电视游戏聚合大厅是需要搭配新游手柄游戏大厅的?

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玩电视游戏一定要搭配个手柄吗?什么手柄最好啊!
但是得花钱啊,手机装一个阿里TV助手有手柄当然最好了,电视上也装上,助手里有手柄的
智能吧,带你玩。
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《全民枪战》作为国内首款FPS射击网络手游,我们可以在它的身上看到很多《穿越火线》的影子,类似《穿越火线》的玩法以及画面风格让游戏卖相十足,手指操控射击颠覆了传统的端游鼠键操控。
但是说实话当我第一次接触到《全民枪战》时其实我是拒绝的,因为我深知在玻璃上划屏移动、瞄准的感觉那是相当蛋疼的。直到有一天有人告诉我手柄可以玩《全民枪战》时,我感到震惊又不信,手柄在手机上玩网游不能你说能玩就能玩的吧?至少需要root一下?设置一下?装个驱动插件啥的吗?不过我还是要试一下,没想到我duang的就被打脸了,不用root、无需设置,真的可以用手柄玩《全民枪战》,而且又找到在XBOX上玩《使命召唤》枪枪爆头的赶脚了,真有点游戏中作弊,开挂虐搓屏党的窃喜。
所以今天我要让大家知道,我能用手柄玩《全民枪战》,你们用手柄也是可以的!
玩前准备:
设备:安卓手机、、机顶盒均可
外设:手柄(有线的、2.4G无线的,蓝牙的都可以即插即玩!),我用的是北通卡洛手柄
一、进入葡萄游戏厅官网下载游戏大厅APK安装包,这里聚合的都是手柄游戏
二、将葡萄游戏厅安装到设备里,并启动
三、可以看到大厅中首页重点位置推荐的《全民枪战》,这个就是目前无需root、无需任何设置的手柄版《全民枪战》啦~
四、赶紧下载安装!
五、安装好游戏,将手柄与设备连接,开启游戏后会显示一个手柄帮助图,左上角显示着你的手柄连接状态,中间的手柄按键功能很清晰直观的指导玩家如何操作,建议大家游戏前仔细查看。
六、进入游戏,按照之前手柄图指示,操控右摇杆可控制一个白色鼠标来点选游戏菜单界面,选择服务器、战斗模式、装备...就可以上手开战了~
不过别急,第一次用手柄玩FPS游戏肯定会有些不适应,下面就提示几个注意点帮助你快速上手:
首先,就是要有正确的手柄握姿。将手柄自然的用双手握住,左手拇指控制左摇杆负责移动,右手拇指控制右摇杆及ABXY四个按键,主要负责视角和瞄准射击。左右食指则自然的放在手柄顶端的左右扳机键上,专门负责上子弹和射击。
在争分夺秒的FPS游戏,最重要的就是控制人物的移动和瞄准,而这个重任就是在你的左右拇指上。需要切记的是,在游戏中你的拇指是绝对不能离开摇杆的!即使是换弹夹、切换武器也要像小马哥一样瞬间完成。并且要逐步熟悉摇杆的灵敏度,耐心地进行瞄准和移动,忘记鼠标那种几乎可以瞬间瞄准的功能,一步一个脚印,利用双摇杆的配合熟悉,你会发现瞄准的速度也不差,而且随着熟练度的提升越来越爽快。
善用游戏中的辅助瞄准功能,也是快速上手的关键。不少FPS游戏是支持辅助瞄准的,而在《全民枪战》只要你将准星瞄到敌人大致的范围,游戏系统会自动帮你瞄准锁定敌人(当然联机对战模式中除外)。
最后,手柄模仿枪支射击的扳机键会给你带来真实射击的快感,而完全放松的姿势能让你长时间的玩FPS游戏,秒人爆头什么的,就再也不是问题了。
《全民枪战》是时下非常流行的一款第一人称射击游戏,以其精美的画面、劲爆的射击体验受到了很多玩家的好评。相信也有一部分玩家接触到《全民枪战》和我一样是因为比较强烈的CS情结,希望在这款游戏中能找到当年一起开黑的感觉。在游戏过程中,发现很多地图与cs比较接近,场景、人物、走位、视觉、射击等方面都会让人有似曾相识的感觉。《全民枪战》的贴图、掉血量判定、子弹与枪声音效的同步方面相较于上个世纪末就开始发行的CS有其青出于蓝的地方,并且可以联网对战,很大程度上增加了其可玩性。
不过说起第一人称射击的对战游戏,操作感绝对也是影响游戏体验的一个重要砝码。在手机上进行游戏时,通常的操作方式都是双手托住手机,有效操作全部集中在两个拇指上。这两个手指要负责移动、视角调整、瞄准、射击、换枪、手雷、下蹲、跳跃等全部的指令,即使再灵活的大拇哥也难免力不从心。
男生的手通常比较大,相比之下,手机屏幕上的虚拟按键显得格外的小,在我进行游戏时,按错按键似乎变成了不可避免的。尤其是屏幕右下角的换枪与跳跃,距离很小,很多玩家的一个手指同时覆盖了这两个按键,输入指令时经常会“心口不一”。游戏画面的下方集中了不少按键,手指想要触碰到这些按键就要频繁的弯曲到一定程度,时间一长很容易疲劳。
既然是射击游戏,那么射击操作自然是首当其冲。在屏幕上进行射击操作时,正常情况下要先用右手划动屏幕讲准星调整到目标身上,然后需要再次点击一下才能射击。这个“再次点击”的操作是让我最为无奈的地方,要知道,射击对战中,你在瞄准敌人的时候,对方可能也在瞄准你。
《全民枪战》的掉血判定非常精准,爆头就是致命一击,打到腿就只损失一小段血量,再加上自动辅助瞄准的帮助很容易爆头,开枪的快慢直接决定了你死还是我亡。试想,我刚对准敌人的头部,兴高采烈地以为敌人要挂了,结果在我再去射击的时候,自己已经眼前一黑,这酸爽恐怕会严重影响游戏心情。当然,以上只是正常的情况,那么非正常情况呢?那就是调整视角时误点住了射击,准星刚到敌人身上,弹夹早已空空如也,只剩下默默无语两眼泪了。
解铃还须系铃人,操作带来的问题可以从操控方式上来优化。过年期间,在电视上的葡萄游戏厅里下载了一个手柄版本的《全民枪战》,这样在电视上可以用手柄来玩这个游戏。
【手柄图具体操作】
换成手柄操作后,感觉果然大有不同。相较于手柄的操作,在手机上触屏游戏时,更像是“鼠标”点击的方式,每个功能需要移动手指去点击。相对的,手柄上的按键和摇杆对应了游戏中的各个功能,就像是用了“键盘”的快捷键,二者在操作速度上的差别相信在每一个玩家心中都不言自明。
其实造成这种操作速度上差异的原因也很容易理解,点击和滑动屏幕时,有效操作集中在两个拇指上,而用手柄操作时,可以用4个手指来操作,自然更为快捷。后来和朋友交流时,有人会用中指操作扳机键[L2/R2],这样有效操作会分配到至多6个手指。
游戏中的功能被固定到按键之后带来的不仅是快捷,点击虚拟按键造成的混键自然也迎刃而解。至于我最关心的调整准星后不能第一时间射击的问题,由于手柄上视角调整和射击是两个独立的操作,便不成为问题了。
对比两种操作方式,用手柄去玩《全民枪战》简直就是用了永不封号的“外挂”。
每当和朋友谈到《全民枪战》使用手柄的操作如此方便的时候,被问到最多的问题总是“需要root吗”、“手柄要设置吧”、“用什么手柄能玩”等问题。
实际上,用手柄玩完全不需要root,也不需要驱动、插件之类的设置,平时有些朋友会为了root而root,其实也是没有必要的。
至于选择什么手柄来玩,这就更简单了,大家可以到葡萄游戏厅的论坛查看一篇介绍手柄的帖子,其中的手柄都是可以支持的,即插即玩。
除了电视,其他安卓设备也照样可以使用手柄操作,例如手机、平板、盒子等等。电视加盒子是我的首选,毕竟躺在床上或者沙发,在电视上玩大屏枪战实在舒服得不亦乐乎~
一些朋友说到担心手柄用不习惯,其实完全可以尝试一下,毕竟操作体验是没办法加特技的~
实际上,习惯就是传统的操作方式。对于传统没有必要去继承什么,也不一定要沿袭这些传统,也许我们就是某个传统的开端呢。
个人认为,葡萄游戏厅就是一个新的传统的开端,它让玩家可以方便地在电视上体验到很多好玩的游戏,《全民枪战》就是其中一款。
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电视游戏可以像主机游戏一样屌吗?(下)
雷锋网前日抛下这一世纪之问引来回复如下:TCL多媒体互联网中心高级经理王晓星告诉雷锋网“操控和支付是电视游戏面对的两座大山”。(神马,如此大厂竟遭遇如此尴尬?)西米互动创始人孙一斌更是语重心长:“我们只能等!”等谁?等什么?等到何时?我们先来看一组友盟提供的电视游戏数据:中国市场2400万激活的/电视盒子,其中游戏总激活量430万;最近一周,游戏的启动次数仅占智能电视/电视盒子总启动次数的2.0%,使用时长占总量的3.3%,玩游戏的活跃用户并不多;玩游戏的时长中,55%的时长是在玩棋牌游戏。为什么没普及开来?&手柄一直是主机游戏的标配,为什么到了智能电视时代,手柄却没有普及开来呢?淘宝上的各类游戏手柄层出不穷,新游互联前几日号称,但目前电视没有形成统一的适配标准,导致各种外设体验糟糕,是不争的事实。&孙一斌对此很有体会,作为电视游戏开发者,他觉得外设的操作太多以后,对游戏开发商压力较大,需要做各种适配、各种功能。在他看来,操控标准如果统一,哪怕操作体验不是特别好,也会形成良性的生态。例如手机的操控体验皆为触屏,IPTV用户量不大,游戏品质也不佳,但操控只有一个遥控器,也形式了小的生态圈。除了手柄标准不统一, 电视、盒子就更是各家有各家的标准,各种硬件封闭性特别强,标准不统一,会造成有玩家反馈说同一个游戏在这些终端上没问题,在某些终端上有问题,影响电视游戏对用户的吸引力。现在的游戏手柄与游戏主机手柄的功能类似但意义不同,互联网时代,硬件早已不是坐拥天下的利器,手柄厂商都打起“硬件+平台”的主意,想要通过压低硬件价格来推广手柄,进而发展成为游戏平台。&如何来解决这一问题?快游戏CEO张健告诉我们:现在手柄的操控和兼容性是一个非常大的问题,专为电视定制的游戏并不多,大厅想要吸引更多用户,降低外设接入门槛,增加电视游戏的各种玩法不失为一个明智的做法。分发平台除了要成为游戏的集散地,也会根据手柄分类,将适配不同手柄的游戏进行测试和分类。&为什么想在电视游戏上花点钱那么难?&除了内容和操控,电视游戏的支付,可能是CP最看重的事情,而业内却在等。等阿里、腾讯等互联网大佬,牵头也好,垄断也罢,来切实关注一下电视游戏的支付问题。王晓星告诉我们:电视游戏的付费意愿非常强,两周大概有500万左右的付费意愿,但是经过层层流失、层层失败后,最终收到的钱可能零头都不到,“有现金、没有流”。电视游戏的支付系统为什么不成功?有业内人士认为,支付也是产品,家庭的支付系统,一是不够细化不够人性化,没考虑老人、小孩的支付习惯,二是支付安全问题没有解决。&指纹支付用于电视遥控那么我们来看一下大厂的反馈,腾讯电视游戏项目总监王栋似乎并不认为问题出在支付环节,而是电视游戏还不够吸引人。其实支付问题的解决,要靠游戏内容本身。PC游戏、端游、手游一开始的时候,支付体验也较差,支付主要难在两方面,一是培养支付习惯,第一次支付比较痛苦,用户需要过心理关;其次才是支付体验,回到开始,这需要靠游戏内容吸引人,这才是关键。&在孙一斌看来,现在电视游戏支付问题其实已经得到一定程度地解决,在2014年初,能够实现扫码支付的只有乐视超级电视,后来各平台逐步开始可以扫码,可以通过支付宝和微信进行支付,三大运营商也在推动手机支付,一些平台的支付成功率达到了60%。未来的“运营商”直接扣费支付,也许更美好。投资人:能用钱解决的问题 都不是问题操控和支付的问题,其实不只是适配的问题,对于成熟而多利益主体的电视市场而言,电视游戏产业链的打通,非一时之功,&CP、发行、支付、运营商、渠道和终端,要联动起来。我们还可以从投资人的角度看一看,用户量和活跃度,是资本市场考量电视游戏的两大标杆,有投资人表示,智能电视激活量过亿、活跃度达到50%-80%,这个市场就会变得很性感,而操控和支付等凡是能用钱解决的问题,就不是问题。目前,2014年有三千多万的新增智能电视,有一千多万的新增电视盒子,对于大佬和VC而言,量级和用户的活跃度是不够。 &这是“创新大屏交互的系列报道”的最后一篇。在这个系列里,雷锋网介绍了用多点触控做大屏交互的X-Board智能茶几;研发移动VR+AR设备的硅谷初创团队uSens、专注于智能及语言处理技术的,将健身器材智能化的酷玩健身馆,并盘点了当下在大屏幕上的各种交互方式。如果你对这个话题也感兴趣,欢迎加微信“vividxiaowei”继续聊~相关链接:
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