英雄联盟刷点卷真的吗代刷30块钱10万金币加3个199皮肤是真的吗?

《英雄联盟》的人物皮肤制作成本很高吗?
能否介绍一下换个皮肤大约成本多少,现在的售价合理吗?
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有。粗糙估时如下:原画师一名*2周模型师一名*2周绑定和动画重用特效师一名*1周工程师一名(集成)*1天QA一名*3天游戏设计师一名(定价)*1天插画师(绘制宣传海报)*3周总共就算9周好了。根据去年 Gamasutra 对2014年游戏行业从业人员工资调查数据显示,美国游戏工程师/程序员平均年薪 $93,251,艺术家/动画师平均年薪 $74,349。咱就算 Riot Games 财大气粗给得多,算年薪 $150,000 好了,9周大约 $26,000 美元工资。(说原画月薪好几万,一个模型要整个模型组做一个月时间的,求出处)接下来给这个工资乘以3,应该足够支付房租、水电、管理成本和员工其它福利了。所以 $26,000 * 3 = $78,000。说一个皮肤要 $500,000 才能完成的,除非 Riot Games 精益求精,double(甚至 triple)所有环节的用时,而且 overpay 得非常厉害。当然也不是没有可能。因为 3D pipeline 是非常线性的,模型要等原画,动画要等模型,集成要等所有,QA 要等集成,不能并行,原画、模型等工作没法通过多人协作完成,只有插画可以在原画完成后提前开始。所以一个皮肤从开始到完成需要大约一个半月。但这不代表 Riot Games 同时只做一个皮肤,一条管线不是等一个皮肤完成才开始下一个,原画师画完一个设定就可以接着画下一个了。这里原画和模型是瓶颈,只要给这条管线配两个原画师,两个模型师,三个插画师,就可以做到每周提交一个皮肤。以现在将近600个的皮肤数量,如果只有一个管线,要做 600/52 = 11年。LOL 从06年开发至今有9年时间,现在超过1000名员工,肯定有多条管线。皮肤的制作成本相对于开发的总体成本、运营费用(服务器运维和社区建设管理等)和市场费用(广告和组织比赛等),做皮肤是很小的一笔线。LOL 用添加皮肤的方式来货币化(monetize)是很明智的选择。不破坏平衡性,作为 vanity item 有足够的购买驱动力,无上限(可以持续添加),所以非常可持续化(sustainable)。这是为什么其他 MOBA 也纷纷效仿的缘故。==更新==题主对皮肤的定价合理性有疑问,下面简单讲一下。皮肤基本不能给玩家带来什么优势,只是为了满足玩家的虚荣心,那么对于玩家来说,问题就成了“你愿意为你的虚荣心花多少钱?”而对于 LOL 来说,它已经有足够大的市场占有率,我想目前的产品策略不以扩大用户群体为主,而是以最大化利润为首要目标。所以对于他们问题就成了“标多高的价钱可以最大化利润?” 注意,企业不是以成本利润比来衡量定价是否合理,而是以是否达到利润最大化来衡量的。企业总是期望利润越多越好,无论成本是多少。对于 LOL,或者放大一点儿,对于免费经济(freemium business)来说,付费用户不是仅仅为获得的商品付费,而是为整体成本(开发、维护和运营)和免费用户买单。所以答案是,对于一些玩家价格合理,对于另一些玩家不合理,对于发行商合理。
不就是设计一套贴图嘛,多大的事儿,还要钱?不就是画张画嘛,多大的事儿,还要钱?任何一个设计师听到这话都是要砍人的。
既然游戏主要以卖皮肤为盈利的,那么游戏制作的所有成本,包括推广成本,也应该算在制作皮肤的成本中去。脱离于游戏的皮肤是没有意义的。一张创奇点卡,制作成本可能一毛钱不到,卖30块,你不能说传奇点卡成本就是0.1元,利润就是29.9元。
居然有人纠结这个问题。还好hots玩家一般都不BB,只剁手。
评论里看到有个人说“有个毛成本 不就是电脑用一点电费”给你10块的电费,你设计的出来吗?不是物资金钱成本才是成本,你的脑子和思想才是最贵的成本!我曾经在iPhone店里做过一个月的升级越狱装插件一系列工作,不是在我们店买手机的客人如果越狱装插件,收费200rmb,在我店购买的免费装。有一次我就和老大说:“我们越狱好挣钱呀 不用成本呢”他回我:“你的技术不是成本吗?人力不是成本吗?”(我们越狱后装的一些插件是我们老大自己设计出来的)我听了突然想明白很多,你可以去质疑一张面膜的成本是多少,质疑一瓶饮料的成本是多少,可是在设计这件事上,你没办法去计算。RONNIE CHOONG先生随随便便给你画个设计图,就价值百千万,你能说这个成本只是一张纸和一支笔吗?我有很多做设计编辑的朋友,常常做一个小小的模型就要通宵,学个老师的几节课就是几万块,她们的辛苦和付出不是外人能看到的。LOL的皮肤平均一个是二三十块,我认为值了。
设计师表示:你可知道一张图要磨死我多少脑细胞?
作为一个以前玩着DotA(现在玩D2),经常被宿舍人拖去LOL开黑的人冒昧过来答一记。首先皮肤开发的成本肯定是有的,有包括原画师,设计师在内的薪酬和一定的时间成本,而且综合来算应该不低。答主的疑惑大概是其成本和(国服)的皮肤定价相比,皮肤的价位是否合理。换个角度好了。打DotA的时候,我外服玩过,国服拿过测试资格,DotA的饰品价格由于金本和可供交易等因素存在,除了几个贵点的至宝外,其他倒没什么了。这也是我一直忍受完美那渣服务器的原因之一。说说LOL,国服的情况我就不说了,很多人了解或许比我都清楚。我也玩过美服和韩服,美服没买过皮肤,我就说韩服,同样是外服和游戏代理,几乎国服所有的皮肤都比韩服贵一倍(几个终极皮肤除外),我不知道腾讯定价的参考是什么,或许就是把价格调一倍?好,这且不说,最恶心人的,国服所谓的限定皮肤,这几乎成了国服的特色,什么龙年限定蛇年限定的,先来个奇货可居,就地圈钱,哄抬价格还是腾讯玩的6啊。韩服就压根没有限定皮肤这么个东西,所有皮肤开放买卖。嗯,韩棒子你到底会不会赚钱?还是图样啊,快来中国让腾讯教你一点人森经验。我对拳头这个公司没意见,对于美服韩服的皮肤定价也还算可以接受,这与皮肤的成本是能划上对号的。但是国服在腾讯的代理下,还是符合了腾讯一贯的主张。——用心创造游戏嘛。呵呵。
腾讯卖的贵而已,国外的可没有这么贵的
从各种成本角度单看皮肤价格不贵。但是一个皮肤卖全球,辣么多皮肤,就不能按斤卖吗?
没有我们买皮肤,拳头发不了工资,租不起服务器,请不起员工,你们也玩不到LOL
不单有,而且高得吓人。。。一个原画师。。。在欧美月薪可能高达好几万刀。。。而他一个月可能只能做一套时装的原画。然后是一个3D建模组大概一个月时间建模。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~当前LOL有120个英雄,每个英雄平均5个可销售皮肤的话,大概是600个皮肤,人家就指望卖皮肤赚回成本了,包括游戏开发,服务器提供,人员维护等等。。。你不能说皮肤成本低就说人家坑你钱。说真的,没使用点卡制就已经是很有良心了。
我记得13年的时候看过 reddit 上一篇对riot 设计师的 Q&A。制作一个英雄,从无到有,整个制作期+评测发布 都在6个月甚至1年以上,成本在 100w~300W
美元之间,而一个普通皮肤的制作时间基本都在 3个月以上,成本在 50w 美元左右。(当然时隔2年,riot全球发展那么迅速,这个时间还有陈本是否有变化我也不知道)个别皮肤,比如 易大师最近的那个合金装备 大招动作完全改变,模型是有改动的,这种应该是普通皮肤的几倍的制作成本。上次LOL official forum 上有一个 senior engineer 出来说过说过,整个合金装备系列皮肤的制作器是耗时差不多快一年。大家有如果有疑问可以去 或者
看着方面的帖子,谢谢以上
真的有这么高昂吗?上提供许多游戏的模型、皮肤、地图,都是游戏爱好者自制的,无偿共享的,不少不亚于游戏公司原作的作品。
不贵么。。一个过时模型加过时的特效全是低成本的相对于aaa级游戏。。而人家3a级游戏也不过300来块。。一个aaa游戏里多少个高级别的角色。说良心的我就呵呵了。这么多洗白的。行业内的都有数吧成本一个3a角色可以做一堆lol角色了。买两个皮肤可以抵的上别人一个次世代游戏了。。原来别人成本低啊--那怎么lol不搞成次时代画面级别的?成本低啊?不然别人不都亏死了。一个破皮肤买100多还洗地也是醉了。
非黑,其实我觉得Dota2(或者说v社)在这个上做得就很好,steam上有个叫创意工坊的东西,玩家可以自己为steam下的游戏(包括Dota2,csgo等等)做mod,发布之后所有steam的用户可以为其投票,呼声较高且通过v社审核的就可以加入后台等待发售了,而每发售一份制作人都能得到一定分成。这样的制度使得发售的mod风格万种,不会有单一团队制作那种单调性,而发售分成也更能激励广大民间制作人更下心制作好作品
最近的【源】还要做个视频,算不算成本?
设计加模型加贴图,价格不低的
看到有人为腾讯洗地,我没事再来bb几句。我毫不掩饰的承认自己是腾讯黑,但是大家可以看到在这个问题的答案下面鄙视腾讯对英雄联盟国服道具恶意提高价格的绝不是我一个人。今日的马某某早不是那个做中国人自己的IM给外国人看的马了,所以那个年代虽然腾讯诸多抄袭,但是并未失去人心。今日的马是圈中国人的钱和外国人一起赚,不信的去查腾讯的股权结构。当然不能因为腾讯的流氓否认它的成功,不能不学习它的成功经验,比如腾讯发展史上最为重要的一步不是微信,不是进军游戏行业,而是多数人早就忘了的Q币正规化,从20元300,500Q币正规为0.93抑或0.95元每Q币。而没有这样深谋远虑的一步Q币就只是个玩具,后面什么都没有用户。这是值得中国所有科技企业研究的话题题外话,尼玛最受尊重的中国科技公司怎么评的!!怎么评的!!腾讯都能上谁不行!!再说腾讯未必是中国的!!———————10.10微更—————————以下内容可能只有贴吧水平,提前声明。关于英雄联盟,人们的槽点在于,中国人的平均收入人家十几分之一,道具皮肤比人家还贵。比如国内199元档的皮肤,美服约合人民币130元,形象点说就是在这款游戏里美国人一天的零花钱就超过中国人一天的薪水效果,而在现实中两者可并不等值。肯定有人说美服皮肤有比国服便宜的么,我就不明白了,来知乎的人为什么在这样的话题还拿个别说事,总体平均不懂么?皮肤我不太关注过,但是也有人整理过,大致结果如上,英雄去年我对比过,美服比国服贵的不超过四个,便宜的几十个(至少也有二三十),当时非常突出的一个是狼人,美450国3150。我曾经问过客服这个问题,客服只是淡淡回了句,那你去别的服务器玩啊。我当时就想骂一句话,wqnmlgb,不是国家网络限制,谁他么玩你们垃圾腾讯代理的游戏啊,不过我忍住了。顺便说一句话,腾讯游戏已经号称世界第一,然而几年前就取消了电话客服,这在游戏史上必将成为美谈,可惜腾讯不在乎。腾讯收购了拳头以后,对外宣布拳头独立运营,基本就是中国以外市场你爱怎么弄怎么弄到,中国市场你也别管,缺钱尽管找爹要,不要以为资本主义国家那帮熊孩子很有正义感和节操,他们想了下尽管不痛快还是果断答应,说了句话,这么做不好吧,你得加钱。不要以为这些都是恶意揣测,我在百度能查到英雄联盟收入和利润,然而百度和必应都搜索不到拳头的财报。如果有那你一定大吃一惊,你会发现,马丹,只有大陆赚钱,有的服务器甚至可能亏损,所以这游戏很可能是中国玩家养活了自己还另外养活了歪果玩家,然而这样的事情一旦被披露,必然应对的是国服玩家的愤怒和国外玩家鄙视,你以为帮别人花了钱人家就会感激你么,太天真了吧,人家心里还说不定赏你"傻逼"俩字,所以这些材料不会有。每次谈到这个问题的时候,总有一些觉的自己买几个皮肤不在乎差那点钱,还把人嘲讽一顿。你要明白,你花了钱,也只能证明你买的起。在腾讯眼里你还是被和哪些吐槽的喷划到了一起来,始终比人家低一等,其实你比别人更可悲。因为财富确实可以赢得尊重,你的财富只能带来方便,无关尊重。回话题,得赞最高的话题给的绝对不靠谱,因为那样算一些成本会被反复计入划,而且熟练的人员和第一次做效率是天差地别的么。如果我是拳头高管,500000刀一个皮肤,那么整个小组都fire好了,反正想干的人多的是。补充:1台服代理商garena据说也是腾讯控制的,有兴趣的朋友不妨对比一下台服和国服的差别2这绝对不是腾讯最坑的游戏,完全不是,根本不是,必须不是。腾讯自己开发的以及抄袭改编的小型游戏网页游戏才是重灾区,由于法律根本无法阻止腾讯,所以它们家什么都敢干的,比如原来抄袭并改编自三国杀的英雄杀,一开始还行给点小甜头,等占据了主流市场,就开始无所不用其极了,现在的手机端英雄杀那个大家玩的多是闯关,不花钱花的钱少根本玩不下去,道具价格很贵贵到没谱,这还不是最恶心的,闯关中期开始就很难,电脑属性好,先手,人多,还上来就一堆锦囊牌,很可能轮到你了你就没牌或者残血了,甚至直接秒了你。所以腾讯搞出一个花钱复活的功能,2元/次起每次加2元,然而这还不算完,在加了收费复活之后,人们发现电脑居然可以换牌,也就是你刚复活又被秒再被秒杀……,而电脑有时候怎么都杀不死。如果你没有这个收费复活功能,你作弊增加难度完全没问题,lol也作弊,同等级的鞋子我没位移从来追不上残血电脑,哪怕移速比电脑快,因为这无数次冲塔被电脑反杀。但是lol真的是为了增加难度,而类似英雄杀这样的游戏作弊就是骗钱。然而腾讯的手段你应该习惯了,我记得两三年前,腾讯的一个页面抽奖活动,当时寝室突然断了网,然而当我点击开始居然真的开始了,至于结果我就不多说了,自行脑补吧3腾讯现在主要控股方是南非的,用这些脏手段赚中国人的钱,我真心觉的有些人吃里扒外,可能上知乎的很多人收入不菲,娱乐时间有限不差一点钱,但是普通人的情况和你们也许不一样,也许一个孩子把自己的全部压岁钱都去抽了奖,毛都没落到,也许一个人只玩一款游戏,有个特别喜欢的道具,他却纠结很久了,因为的你们的零花钱可能比他们一两天收入还多。随着中国的经济的崛起,自然游戏行业也会蓬勃发展,但是我不觉得某些方式是合理的,中国的游戏可以洗牌从零开始,也不要在这样歪路上越走越远。~~~~~~~~~~~利益相关~~~~~~~~~~~几乎腾讯一生黑
成本高得飞起啊简直。。
高 才见鬼了看看lolcraft好像是这个网站,当年玩修改皮肤,哪个英雄不是几百个自制,把anivia变小龙,虚空特效但是想想欧洲人对设计的崇高敬意,给设计开的工资,什么创意灵感,bug修复(高分段就懂什么叫皮肤bug了,比如男枪水枪皮肤抬手感觉快,ez矿工弹道好,机甲兰博二段e的中间cd短,j4某个皮肤eq衔接快。版本更新有时会提到“我们修复该英雄一个bug”比如机甲兰博当时一个patch就明确说了。普通玩家对这些不会关注,打比赛的都懂结合设计,测试,bug维护下来,皮肤成本不算低,但是比一下产品收益率,成本确实少到忽略不计永猎双子资料攻略
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>>>没钱就要认命?No 低价奢华皮肤大推荐
没钱就要认命?No 低价奢华皮肤大推荐
15:23:10 条|来源:多玩论坛|作者:霜之尽殇|
  低价位,我说的低价位是指50块钱以下。有人说50块还少啊...你可以这样算算.官方有时候活动,神秘钥匙就是一个5折。
  本文由多玩LOL论坛[霜之尽殇]原创,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  有人说不花钱也一样玩啊,然后又各种喷我。你玩你的,我说我的。皮肤对所有人来说是两种意思。皮肤党=有钱=炫耀=等于装13等等。
  对我来说,皮肤我入手了表示我觉得值得,想要。买了。又没什么。买了之后我还认真的玩,喜欢就买咯。
  低价位,我说的低价位是指50块钱以下。有人说50块还少啊...你可以这样算算.官方有时候活动,神秘钥匙就是一个5折。打了半价,50变25了。不会多痛了吧!25块钱你也买得起2个皮肤了。工作了的朋友10块钱也就你一包烟钱,25块钱也就芙蓉王吧。我不抽烟不知道价钱。
  官网时常活动有:每周固定的半价英雄皮肤和英雄,不停变换,运气好你心仪的就是那么二三十块钱。偶尔的幸运活动,我表示从来没中奖过。各种天花乱坠的框钱办法,无所不用其极。看到这你也腻味了吧!
  下面我就来给大家推荐一下吧!
  10-30块钱的皮肤推荐:
  推荐理由:一身白色公主裙性感有好看,在的皮肤里我认为除了情人节限定那款之外最好看的,没有特效依旧吸引人。送妹子的经济实惠又套装,为什么不送送,10块钱,比麻辣烫贵点,但值得不是。
  狼人是目前的大热门,不过下版本惨遭阉割。不过喜欢狼人的朋友还有可以收藏下这款的。狼人皮肤里不错的外观。
  一个我以前非常喜欢的ADC,现在少玩了,下路......你懂的。不吐槽继续看,整体来说不错。喜欢的人来说不陌生,甚至已经深藏已久了。顺便力推给有一定基础的朋友!
  要不是不打下路了早就买了。全程特效,里里外外帅气死了有没有。半价一定秒。
  第一个是阿卡丽最便宜的皮肤了。这个英雄最推荐的就是护士了,如果遇到半价推荐入手。24.5乘以0.95的网银或者微信的折价,省一点赚一点。
  理由是怎么也比原画好看,贵在经济实惠,实体效果好不错。遇到第二张皮肤的话这个半价的话也是值得入手的,比赛大家都看得多,选手们都喜欢A一下出去一个火箭弹的感觉。
  第一张个人看来TX算是良心了一次,实体效果确实很不错,比第二张30快的那款都好看,没有特效,但是本身实体颜色和游戏效果都很好。性价比很高。是降价下来的,意味着这个一直是3.4折左右的价钱,10块钱。我也准备入手了。
  记得盒子还有皮肤的时候用过,相对来说比起原画,这个瞬间有一种印第安人和性感美女的差别。
  恕我不了解瞎子,不过这个价格对于那么魔力瞎是个非常不错的选择。
  小红帽这一款以前最爱AP之一。这个皮肤价钱最低,效果没有,但是配合安妮的配音和皮肤效果。送妹子没有之一。自己用也是赏心悦目。力推!
多玩饭盒 海量美女小视频
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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