游戏开始是选择辐射4 81号避难所所成员,辐射4 81号避难所所成员一开始是一个人类家庭,还附带着一只宠物,游戏是要建立辐射4 81号避难所所,和

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辐射:一个核战后的角色扮演游戏
原作者:From Wikipedia
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《辐射》(异尘余生)系列全回顾+百科
Fallout: a post nuclear role playing game 你看到一篇新文章。 标题上写着:【War,war never changes】辐射-- 一个核战后的角色扮演游戏 你点开了这篇文章。 也许你从未接触过FALLOUT系列,对于这个传说中的RPG你很好奇的想了解些什么。也许你曾经将通关无数次,看到那些熟悉的影像和图片你仿佛又回到了多年前在荒野中战斗的日子。总之,你决定继续看下去。你得到了1000点经验,你的智力提升了1点。
我不知道第三次世界大战用什么武器,但我知道第四次世界大战只能用木棒和石块。 ——爱因斯坦
战争从来没有改变过。
罗马人为奴隶和财富而战。
对黄金和殖民地的贪欲促成了西班牙帝国的建立。
希特勒把被一战打垮的德意志变成了经济强国。
但是,战争从来没有改变过。
到了21世纪,人们依旧为可以获取的资源征战不休。
只是,这一次,争夺的战利品恰恰就是作战的武器。
石油和铀矿。
世界末日的到来与我们预期的并没两样
人口急速增加,但空间及自然资源并不够多
世界末日的降临是有很多原因的,但那都不重要,最主要的是人类自己踏上了毁灭之路
就在公元2077年,几乎所有的人类都从地球的表面消失
地球表面受到火的洗礼,由人类所点起的小火花燃起了原子武器,很快整个情况就失去了控制
核子炸弹所点燃的炙热火焰如同刀刃般的从天空倾盆而下
地面被火焰吞咽,并且被滚烫的海水所包围
人类就这样几乎遭到灭绝的命运,死者的灵魂就如同剩下的辐射线一样, 随风飘浮接着黑暗降临地球,在往后的许多年地面都是一片死寂。
好了,伙计们。检查一下你的盖氏计数器是否工作正常并且确保背包里有足够的抗辐射药,我们即将踏上这片被核爆辐射尘严重污染的土地,一个被称为“废土“的地方... &&...正文开始... && WASTELAND
开发商:&&&&&& Interplay 发行商:&&&&&& EA 平台:&&&&&& && Commodore&64,&Apple&II,&DOS 发售日期:&&&&1988 类型:&&&&&&&&& 角色扮演 &&&&这便是《辐射》的前身。游戏背景设定在21世纪中叶,美苏之间的核战争(游戏发售时冷战尚未结束)使地表的大部分区域变成了废土(wasteland).在这片充满辐射的土地上你的第一要务是生存。玩家将扮演一个在浩劫中幸存下来的沙漠游骑兵小队队长。游骑兵总部指派你前去调查在沙漠中发生的一系列动乱。在游戏中玩家将会遇到各种幸存者以及变种生物。当然,在探索内华达沙漠残余人类文明的过程中你又免不了会发现一个大阴谋...
游戏中,玩家需要依靠人物的属性和技能来解决各类问题并完成任务,这也奠定了整个辐射系列依靠属性和技能解决问题的基调。另外,wasteland可能是第一款不能让玩家控制所有队员的RPG。你可以在游戏中招募到一些NPC作为补充新兵,但某些危险的情况下他们甚至会临时拒绝执行你的命令。这一特性在《辐射》中得到了继承。
&WASTELAND一大特色在于他的背景设定,当年的RPG几乎是千篇一律的“剑与魔法”,WL的后启示录科幻背景的设定令人眼前一亮。WASTELAND获得了巨大的成功,在无数个“最佳游戏”的榜单上都出现了它的名字。
Computer&Gaming&World杂志将其评为当年的年度最佳RPG.在近10年后的1996年,wasteland仍在有史以来最棒电脑游戏排行中位列第九。 && &&
&&&&开发商:&&& EA 发行商:&&& EA 设计师:&&& 大卫o埃尔伯特& 鲍勃o哈迪 系列:&&&&&& “废土” 平台:&&&&&& DOS 发售日期:1990 类型:&&&&&& 角色扮演 载体:&&&&&& 软盘
《梦之泉》(Fountain&of&Dreams) 1990年,EA发布了一款不太成功的作品《梦之泉》(Fountain&of&Dreams),背景设定在战后的佛罗里达。猛烈的核打击使佛罗里达与大陆分离开,整个州变为了一个大型孤岛。幸存者们逐渐分裂为数个互相敌对的势力,他们还要面对因强烈辐射引发的变异。与此同时岛上还有一群火力强大的歹徒,这帮凶残的家伙杀死了为知道如何阻止变异的人,现在这个重任落到了你的头上。游戏发售前EA的态度变得很冷淡,并没有将其作为wasteland的结局来宣传。不过《梦之泉》也因为难度偏高,地图偏小等原因并没有获得前作一样高的评价。 1992&年Interplay公布了一款名为《千钧一发》(meantime)的后启示录风格游戏,该作在当时被玩家当作是WASTELAND的非正式续集。可惜的是由于版权和其他原因(有消息说源代码被一个蠕虫病毒毁了),本已经进入Beta测试阶段的项目最终被无限期搁置。 && 好在废土的故事并没有就此结束... 新的开始
--西边出现了阳光,这辈子你第一次看到了外面的世界。 &&
开发商:& & & Interplay 发行商:& & & Interplay 平台:& & & &&& MS-DOS, Microsoft Windows, Mac OS 发售日期:&&
类型:& & & &&& 角色扮演 载体:& & & &&& CD-ROM ESRB分级:&& M
&& 《辐射》开场动画
wasteland&发售后的近十年,Interplay推出了它的"精神上的延续"--(Fallout,台译:异尘余生)。游戏背景设定在2077年的核大战后大约80年,与wasteland有所不同。毕竟本作并不是wasteland的正式续作(wasteland版权在EA手中)。 &&&战争爆发以前,联邦政府曾经动员全民备战,人们开凿山洞,建立大型地下避难所,它们有的靠近城市,有的地处荒野。坚硬的外壳使他们足以抵御核武器的辐射和冲击波。终于有一天,世界无可挽回的陷入了战争之中,可怕的蘑菇云在这片大陆上升起,几乎摧毁了地面上的一切。事先迁入避难所的人们得以幸存,而那些暴露在辐射中的生物,要么惨遭灭亡,要么忍受着变异的痛苦。一年又一年过去了,地面上的辐射并没有丝毫减退的迹象,人么被迫在这些避难所中继续生活下去,它们在地下种植食物,净化饮用水,回收垃圾,工作,学习,阅读,睡觉,不断繁衍...他们渐渐习惯了这种穴居生活,甚至已经忘却了地面的世界。 13号避难所就是这样一个位于南加利福尼亚与世隔绝的避难所,这里是主角的家,游戏开始的地方。 避难所大门关闭后的第60年,13号避难所的净水芯片坏了,没有它,整个避难所都会完蛋。剩余的净水只够维持150天...避难所所长选中了我们的倒霉蛋主角在净水耗尽前找到一块新的净水芯片,这是多年来避难所大门第一次打开...在这个充满辐射的蛮荒世界中等待主角会是什么呢...
&& 最初Interplay没有获得通用角色扮演规则的使用许可,原因是通用角色扮演规则(GURPS)的创造者Steve Jackson Games认为Fallout 这款游戏的暴力元素过多。于是制作组自己开发了一套规则--SPECIAL系统。7个字母分别代表Strength(力量);Perception(感知);Endurance(体质);Charisma(魅力);Intelligence(智力);Agility(敏捷)和Luck(运气)。新的系统也是游戏更具有娱乐性。创建人物时配点的不同,人物进行游戏的方式可能会完全不同。你可以简单的凭武力解决问题,也可以不与敌人直接接触,通过潜入的方式完成任务目标,口才好的话甚至能够和平解决事端。通过以上三种方式完成任务都可以获得经验,但非暴力方式获得的更多。 & 你可以尝试在游戏中建立一个某项属性仅有1的角色,NPC对你的反应可能会很有趣。
&& 虽然FO中的时间设定在22世纪,但是这里的一切似乎都带有浓烈的50年代风格。辐射中对于未来的描写,正是50年代时人们对世界末日的设想。
&& 那时是美国人对核战争最为恐惧的年代,美国现存的多数核辐射避难掩体大多也建设于那个时期。爵士乐,随处可见的猫王画像,50年代风格的宣传画,庞大的旧式计算机,拥有核聚变引擎的车辆仍然保持着50年代的样式,各类机器人和能量武器看上去也参考自当年的科幻电影。(最典型的例子就是那把能把人一枪打成灰的“外星冲击枪”)
&&&& 废土的世界里不存在绝对的正义,各个势力都为了各自的利益而相互争斗--教主BOSS,英克雷军,钢铁兄弟会,新里诺的黑帮家族,甚至是我们的主角。不管他们的口号多么高尚,他们的动机曾经多么纯洁,他们都带来了战争和血腥的杀戮。 多数时候玩家都是游走在道德的灰色地带,而不是好人从头做到尾。 &&《辐射》的众多出色特性,使其获得了媒体和玩家广泛赞誉并获得了97年度最佳RPG称号。1代的成功也直接促成了Black Isle的建立。 但是玩家们也抱怨开始时150天的时间限制降低了自由度,可供探索的城镇太少,总流程太短...这一切在FO2中得到了弥补。 &&
开发商:&&&&&&Black Isle Studios 发行商:&&&&&&Interplay 平台: & &&&&&&& Microsoft Windows, Macintosh 发售日期:&&&& 类型:&&&&&&&&&&&角色扮演 &
伊甸园创造器——这是每一个避难所都配备有的装备,用来重建地面文明不可或缺的东西。 && 前作中的主角“避难所住民”找到了净水芯片并历经艰险粉碎了教主的阴谋,可是回到避难所后迎接他的不是鲜花与掌声,而是监督者的那张该死的老脸。监督者首先赞扬了一番前作主角为避难所所做的一切。接着却又说虽然你拯救了避难所,但是这也使得避难所的其他居民也想效仿他离开避难所去外面的世界探险,为了避难所的安定,监督者“不情愿”的作出了放逐主角的决定。倍感失落的“避难所住民”带着一部分支持他的人离开了避难所并在很远的地方建立了一个名为阿罗尤的小村庄。80年过去了,小村庄依然保持着原始部落的形态,多年的干旱与疾病使村庄日渐衰落,为了拯救村庄 长老选中了你作为“获选者” (chosen one)去寻找一张古老盘片中提到的“伊甸园创造器”(G.E.C.K)。这是拯救你的村庄的唯一方法。和前作一样,在寻找GECK的过程中你将面对握有大量先进科技的英克雷军,并粉碎一个fallout版的“人类补完计划”。 &&FO2由于采用了和前作相同的2D引擎,画面上并没有什么进步。事实上本作的开发和1代几乎是同时进行的,人物模型和爆炸效果与1代完全相同,与其说是续作不如说是资料片更贴切。 当然2代的改进也十分明显,更高的自由度,更多的任务,更大的地图,改进过的界面,数量达到前作几倍的各类物品,属性够好的话甚至可以成为著名的AV男(女)优...同时系统也得到了进化,按照系列的传统,你依旧不能直接控制你的NPC队友发动攻击,但是这一次在战斗前你可以根据不同角色的属性和特长制定战略,决定NPC队友在遭遇各种状况时的行动方式以及战斗风格。 创建一个智力与幸运值超低的人物进行游戏依然会很欢乐...几乎无法和大部分NPC正常交流,在丹恩城会被奴隶贩子拐卖...战斗的中会发生各种意外:武器、弹药掉了、炸膛,自己挥拳打到自己蛋蛋,被队友误伤,碰上倒霉狗等等。
根据在游戏中的行为而获得的称号多了不少。
&&FO2的媒体平均分略低于1代,和前作同样简陋的画面是主因。瑕不掩瑜,本作在玩家中的口碑非常好,即使是今天也难找到一款自由度和开放性能与FO2相提并论的RPG。作为Black Isle正式成立后的第一作,FO2的成功使其名声大振,欧美角色扮演游戏也进入了一个黄金时期。
&&--好了,娘娘腔们。欢迎加入兄弟会 开发商:&&&&&&& Micro&Forté 发行商:&&&&&&&14&Degrees&East/Interplay 平台:&&&&&&&&&& Microsoft&Windows 发售日期:&&&
类型:&&&&&&&&&& 策略 &&正当玩家们仍在苦苦等待FO3的发售时,Interplay推出了旗下策略游戏部门Micro&Forté和14&Degrees&East联合制作的《辐射战略版:钢铁兄弟会》。
故事: 尽管兄弟会已经成长为废土中最具实力的组织之一,但兵力的持续损耗依旧是个问题,兄弟会意识到补充新兵的迫切性。一个内部派别支持招募部落村民(外来的人类)加入兄弟会并授予其军衔,而其他人则想保持兄弟会的纯洁性。最终多数人投票选择了保持兄弟会的独立性,而少数派则被命令搭乘巨大的飞艇穿越群山追击1代里被“避难所住民”击败的变种人军残部。然而在旅途中一场巨大的闪电风暴袭击了飞艇编队,多艘飞艇坠毁。幸存者迫降在了芝加哥废墟的外围,无法与主基地联系寻求帮助。
尽管情况令人绝望,但是兄弟会部队发现他们能给当地人很多帮助,当地土著从未见过如此先进的装备。兄弟会与当地人建立了一种工作关系,他们提供保护和医疗而当地人则提供食物和劳动力,新兵们会受到热烈的欢迎。脱离了加州总部的束缚和思想,中西部钢铁兄弟会终于能书写自己的命运了。(后文中有关于兄弟会历史的详细介绍)
&&游戏你扮演的是兄弟会位于芝加哥附近的分部招募的一位新兵小队队长,你所要做的就是完成上级指派的一个个危险任务,帮助兄弟会势力在这一地区的进一步扩张。和往常一样,这次你的最终任务又是拯救整个“废土”。除了要追击《辐射1》中的变种人残部外,你还将面对前所未见的机器人军团的威胁。本作继承了辐射系列的多结局传统,不过当然不像前两作RPG一样能有那么多种结局的组合。
本作支持在战斗中随时切换即时制与回合制,FOT也是第一款支持网络对战的辐射游戏。 由于本作不是黑岛的作品,所以在风格上还是能感到明显的差异。本作的机械设定更具未来感,而不像原作带有明显的50年代风格。制作组在游戏中也犯下了不少与前作设定相悖的小错误。 FOT获得了较高的媒体评价,算是策略游戏里的精品。 辐射的老玩家们就没那么客气了。除了批评一些设定上的错误外,还抱怨本作的自由度不够高。不过毕竟这是一款策略游戏,不是RPG。 &&&&&& &
Van Buren ——避难所的大门在你身后关闭了
开发:Black Isle Studios
发行商:Interplay
发售日期:于2003年取消
类型:角色扮演
模式:单人/多人合作
平台:Windows
范·布伦是黑岛版《辐射3》的开发代号,黑岛小组计划在本作中使用两种战斗系统,即时制(像《辐射3》和《辐射战略版》)和回合制(辐射1、2)。2003年12月,由于财政状况的持续恶化,Black Isle的母公司Interplay决定解雇旗下所有PC游戏开发人员,把重心转向较容易盈利的游戏机平台,这一决定意味着黑岛工作室的解散。而此时游戏引擎已经完成了95%,对话完成了70%,地图至少已经完成了50%。 &&2007年,nma论坛发布了Van Buren技术演示,这也使得黑岛的FO3得以重见天日。 FO3宣传影像
下载地址:
因为这只是一个pre-alpha技术演示,所以演示中还存在大量BUG,程序随时可能弹出,部分显卡无法进入游戏。 DEMO只包含了一个教学关,讲述的"核爆后: 进入你的新避难所"的简单剧情。
作为一个平民,你很不幸地被卷入了核战争.你存活下去的唯一希望是转移到当地安全的避难所中。 通过努力,你来到了一个疏散中心,第四装甲兵团的阿姆斯壮下士愿意护送你完成余下的旅途。 有消息称暴动者已经封锁了几个避难所的入口,在这个战争的节骨眼上没有军事力量可以被调来处理这样的事了,阿姆斯壮下士和你不得不尽力应付危机,到达避难所后你就安全了, 那里使用了最先进的技术并有多套冗余装置应付各种情况。 &&------------------------------------------------ 再次缅怀黑岛
&&黑岛已逝,但是废土上的故事不会就此结束
4年的等待之后,《辐射3》又再度复活 &&
--这是一种可以预知未来的装备,球上的小窗子似乎可以看到未来。
开发商:&&&&& Bethesda Game Studios
发行商:&&&&& Bethesda Softworks/ZeniMax Media&&&&
平台:&&&&&&&&& PC,PS3,XBOX360
发售日期:&&
类型:&&&&&&&&& 动作角色扮演 日Interplay将《辐射3》的版权卖给了因制作“上古卷轴”系列而闻名Bethesda.这让很多本已绝望的辐射迷们欣喜若狂,因为FALLOUT3终于又有希望了!Bethesda立即开始了概念画创作,研究前作,构思情节以及操控方式,但是整个小组还是只有10个人。《上古卷轴4》完成之后,Bethesda开始将工作重心转向了《辐射3》。辐射3完成之后才会开始着手于《上古卷轴5》的开发。
&&日,在从Interplay手中购入整个系列的版权后,Bethesda开放了辐射3官方网站和BBS。 几天后网站入口处出现了一个倒计时。这令等待《辐射3》多年玩家们欣喜不已。倒计时最终归零,Bethesda放出了一部2分25秒的预告片
爵士乐,熟悉的"避难所小子"(Vault boy),城市的废墟,身穿动力装甲的兄弟会士兵...这一切无不在向玩家传达一条信息:《辐射》终于又回来了! 资金充裕的Bethesda购买了多首30-40年代的爵士乐名曲版权,其中包括Ink spot组合的《I don't want to set the world on fire》本曲曾是1代开场动画的首选曲目,但后因版权问题替换成了同一组合的《may be》。Bethesda邀请包括利亚姆·尼森(辛德勒的名单,星战前传) 朗·普尔曼(地狱男爵)在内的多位演员参与配音,总共包括超过万句的语音。
正在进入101避难所的辐射3制作团队
随后的E3 07上,FO3获得了多项最佳。但是随着越来越多图片的放出,也有不少系列老玩家开始担心Bethesda会把FO3变成“老头打枪4”(TES with guns),。E3 08微软发布会上进行的实际游戏演示使得老玩家们越发担心这一点。 本作采用了全新的系统,玩家可以在战斗中可以随时切换即时/半即时模式。使用“避难所科技辅助瞄准系统”(Vault-Tec Assisted Targeting System,V.A.T.S)作战时还能看到一点老辐射的影子。 &&FO3于日游戏发售,获得了业界的空前好评并被多个媒体授予“年度游戏”称号。
故事发生在核战后200年的华盛顿特区,你出生在101避难所,你的母亲因难产而死,父亲是你唯一的亲人。你从未离开过避难所,直到你19岁那天,你的父亲突然毫无理由的打开避难所大门离开了,避难所监督者认为你也与他的逃离有关,于是便下令保安部队逮捕你。这令主角别无选择只能追随父亲的脚步离开这儿,自此你便踏上了寻父之旅。
早已锈蚀的钢梁、爬满植被的墙壁。国会大厦、杰斐逊纪念堂、华盛顿纪念碑在核战争后两个世纪依旧矗立在华盛顿特区的废墟之中,这片荒凉之地现在被称为“首都废土”(capital wasteland)。 &&这个曾经首都的废墟上依旧存在着一个文明中心,称为“铆钉城”。这座城是基于一艘因核爆引发的巨大海浪而搁浅到岸边的航母建立的。这一区域的其他人类聚居点还包括:核弹镇、坎特伯雷社区、“大镇”、阿雷夫、十便士塔以及“失落天堂”,城镇之间的贸易主要依靠徒步穿越废土。DC.城区的多数道路被建筑倒塌的碎石所封闭,但是人们依旧可以利用地铁隧道穿越城区。兄弟会在该区域的总部位于战前的五角大楼废墟,现在被称为“大本营”(Citadel)。
尽管部分“黑岛原教旨主义者”反应强烈,表示FO3不过是“老头打枪4”,Bethesda毁了辐射云云。但经过多年的等待,至少Bethesda让《辐射》的故事得以延续下去,虽然并不那么原滋原味,但也不失为一部佳作。 也许是听到这部分老玩家的呼声,Bethesda将下一款《辐射》作品的制作交给了由黑岛元老组成的“黑曜石”(Obsidian Entertainment)。 && &&
——欢迎来到新维加斯,祝你玩得愉快 开发商:&&&&& Bethesda Game Studios &&&&&&&&&&&&&&&&&&& Obsidian Entertainment
发行商:&&&&& Bethesda Softworks/ZeniMax Media&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&& Namco Bandai Games 平台:&&&&&&&&& PC,PS3,XBOX360
发售日期:&&
类型:&&&&&&&&& 动作角色扮演 &&故事:
《辐射:新维加斯》的故事发生在2281年。《辐射3》中的事件发生后4年,《辐射2》结束后39年。新加州共和国、凯撒军团的奴隶贩子和神秘的豪斯先生在莫哈维废土中呈三足鼎立之势。
玩家扮演一名信使,原计划将一个包裹从Primm送往新维加斯。然而在途中信使不幸遭到了“大可汗”一行人和班尼的拦截。班尼朝可怜的信使开了一枪并抢走了包裹。把身负重伤的主角扔到了浅浅的墓中等死。 后来邮差“幸运”的被一个名叫维克特的机器人发现并挖出来送往“春泉镇”,在那米歇尔医生救了他一命,在做了一系列医学测试后,游戏正式开始。
值得一提的是《辐射:新维加斯》是由“黑曜石”(ObsidianEntertainment)出品,其成员主要来自已解散的黑岛小组。同时本作的故事刚好发生在1、2代的同一地区,某种程度上被部分老玩家当成是真正的《辐射3》。“黑曜石”在FNV中展现了他们超强的策划以及编剧功底,多条任务线环环相扣,比3代多得多的游戏结局(包括可下载扩展包也有多结局),这在业内似乎也只有克里斯·阿瓦隆做得到。
氛围上FNV更接近于2代,有一种狂野西部的感觉。 而FO3的气氛更接近1代,有着一种末世下令人绝望的气氛。 &&但“黑曜石'毕竟是小厂,程序员与美工的实力与Bethesda有较大的差距。场景缺少特色,BUG多如牛毛都影响了作品的最终表现。《辐射:新维加斯》获得的媒体评价要普遍低于前作,尽管FNV的实际内容较3代丰富许多。 &&以下为FNV媒体评价摘录: GameSpot & 7.5 /10——“这趟繁复而精彩的西海岸冒险之旅因为各种BUG而给游戏体验打了折扣。” &
Guardian& 卫报 5/5 ——“虽然地图并不比《辐射3》大,但是内容却丰富了许多,如果说3代是一个沙箱(sandbox)游戏,那本作就是一整片沙滩。” && IGN 8.5/10 ——“本作完全继承了3代的玩法和乐趣,战斗系统则更加完善,各种支线任务质量优秀,维加斯的地图设置也叫人激动。不过,流程从头到尾都有很多bug。” && OXM Xbox官方杂志& 9.5/10
&& ——“如果你并不是很明白《辐射3》好玩在哪里,那一脉相承的《新维加斯》未必会让你着迷。但是如果你是一名本系列的狂热粉丝,喜爱这种后启示录风格世界观以及充分体现自身选择的游戏氛围,再加上Bethesda献给玩家的无数惊喜蔓延于游戏中,这趟迈向充斥着罪恶的美国西海岸的旅途必定会让你高呼:“辐射味又回来了!” && 如新维加斯结局的台词所说: 信使的旅程终于结束了...至少暂时是的。 在莫哈维废土的新世界中,战斗继续着,热血泼洒着,很多人失去了生命。和旧世界没有什么两样。 因为 “战争...战争从未改变过。” 《异尘余生》的故事还远没有完结,让我们共同期待未来会有什么样的新冒险。 && &&
从未接触过《异尘余生》/《辐射》的你看完上面的文字有些茫然。 感知>5,你发现这篇文章其实还远未结束。你决定继续看下去,没准能解开一些疑惑。 && 辐射百科 该部分主要编译自fallout.wikia && &
钢铁兄弟会
Brotherhood of steel
钢铁兄弟会的创立者是美国陆军上尉罗杰·马克森。他原本是美国政府以国家安全之名被派往“西部技术”(West-Tek)研究设施监督进行一项试验的军事小组成员。该小组于日由罗伯特·斯普德上校带领前往研究设施。日,“西部技术”的所有军事研究项目都被转移到了新建成的马里波萨军事基地,斯普德的小组也一同前往确保研究的安全。
日,马克森上尉和他的手下恐惧的发现“西部技术”的科学家正在将战俘作为实验样本测试基因工程制造的“强迫进化病毒”(FEV)。基地内的士气一落千丈,斯普德上校精神崩溃,最终在5天后自杀。在这场危机中马克森上尉被部下推举为新的领导。
在审问“西部技术”研究小组的科研主管罗伯特·安德森后,一行人了解了更多关于使用战俘进行实验的细节,马克森随后处决了安德森和很多研究人员。
马克森接管了马里波萨基地,日,他通过无线电宣布脱离美国陆军。但奇怪的是他没有收到任何陆军指挥系统的回应。 事实是其它部队都在忙于与敌军作战,无暇顾及一个上尉开小差这种事。3天后,日,双方发射了核武库中的所有核弹,这场仅持续2小时“大战”(Great war)将地球大部分地区变为了一片放射性废土。
马里波萨军事基地在毁灭美国的核战争中幸存,其中的士兵并没有受到辐射和FEV病毒泄露的影响,这得益于这个新建成基地极其完善的防核、生、化措施。2天后,日。一名身穿动力装甲的陆军侦察兵被派出收集具体的大气读数,返回后报告称设施周边区无辐射。将被处决的科学家埋葬在马里波萨基地外的沙漠中后,马克森命令封闭基地的大门,带着补给和基地中的武器概念图离开了这儿并带着手下以及家属前往位于加州的政府防核掩体“失落山”。
2077年11月。在废土中跋涉数周后士兵和他们的家属终于抵达了“失落山”,但一路上的恶劣条件使得队伍伤亡惨重,马克森甚至失去了他的妻子(好在他的儿子得以幸存)。失落山成为了马克森新成立的准军事组织“钢铁兄弟会”的总部,该组织的宗旨是重建人类文明——不惜一切代价。 身穿T-51B动力装甲的兄弟会圣骑士 《辐射1》 &&&& 兄弟会等级森严,体制上类似于中世纪的骑士团,等级主要分为文书,骑士,圣骑士和长老。人员主要由军队军官、战士和科学家的后裔所构成。大部分兄弟会成员就是出生于兄弟会,几乎不接纳外人成为成员。兄弟会不会强迫他人屈从,出生于兄弟会但是不愿成为文书、骑士和圣骑士的人可以自由离开。
西部兄弟会的一贯宗旨是收集以及保存一切战前科技。而位于华盛顿特区的东部兄弟会则完全不同,他们将保护平民,消灭变种人,“为正义而战”(Fight the good fight)放在首位。 &&&&英克雷 Enclave
英克雷曾经是美国的影子政府,他们不仅密谋了核战争的发生,而且很清楚此举会导致多数人类的消亡。他们相信只要保证美国政府的“重要人物”幸存,很快美军就能重整旗鼓并一劳永逸的消灭共产主义威胁。尽管从技术上讲并非英克雷的一部分,很多极具实力的大型企业都在与英克雷的合作中获益,同时他们的研究设施也在2077年的核战争中受到了英克雷的保护。
2073年,开采地球上剩余资源的全球竞赛到达了顶峰,美国宣称发现了世界上已知最后一口油田,该油田位于太平洋数千英尺的水下。波塞冬石油,一个美国主要能源企业开始在该处建立油井并开采石油。不久后油田便被开采殆尽,随后便被波塞冬石油废弃。2077年,发生核战争的可能性日趋增大,总统以及他的幕僚们便前往波塞冬钻井平台避难。在这,总统建立了可以在核战争爆发后继续进行指挥的秘密基地,最终目标是重新夺回美国大陆。部分英克雷成员隐蔽到了世界各地的偏远地区,但当核弹落下时他们失去了与总部的一切联系。
&&避难所实验
避难所是由美国政府建造的,很自然的,避难所也是由政府控制的。表面上建造避难所的目的是挑选美国公民中的精英并使其能在核战争中幸存。然而避难所计划背后的真正目的其实十分险恶。
美国政府制定的幸存于核战争的真正计划其实是找到另一个宜居星球移民,在战争开始时前太空船已在建造中。原计划是先将政府转移至钻井平台,然后搭乘太空船前往另一个星球。(怎么那么像《文明》系列...)
太空旅行或者重建地球文明的过程中可能会充满各种难以预见的难题。因此,许多避难所都被故意设计存在某种缺陷,以便测试普通美国人会如何应对不同的情况。比如12号避难所的大门存在问题,无法完全关闭,这导致大量辐射直接进入避难所。这便是加州大量“僵尸”(Ghoul)人口的来源。15号避难所的功能正常(岩壁塌方将控制室掩埋是个意外),但是居住在其中的人口混杂了多个种族,此举是为了试验不同肤色不同背景的人被安置在一个较小的封闭空间中会发生何种状况。13号避难所计划关闭200年用以测试长期与世隔绝的影响。101避难所用于试验一个小型社会在与世隔绝的情况下会如何演变。
最终英克雷的计划变更,他们放弃了移民另一个星球的计划并决定就在地球重新定居。避难所监控与研究计划继续进行。西海岸的避难所试验监控主要通过英克雷钻井平台进行。 避难所实验项目包括: 8号避难所:被设定好的避难所,定为十年之后打开,以开拓地面殖民地。地下掩体市就是这样产生的。很不幸。 12号避难所:为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。这就是Necropolis避难所。大量的僵尸人口是辐射的结果。 13号避难所:被设计为关闭200年,以研究长期的孤独对人们的影响。但是损坏的净水芯片打乱了实验进程。 15号避难所:被设计成五十年后打开。这里面的居民是从你在辐射1中听到的的Aradesh聚集而来的,有各种不同的理论与观点。这里的人们很难有统一的看法与言论。 27号避难所:这个避难所的人口数被恶意地超过其能容纳的限度。2000个人指定进入这个避难所,是它能维持的人口数的两倍。这个避难所的位置至今仍是未知。 29号避难所:进入这个避难所里的人没有超过15岁的。他们的家长都被故意安排到其它避难所里去了。我们认为哈罗德就是来自这个避难所。 34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁。 36号避难所:食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。 42号避难所:这里的灯没有一盏超过40瓦。 53号避难所:这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。但这些是可以修理的。这些损坏只是想给居民造成过度的压力。 55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。 56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。 68号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个女性。 69号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个男性。 70号避难所:这里面所有的避难所制服供应器在六个月之后就坏了。 106号避难所:在避难所的大门关闭十天后神经兴奋药物将被施放在空气过滤系统中。
据说总共有122个不同的避难所实验。为了给同人小说提供相像空间,一部分避难所实验没有列出。 &&监督者 Overseer
13号避难所监督者Jacoren 每一个避难所都有一位监督者,他们是避难所的最高长官。监督者很清楚“避难所实验”项目的存在,他们直接听命于英克雷。13号避难所被设计成关闭200年,以测试长期孤独对人的影响。1代中主角拯救了避难所,这也使得避难所的年轻人们也想要外出探险,为了防止对实验的进一步破坏,监督者决定放逐主角——“避难所住民”。
&& &&新加州共和国 New California Republic
新加州共和国是一个在原加利福尼亚州上建立起来的民主联邦制国家,国旗是一只双头熊。除了加州外其国土包括科罗拉多河沿岸的内华达州、俄勒冈州。共和国奉行战前的价值观,诸如民主、自由、法制。同时NCR希望在废土上重建秩序,尽管这一过程充满艰辛。
新加州共和国源自由一帮15号避难所幸存者建立的社区——砂荫镇。在Aradesh的领导以及“避难所住民”(即一代的主角,他救了Aradesh的女儿坦迪的命,坦迪后来成为了NCR总统)的帮助下,砂荫镇日渐繁荣。与其他定居点商路的开通使得文化交换成为可能,建立一个独立国家的想法也开始逐渐被人们所接受。2186年,砂荫镇更名为新加州共和国,同时建立了一个议会政府并起草了宪法。随后又有四个定居点加入了议会。2189年,NCR经过投票将共和国定为拥有5个行政区的联邦,分别是:砂荫镇、洛杉矶、马克森、哈伯城以及Dayglow。
就核战后的标准来说,NCR的经济状况已经可以称的上是“完美”,同时还拥有较高的道德水平。这里有公民选举权、法制、可观的安保力量、能保证超过70万公民温饱的日常生活条件。
军力 站在NCR国旗前的新加州游骑兵
NCR军事力量由数个分支组成,包括特种部队和机械化单位。此外主要城市由重装警察部队巡逻维护治安。其中一个“特种部队”单位是由新加州游骑兵组成的,据说游骑兵的安全屋遍布废土,他们利用这些安全屋在NCR领土外打击奴隶主。 不论是僵尸、超级变种人还是人类,你都能在NCR武装力量中看到他们的身影。新维加斯是唯一的例外,超级变种人没有出现在这里的驻军中,游骑兵部队中也是如此。 &&凯撒军团 Caesar's Legion
凯撒军团是一个专制独裁的奴隶制社会,仿效古罗马帝国建立。军团由爱德华·索罗(后自称为凯撒)和约书亚·格雷厄姆在2247年创立。之后一直由凯撒领导,军团组织严密,纪律严明。到了2281年,主要活动于科罗拉多河以及大峡谷地区。首府是Flagstaff城,凯撒军团主要由其吞并的部落及其后裔组成。军团的标志是一只红底的金牛,来源于古罗马尤里乌斯·凯撒的第十军团。
爱德华·索罗和末日追随者的BillCalhoun以及7名其他成员被派往研究部落语言,一路上,他们遇到了精通部落方言的传教士约书亚·格雷厄姆。然而碰到格雷厄姆不久后,一行十人便遭到“黑足”部落的扣押。与此同时该部落正在与其他7个部落进行战争,这是一场注定要失败的战争。
由于不愿与这个部落一同灭亡,索罗不顾同伴的反对选择利用他对战争艺术的了解来训练“黑腿”部落。他向村民们展示如何清洁和保养枪支,战术指挥,制造爆炸物。先发攻击最弱的敌人,采用逐个击破的战略。黑足部落将索罗拥为领袖,同时他也将自己的名字改为凯撒。
他还将“全面战争”的概念带给了部落,他们首先征服了最弱的部落——Ridgers,凯撒下令处死了该部族的所有人,不论男女老幼。在进行大屠杀前凯撒还邀请Kaibabs部落的使者观看。他知道整个地区部落间的战斗通常都仅仅是遭遇战,在凯撒看来这不过是“过家家”。全面战争的概念对原始部落来说是全新的且极具威慑力,凯撒军团摧枯拉朽般的轻易击败了其他部落。最终所有7个部落不是被消灭就是加入了军团。
在之后的10年里凯撒军团吞并了越来越多的部落,凯撒抹去了他们的部落特征,将他们统一训练成为一支狂热忠诚的大军。到了2271年,军团已经征服了86个部落并成为科罗拉多河东岸最大最危险的组织。沙漠游骑兵在并入新加州共和国前曾与军团交战,游骑兵在此役中差点被全歼。2277年,军团开始向新维加斯方向开进并在胡弗水坝以东建立了主基地:要塞山大本营。正是在莫哈维废土团与新加州共和国发生了首次交战。
起初共和国军对于凯撒军团是否构成巨大威胁持怀疑态度。在副将Malpais的指挥下,军团开始向共和国军驻防的胡弗水坝进军,这场战役后被称为第一次胡弗水坝之战。最初军团在战斗中占了上风,共和国守军不得不撤出大坝。第一武装侦察营和新加州游骑兵部队向西战术撤退至“石头城”(BoulderCity),撤退途中利用队伍中的神枪手大量杀伤了敌方队伍中如百夫长这样的军官。副将未及时调整战术也没有意识到他正带领部队走进NCR的圈套之中。军团一路追赶游骑兵至石头城,而共和国军沿路撤退时已在城中布满了使用C4制作的诡雷。引爆C4对军团造成重大伤亡,攻势瞬间崩溃。NCR部队立刻展开反击,军团被反推回至大坝东侧。凯撒对于副将的失败极为恼怒,为了杀一儆百。禁卫队将副将点着丢下了“大峡谷”并且禁止任何人再提到他的名字。在军团最低阶的士兵以及奴隶们依旧传说他还没有死,在故事中人们管他叫“烧伤男”(Burned Man)。
2281年,凯撒已经重建了他的军队并准备与NCR展开第二次胡弗水坝争夺战。 &&新维加斯 New Vegas
维加斯能在核战争中幸免于难很大程度上要得益于罗伯特·豪斯先生。2065年,豪斯先生已经预料到在未来十五年内可能会爆发核战争,他决定利用手中所有的资源保护他的家乡——拉斯维加斯。为了保证维加斯能够幸免于核战,豪斯利用他那超群的智力和过人的财富做了充分的准备。他甚至建立了一支保安机器人军团,其中一部分用于维护维加斯街头的治安,绝大多数的机器人都隐藏在“要塞岭”中等待被激活。豪斯先生还拥有自己的旅馆,“幸运38”赌场,其中配备有雷达干扰系统,导弹阵列,激光防御网以及生命维持系统。
豪斯先生的计算得出防御系统能够拦截多数瞄准维加斯的核弹头,但是维加斯外围以及周边城镇受到破坏是不可避免的,要做的事还有很多。他下令手下的工程师研发“白金芯片”( The PlatinumChip),数据存储设备能够升级防御系统和保安机器人的操作系统至MK2,这样便能确保维加斯以及周边地区的安全。
白金芯片定于日运送,刚好与核战爆发为同一天。然而核打击比豪斯先生预计的要提前了20小时,在芯片离开“阳光谷”的研究设施前整座城市便成为了瓦砾。豪斯不得不使用较原始的静态系统来防御维加斯。维加斯的大部分地区得以幸存,但是核打击中大量系统崩溃使豪斯陷入了昏迷。很少有人知道在豪斯先生昏迷期间维加斯发生了什么,即便今日也仍能看到城中曾发生暴乱的痕迹。2138年,豪斯从昏迷中醒来。但此的时维加斯已被部落和匪徒所占据。
2274年,新加州共和国(NCR)的斥候抵达了胡弗水坝,这引起了豪斯的兴趣。他们并不是原始部落而是来自一个废土中其他地方的文明社会。NCR毫无疑问的会发现拉斯维加斯以及其拥有的电力资源——胡弗水坝。豪斯终于开始有所行动,保安机器人从“幸运38”赌场中鱼贯而出并对城中的部落和土匪下达了最后通牒:要么加入豪斯先生并成为新维加斯的一部分,要么离开城区或者被消灭。三个部落接受了豪斯的条件,他们分别是“Chairmens”、Omertas和“白手社团”(White GloveSociety)。这三个部落成为了后来的新维加斯三大家族。只有“猫王帮”选择了离开主城区。就目前看来,有了三大家族和保安机器人便足以保护主城区,但面对NCR正规军的话就是另外一回事了。
因此,当NCR主力部队抵达胡弗水坝时,豪斯派出了一个保安机器人作为代表希望与NCR领导人谈判。最终双方签署了“新维加斯条约”:NCR获得来自胡弗水坝95%的电力,可以将迈凯轮国际机场作为行动基地,同时还允许NCR在主城区设立大使馆。新维加斯可以获得剩余的5%电力输出——这实际已经远超出维加斯所需的电力。该条约使得新维加斯免于被NCR吞并。条约还允许NCR公民以及士兵进入维加斯的赌场,这使得当地经济呈爆炸式增长。来自新加州共和国各处的游客以及休假中的士兵成群结队的在此将辛苦挣来的微薄薪水肆意挥霍在赌博、酒精以及招妓上。
与此同时,在科罗拉多河的另一边。凯撒将他的目光转向了新维加斯,深感他建立的帝国缺少一个真正的首都,一个他能自豪的称其为罗马的地方。他便调动了凯撒军团想要将NCR赶出莫哈维废土并夺取新维加斯。2277年,双方的冲突在第一次胡弗水坝战役中达到顶峰,军团在此役中战败。然而凯撒并没有放弃夺取维加斯的计划,他耐心的在位于“要塞山”的大本营中等待着反攻时机的来临。
凯撒军团的到来使得这一区域的势力版图形成了微妙的平衡。如果没有凯撒军团,新维加斯可能早已被NCR吞并。如果新加州共和国攻击维加斯主城区则会造成胡弗水坝这一重要战略节点兵力空虚。
豪斯有着他自己为维加斯未来制定的宏伟蓝图。根据他的计算,依靠来自新加州共和国的游客。20年内维加斯的经济便强大到能够重新开始新技术的研发,50年内可以将人类送入地球轨道,100年后便可以离开地球向其他星球移民,远离废土上的纷争。为了达成目标就不能让其他任何一方取胜。仅在一年内豪斯便花费了超过812,545个瓶盖(辐射世界观中的通用货币)雇佣回收小队在“阳光谷”的废墟中寻找“白金芯片”,多年搜索花费的自己更是不计其数。终于的,“白金芯片”被找到了。然而Chairmens家族的老大Benny密谋造反,尝试盗走“白金芯片”。豪斯先生派出了他忠实的保安机器人“维克特”联系了位于Primm的莫哈维快递公司并雇佣了6名邮差。其中五人运送的作为诱饵的假芯片,只有第六名邮差运送的是真的芯片。然而不幸的是在运输途中倒霉蛋邮差——也就是我们的主角依旧遭到了Benny的拦截。 芯片最终落入谁的手里,谁就能决定维加斯的未来。 &&强迫进化病毒&
FEV(Forced Evolutionary Virus)
FEV是战前美国研制的一种生物病毒,本来目的是为了创造更强壮,更聪明的士兵。最终结果是士兵的确变的更强壮,但是智力反而大幅度下降。病毒研究尚未完成之时核战争就爆发了。病毒在核打击中发生了泄漏并因辐射发生了变异,战后在废土中的所有生物都多少受到了FEV的影响。 直接注射FEV会导致宿主死亡,1代中“教主”通过将受害者浸入病毒槽使之发生变异。 FEV有时的确能够提升宿主的智力,“教主”(Master)就是最好的例子,但这种可能性极低。
&&&&僵尸 Ghoul
僵尸是一种由人类变化而来貌似丧尸(Zombie)的变种人,他们的样貌是因为暴露在大剂量辐射下使皮肤大量脱落所致,但是僵尸却意外的拥有超长的寿命。
长期暴露在辐射下有时会导致未知的基因突变使受害者变为僵尸。暴露在大剂量辐射中通常会导致人类死亡;然而,导致人类突变为僵尸而非直接死亡的基因突变是如何发生的依旧是个谜。
核战后人们遇到的僵尸逐渐增多,文明和野蛮的都有。由于失去理性的发狂僵尸的野蛮举动使得很多人对僵尸抱负面看法。诸如“丧尸”、“活死人”、“吃脑者”是对僵尸常见蔑称。然而事实是相当数量的僵尸依然保有理性,除了皮肤脱落溃烂与寿命超长外与正常人类无异。他们经常称普通人类为“滑皮肤”(Smoothskin)
起源的混淆
有关僵尸的生成原因有很多争议,即便是在辐射制作组内部也是如此。辐射之父提姆·凯恩明确表示僵尸的存在仅与辐射有关,这一观点基于1950年代的辐射研究结果(fallout系列是一个50年代科幻风格的作品)。克里斯·泰勒则认为僵尸是辐射与FEV病毒共同作用的产物,克里斯·阿瓦隆最初在《辐射圣经》中也支持这一观点,但随后他也改口支持仅有辐射导致变异的版本。 生物特性
僵尸产生于核战爆发的2077年,在从辐射1的2161年直到之后新维加斯2281年都能见到他们的身影。所有僵尸的寿命都远长于正常人类,但是他们无生育能力。从正常人转遍为僵尸的过程可能长达数月甚至数年。 多数情况下废土上残留的辐射对僵尸的影响很小,然而暴露在大剂量的辐射下虽然并不会使其出现人类的辐射中毒症状,但会使其腐烂速度加快并使其逐渐失去理性。 很多僵尸表示暴露在低剂量辐射下使他们感到更健康,因而他们喜欢在有强辐射的地点附近定居。还有一种在暗处会发光的僵尸(glowing ones)喜欢暴露在大剂量辐射环境中,他们将这种环境描述为“温暖舒适”。这种环境下他们的伤口甚至能快速愈合。 这里有一篇名为Vault12的漫画。其中讲述了避难所的居民是如何变成Ghoul的。
&&&&超级变种人 super mutant
超级变种人是“强迫进化病毒”(FEV)的产物,他们远比普通人类来的要高大强壮。变种人的肤色分为绿色、灰色、黄色。变种人对疾病和辐射免疫,天生具备超人的力量和耐力。尽管所有超级变种人都不具备生育能力,但FEV导致的细胞快速再生使他们从生物学上讲是永生不朽的(当然,超变依旧可以被杀死)。
目前有两种已知的超级变种人来源:1.战前位于西海岸的马里波萨军事基地。2.位于东海岸首都废土的87号避难所。 变种人完全直立的平均身高达到了3.17m(尽管由于站立时的背部隆起使他们的身高缩减至2.37m)体重约800磅甚至更多。他们的皮肤极硬,肌肉及骨骼结构要远强于常人。FEV 导致的变异也存在一些副作用。西海岸马里波萨军事基地中产生的变种人不育的同时并不会失去其性器官,但是所有的第二性征都会消失。87号避难所变种人试验产生的变种人则会失去所有可见的性别特征。
死亡爪 Deathclaw
死亡爪是一种体形庞大却又身手敏捷的变种生物。他们拥有比人类更大的体型和锋利的爪子,这种生物是美国在核战以前改造蜥蜴的基因制造出来的生物兵器,主要用于近距离作战和扫荡任务。 2235 年,英克雷军捕获了大量死亡爪用于FEV试验,打算通过FEV提高死亡爪的智力,从而使他们懂得服从命令。试验进展并不像英克雷所期望的那样。死亡爪变得比人类更加聪明,他们从英克雷基地中逃跑,好在这批死亡爪对普通人类并没有恶意。 然而比人类聪明的死亡爪是不能被接受的,又一种生物被列入了种族灭绝清单。
狗肉 Dogmeat
“狗肉”出现在包括《辐射3》在内的所有正统辐射作品中。 2161年,《辐射1》中的“避难所住民”在“破烂镇”(Junktown)遇到了“狗肉”。通常情况下它是玩家在游戏中招募的第一个队友。在初期狗肉是一位强力的忠实伙伴,每回合可以打出三次中-高伤害并且还拥有和成人一样的血量。 “狗肉”在与“避难所住民”一同前往变种人发源地:马里波萨军事基地里跑进了一个能量屏障后不幸牺牲。 在《辐射2》的一个野外随机事件“碎梦咖啡厅”中你还能遇到狗肉,假如你还穿着13号避难所制服并与之对话,它会记起1代中的避难所住民并成为你的队友。 故事发生在华盛顿特区的《辐射3》中“狗肉”也作为一个可加入的队友出现,不过仅仅是名字相同罢了。在这儿它的主人被变种人杀害,路过的主角为它的主人报仇后“狗肉”就忠心耿耿的追随主角一起探索废土。独自一人与它在破碎的道路上漫步,颇有《我是传奇》的即视感。 &&&& 哈罗德 Harold
透过哈罗德那只清澈的眼睛,你就能看出他似乎并不是一个普通的僵尸。的确,事实上他甚至不是一个僵尸,他是变成今天这个样子其实是FEV病毒所致,与多数在FEV病毒环境中暴露过的人不同,哈罗德并没有变成超级变种人。它既不是僵尸也不是超级变种人,用提姆·凯恩的话说:“哈罗德很特别”。
他最初是一个来自29号避难所的人类。出生于核战爆发之前5年,2072年。 2090年,哈罗德离开了29号避难所,2096年他在哈勃城定居。之后不久哈罗德与一些冒险者前往马里波萨军事基地探险。一行人中有一位名叫理查德·格雷的医生,他对变种生物的出现十分疑惑并尝试寻找他们的起源。终于的,他们发现了一个满是变种生物的军事基地。
基地内,多数同行的冒险者被变种生物和基地内的自动保安系统所杀。只有哈罗德、格雷和少数几个人到达了基地的深处,在那他们发现了大量充满绿色粘稠液体的罐槽,这似乎就是变种生物的来源。一支巨大的机械臂将格雷撞进了其中一个罐槽(哈罗德以为他死了,而事实上他变成了后来的“教主”)哈罗德则被击晕。醒来后他走进了沙漠中,此时他已经开始变异。一个路过的商队发现了他并将他带回了哈伯城。
2161年-2241年期间,一棵小树在他的脑袋上开始慢慢生长。哈罗德管这棵树叫鲍勃。这是一个全新的树种,和哈罗德一样独一无二。
哈罗德旅行到了华盛顿特区,在这里鲍勃已经把哈罗德完全包裹起来并扎根。经过一个世纪的生长,哈罗德的周围已经变成了一片绿洲,这里是《辐射3》中景色最美的地方。来到此处的人将其奉为神灵并自称“守树人”。玩家到达此处时哈罗德会向你请求帮助结束他的生命,你可以选择实现他的愿望或者加速他的成长。你需要再次做出抉择,因为哈罗德可能正是让废土重回绿色的关键。 && && 核子可乐 Nuka Cola
核子可乐是在战前美国最受欢迎的软饮料。核战后的核子可乐依旧保持这一地位,尽管多数可乐早已过期... 核子可乐于2044年由约翰·迦勒·布莱德伯顿发明。其独特的口味使其迅速风靡成为美国最受欢迎的软饮料。 核子可乐的成分是:碳酸水,阿斯巴甜,焦糖色,磷酸,苯甲酸钾(保护口感),天然香料,柠檬酸,和咖啡因。而其标志性的独特口味来源于17种不同水果味按照恰到好处的比例混合。 到了2067年,贩售冰镇核子可乐的自动贩售机已经遍布美国的大街小巷。
&&杰特 Jet
杰特是一种对中枢神经造成刺激的强力脱氧麻黄碱。这种毒品极易上瘾,因此风靡于整个北加利福尼亚地区。而他的发明者却是个20岁不到名叫麦朗毛头小子。在与他的对话中你会了解到Jet其实萃取于双头牛粪。
避难所小子 与 哔哔小子
Vault Boy & Pip boy
莱纳德·博亚斯基当年还在制作《辐射1》时萌生了一个想法,那就是在创造一个卡通形象用于游戏开始时人物创建的属性卡片,他要求美工Tramell Ray Isaac创作一个类似于“强手棋”游戏卡片(Monopoly cards)中的形象。
每一个辐射迷都知道并且热爱这个人物形象,但令人惊讶的是很少有人知道他的正确名称。多数人把他错误的当成是pip-boy(哔哔小子).他的正确名称是Vault boy(避难所小子)。
避难所小子是“避难所科技”(Vault-Tec)公司的卡通吉祥物,他出现在1代开场动画的“未来的避难所”("The Vault Of The Future franchise")广告以及2代开场的教育短片“离开避难所须知”("leaving the Vault")中,3代中带有避难所小子的宣传海报也随处可见。
该形象基于“强手棋”中富有的“钱袋”(Pennybags)叔叔。
哔哔小子 pip-boy
那么哔哔小子又是谁呢?Pip boy同样也是辐射世界观中的著名卡通形象,尽管他并不是随处可见。哔哔小子是你的腕带电脑,每一个避难所居民的标配。辐射1和2代中的型号为2000型,制造商是机器人联合工业集团(RobCo Industries)。
哔哔小子是一个身穿黄色制服的红发小子,该形象同样是莱纳德·博亚斯基的点子。哔哔小子的形象参考自Big Boy——一个创立于1936年的加州连锁快餐店,Big Boy的吉祥物是一个手拿双层汉堡身穿红白格吊带裤的小胖子。
当初这个快餐店会想儿童顾客免费赠送Big Boy的漫画,其中Big Boy形象分两周,一种是黑发的,一种是红发的。哔哔小子的形象取自后者。
&&Karma 因果报应
辐射中你所作的每一件事都可能会影响到最终结局,类似于“蝴蝶效应”。 以FO2中结局最多的新里诺城为例: 1:新里诺的居民都被屠杀了,城市也随之成为荒野 现在灯火不再,人烟缈茫,街上只能看到野狗以及秃鹰而已 在沙漠中的部落都不敢接近这一个地方,他们认为这边有着邪恶的灵魂 也有一些人认为,新里诺的毁灭是上天的惩罚
2:英克雷军被摧毁数年后,追随着曾来他们城市的一个土人的规范,有一个新的家族从新里诺掘起 他们人数不多,但是却有着大量各种不同的资源 以宗教力量为原动力,他们控制整个新里诺,并起将其它的家族成员都给除掉了 在胜利后,他们派出了许多的信徒分布到北加洲的各处,希望能找到他们的创始者,但却没有成功 很多人相信创始者一定是被幸运的灵魂带到了上天的金殿乐园中了
3:在英克雷军被消灭的不久后,上天赐给了彼希家族一个小孩 这一个小孩与彼希家族里的人迥然不同,他的志向是宁可在荒野中探险 当他满13岁的时候,他领导着彼希家族,并且征服了其他新里诺的家族们 他在73岁的高龄时在睡梦中安详的死去了,他的一生中,从来都不知道他真正的父亲是谁
4:新里诺的彼希家族在几年之内掘起,并且与新加州共和国以及地下掩体市建立了相当强大的政交 在建交过程中许多人神秘的死亡、并有很多抬面下的会谈。但在最后,新里诺成为了‘有文化’世界中的一部份 其它的家族很快的就被吸收了,新里诺很快的就变成了新共和国的观光胜地 在建交几十年后,许多彼希家族成员得到了,在他们全力推促下,通过许多保护赌搏与娼妓的法案
5:新里诺的沙尔瓦多家族在与那瓦罗结盟之后,运用了他们的雷射武器威胁其它的家族服从 所造成的大屠杀被人们称之为‘黑暗星期五’,直到今天新里诺仍在庆祝这一个日子
6:由于杰特影响的人越来越多,散布到整个北加州,因此莫丁诺家族的影响力越来越大 在一年之内,他们控制了新里诺,并且扩张了他们的帝国,把丹恩以及一些邻近的城市都给合并了 在扩张的行动中,几乎没有任何人反抗,因为杰特已将所有人都控制住了
7:由于解药的发明,杰特的生产因而中断,莫丁诺家族失去在新里诺的地位,而被其他家族吸收了 许多的人变成了奴役制的支持者,莫丁诺这一个名字也渐渐的被忘记了
8:在英克雷军被摧毁的一个月里,在新里诺的街上爆发了帮派之间的战争 莱特家族,备有着大量的战前武器,使用了他们的火箭炮将其它家族的赌场都给夷为平地 所谓的‘帮派战争’只维持了四十分钟而已,在烟雾散去后,新里诺有一半都被完全破坏了 直到今天,大家都还以为莱特家族是新里诺的创始者
9:在英克雷军被摧毁的不久后,新里诺的街头上爆发了战争 莱特家族,深信莫丁诺家族就是杀死他们一个家人的凶手,攻击了凶徒赌场 这一场枪战持续了一天,到最后莱特家族最后的一个女人以及小孩都被屠杀殆尽 他们的大厦到现在还是空着的,新里诺大部份的人都忘记曾在那边居住的是什么人了
11:在英克雷军消灭的一年之内,莱特家族从非法的事业改行经营合法的事业 在新里诺,建立了许多学校及教堂,还有执法机关的出现,让其它家族的影响力大大的减低了 虽然新里诺在某方面已魅力不再,但是该市的新形像却吸引了许多完全不同类型的人前往 许多的人来到新里诺并不是来观光的,而是来定居的。全市的人口增加了三倍 今天新里诺高中毕业学生的考试成绩都比战前加州高中的还要高
12:虽然莱特家族一直都没从理察的死恢复过来,但当知道杀手受到正义制裁后,他们晚上终能安眠了
13:虽然一个杀人犯被抓到并且制裁了,真正杀死莱特先生的 凶手却一直都没有被发现 这杀人事件再也没有被提起,它成为了莱特家族一件不愿被提起的往事 &&
&&朗·普尔曼 Ron Perlman
朗·普尔曼配音的开场白出现在几乎每一部《辐射》游戏中,那句经典的"War,war never changes"便出自他之口。 Ron Perlman现年61岁。共参演过上百部电影,最近主演的一部影片是《地狱男爵2:黄金军团》。 &&提姆·凯恩 Tim Cain
这家伙看上去很眼熟吗?他就是辐射之父,把头像隐藏在程序图标里的那个胖子。 他刚开始是主程序员,后来成为制作人。他负责编写了辐射的游戏引擎,不少设定也是他的点子。 《辐射2》完成度仅25%时,他离开了制作组并成立了Troika Games。
&&克里斯·阿瓦隆
Chris Avellone
克里斯·阿瓦隆是业内顶尖的RPG游戏设计师。参与制作了《辐射2》、“范·布伦”计划、《辐射:新维加斯》。《辐射圣经》也是由他所编写的。 FO2中由黑手党控制的城市新里诺便是他的构想,这个城市拥有丰富的支线任务和各类消遣方式,在接受Edge杂志采访时阿瓦隆说道:“我为新里诺万分自豪,这里包含着很多有趣的沙箱类游戏要素,我也为地下掩体市的设计骄傲——我在那儿添了不少任务,分布在城市各处。总的来说,我认为《辐射2》设计出彩、美术贫乏。我不觉得《辐射2》被某一特定体裁框住了脚步,反倒从各个体裁受益颇丰。” &&墨点组合 The ink spot
成立于1932年的著名组合,在印第安纳州首府 Indianapolis四个年轻人:迪克·沃森, 查尔斯·福卡, 奥维·琼斯和杰瑞·丹尼尔斯。乐团成立后,成员曾数度更迭,但乐团仍然“墨迹斑斑”,历久弥新,活力惊人,在2004年还在全美巡演歌唱,前后长达70余年的乐团经营,在Jazz乐坛也可谓绝无仅有! FO1开场动画中背景音乐是这一组合的《May be》,原定曲目是同一组合的《I don'twant to set the world onfire》但由于版权问题不得不放弃。后来Bethesda买下了多首50年代以前的爵士名曲,该曲目最终成为了《辐射3》的开场音乐。 &&路易斯·阿姆斯壮
Louis Armstrong
《辐射2》的开场动画使用了Louis Armstrong的名曲《A kiss to build a dream on》 他是爵士乐史上永恒的灵魂人物,他即兴的演奏和歌唱能像月光一样轻盈,也能低沉如在阴沟里垂死的街头混混留下的血滴。路易斯·阿姆斯壮的音乐在世界环绕了已近80年,他的音乐至今无人可及。可以说,他是永恒的爵士乐之王。阿姆斯壮拥有令人羡慕的小号演奏技巧和富创新精神的演唱方式,而他首创的拟声绝技(scat)根本就是他手中那把黄金小号的化身。 &&&&你终于耐心的看完了这篇文章,对于《异尘余生》的世界你有了更深的了解。 你获得了1000点经验,你的智力提高了1点。 你升级了! &&
&&&&参考链接: 本文内容主要参考自en.wikipedia以及fallout.wikia的相关条目
Wasteland: 梦之泉: 辐射1: 辐射2:   &&&&
辐射3: &&&&&&&&&&&
范·布伦: 辐射:新维加斯
辐射百科条目:
&&本文基于08年我在论坛发布的一篇帖子,但不幸的是原帖随着论坛毫无预料的倒掉而灰飞烟灭了。不久前意外的在“科技中国”发现了原帖的完整副本,于是便决定对文章内容进行更新。除部分百科条目外的多数内容都进行了重写。
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楼主你太NB了!!
我瞬间升级了。
对辐射2里智力低到一定发程度会被老虎机吓到表示由衷的赞美
弄得我好想玩一玩啊
校对不够仔细啊亲,后面避难所设定部分就和前面有出入……典型的就是“僵尸”和“盗尸者”的区别
百科精编至少还要加上Dogmeat,代表性NPC。
百科精编至少还要加上Dogmeat,代表性NPC。
当初的想法是以介绍世界观为主,就没有添加NPC的介绍。现在补上了哈罗德和狗肉的百科,因为这两个角色在3部正统作品中都有登场。
校对不够仔细啊亲,后面避难所设定部分就和前面有出入……典型的就是“僵尸”和“盗尸者”的区别
谢谢提醒,已更改
中午编辑内容时出了BUG,点发布以后超过一半的内容凭空消失了...好在还有百度快照,要不我真的想去撞墙了
MadcatClan
中午编辑内容时出了BUG,点发布以后超过一半的内容凭空消失了...好在还有百度快照,要不我真的想去撞墙了
发布之前一定要复制代码保存啊。
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