害的怪物,并储备金币。魔塔9F左上有两堵墙是可以用随意门的,里面是魔塔6F,可先获取地下9F右边的红锁匙,开魔塔6F下面的两道红门取宝石。再到贪婪之神处加攻防,准备对付魔王。杀魔王前的状态:等级25,体力约20000,攻击力506,防御力601,敏捷6。魔王的估计伤害是52。若此前多加一次攻击,则无法防杀魔王,魔王的估计伤害较大;若此前多加一次防御,则到地下14F对付红衣大法师会有麻烦。故这样分配攻防可谓恰到好处,这便是储存金币的好处。利用s/l大法,可将其伤害减至49以下。此后不用去贪婪之神处加防御即可防杀魔王和灵骷髅兵,所以全力加攻准备对付红衣大法师吧。到地下11F应走左下的楼梯下楼,不要开右边的三道黄门。来到地下14F中间的红衣大法师面前时,攻击力是689,红衣大法师的估计伤害是240,但由于主角的重击已升到10,故可以等到两次miss或一次miss+一次必杀无伤解决他,这看起来对耐心有很大的挑战性,实际上等待这种情况是并不困难的。取到地下17F的灵光剑后,走到右下角可以进入魔塔7F。正上方的道具是圣水,可以让主角的体力加倍,应到最后再来取,上面的其余道具便可以先取走了,中间的白银史莱姆的战斗方式详见“关于怪物”。离开魔塔后,红衣大法师的估计伤害已减至120,主角的敏捷也升到了9,所以只需等一次miss或两次必杀来解决他,这是很轻松的事情。此后再次转为加防,并且路上能不取的红宝石不要取,准备对付近卫骑士。攻击力745,防御力762时就可以无伤解决地下17F的那只了,但要保证此时主角持有一把蓝锁匙,否则就会多踩一次熔岩。此后把所有不需多踩熔岩即可解决的近卫骑士清光(包括地下18F圣水前的两只),便可以取回先前留下的红宝石了(包括魔塔7F那颗),攻击力达到761,无伤解决高级守卫,但缺点是战斗过程极其漫长,为了在不影响主角能力的清光下尽可能地节约时间,我们只杀掉地下14F左下的这一只高级守卫。此时等级已升到35以上,可以开地下14F左下的红门去商人处取增幅器了,勇者之证Lv2→Lv3 。加防御到822,即可完全防杀水银人。现在可从地下17F右上杀到地下16F,清光近卫骑士和水银人后按“F”键离开(离开后再次进入,需要踩两次熔岩;而继续往前杀,也需要踩两次熔岩)。攻击力达到861后,杀高级守卫时便会随机触发大绝技,大大节约了战斗的时间,清光高级守卫。杀掉地下14F下面的魔王后,攻击力可加到891,清光地下20F的铁怪和高级骷髅兵(配合勇者3级的效果,做到无伤解决)。加防御到920,可再次防杀近卫骑士,这时便可以去地下15F取上面的圣光十字盾了,注意仅左边的三道红门不开,其余的道具全部取走,取走之后按“F”键离开。此后开始储备金币,做统筹安排,不需要太高的战斗力时,不要轻易地去贪婪之神处加攻或者加防。此时已可以防杀剑王,清光剑王和所有的近卫骑士,以及地下10F中间的所有怪物。攻击力自然地达到961,清光毒蝙蝠(s/l,等大绝技出现,一旦发现中毒立刻撤退读档)。一直往下杀到地下24F,取得跃进之翼后,此时金币在12000左右。可加防到1094,防杀毒丧尸(解决方法同毒蝙蝠的)。清光之后,金币再次上万,把防御力加到1134(此后不再去贪婪之神处加防御),攻击力为1032,清光灵武士。攻击力1186,防御力1154时可利用s/l大法无伤解决地下24F的大魔王。取得跃进之翼后,攻击力为1191,防御力为1159,此时可凿开地下22F右上的四道逻辑门,进入魔塔9F杀毒龙。此时毒龙可攻击主角四次,想要s/l大法配合勇者3级的附加攻击无伤解决它,需要更多的耐心,当然这也是绝对等得到的,应用按Q键撤退法可确保第一回合附加攻击与必杀叠加出现(一回合可给予它1102点伤害),再求得一次miss+两次必杀(或附加攻击)即可做到无伤解决。由于地下阶段的怪物伤害少之又少,所以被毒龙击中一次的伤害可以说是巨额损失,且地下只有这一场战斗需要大量s/l,所以个人认为是有必要s/l的,实际上不出二十分钟就能遇到一次无伤的战斗。取得勇者之剑后,再去魔塔10F杀魔法师。此前还需要先后去与地下17F和地下18F的两个商人对话,开启主塔10F的秘密通道,准备7个随意门和7把黄锁匙,就可以进入魔塔10F了。此时魔法师能攻击勇者两次,可利用s/l大法无伤解决,战后可获取勇者之盾。再到地下21F左下杀灵武士,杀完后还可以去战斗之神处升一次等级。最后便是作扫尾工作,先去主塔4F取高级伤药(包括与商人交易),主塔7F取两瓶伤药,地下14F取两瓶伤药,魔塔6F取8瓶伤药,魔塔7F取绿宝石,然后先后喝掉魔塔7F和地下18F的两瓶圣水,最后保证现在勇者持有一个随意门和一把黄锁匙,攻击力1253,防御力1219,地下5F贪婪之神处的价格为392金币,就可以去地下25F准备决战魔王·格勒第了。进入地下25F后,还可以取得一颗红宝石和一颗蓝宝石。魔王·格勒第的估计伤害为790,配合勇者3级的功效,可利用s/l大法将其伤害减至316以下。击败魔王·格勒第后,下面的公主还是假的,千万不要与她对话,应走到她面前按“W”键使用神剑之证把她变成绿色史莱姆,再向下用随意门即可进入魔塔8F。最后的黄金史莱姆战斗方式和白银史莱姆的一样,杀掉一列史莱姆即可救出真公主。此时状态:等级85,体力约170000,攻击力1255,防御力1221,敏捷15。 最终剩余的怪物:主塔14F中间的石怪,魔塔1F左上和右上的两只史莱姆王,魔塔2F右上的上级魔法师和魔法师。最终未打开的门:主塔1F中间的黄门,主塔3F右上的蓝门,主塔5F右边的蓝门,主塔7F左上的红门,主塔8F下面的黄门,主塔11F中间的红门和右边的两道蓝门,主塔14F中间的两道黄门,主塔16F中间的黄门,主塔18F左边和右边的两道蓝门,地下2F的三道黄门,地下4F左上和左边的三道黄门,地下9F右边和下面的三道黄门,地下11F右下的三道黄门,地下12F左边的蓝门,地下15F左上的三道红门,地下23F左上的黄门,魔塔1F左边和右边的两道红门,魔塔2F中间的红门,魔塔5F左边和中间的两道红门,魔塔6F左上的红门。为避免读者认为本攻略是利用在战斗中撞大运而在成绩上弥补理论的不足,下面列出理论伤害汇总。理论伤害汇总:巨大八爪鱼123,魔法师首领70*4=280,自己333,魔王49,魔王·格勒第316,共踩熔岩50次(取两瓶圣水前40次,取一瓶圣水后1次,取两瓶圣水后9次)50*40*4+50*1*2+50*9=8550,合计(算上圣水的效果)(123+280+333+49)*4+316+。再算上主塔阶段的伤害,全程的总伤害(算上圣水的效果)为06=20750。所以即使不遇到一次比理论上更有利的战斗,最终主角的体力也不低于50=168650。附图:
地下攻略(霸者篇)介绍由于霸者之证前期效果并不显著,所以必须提升足够的攻击力来减少魔法师系的伤害(尤其是红衣大法师),但这又会导致中期无法防杀物理系怪物或者后期既无法防杀物理系怪物,也无法靠s/l大法攻杀物理系怪物,所以必须控制好加攻击的尺度,否则就会陷入两难的尴尬局面,导致体力大量损失。当霸者之证升到3级后,其效果变得极其显著,不但反弹的几率增大,而且还有破防的奇效,这样便可以提早清光攻低防高的高级守卫和铁怪,也为后期的全防杀路线提供了方便。流程取章之前的路线同勇者之证的,取得魔塔5F正上方的镶有黑珍珠的章后,就可以去找主塔14F左上的老人鉴定了,鉴定成功后取得霸者之证。来到地下5F的贪婪之神处,先把攻击力加到316,杀掉地下1F左下的中级守卫,用红锁匙去开主塔11F左边的红门,清光红门内的所有怪物,再利用s/l大法无伤清光魔法师首领(别忘了魔塔4F的三只)。把防御力加到412,防杀丧尸士兵和铁骑士,再把防御力加到430,防杀灵骷髅。到达地下7F的战斗之神时,等级可升到20,此时便可以去主塔1F的老人处取增幅器了,霸者之证Lv1→Lv2。此后需要提升攻击力以对付魔法师系怪物,先把攻击力加到472,s/l无损清光魔法师元帅(别忘了魔塔4F的三只),再把攻击力进一步加到532,s/l无损清光大法师(别忘了魔塔2F和主塔17F的两只)。此后接着加防御,准备对付魔王。地下9F右边的红锁匙可以取走,魔塔6F只取左下的蓝宝石,此时还剩余一把红锁匙,去主塔15F卖掉(由于选的是霸者之证,所以不必打开地下14F左下的红门)。杀魔王前的状态:等级25,体力约20000,攻击力553,防御力592,敏捷6。魔王的估计伤害为88,配合2级霸者减免伤害的功效,可利用s/l大法将其减至56以下。此后需要提升大量的攻击力来对付红衣大法师,清光地下11F~地下13F中无实际伤害的怪物后,可相继防杀魔王和灵骷髅兵(不用到贪婪之神处加防御),清光他们,但主塔8F右边的蓝门不要开,只开左边的,且留下一颗红宝石不取,魔塔6F右下的红宝石现在可以取走了。此时等级已升到35,但经验值不足100点,所以还是把攻击力加到732,红衣大法师的估计伤害降到360,可利用s/l大法将其减至120以下,杀掉地下14F挡路的两个红衣大法师,再杀地下15F楼梯口的两个大法师,即可到主塔19F左边的老人处用100点经验值换取增幅器,霸者之证Lv2→Lv3 。把攻击力加到756(此后不再到贪婪之神处加攻击),杀红衣大法师只需等到出现一次破防+一次miss即可无伤解决,清光红衣大法师。此后除了魔法师,不再出现魔法师系的怪物,且会遇上攻击力随主角攻击力升高而升高的近卫骑士,所以金币全用来加防御,且不取路上的红宝石(再次去取需多踩熔岩的除外),更不要取地下17F右下的灵光剑。渐渐地高级守卫无法伤害主角,可利用霸者3级的破防效果解决他,之后再去主塔8F开蓝门取两颗蓝宝石。来到地下16F的近卫骑士前时,攻击力为768,防御力为715,利用s/l大法等到出现一次破防+一次反弹,其伤害可减至18以下,如果此时不杀掉他,此后便会多踩一次熔岩,所以还是现在就杀掉他。来到地下17F挡路的近卫骑士前,攻击力为768,防御力为727,同前可将近卫骑士的伤害减至14以下,但战前要保证勇者持有一把蓝锁匙,否则又会多踩一次熔岩。地下18F的铁怪也可以清光,方法同高级守卫的。此后可以去取地下17F的灵光剑,但在魔塔7F中获取的金币1200块仍然全用来加防御。攻击力820,防御力801时,水银人每次只能伤害主角1点体力,可利用和对付近卫骑士相同的方法,将伤害减至1以下。先后杀掉地下17F左边和地下19F左上及左下的四只水银人,把防御力加到819,此时近卫骑士的攻击力仍为820,他每次只能伤害主角1点体力,可利用s/l(方法同前)无伤解决他,清光地下18F和地下17F的几只(地下18F右下那只暂不杀),把防御力加到851,清光近卫骑士和水银人。把防御力加到915,即可防杀剑王,清光地下18F的怪物。此时近卫骑士只剩下主塔15F上面的三只,且此时主角防御力已超过攻击力一定数值,可以去取先前留下的红宝石了。攻击力达到882后即可等到出现一次破防+一次miss或防御无伤解决高级骷髅兵,清光他们。取得地下20F的6把红锁匙后,即可去地下15F取圣光十字盾,并且清光地下10F的怪物。此后加防防杀毒蝙蝠、毒丧尸和灵武士等怪物,但杀毒蝙蝠和毒丧尸时要小心他们的毒,一旦发现中毒应马上按“Q”键撤退并读档重新战斗。大魔王同样可以防杀,但也要小心他的衰弱攻击。攻击力978,防御力1396时去魔塔9F杀毒龙,毒龙的估计伤害是192,配合霸者3级的破防功效(破防时可给予它763点伤害),可利用s/l大法将其减至32以下,另外也要小心它的毒,一旦发现中毒马上按“Q”键撤退。攻击力1038,防御力1406时去魔塔10F杀魔法师,其估计伤害是2860,解决方法同毒龙的(破防时可给予它826点伤害),由于主角现在的武器是勇者之剑,其攻击动画较慢,便于玩家反应,所以可以应用按“Q”键撤退法保证第一回合破防,再求得下回合破防即可将其伤害减至220以下,战后还可以去战斗之神处加一次防御力。最后作扫尾工作,先去主塔4F取高级伤药(包括与商人交易),主塔7F取两瓶伤药,地下14F取两瓶伤药,魔塔6F取8瓶伤药,魔塔7F取红宝石和绿宝石,然后先后喝掉魔塔7F和地下18F的两瓶圣水,最后保证现在勇者持有一个随意门和一把黄锁匙,攻击力1040,防御力1461,地下5F贪婪之神处的价格为398金币,就可以去地下25F准备决战魔王·格勒第了。进入地下25F后,还可以取得一颗红宝石和一颗蓝宝石。按“D”键会惊喜地发现魔王·格勒第的估计伤害是0。击败魔王·格勒第后,走到下面的公主面前按“W”键使用神剑之证把她变成绿色史莱姆,再向下用随意门进入魔塔8F,杀掉一列史莱姆即可救出真公主。此时状态:等级82,体力约164000,攻击力1042,防御力1463,敏捷14。最终剩余的怪物:主塔14F中间的石怪,地下21F左下的灵武士,魔塔1F左上和右上的两只史莱姆王,魔塔2F右上的上级魔法师和魔法师。最终未打开的门:主塔1F中间的黄门,主塔3F右上的蓝门,主塔5F右边的蓝门,主塔7F左上的红门,主塔8F下面的黄门,主塔11F中间的红门和右边的两道蓝门,主塔14F中间的两道黄门,主塔16F中间的黄门,主塔18F左边和右边的两道蓝门,地下2F的三道黄门,地下4F左上和左边的三道黄门,地下9F右边和下面的三道黄门,地下11F右下的三道黄门,地下12F左边的蓝门,地下14F左下的红门,地下15F左上的三道红门,地下23F左上的黄门,魔塔1F左边和右边的两道红门,魔塔2F中间的红门,魔塔5F左边和右边的两道红门,魔塔6F左上的红门。为避免读者认为本攻略是利用在战斗中撞大运而在成绩上弥补理论的不足,下面列出理论伤害汇总。理论伤害汇总:巨大八爪鱼123,魔法师首领70*4=280,自己333,魔王56,红衣大法师120*2=240,近卫骑士18+14=32,水银人1*4=4,魔法师220,毒龙32,共踩熔岩49次(取两瓶圣水前39次,取一瓶圣水后1次,取两瓶圣水后9次)50*39*4+50*1*2+50*9=8350,合计(算上圣水的效果)(123+280+333+56+240+32+4+32)*4+220+。再算上主塔阶段的伤害,全程的总伤害(算上圣水的效果)为06=21714。所以即使不遇到一次比理论上更有利的战斗,最终主角的体力也不低于14=163686。
主塔后期+地下攻略(贤者篇)介绍贤者之证的基本原则是先选定一种物理系怪物,把攻击力控制在略低于他的防御力,防御力控制在略高于他的攻击力,与他战斗时即可获取大量体力,然后尽量清光所有此类怪物,基本上只有强敌守着的不杀,而此时杀掉代价较小(比如多踩熔岩或多用锁匙)的都一律清光,然后再按怪物攻击力顺序依次选择其他怪物同上操作。由于需要控制攻防力,所以不要轻易取走红蓝宝石,也不要轻易升级。由于贤者之证发挥功效的机会与贤者之证的等级和主角的敏捷有关,所以应尽早升级贤者之证,绿宝石和加速之翼也应早取。为了与物理系怪物战斗时获取大量体力,我们把攻击力控制得很低,这又会导致魔法师系的伤害极高,为了减少这笔损失,在不严重影响获取体力的情况下,应尽量提高攻击力。买到魔法护符后,魔法师系的威慑力便会大大降低。另外,为了在物理系怪物上多获取体力,还应对地下20F和地下21F挡路的四只铁怪使用神剑之证,并且移除地下23F的三处墙壁。顺便在这里附上与各种物理系怪物战斗所需的时间:丧尸士兵6分钟,铁骑士5分钟,灵骷髅3.5分钟,中级守卫9分钟,魔王8分钟,灵骷髅兵9.5分钟,近卫骑士11.5分钟,水银人17分钟,巨龙15分钟,高级守卫13分钟,剑王28分钟,毒蝙蝠17分钟,毒丧尸14分钟,灵武士12分钟,大魔王12分钟,毒龙27分钟,魔王·格勒第135分钟。流程攻击力加到165后,清光中级魔法师,此时上级魔法师能攻击勇者三次,可利用s/l大法减至一次,清光他们。此后一直加防,不加攻击,除了杀主塔16F右边的一只中级骷髅兵损失1点体力外,其余物理系怪物都可以无伤解决。把攻击力加到200,防御力加到281,就准备上主塔20F备战公主战吧。假公主的估计伤害是14,可s/l到11以下。之后把锄头交给主塔2F的盗贼,就可以打开通往地下的通道了。此时状态:等级10,体力约9500,攻击力200,防御力281,敏捷5。主塔中剩余的怪物:主塔4F左上的骷髅,主塔7F右边的中级魔法师,主塔8F中间的灵骷髅兵和中级骷髅兵,主塔11F红门内的怪物,主塔14F中间的石怪,主塔15F的巨大八爪鱼,主塔17F的大法师和两只中级守卫。未打开的门:主塔1F中间的黄门,主塔3F右上的蓝门,主塔4F左上的黄门,主塔5F右边的蓝门,主塔7F右边的黄门和左上的红门,主塔8F下面的黄门和中间的两道蓝门,主塔11F右边的两道蓝门和左边及中间的两道红门,主塔14F中间的两道黄门,主塔15F中间的红门,主塔1未打开的门有:主塔1F中间的黄门,主塔3F右上的蓝门,主塔4F左上的黄门,主塔5F右边的蓝门,主塔7F右边的黄门和左上的红门,主塔8F下面的黄门和中间的两道蓝门,主塔11F右边的两道蓝门和左边及中间的两道红门,主塔14F中间的两道黄门,主塔15F中间的红门,主塔16F中间的黄门,主塔17F左上的红门,主塔18F左边和右边的两道蓝门。由于选贤者之证时体力主要受贤者之证发挥功效频率的影响,而不是怪物伤害的影响,故不列出伤害汇总。 进入魔塔前,金币依然用来加防,防御力达到293后去主塔15F杀巨大八爪鱼,它可以攻击主角8次,可s/l到5次以下,另外它还能使主角衰弱,不过没有关系,中招后马上去取火酒便没有任何影响。进入魔塔2F后清光魔塔2F和魔塔3F的怪物(大法师除外)后,还可以再卖掉两把红锁匙(从此不再卖红锁匙)。把攻击力加到217(其余金币全部加防,且此后要控制攻击力,不必取的红宝石不要取,剑更不要取),就可以进入魔塔4F了,魔法师首领可攻击主角4次,可花点时间s/l到2次,只需杀挡路的那一个。加防御到318,到魔塔5F取左上的镶有钻石的章,此时自己能攻击主角19次,可s/l到16次以下。杀掉自己后,就可以去找主塔14F左上的老人鉴定了,鉴定成功后取得贤者之证。来到地下5F的贪婪之神处,先把防御力加到396,清光丧尸士兵,魔法师系怪物不要杀。此后按基本原则先后清光铁骑士,灵骷髅和中级守卫,并利用s/l无伤清光上级魔法师。再次强调不要取宝石剑,平时金币和经验也应储存起来,到需要买能力时再买。清光地下1F到地下8F所有物理系怪物(灵骷髅兵除外)后,利用升级把攻击力加到310,魔法师元帅的估计伤害为1080,可s/l到700以下,杀掉地下8F楼梯前的那只再杀掉地下9F右下的三只灵骷髅和右上的中级守卫后,就可以去升级、取红宝石和宝石剑了。此后利用s/l无伤清光魔法师首领,再把攻击力加到475(此后继续控制攻击力以对付魔王,魔塔6F右下的红门也不开),s/l清光魔法师元帅。大法师可攻击主角两次,可s/l到一次,杀掉地下7F右下的那只,到商人处取增幅器,贤者之证Lv1→Lv2。由于即使利用s/l大法,大法师的伤害尚有100,所以把防御力加到599以上(此后攻防力都要控制,不要随便取宝石或加能力,因为只有怪物能对主角造成伤害时才有减伤功效)后就不要再杀了,此时剩余的大法师有四只。杀魔王前的状态:等级25,体力约110000,攻击力494,防御力601,敏捷11。与魔王战斗中获取体力约11000,战斗后恢复体力约1000。清光地下11F到地下13F的所有物理系怪物(灵骷髅兵除外) 后,攻击力为527,防御力为616,s/l清光大法师(别忘了魔塔2F那只),杀掉一些灵骷髅兵(别忘了主塔8F那只,但别开蓝门)直至可以升到35级,升到35级(虽然升级后与灵骷髅兵战斗不再出现减伤功效,但升到贤者3级后吸血几率会大幅度增加,且便于对付后面的红衣大法师)后去主塔15F右上的商人处取增幅器,贤者之证Lv2→Lv3。此时地下14F之前剩余的灵骷髅兵数量应为4只,再清光他们。攻击力为557,防御力为644时,红衣大法师的估计伤害是2280,可配合贤者3级的功效,s/l到1000以下(已计入战斗后回复的体力),杀掉地下14F和地下15F挡路的四只。来到地下16F后,把攻击力加到623(此后停止加攻击,不是必经之路上的红宝石不要取),此时红衣大法师的估计伤害是840,可配合贤者3级的功效,s/l到100以下(已计入战斗后回复的体力),杀掉地下16F左边的那只,到商人处买魔法护符,红衣大法师的威慑力立刻消失。来到地下17F后,把防御力加到738(此后控制防御力)。来到魔塔7F,除左下的蓝门外其余都打开,除圣水和红蓝宝石外其余都取。此时红衣大法师只能攻击主角两次,而主角的敏捷已达到15,所以利用s/l大法无伤(甚至有体力回复)解决他们。再清光近卫骑士,体力就可突破百万大关了。把防御力加到802,清光水银人。确保清光所有近卫骑士和水银人(有强敌守着的除外)后,把防御力加到892,就可以去地下10F杀巨龙了,杀掉巨龙后清光地下10F的怪物,道具也全取走。此时攻击力为673,防御力为898,与剑王战斗刚好可以获取大量体力,但等取得地下14F的绿宝石提升敏捷后再清光他们,到底可以每只获取几千点体力啊!要取得这颗绿宝石需要击败高级守卫,至少要把攻击力加到760,这会导致与水银人战斗无法获取大量体力,损失更大,所以还是先清光地下21F的水银人吧。另外再提一下,为了与地下21F和地下22F的剑王和水银人战斗获取大量体力,且避免高级骷髅兵的高伤害,应对地下20F和地下21F挡路的四只铁怪使用贤者之证。此后把攻击力加到763,取得那颗绿宝石后,就可以清光高级守卫和剑王了。由于剑王是四连击,所以在他身上可以获取非常多的体力,一只就超过18万,是除了魔王·格勒第以外获取体力最多的怪物,深受选贤者之证玩家的喜爱。值得一提的是,由于取圣光十字盾需要三把红锁匙,也就是说必须杀掉地下20F的一只高级骷髅兵,此时其伤害还较高,而金币足以提升防御力,所以不急着取它,另外,为了最终多加一次能力,不要开左边的蓝门,且应取走地下17F左边夹在熔岩之间的两把黄锁匙,而为了少踩熔岩,现在就取走地下16F上面的红蓝宝石。确保清光高级守卫和剑王(有强敌守着的除外)后,去战斗之神处把等级提升到59,此时防御力为980,再到贪婪之神处把攻击力加到893,就可以去取地下24F的加速之翼了(现在不要杀毒蝙蝠,等取到加速之翼后再杀,应用随意门移除地下23F中间的三处墙壁从而绕开它们,最终把墙壁改造成“Hi!!”的字样)。取到加速之翼后,把旁边的跃进之翼也取走(为了在灵武士身上获取大量体力,必须把攻击力加到930以上;而为了后面在毒龙身上获取大量体力,必须把攻击力控制在930以下,所以这段时期攻击力必须恰为930,这是个偶数,而目前的攻击力为奇数,为了改变奇偶性,必须取走这个跃进之翼)。此后先清光铁怪,再清光毒蝙蝠(地下22F高级骷髅兵守着的两只也清掉,利用s/l将高级骷髅兵的伤害减至400以下),摄于毒状态的影响,此后要尽量控制行走步数。确保清光毒蝙蝠后,去取一瓶抗毒剂,把等级提升到63(此后不再去战斗之神处升级,否则主角攻击力最终会超过魔王·格勒第的防御力,无法大量获取体力),取回先前留下的所有红宝石和蓝宝石,再把防御力加到1087,清光毒丧尸。确保清光毒丧尸后,再去取一瓶抗毒剂,然后把防御力加到1117,再去地下22F取左下的第一颗红宝石,此时攻击力恰为930(杀毒龙前控制攻击力),清光灵武士,注意要先杀掉地下23F左上那只,取得绿宝石后再清光其他的(包括地下21F左下那只)。清光灵武士后,杀掉地下24F大魔王前的所有怪物,再把防御力加到1201,杀大魔王,注意不要取跃进之翼。此后再去取一瓶抗毒剂,卖掉一把红锁匙,全力加防御(包括用经验值)到1314,先无体力损失杀掉地下20F的一只高级骷髅兵(小心他的衰弱攻击),取得红锁匙后去取圣光十字盾,再回来清光所有高级骷髅兵。再次全力加防御到1383,就可以去魔塔9F杀毒龙了。杀完毒龙后,取回所有红宝石和地下24F的跃进之翼,攻击力达到991。再去魔塔10F杀魔法师,此时魔法师的估计伤害是5060,可利用s/l减至2000以下。杀完魔法师后,还可以去贪婪之神和战斗之神处分别加一次攻击力和一次防御力。最后便是作扫尾工作,先去主塔4F取高级伤药(包括与商人交易),主塔7F取两瓶伤药,地下14F取两瓶伤药,然后先后喝掉魔塔7F和地下18F的两瓶圣水,最后保证现在主角持有一个随意门和一把黄锁匙,攻击力997,防御力1448,地下5F贪婪之神处的价格为388金币,就可以去地下25F准备决战魔王·格勒第了。进入地下25F后,还可以取得一颗红宝石和一颗蓝宝石,与魔王·格勒第战斗还可以获取多达450000点体力。击败魔王·格勒第后,下面的公主还是假的,千万不要与她对话,应走到她面前按W键使用神剑之证把她变成绿色史莱姆,再向下用随意门即可进入魔塔8F。最后的黄金史莱姆战斗方式和白银史莱姆的一样,杀掉一列史莱姆即可救出真公主。此时状态:等级64,体力约,攻击力999,防御力1450,敏捷20。最终剩余的怪物:主塔14F中间的石怪,魔塔1F左上和右上的两只史莱姆王,魔塔2F右上的上级魔法师和魔法师。最终未打开的门:主塔1F中间的黄门,主塔3F右上的蓝门,主塔5F右边的蓝门,主塔7F左上的红门,主塔8F下面的黄门,主塔11F中间的红门和右边的两道蓝门,主塔14F中间的两道黄门,主塔16F中间的黄门,主塔18F左边和右边的两道蓝门,地下2F的三道黄门,地下4F左上和左边的三道黄门,地下9F右边和下面的三道黄门,地下11F右下的三道黄门,地下12F左边的蓝门,地下15F左上的蓝门和三道红门,地下23F左上的黄门,魔塔1F左边和右边的两道红门,魔塔2F中间的红门,魔塔5F中间和右边的两道红门,魔塔6F左上和右上的两道红门。由于选贤者之证时体力主要受贤者之证发挥功效频率的影响,而不是怪物伤害的影响,故不列出伤害汇总。
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