s6英雄联盟s6新装备冷却缩短最高可以大到多少

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英雄联盟lols6蒸汽机器人辅助天赋符文出装攻略
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  英雄联盟lolS6机器人天赋加点符文出装攻略:
  lolS6天赋加点符文大全:
  背景故事:
  机器人是科技学院的奇迹,他是个慢速的金属拳手,很难被打倒。当机器人处于致命危险时,他会自动使用法力电池制造一层保护网。
  机器人的钩子与锤石的钩子不同,锤石的出钩速度要比机器人慢的多,且更多的是用作突进用,而机器人不同,他的钩子更加迅速,且是直接将敌人拉到自己面前,在控制敌人的同时,又能保证自身不会陷入敌阵而被集火,双方的钩子各有优势,但是小编更爱机器人敏捷利落的钩子,多在视野盲区出其不意的钩子,打他们个措手不及。
  S6机器人技能加点及详解
  法力屏障
  布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,产生相当于布里茨法力值50%的法力护盾,持续10秒。法力屏障每90秒仅能触发一次。
  解析:自保非常实用的被动,前期的在对线中,及时被集火,也能保证机器人残血逃生,在后期拥有足够的蓝量之后,被动的护盾会变得非常之后,能够保证团战中为adc承受足够的伤害。
  机械飞爪 【快捷键 Q】
  布里茨发射他的右手,来抓取碰到的第一个敌人,在对敌人造成伤害的同时,还会将这名敌人拉到他的面前。
  解析:机器人的神技,联盟中最早的钩子技能,出手速度也是最快的钩子,十分让敌人出其不意,有机器人的钩子在,前期十分适合打一集团,足够的出门速度能够在前期奠定主动性,钩子在前期冷却时间十分的长,因此有钩子的机器人,对于对面的adc来说十分具有威胁,他们会被动地进行走位,钩子一旦没有命中,机器人的威胁会大大降低,因此机器人要尽可能提升钩子的命中率。不钩则以,一钩必死一人。
  过载运转 【快捷键 W】
  布里茨使用超级电池充电,大大提升其攻击速度和移动速度。
  解析:机器人的加速技能,增加的移速能够更好地逼迫敌人的走位,增加Q技能钩子的命中率,在游戏后期等级够高之后,移动速度的加成非常的高,后期不论是追击逃跑敌人都十分的好用。
  能量铁拳 【快捷键 E】
  布里茨为机械手臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。
  解析:机器人的击飞技能,能够击飞敌人,打断敌人的技能,在Q技能拉中敌人之后接E技能能够保证足够控制敌人,在前期QE二连的伤害十分可观,且控制力十足,配合高输出adc,能够很容易将敌人秒掉。后期的E冷却较短,可以击飞突进英雄,来保护己方的adc。
  静电力场 【快捷键 R】
  被动地会对周围的某个敌方单位造成闪电伤害。在主动施放时,会对周围的敌人造成伤害和0.5秒的沉默效果,但是主动效果施放后会移除被动效果,直到技能冷却完毕。
  解析:机器人的大招范围十分的大,具有沉默效果,虽然时间十分的短,但是在关键时刻可以打断敌人的关键性技能,且在前期清兵效果非常的好,一个大招就能打残所有小兵,在配合adc的aoe技能,就可以清掉一波兵,且大招的冷却十分短,在后期也是清兵线的神技技能。
  &&技能加点
  主Q,WE对点,有大点大。
  解析:主Q技能是毋庸置疑的,Q技能等级越高,冷却越少,在中后期团战,一波团甚至能够放两次Q技能来拉敌人。W的加速与E技能击飞减少冷却都十分的有用,因此可以考虑WE对点,如果副W就回觉的E技能冷却有些长,但是副E的话,W的加速效果收益却不高,因此小编个人是对点来权衡两方的收益,大招有大点大即可。
  S6机器人召唤师技能
  闪现:机器人必带的召唤师技能,前期闪现E将敌人击飞,在敌人使用位移的时候,在用Q技能将敌人拉回来,这是机器人最基本的一种玩法,因此闪现必不可少,在其他时候也是追击逃跑的好手段。
  虚弱:虚弱是非常好的限制技能,前期可以用来减少敌方adc的伤害和移速,在后期能够保证突进英雄无法安心地输出己方的adc,非常好用的辅助技能。
  引燃:如果敌方的没有非常强势的突进英雄,那么可以考虑带上引燃,在前期建立足够的优势,前期在对线中,多一个伤害性的技能,足以在对拼中取得胜利,因此如果己方的adc也是十分强势得的主,那么引燃也是不错的选择。
S6机器人符文天赋加点图
  &&天赋
S6机器人天赋
  0-9-21的辅助天赋的机器人,虽然伤害并不是十分的高,但是在下路能够保证自己足够的肉,机器人除了Q技能,其他的都算是一个近战,因此经常容易被敌人集火,因此足够的抗性和生命值还是需要的,想要稳妥打法的召唤师们,那么这套天赋十分好用。
S6机器人天赋
  9-0-21的暴力天赋也十分适合机器人,这套天赋能够将机器人的冷却时间减少到百分十,到了游戏后期随便几件装备便可以堆满冷却,但是这套天赋的机器人,相对较脆,虽然有被动的护盾,但是在前期依旧难以抵挡太多的伤害,优势了还好,一旦是劣势路,那么机器人在没有装备的时候十分容易被秒。
  &&符文
S6机器人符文
  红色带上法术穿透,机器人的技能都是法系伤害,因此法穿是一个不错的选择,黄色带上固定护甲,没有什么可说的,护甲是下路必须的抗性,蓝色带上魔抗,毕竟在游戏后期,机器人也属于半个前排,因此魔抗也是十分实用的符文,至于冷却时间,个人觉得没有必要实用,因为在游戏后期,辅助出装的机器人冷却缩减很容易就能叠满。紫色精华部分,移速是非常好的选择,足够的移速能够让机器人占得先机,增加Q技能的命中率。
  S6机器人出装推荐
  &&出门装
  解析:小编个人比较爱出上古钱币,跳钱非常的好用,且最后升级成的工资装拥有主动的群体加速效果,在后期非常好用,个人觉得要比圣物之盾提供的护盾来的好用,团队效益要高得多,前期带来的收益也非常的好。眼睛是前期必带的,保证河道的视野,让敌人的打野无法轻松gank,带上一瓶红来保证近战的机器人线上抵挡敌人的消耗,饰品带上黄色的饰品来保证前期的视野。
  &&前期核心装
  解析:眼石是第一件必出的装备,作为辅助,控制视野是最重要的,眼石提供的血量也是非常好用,工资装在前期也可以考虑升级,提供的回蓝非常好用,还能增加跳钱,鞋子在前期最好能够出一双,配合移速符文和W的加速,让机器人在前期拥有足够的移速来压制对手。在出了眼石之后,饰品换成红色饰品,来清除视野,在视野上保证主动。
  &&中期核心装
  解析:在游戏中期需要保证足够多的视野,因此小眼石提供的眼已经不足以保证视野,因此需要升级成大眼石,冰霜同样也是机器人一件十分重要的装备,在中期能够提供足够的护甲和蓝量,且被动依靠蓝量增加护盾的能量值,在中期如果觉得自己的生命值不够,那么可以出一个腰带保证自身的生命值。二级鞋的方面选择五速鞋是一个不错的选择,最大化机器人的机动性。
  &&后期核心装
  解析:大工资在后期提供的冷却和主动的加速效果都非常的好用,后期机器人主要是作为半个前排,为队友抵挡足够的伤害,因此鸟盾是一个非常好的装备,在对面的法师伤害太多的时候,鸟盾提供的魔抗非常好用,还有主动效果的护盾也能够为队友抵挡许多伤害,蓝盾是在对面物理英雄十分强势的时候出的装备,不仅能够提供高额的生命值和护甲,主动效果则是群体减速配合工资装的加速,团队效益非常高。
S6机器人对线技巧
  女警是一个前期非常强势的adc,手长的她能够频繁消耗到敌人,且E技能拥有非常好的位移效果,在机器人没有及时保护到她的时候,她也能因为距离的优势从容撤退,且她的夹子配合机器人的QE二连能够达到最大控制敌人的效果,在前期配合中非常的好用,能够很轻易地在前期制造足够的优势,保证下路的优势。
  金克丝
  同样是一个非常强大adc,在前期可以依靠切换射程来消耗敌人,金克丝的W技能的减速能够增加机器人Q技能的命中率,炸弹同样可以配合机器人的QE连击来造成最大的控制效果,金克丝在中后期的团战能力比女警还要强大,因此如果配合机器人在前期能够打出足够的优势,在后期暴走的金克丝配合一个控制十足的机器人后期基本无人能挡。
  男枪是一个爆发伤害非常高的adc,他在前期并不像女警那样有优势,但是在近战爆发上,就不是女警能够比拟的,可惜一般的adc都会躲在远远的,让男枪无法打出全部的伤害,但是有了机器人就不一样,机器人能够将敌人拉倒身边,只要前期机器人钩中敌人,那么在他身边的男枪能够打出全额的Q伤害,伤害十分可怕,前期秒人都十分的简单,因此男枪与机器人在下路十分的暴力。
  飞机也是一个爆发十分高的adc,配合机器人一套爆发很容易在线上打出优势,飞机的Q技能弹道变的比以前慢的多,命中率没有以前高,但是配合机器人的钩子,能够保证命中敌人,打出有效的伤害,且飞机的位移十分的远,一旦机器人因为吸收伤害而过于靠前的时候,无法及时有效地保护飞机的时候,飞机也可以依靠自己位移来逃避伤害。
  小炮在经过版本削弱之后,前期的伤害并不像以前那么高,但是和机器人同样拥有十分好的配合,小炮的自保能力十分出色,且拥有高位移,不论机器人合适钩中敌人,都能够第一时间跟上机器人,且小炮的W技能能够跳到机器人的身前,将敌人推向更远处,保证敌人无法回塔逃生,且六级的小炮和机器人爆发十分的高,十分容易将敌人秒杀。
  团战思路
  机器人在中后期的团战中,如果己方没有优秀的开团英雄,那么他的钩子十分的重要,是一个非常还的开团信号,在中期的团战中,机器人要担起带节奏的角色,出了五速鞋的机器人机动性十分的高,在野区遭遇战中,由于狭小地形的关系,大大增加机器人钩子的命中率,由于中期敌人没有足够的抗性,因此只要不是钩中木木石头这种纯肉的英雄,一旦命中敌人,基本意味着敌人要率先减员,机器人的神钩能够很好地带起中期的节奏,因此多练练机器人的钩子,能够很好地凯瑞队友。
  后期的机器人出钩子的时机十分重要,因为敌人前排的突进装备已经成型,一旦机器人的Q命中敌方的突进前排,那么对于己方的adc和脆皮来说简直是恶梦,机器人反而帮助敌人进行突进,因此一个玩的好的机器人在中后期的钩子宁愿不命中敌人,也不要钩中敌方的前排,如果没有足够的机会,那么钩子还不如用来保护己方的adc,可以在团战开始的时候,如果己方的adc被敌方突进,那么用钩子将敌人拉倒自己身边,让敌人远离adc。
  结束语
  机器人的钩子是LOL中不稳定因素最高的技能,往往一个神钩的机器人能把整个团队带向胜利,一个深坑机器人也能把团队拉向深坑!因此,我建议和朋友开黑的时候玩最好,坑了也不怕嘛~
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15:38:50&&&&来源:&&&&编辑:拈花网
英雄联盟S6季ADC排名 lols6新赛季adc排行榜
adc英雄对于lol玩家来说操作性非常强,想要玩好adc,不是一天两天的功夫就能玩好的,随着lols6新赛季的到来,玩家们开始关注s6新赛季中最强adc,这里小编给大家来分析一下lols6新赛季adc排行榜,希望本文对大家有所帮助!
各个ADC都可以独挡一面,而男枪的能力让人对其期望有加,甚至被预言为S6最强ADC,那么事实是否如此,小编深入分析,评级S6 技能型ADC的能力
S6季前赛的改动如今已全部浮出水面,&重装战士&改动崛起后,ADC的地位再一次被大大压制,似乎所有的重装战士都能轻而易举的在中后期碾压ADC,导致曾经的CARRY位落入深渊。继其之后,ADC得到了全面的改动,不仅仅是为了制衡重装战士的恐怖统治力,更是赋予了每个ADC特有的专长,使其成为可以提高己方队伍竞争力或有效制衡敌方队伍的最佳利器。
正如拳头官方季前赛资料所阐述的,每个ADC都拥有了别具一格的特殊能力,技能型ADC玩法更是独特,男枪&散弹枪&硬汉角色更加深化,飞机的&位移&能力得到强化,各个ADC都可以独挡一面,而男枪的能力让人对其期望有加,甚至被预言为S6最强ADC,那么事实是否如此,小编深入分析,评级S6 技能型ADC的能力。
TOP4:法外狂徒&&格雷福斯
我把男枪放在这个位置,也许大家会十分不服,但是男枪此次最大的改动不仅仅是技能机制的改动,而是普攻方式以及射程的改变,射程的425,普攻的装弹,男枪能否继续胜任ADC这个位置值得商榷。
改动一览:
射程降为425
被动:命运(新)
普通攻击向锥形范围内发射多枚子弹(暴击时子弹数量增加),第一发子弹命中时造成基础伤害,后续子弹命中时造成额外伤害。攻击无法穿透单位,并可击退所有非英雄单位。命运受制于一套弹药系统,而格雷福斯每攻击2次就必须重新装弹。
解析:最大的改动之一,男枪的武器真正的成为了一把散弹枪,近距离威力巨大,但也受到装弹的限制,攻速可以减少装弹时间,但是显然ADC通用出装已经不适合改版的男枪,&攻速再快也要填弹&,再加上425的射程,男枪作为ADC最大的资本&普攻输出&已经失去,出装玩法还需另辟蹊径。
Q:穷途末路(新)
格雷福斯射出一枚榴霰弹,对直线上的敌人造成伤害并留下一道火药。数秒后,榴霰弹会引爆这道火药并造成额外伤害。如果穷途末路撞上墙体则会立即爆炸。
解析:两段伤害,第二段伤害巨大并且有延时,遇墙瞬发。伤害惊人,然而就跟VN的E技能一样,谁会靠墙站?表面上输出加强,但是难度也同样增强。
E:快速拔枪
格雷福斯向前冲刺,并在移动过程中装填一发子弹。在数秒内,格雷福斯将获得护甲和魔法抗性加成。该效果可叠加。普通攻击可缩短快速拔枪的冷却时间,当格雷福斯攻击非小兵单位时,还会刷新自身的防御加成效果。
解析:重置普攻,增加双抗。
R:终极爆弹
格雷福斯射出一枚威力巨大的爆破弹,并使自身后退。爆破弹对命中的第一个敌人造成巨大伤害。在命中敌人或达到它的最大射程后,爆弹会爆炸,并对锥形范围内的敌人造成伤害。
解析:无太多变化,会击退自身。(反向大招越墙逃生?)
总体分析:
可见,男枪虽然在伤害上得到了不错的提升,但是输出环境难度也变得更加艰难,况且此次&AD装备&的加强更新,让男枪并不能收益,面对后期的&重装战士&,很有可能输出一套不痛不痒的伤害。因此,男枪能否继续像现在一样,从线上就开始&打爆对手&,值得深究,或许他更适合其他位置。
TOP3:德玛西亚之翼&&奎因
奎因从登场开始,便在上单跟ADC的位置上徘徊,属于&中庸&的英雄,不能大放异彩却拥有不错的表现,此次的改动,让其诟病的大招得到强化,而更主要是被动以及Q技能伤害的加强,而且被动CD还跟&暴击&挂钩,使其更适合ADC的出装。
改动一览:
被动:侵扰(新)
每隔数秒,华洛就会将附近一名敌人标记为易损状态,使其在数秒内暴露于视野中。如果奎因命中易损目标,则会对其造成额外伤害。侵扰的冷却时间受暴击几率的影响。
解析:将被动伤害扩大化,&标记&不会受到技能的影响,这意味着她能在更短的时间内打出更多的被动,让其对线能力得到提升,跟暴击挂钩,让其后期输出能力得到了质的提升。
Q:空中攻势
华洛以直线飞行,命中第一个敌人后会停下并对附近的所有敌人造成伤害。命中的第一个目标会被标记为易损状态。如果炫目攻势击杀某个单位,则会返还一半的冷却时间。
解析:取消&致盲&效果,让她从上单的位置解放,专于下路。并且击杀单位能减少技能的CD,标记第一个命中的敌人获得&斩杀机制&,同样的增强了奎因的对线能力。
R:王牌拍档
奎因在引导数秒后召唤华洛协助作战。奎因和华洛将同时获得来自所有来源的移动速度加成,并可施展鹰翼天翔或采取其他攻击行动来结束王牌搭档。受到英雄或炮塔伤害时会取消王牌搭档,但王牌搭档的冷却时间也会缩短。
鹰翼天翔: 奎因和华洛对附近所有敌人造成伤害,随后华洛将飞回空中。
解析:取消&变鸟&模式及鸟型技能,释放2秒后,将&人鸟合一&。移速大幅度增加,再次释法造成伤害(不是斩杀效果)。机动性增强。
总体分析:
跟男枪一样,被动跟Q技能伤害得到了提升,相比男枪射程变短,装弹机制,奎因显然是更全面的增强,而大招的机动性让奎因更加灵动,但是射程依旧是奎因的硬伤,所以,奎因强大与否,还要看正式上线后的表现。
TOP2:赏金猎人&&厄运小姐
在分析&好运姐&跟&飞机&之后,我很难评级两人在未来的表现,但是飞机被动的新机制让其更具备战略意义,而没有位移的好运姐显然依旧不能更好的制约&重装战士&的突进,虽然伤害有所加强,但是如何更好的输出更多伤害,是衡量一个好运姐使用者最大的标杆。
改动一览:
被动:爱意四射(新)
每当攻击新的目标时,厄运小姐将造成额外伤害。
解析:简而言之,就是不同转换攻击目标,将增加好运姐的输出。对线的消耗具有不错的效果,后期团战显得比较难处理。(技能名字取得真好)
W:大步流星
被动: 在未受到直接伤害的数秒后,厄运小姐将获得移动速度加成。短时间后,她将获得额外的移动速度。
主动: 厄运小姐获得攻击速度加成并获得大步流星被动效果的全额移动速度加成。爱意四射将延长攻击速度加成的持续时间 - 攻击英雄时延长的持续时间加倍。
解析:获得好运姐改动前的被动,效果跟W的等级挂钩,主动效果跟被动挂钩。(好运姐爱意果然四射啊)
其他改动,
Q,E,R技能机制不变,E技能范围略增,Q技能伤害受被动影响。R技能获得AD加成并且&可以暴击&持续时间增加,好运姐后期团战输出能力得到极大的提升。
总体分析:
团战输出增强,对线能力再次增加,被动机制取舍较难。
TOP1:英勇投弹手&&库奇
飞机,这一次真的成了名副其实的&飞机&。新版被动技能所赋予W技能的加强让飞机的支援能力变得极快,那加强版的W飞跃一个屏幕也是令人咋舌,再加上E技能跟被动机制的更改,让飞机&物法混伤&,成为了&重装战士&难以针对出装的英雄,变向的增强了飞机的输出能力。
改动一览:
被动:海克斯科技榴弹(新)
库奇的普通攻击会造成额外伤害,造成的一半伤害为魔法伤害。
补给: 每过一段时间,库奇可以回到基地拾取&弹药包&,获得非战斗状态下的移动速度加成并可施放一次&超级瓦尔基里俯冲。&超级瓦尔基里俯冲比普通的瓦尔基里俯冲移动得更快也更远,并且会沿途投下炸弹击退敌人,最终在区域内留下炙热燃烧的沥青。接触到沥青的敌人会被减速并将受到持续的魔法伤害。弹药包每隔几分钟会重新装填。
解析:普攻变成AD,AP混伤并有额外的伤害,每隔一段时间,库奇可以在基地拾取&弹药包&,使其返还战场的速度提升,并拥有超级&W&飞行,路径区域对敌人造成魔法伤害,并大幅度击退且降低敌人移速。
E:格林机枪(新)
库奇架起格林机枪,扫射他面前锥形范围内的敌人,每0.5秒减少一次敌人的魔法抗性和护甲。
解析:减少敌人双抗契合了被动的混伤,进一步提升飞机输出。
其他改动,
Q,R技能机制未改变,R技能伤害调低。
总体分析:
依旧是围绕被动的改动来对飞机进行全面的改动强化,飞机的&混伤机制&让其输出能力十分可观,而被动强化下的W则让飞机具有更大的战略意义,输出环境也得到了一定的提升。
拳头此次对技能AD改动的重点,不约而同的全部从ADC被动入手,从而将其他技能与之产生共鸣,让技能ADC的玩法变得独特。&男枪,好运姐,奎因&的改动都强化了其输出能力,但是他们共同的弊端就是&输出环境的制约&,男枪跟奎因射程较短,好运姐无位移,而飞机在其中则具有较大的先天优势,&混伤效果&,W的机制,让其前景最为可观。但,他们的表现如何,仍需等待版本正式上线后的实战表现。
拳头此次对技能AD改动的重点,不约而同的全部从ADC被动入手,从而将其他技能与之产生共鸣,让技能ADC的玩法变得独特。
英雄联盟S6季ADC排名 lols6新赛季adc排行榜
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lols6版本改动最大意义:延长了选手的职业生涯添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
近日拳头公司有一定消息传出S6季前赛的版本改动,这次版本改动最大的就是ADC英雄的改动和一些增强ADC装备物品的改动。这次的改动对于所有的ADC英雄来说都算是一个爆发式的加强吧,这也让大家的焦点都又从新放在了目前顶级的ADC选手上。都说一代版本一代神,那么版本的决定又是拳头公司所选择和做出的,所以归根结底还是拳头公司造就了神级选手。但是按照以往的拳头公司的策略更多的是削弱一个位置上的英雄,来达到加强另一个位置英雄的目的,但是自从S4开始拳头公司就选择直接加强一个位置上的英雄来达到目的,究竟为何拳头公司会做出这样的改变呢? 一:更加尊重用户的感受了相信不少的撸友都听说过这样的一句台词&这个版本XX太强了,我们削弱刀妹吧;这个英雄XX太强了,我们削弱刀妹吧&。这让无数喜爱玩刀妹的玩家对于拳头公司的削弱都是叫苦不堪,也包括其他一些曾经强势得逆天的英雄,比如螳螂,劫,妖姬等等,在经过FAKER在S3赛季的表演后这些英雄都无一幸免。拳头公司这样做算是大大的伤害了用户对于英雄喜爱的心,而且还算是变向的削弱了某一些职业选手,甚至直接影响到一个选手的职业生涯。这让无数喜欢一个英雄又特别喜欢一个使用这个英雄的选手的用户,甚是伤心。为了平衡版本拳头公司也是无奈之举,但是拳头公司现在通过加强弱势才来平衡版本,这不得不让人更加信服。二:更加延长选手的职业生涯选手的职业生涯和版本都有很大的关系,最为著名的还是当属SKT战队的Faker了。在S3时期SKT拥有这位顶级的是中单选手,一路在国内外的比赛表现的所向披靡,无人可挡。在S3赛季后,然而这时拳头公司开始了faker刺客流的削弱,faker曾经非常擅长使用的酒桶、瑞雯、妖姬等等英雄都惨遭拳头公司削弱。所以S4赛季初期曾经的SKT已经辉煌不在,因为那个版本已经不是靠faker一个人的力量就可以拯救世界的版本了。从而faker的表现也大不如从前,甚至被人称为SKT的毒瘤,要不是faker靠着自己的梦想和职业责任感不断适应版本走出了低谷,估计也和我们LPL的选手一样发挥不好就退役了。LPL的OMG大哥就是一个活生生的例子,上个赛季的疯狂表现随着版本的更换,导致发挥不是很优秀,最后迫于压力退役,LPL类似于大哥这样的例子比比皆是,不只是LPL每个赛区都会出现,版本不适应就退役的选手。但如今选择不一样了,S5上单版本并没有太多改变,擅长用剑姬。诺手的上单选手依然可以玩,只不过以后考验上单的困难更大了而已。拳头公司并没有选择削弱英雄来达到游戏平衡,保留了擅长版本英雄选手更多的发挥时间和空间。小编认为拳头公司这样修改版本的做法,对于职业选手来说是非常具有意义的一次。
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