6.2武器战和狂暴战技能栏不亮狂暴战跟防战技能触发就亮

大灾变开发组专访战士篇:狂暴战有独特技能
摘要:暴雪大灾变开发组的两位设计师Zarhym Twitter专访,为大家讲述大灾变的全新职业设计理念、专精系统以及技能变化。本文讲为大家介绍大灾变战士的一些设计变化。
  开发组成员Zarhym Twitter访谈
  之前采访
  Warrior()
  作者介绍:
  大家看蓝贴可能比较熟悉螃蟹GC(Ghostcrawler)。GC是个懂古希腊语的历史宅,经常在职业板块回帖。可Zarhym此君其实也是极度八卦,咋一看名字像西风zephyr,我就唤他西风君。西风君也不是等闲之辈,此文最后还有他讽刺GC,两人经常打情骂俏,估计是一对------百合!! 希望大家多关注。这次twitter 料就不少。想想我的outlook那些垃圾邮件,再看看人家这工作效率。
  特别感谢迈克尔和tyfon,扑扑大王,北漂凛,hydrazine五位大大的贡献。他们分别翻译了,,,战士,部分。各位辛苦了,我翻译了大半天,翻译真的很辛苦。
  再次感谢Sanload,hydrazine,sylvannus,清风无忧 详细的参看原文指出我翻译的严重错误。我已修改。希望大家及时指出更多问题,我及时修改,不要造成更多误会。
  访谈实录:
  Q.在&鲜血与雷鸣&支持下,所有目标上的撕裂都会被雷霆一击刷新吗?
  A.是的。你需要先撕裂再雷霆一击。我们仍然希望这是一个可选技能,这不是唯一的AOE技能。
  Q.猛击的设计很过气而且不好玩。有没有机会可以变成一个瞬发基础技能?
  A.我们觉得这样技能就变了。猛击变成瞬发就和其他攻击没什么两样了。狂暴根本不用,防战和武器战都用强化猛击。我们想把猛击变成一个低等级技能,但结果不妙。
  Q.狂暴战会有一个新技能替代旋风斩,那么......?
  A.是的!我们叫他Raging Blow (愤怒风暴?)因为我们希望与原来的Enraged Assault(暴怒攻击?)分开。这是一个狂暴技能不消耗怒气,需要双武器。
  Q.旋风斩还是循环一部分,是不是只能用于多怪物情况?
  A.是的
  Q.震荡猛击很少用,有计划麽?
  A.对大人有用...
  Q.英勇跳跃进展如何?
  A.目前很好,我们可以选择跳跃方向,所以我们可以用来逃跑。我们知道不会撤退,但是战士会。
  Q.为什么狂暴有两个31点天赋,为什么不合成一个,这样我们不用因为新武器掉落洗天赋。
  A.我们觉得两个天赋提供了两种游戏方式,双快或双慢。而不是根据掉落。
  Q.你为什么认为战士在PVP更加独特,现在致死打击对于其他职业削弱到20%效果
  A.我们不认为战士需要一个有力的独特技能,而你不得不需要一个战士队友在。对于其他职业来说这是一个糟糕的魔药。我们的确想要战士在PVP有用。但是我们目前有一个Throwdown对与武器战,这一技能让我们将对手踢倒在地5秒钟。你可以在战斗状态使用。
  Q.为什么狂怒缴械要被干掉了?
  A.为了出&击倒&天赋。
  Q.为什么狂暴有两个31点天赋,为什么不合成一个,这样我们不用因为新武器掉落洗天赋。
  A.我们希望玩家可以切换双手或单手武器是游戏方式选择而不是为了那点锤到斧子那点DPS。你将会很少遇到一个boss掉落两把单手比你的双手要好
  Q.hi 我是撕裂 我很烂,但如果坦克必须要使用我,我现在算好技能了么。
  A.在所有关键时刻,我们不想要撕裂做防战的解决方案。并不是要把怪粘住。我们认为还有空间可以增加防战的伤害,即使战士是DPS天赋。目前的改动是立即产生第一跳的伤害,所以你可以看到并且感受到伤害立刻产生而不是等第一跳。
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德拉诺之王alpha已经邀请测试了,那么也是时候来看看新版的武器战究竟是个什么回事了。如果你有意修炼武器战这个职业那么相信本文会对你有所帮助。慢,狠,准武器战这个职业的重制思路是重点是减少攻击次数,提高攻击伤害。在里,武器战的很多低伤高频技能,诸如压制,重伤,顺势一击这些伤害充斥着武器战的效果提示。此外,压制,猛击和斩杀这三个技能的分工不甚明确,对循环的影响不大,而且细节操作和怒气管理对老玩家来说伤害奖励也非常有限。在德拉诺之王里,武器战输出循环大幅度调整。压制和英勇打击被移除,猛击成为循环中的主要填充技能,而斩杀成为了高伤泄怒技能。需要注意的是,现在还是ALPHA测试阶段,技能伤害甚至循环都有待进一步调整。武器战的改动非常振奋人心,在本期前瞻里,让我们从每个技能每个细节谈开,来看看德拉诺的武器战会是个啥样。主要技能致死打击,武器战标志性技能,核心中的核心。致死打击能产生怒气,暴击能触发激怒效果,并对目标施加各种主要debuff。施加致死之伤,重伤以及断筋效果。冷却时间受带头冲锋影响(急速减少CD)巨人打击利用巨人打击提供的debuff来提高伤害是每一个高手都必须掌握的技巧,一道分水岭。这个技能在德拉诺里的冷却时间重置频率进一步降低,也使这个效果变得更为宝贵,不过武器战使用巨人打击的次数依然比狂暴战更多。目前alpha测试里触发率超级低,玩起来都有点纠结了。希望暴雪能将触发率提高到20%。猝死会重置巨人打击冷却时间。猛击替代压制,成为武器战主要的低消耗技能/填充技能。注意横扫打击开启后猛击也不会A到其他敌人,巨人打击效果下也没有10%的伤害加成了。斩杀斩杀现在对于武器战来说是巨人打击期间泄怒的大技能,没有目标生命值限制,接近满怒时就应该考虑打斩杀。在目标生命值低于20%时,自动攻击会产生额外40点怒气,此时斩杀基本可以代替所有猛击,成为此阶段填充技能。个人对斩杀的改动并不满意。设计思路很好,但是目前测试效果很糟糕,猛击经常会消耗掉所有怒气,想打斩杀经常需要远离目标冲锋,或者只在目标血量低于20%的斩杀阶段使用,因此斩杀成为了一个比较少用的技能。此外,如果开横扫顺劈,那么基本不可能打出斩杀。个人感觉猛击和斩杀的怒气消耗应该再少一些,让循环内的技能使用次数更加频繁。新被动效果,执行者如前文所述,英勇打击和压制都移除了!猛击代替压制成为低消耗填充技能,英勇打击不再适合武器战的新模式,成为狂暴战和防战的专属技能。大技能鲁莽效果降低,是全职业大技能削弱的一个部分,不用太当回事。鲁莽现在整合了颅骨战旗效果,颅骨战旗本身被移除。剑在人在没有变化,依然是战士的保命免伤技能,还是记住菊花不能招架盾成为防战专属技能!
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血DK最大化仇恨的起手式
& && &爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。
& &鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。
狂暴Z输出其实很简单&&主要看你自己的怒气控制&&无限英勇 嗜血+旋风+顺发猛击&&嗜血好了优先嗜血&&怒气百分之40一下就不用按了& &不然没怒气会卡技能&&就没DPS了&&雕纹
&&三大://顺劈
武器战输出手法是&&冲锋上去 撕裂 猛击,这时候压制就会触发了,压制。保持撕裂。有压制打压制,触发猝死优先斩杀。其他时间全部猛击,怒气超过80致死一下。这里说下,猛击15怒气 致死要30怒气,不是为了泄怒一般不要加致死。至于风车,要看BOSS站的时间来定,怒气不多的时候用,转完了就满怒了。这里有一个关键 15%以下的血时可以,这时候要切换狂怒姿态,增加5%暴击,怒气也来的快些。但是要先把自己的怒气全部斩掉再切。15%血了,先来一个满杀,然后切换狂怒姿态 开鲁莽有斩杀斩杀,其他时间全部平砍。战士DPS也有很大提升空间,最后爆发力很大。
群啦的时候起手冲锋 雷霆一击 震荡波 顺劈 按这个流程打一套 仇恨稳稳的了 如果有一些怪太变态 你加三下毁灭打击和英勇打击 盾击 复仇
单啦的时候 盾击 复仇 毁灭打击x3 英勇打击
然后不断重复就可以了我就会玩这几种& &大家可以参考一下& & 另外大家可以加入我的魔兽交流群 QQ《》
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回去试下。
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本版声望:为什么研究武器战狂暴战的帖子比研究防战的帖子多N倍 - NGA玩家社区 - [2393][f181]
:: 为什么研究武器战狂暴战的帖子比研究防战的帖子多N倍 ::
为什么研究武器战狂暴战的帖子比研究防战的帖子多N倍
如题~~~~~~~
防战没有操作,只有意识,明白BOSS技能后,就没什么研究的了。意识这个东西研究不出来的,该有的就有,没有的不要去强求。
武器狂暴战士是又打人又打怪遇到的情况变化多样防御战士只要知道那几个技能,甚至可以不看屏幕了,低头按键吧……那几个技能……在这玩的有人不知道么??呵呵具体bos的防战操作,那是在副本研究那块去研究的~所以…………
其实3大副本对战士的技术要求要比RAID高
同意楼上.毕竟不会常常出现1拉2 或3的这种情况。 .
其实掌握拉对怪仇恨的敏感也就是楼上各位说的意识 防战没什么好讨论的
因为防战已经研究过了
汗~~~~~~~~那为虾米偶玩防战比玩武器战更快乐~~~晕死了
因为你技术有限.....玩不过人 只好找NPC去玩
 因为甘心做防御战士的人太少了. 顺便bs下楼上的,做人不厚道,
防战 我记的MC初期的时候很多人在研究 过气了
其实我以前是武器战 没事就去插旗子野外去杀杀人(偷袭)成功将对手干掉那种喜悦远远不及在团队DOWN掉BOSS的那种喜悦(特别是开荒)更比不上团队承认称赞这个T不错那怕是是在拍卖团~那种源于成功的喜悦~没长期当过T的是人永远不能体会的PS:专门讲给8楼的朋友听的~我技术也许不够好但是从你的帖子可以看出你技术比我还烂
要求一楼换个签名~~~
因为拉怪的技巧从最早到现在几乎没什么变化,基本是破甲,盾挡,复仇,英勇轮流用(我用宏并一个键了),然后有的BOSS注意下反恐(LM有矮牧这点也无所谓)
人丑自然仇恨就够 & =.=
研究防战 只是研究.拉怪的技术而已.而武器和狂暴 研究的东西多..装备,武器,PK意识,副本输出..等等....再说了 我想玩战士的每个人,没一个人是玩战士起就准备拉怪 顶怪寻找乐趣的吧?另外,请1楼的达人 请换一张签名图吧.. ( 噢 不好意思 我先去厕所吐先 )

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