我想在网上买台主机 ,这台主机1799元 ,平时自己就是玩英雄联盟主机ip比较多 想问下会卡吗?价钱贵吗

哪些游戏值得为了它去买一台主机或掌机,有哪些高品质独占游戏?
1、这款游戏充分发挥了该主机或掌机的特质;2、这款游戏主机或掌机独占;3、这款游戏品质很高。答案格式建议为游戏名 对应主机或掌机 理由BLALALALA
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谢邀。嗯...值得这个词对很多人来说其实意义不太相同。对有些人来说,值得购买主机多人游戏是耐玩的游戏,口袋妖怪的确能打发掉数百小时的时间;对有些人来说,值得购买主机的游戏是那些能让他们与朋友一起分享快乐的游戏,比如格斗或fps对战游戏;对有些人来说,值得购买的那些能独自沉浸其中的游戏,比如那些桂冠rpg和高难度的动作游戏。对我来说,其实这个条件很宽泛。我认为值得为它购买主机的游戏是具有前所未有体验的游戏。而且这体验必须是是一个好的完成度高的体验而不是刻意求新求变。那么,沈氏这辈子一定要玩的游戏2013决定版开始。FC平台超级马里奥3:我必须承认,我对超级马里奥兄弟的第一部作品并不热衷。但超级马里奥3就另当别论了。em...它是一个十分庞大的游戏,有有超长的流程,马里奥有成打换装能力。我还很喜欢缩小的关卡,一切看起来都变的很巨大。但是最吸引我的还是它的关卡可供玩家进行无缝的探索。尤其是用狸猫装发现天空别有洞天时,那种兴奋感真令人无法自拔!宇宙巡航舰2:我从小就很喜欢射击游戏,它们简单,纯粹。符合那个时代人们对于太空的想象与浪漫。宇宙巡航舰Gradius是我最喜欢的一支STG系列。如果以量化标准,R-type有80,那么Gradius就是100。国内的玩家比较多接触到的是《沙罗曼蛇》,它也是个很棒的游戏,第一关在一个细胞壁内,很疯狂,很恶心,它能够双打。这是很多人选择《沙罗曼蛇》的理由。但《宇宙巡航舰2》可不一样,它是FC上唯一一作像街机一样能够带着4个Option僚机的Gradius!Power全满时的火力超过了我之后玩过的任何“火爆”游戏。Konami独特的那声锯木板似的打击音效也从声音上感受到自机的强大。勇者斗恶龙:说到FC的RPG果然是那个,《勇者斗恶龙》吧。对我来说,《勇者斗恶龙》是一款必经之路的RPG。通过体验它以及一些同期的欧美RPG,你才能够清楚地了解到,日式RPG何以在很长一段时间统治着主流市场。《勇者斗恶龙》以当时的眼光来看是以《巫术》这类游戏作为基础来开发,但它的整体制作将原本属于灰暗宅男的RPG,让大众也能够轻易接受,并且在剧情表现力上,甚至能更胜一筹。它创造了一个十分清晰易学的经典流程——发现新城镇——发现通往下一个区域的地牢——地牢中的敌人很强大——英雄返回城镇周围练级——练完级,金钱足够购买新的装备——再度进入地牢,有惊无险地打赢Boss——发现下一个城镇。而在剧情体验上,使用了“关键词”的方式,以发现关键对话为契机,刷新出其它的关键对话,也就是“满城镇对话”的剧情推进模式,其间夹以一些解谜元素。令原本上手度极其困难的RPG,为当时从来未接触过RPG的日本人开心地游玩,并很快成长为日本最为强势的游戏类型(曾经)。SFC平台(这是个牛X到死的平台以至于我认真起来可能会写上一篇专著来称赞其游戏的伟大)Mother2:SFC上有很多值得为其写上一首赞美诗的RPG,比如《最终幻想6》、《时空之轮》或者《勇者斗恶龙5》。但是《Mother2》打破了你对日本RPG的常规认知。它的美术风格很棒,如同日式的表演性与美国风味的漫画风格结合在了一起。它的战斗是传统的《勇者斗恶龙》模式,但加入了一些有意思的小改进,比如角色受到致命攻击后并不会马上毙命而有一定时间使用回复道具来“救回”。但重要的是,它的故事体验……是大师级的。我第一次在一款RPG里感受到自己并不是一个看客,而成为了一场找寻自我的旅程,剧情一点点蚕丝拨茧,发现真正的力量在你我心灵深处。我想《Mother2》将是我此生最重要的体验之一。超级银河战士:事实上FC上已经有一款《银河战士》,它由横井军平先生设计。可以说是现在横版动作冒险的鼻祖,有庞大的地图与可探索元素,凝重的气氛在当时首屈一指。不过《超级银河战士》,它就是Kick Ass。极度丰富、完整呈现星球地貌的地图关卡,更多增强角色性能的道具,如电磁钩、超级加速、X光扫描等极大提升了探索的趣味性。众多让人紧张到手心冒汗的赅人Boss战。构成了16Bit主机上至关重要的深刻体验。Deer Force。超级恶魔城4:我很喜欢经典的恶魔城游戏。虽然《月下夜想曲》也不错,但我依然衷情于那些用鞭子一关关抽过去的恶魔城。FC的《恶魔城》最大的问题在于,它的难度是靠极大地限制角色的动作与过分的关卡设计来达到的。主角西蒙在空中无法改变跳跃方向,挥鞭动作很缓慢。但他却要面对突然出现敌人,被不断刷新的敌人,在上楼梯时不断涌现的敌人等等等等。《恶魔城》的FC版真是一个让人气得想把手柄塞进电视里的游戏。不过那时我们也没太多选择。SFC的《超级恶魔城4》就完全不同了,西蒙可以向八个方向挥鞭,跳跃很灵活,甚至还能蹲下行走,施放道具被放到了R键上,充分利用了SFC手柄的操作空间。但它依然有挑战性。我认为SFC的性能将动作游戏的挑战更加明确了。它更多地让玩家用自己的技巧去搏斗,而不是用各种古怪的难点去恶心人。《超级恶魔城4》总共十大关,最后伯爵虽未变身却战得热血膨湃,片尾曲也很美。MD平台火枪英雄:如果要用一个字来形容MD,那就是,快。它的确很快,超出SFC一倍多的主频令其在处理动态画面时有着不可估量的优势,甚至逾越了发色数、图像特效与音源上的严重不足。我想最能够代表这台主机“快”的游戏应该非Sonic莫属,但我认为2D的《Sonic the hedgehog》有让我感到不太喜欢的一点,那就是这款游戏的传统关卡设计,实在不太适合这样一个需要带给玩家快速奔跑体验的游戏,况且撞到敌人金币撒一地的设定真的让人挫折感很大,掉了金币还继续玩下去有种屈辱感……不知各位有没有这样的感觉。嗯,所以我选择了财宝的这款游戏来作为“快”的代表。这里面的一切都是你从来没体验过的。简单说来,它是一款魂斗罗类的游戏。但,你玩过他之后绝对不会再怀念魂斗罗了,该死。这群动作游戏呆子搞出了一个史上最牛逼的大杂烩,把你想象中能够塞到一款动作射击游戏里的元素全部都塞了进去,甚至还有你没想到过的东西。满屏的爆炸,成群结队的杂兵,每个都以不同的攻击手段向你冲来,多活动块Boss,超多的关卡,超多的玩法。武器与武器可以合成,主角还会拳脚功夫,能飞踹,能投技,还能滑铲!掷骰子棋盘关,STG关,肉搏战,会七大变形的Boss,超个性的角色设计。并且这一切还能够在双打环境下流畅不掉祯地运行。谈《火枪英雄》会让人语无伦次。它简直不像是一款商业产品,而像是财宝写给动作游戏的一首诗。皇帝的财宝:我一直在考虑,是否要在这个回答里加上《众神的三角力量》,但考虑到N64平台我还得写上《塞尔达传说:时之笛》所以在我想在16位的平台上推荐这款Climax的作品。事实上,这款游戏让我恨得牙痒痒,它与《塞尔达传说》属同一类型,但画面采用了45度角斜视来造成高低差的3D空间。谜题多围绕这点展开。它的问题是……太难了。因为人物跳跃没有影子,所以我很难判断角色到底在什么位置。不过它尽管如此依然让我坚持花了1年的时间去打通它(途中经历掉档,D商Bug等不堪回首的事故)。因为它给我带来的是一种全新的动作解谜体验,并且地牢的压力,以及丰富的世界观和各种有趣的探索元素,都不输于真正的《塞尔达传说》。剧情很棒,劳尔历经艰难追寻财宝,但最后遗迹崩蹋,他一无所得。但他还是得到了妖精Friday的爱意。这一段我事后回忆起来,总为妖精与劳尔之间的感情而发愁,我是说,他们身材不一样,会碰到很多障碍,比如……好吧,我不说了。我打通之后又留连于游戏之中几周的时间去探索之前没有完成的地域。它真是一款很棒的游戏,有缺陷,但值得一试。里面的坏蛋也让人印象深刻。PC-E平台(究竟有没有一款值得一提的PCE游戏?)R-type:让我们来谈谈PC-E这台主机吧。它自称是16-bit主机,但事实上它采用的是8位元的CPU。不过的确很强大,在1987年,它比FC要强大得多。也有不错的显示芯片。不过基本完败于次年出现的MD。PC-E的初衷是利用不断发售的周边令这款主机变得更加强大,所以它的扩展硬件最多,集成的主机型号也层出不穷。它还是最早配备CDROM光驱的的主机。PC-E得益于它不错的性能。有许多优异的游戏,比如《街霸2》,《伊苏合集》与《血之轮回》等。不过我认为它们还没有到这个资格能成为购买主机的理由。唯有《R-type》让我感受到这款主机的价值所在。毕竟当时也没有其它能够玩到《R-Type》的平台。它是一个横版射击游戏,有趣的地方在于,自机的前方或后方可以装上一个球状的装置。它可以用来抵挡敌人的子弹,也可以把它发射出去撞击敌人。它把所有STG里的核心元素——避弹,变成了一种主动的行为。蓄力枪的设计也让射击变得很有战术性。《R-Type》是八十年代STG中趣味最丰富的一个。同时它的图像效果也很棒,我到现在都无法忘记第一关的那只酷似异型的Boss。不过由于《R-Type》并不能算是PC-E原创的游戏,而移植自街机,所以,我想应该有一款原创游戏给PC-E来正名。心跳回忆:日后形成Konami一大品牌的恋爱模拟游戏。最初发售于PCE-CD平台上。说到这个游戏……究竟哪里能够打动我。实际上同类游戏在电脑和PC-E平台上已经有很多,不少是依托于通过提升数值来达到与心仪的女孩在一起(H)的目的。但心跳回忆我认为是那种依托于高中生活的流程,提炼出其中浪漫的青春元素,将游戏更加生活化的作品。玩家努力提升数值,开始受到某位女性角色的注意,并开始与她约会,但一面也不能荒废对自己的提升,渐渐让女孩对你的好感提高,最后忐忑地等待结局她给你的答复,就像紧张地打开一封信一般。玩家能在游戏中体验到的,是努力学习与爱情的培养同时兼并的紧张高中生活。而到结局时,又有种回忆起自己青春的体验。嗯……虽然每个人的高中生活都不一样。但是心跳回忆的重点是,它事实上是放大了一些青春的符号,它带来的回忆是一种共性的东西(在那个年代)。所以在之后小岛秀夫的《心跳回忆剧场版》里,这种流程又被进一步具化了。GB平台马里奥医生:Gameboy的Killer Game是《俄罗斯方块》,它在全世界狂销了2800万份。不过《马里奥医生》又是另一个层面的东西了。它是宫本茂受到《Tetris》启发而设计的游戏。《马里奥医生》有什么特别之处呢?它几乎完全就是一个全新的游戏,引入了今后Puzzle Game基础的同色消除机制,与此机制相匹配的还有连消系统。它让Puzzle Game的游戏过程有一种策略层面的意味所在。并且随着连消次数的上升,音效还会越来越悦耳,由此形成了中毒般的快感。wii平台(让我们先跳过一些古老的平台吧)wiisports:wii有一些伟大的游戏。wiisports并不是其中最好的。虽然在开始游玩时你会被它惊人的趣味所折服,但在打上几十局后就会看破它的机制。不过这相对来说有些太"核心玩家"的视点了。不够政治正确。wiisports的厉害之处在于漂亮的设计。体感本身很有乐趣,但显然我们在kinect adventure里得不到什么乐趣。wiisports将以往体育游戏"某个键对应某个动作"的内核给巧妙的隐藏起来。任何第一次玩wiisports的人,甚至不需要一个学习的过程,它比真正的网球更易学并且同样直观,只需要挥拍就可以开始玩。考虑到wii的技术之落后连陀螺仪都没有,任天堂做到这点简直就是伟业。wiisports完美的传达了wii的理念,令从不玩游戏的用户也痴迷其中。从包装上,它再次回头,将任天堂二十年前的经典外在呈现在你的面前,没有任何的现代派对游戏多余的糟粕。因为玩wiisports本就十分有乐趣了。超级马里奥银河1&2:它是一款……惊人的游戏。两部《马银》距离史上最伟大的游戏仅一步之遥(惜败于自家的《塞尔达传说:时之笛》)。它将3D平台游戏的制作工艺前进了一大步,以至于到现在也没有任何人能够模仿到它的实质。它带来了球型的3D关卡,令3D游戏的空间感再一次延展出去。其实,《马银》所采用的事实上是一个以往2D游戏所采用的俯视视角,基本上你没法控制角色的视点。但事实上它比目前所有的3D游戏都更具有3D的空间感。因为它的一个画面就显示了整个星球。那些踏在平地上的游戏反而令人感到只能看到眼前的事物,而没有整个关卡构造的立体感。当然,这些话有些吹毛求疵了,但面对《马银》,你只能甘拜下风。因为《马银》突出就是整个关卡,或者说整个世界的立体感,而不是视野所局限的一个局部空间。举个例子来说,在《马里奥64》里,你做的事情是在一个箱子里,去看这个箱子的内部。你可以去探索它的角落,但始终是以一个箱中的小人看世界,每次只能略见一斑。而《马银》则像是你从箱子里,来到了箱子外, 对箱子的全局有一个清晰的印象。有种“上帝视角“的意味在里面。这是你在任何3D平台游戏里都得不到的感受。当然,马银惊人的完成度还保证了你在攻打每一个关卡的每一个任务,都能得到完全不同的体验。在我的心目中,它的地位甚至比《时之笛》更高,不仅在于它提供了超乎想象的体验,更让我无法想象的是世界上居然有游戏能够做到“完美”,它就像是游戏界的大师级工艺品。PS3神秘海域2:顽皮狗是一家……你很难记住里面任何一个人的公司。不过事实上与顽皮狗有瓜葛的人物不少在业界都是重量级角色。它们的产品事实上很难说有本质的创新性,但每每在制作工艺上远远领先于其它公司。顽皮狗并不是靠创意来吃饭的公司,他们严格地履行着“伟大的艺术家剽窃”这一方针,每次的品质都可以做到产业最高。《神秘海域2》事实上是我们本世代游戏表现方式的颠峰之作。由《使命召唤4》所真正开创的电影化演出与脚本Play,被《神秘海域2》以更加连贯的方式,真正变成了一部完整的电影式互动体验。而《使命召唤》从4到9,依然停留在片段式的感受。能够让《神秘海域2》做到这点的是它几乎拥有所有本世代最受欢迎的游戏的元素,UBI《波斯王子》式的攀爬内容,《战争机器》的掩体射击,比《使命召唤》更加精彩的大片桥段。如果拿《神秘海域2》单独某一部分去与这些作品比较,或许不会得到正面的评价。但《神秘海域2》的厉害之处在于,任何部分都不是游戏的核心价值,电影化才是它的核心价值。这些游戏系统只是为了实现大片式体验的手段。以此,它带给人的震憾远远大于它所“抄袭”的游戏。刚才不小心发出去了..编辑中。FC、SFC等平台也会陆续更新,可随时Check。
为了最后生还者(THE LAST OF US)买了PS3
为忍者龙剑传买了xbox
PS3 - Journey
忍龙2 XBOX360, 对我来说最明显的……因为360上没有别的独占对我的吸引力超过PS3的独占(更好的猎天使魔女和荒野大镖客明显算吧)
为逆转裁判4买的nds
我是反过来,先买了机器,又去找游戏,发现这几款非常棒。PSP里,怪物猎人3G、EA的俄罗斯方块都让人爱不释手。NDS里,马里奥64DS、塞尔达传说-灵魂轨迹,我已经入迷了。
1、马里奥系列 塞尔达系列2、合金装备 战神 战争机器 光环 神秘海域
只说一个。Xbox:忍龙.黑-
做为一个动作游戏粉丝(现实中对格斗也有爱,学过N种)。忍龙黑是我玩过从动作感上最顶级的游戏,一招一式,攻防转换,一个跳跃,一个飞镖,都是无可挑剔,一个动作游戏做出格斗游戏的手感,难能可贵的是还做出了那个世代最顶级的画面。最重要的是这个游戏 insanely hard。 我机器玩报废了,还是没有通MN难度。后来几大平台的顶级动作游戏系列,分别完通,鬼泣,战神,包括后来的忍龙2,3. 都不能超越忍龙黑的存在
战神 PS2/PS3怪物猎人 3DS/PSP
为了MGS4买了PS3
海贼无双2 PS3/PSV喜欢海贼王的朋友真心推荐,代入感超强。海贼王に、俺はなる!
就说自己的经历吧为口袋妖怪买的GBC为怪物猎人买的PSP和3DS为神秘海域买的PS3和PSV
1.psp DJMAX2.iPad Jubeat3.PS3 神秘海域 星之海洋 MGS4.GBC GBA 口袋妖怪
这个问题可以简化成:有哪些高品质独占游戏。我个人的经历:SS 创造球会GBC GBA 口袋妖怪PS3 神海 战神另外我买PSP用到后面主要是用来玩FC和SFC模拟器的……
虽然只是二手的,但是MHP系列在PSP上的表现确实是让我从纯PC玩家转化成了半个主机玩家。
为皇牌空战6买了360
Pokemon-GB/GBA ,三国无双3&4 - PS2, 战神3 - PS3 ,头文字D - PSP
1.塞尔达 NDS充分发挥了双屏幕和触摸杆的优势,操作新颖,可玩性极强,我心目中DS上的最佳AVG。2.小小大星球 PS3PS3上比较罕见的强调趣味性的游戏,操作具有挑战性,比较少有地利用到了手柄的重力加速感应。3.神秘海域 PS3电影级别的画面,集动作解密射击为一体,榨干了PS3的硬件性能。我想配置一台游戏 电脑 能够支持梦幻西游多开和玩英雄联盟不卡 的只要主机和显示屏价格左右_百度知道
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现<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a00-5000DIY机器配置能配NB支持梦幻LOL机器<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad00左右能拿行家给推荐配置给说<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad00机点材用
梦幻西游你就不用提了,要求不高,英雄要求高点,配个4核的,4G内存,1G256显存的足够,价格就左右,去店子里面配的时候,上中关村在线看看价格再去,现在价格差不多是透明的
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转载 编辑:李强
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