魔法少爷技能多人技能cdbug

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当EZ的技能没有CD会怎样?BUG?
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{description}天天酷跑魔法少爷多人模式评测_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
据说天天酷跑中魔法少爷多人表现确实不错,目测可以超越吸血伯爵,那么究竟有多么厉害,好奇的跟随小编看看下面的天天酷跑魔法少爷多人对战使用技巧分析。天天酷跑魔法少爷使用技巧1、开局冲刺速度2900+,这是个很可怕的速度,主要原因是少爷的冲刺速度非常快,基本上有猫小魅的1.5倍吧,所以建议18道具开局直接放技能,另外就是这个速度是能量满了以后的速度,所以最好配温蒂尼加能量药水加速获得能量。切记一点就是有18道具开局就放技能就是送钻,有道具先自己吃金币冲刺,冲完接技能2、冲刺进超奖速度是2300+但是超级奖励冲刺速度只有20003、配龙马超奖冲刺出来以后放技能,速度在一瞬间达到3111,之后降到2600+4、加速带上冲刺瞬间2800+之后降到2600+5、普通状态放技能速度持续增加直到2300+,如果这个时候能量满了速度会继续增加到2600+就目前总结来看,有以下几个技巧:1.不能开局技能!带道具先吃金币到一次冲刺,再吃20左右能量,然后技能!2.能量快满了但是技能还有10秒左右时,压能量,尽量在6秒左右进超奖冲刺,之后直接接技能。3.cd完了能量比较少,踩加速带再放技能4.如果记得地图,也可以先超奖再卡1500速度再放技能,不过这个比较难。5.理想状态,超奖完了上加速带卡1500完了放技能结束正好到大堆金币,这样可以连沖三次6.放技能尽量选择在怪多的地方放,结束之后再吃两三个箱子就能第二次冲刺注意:卡速度放技能和放技能的时候尽量让能量满。但是由于冲刺进超奖的飞行时间等于超级奖励的飞行时间加上之前飞的时间,所以最理想的状态是冲刺快完了进超奖,这个看个人控制了…很多人吐槽魔少技能cd太长,其实不会,一局三次技能好好搭配比一局放四次更有效!基本遵循的原则是开局不放技能,还有就是等金币堆,吃完金币堆进超级奖励冲刺,下来吃10到15能量,再放技能3.尽可能在怪多的地方放技能。
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&&&& &&游戏中刚刚上线了魔法少爷,大家在玩的时候都想知道魔法少爷在多人对战中表现怎么样,下面小编就为大家带来天天酷跑魔法少爷多人对战属性技能介绍,大家快跟随小编一起来参考一下吧。&&&& &&【魔法少爷】多人属性:&&&& &&冲锋增强:+33%&&&& &&加速地带:+32%&&&& &&开局冲锋:+32%&&&& &&加速能力:+32%&&&& &&这是一款速度型角色,在多人对战时技能可以超速飞行,产生高能量魔法石,四段跳自然是必不可少的。&&&& &&目前看来,魔法少爷非常适合参加多人经典战,坐骑方面自然是搭配白龙马喽,宠物首选温蒂尼,这样进冲刺比较快。如果你在经典战使用了魔法少爷,就一路无脑向前冲就好了,注意小心不要被减速即可。不过他的技能会和冲刺重叠,但是这也是他的优势之一,技能速度比冲刺快,叠加起来让冲刺更快了,冲冲冲!&&&& &&魔法少爷多人表现确实不错,目测可以超越吸血伯爵,大家不妨一试。&&&& & 以上就是小编为各位玩家带来的天天酷跑魔法少爷多人对战属性技能介绍,以上就是小编为大家带来的天天酷跑魔法少爷多人对战属性技能介绍了,希望大家看完小编带来的攻略能有所帮助。
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日期:日 13:55&&来源:
&& 作者:浮尘
  dnf红眼暴走CD是bug吗,玩家告诉你还真不是。本文从三个方面阐述,红眼玩家数量多、红眼玩家老玩家居多投入已封顶、逼着老玩家去体验新职业等,看完你就知道了。
  老玩家不如狗,唉,为什么总有这些老玩家喜欢说实话。来看看老玩家关于红眼暴走CD的讨论吧!
  作为一个从A1开始玩红眼的老玩家
  我真心觉得暴走60秒CD不是BUG。。。
  别说CD跟日服国际服韩服不一样。。
  国服不一样的东西还少吗? 徽章在装备上,时装不能交易,宠物天价。
  我觉得之所以暴走是60秒CD,完全是有原因的。
  一、红眼玩家数量多
  国服红眼不少,不管是小学生还是真高玩,从A1到现在,红眼绝对是人口数量最多的职业。
  自古网游界都有一个不成文的潜规则,凡是玩的人特别多的职业,绝对是经常要被&职业平衡&的
  显然这种平衡,通常都不会是什么好事
  相反,玩的人越少的职业,经常会被加强,不管是不是这个职业本身真的太弱,还是尚未被开发。
  现在红眼玩家的人数,已经很好的说明了情况: 红眼根本没有问题。
  而且事实上,新进入游戏的红眼玩家,遇到60秒CD的暴走,他本身也不会感觉到有什么问题。
  二、红眼玩家老玩家居多,投入已封顶。
  这还得从之前说起。
  一开始做职业平衡的时候,固伤职业和百分比职业,完全是两条线。
  百分比职业必须要有一把高强武器,而早期的DNF+13武器说真的一把少说也要大几千甚至上万
  不像现在各种活动强化券烂大街。
  可以说那时候百分比职业的投入非常高(主要还是是凯莉太坑)
  但百分比职业所有投入都集中在武器上,可以说一把武器基本就毕业了。
  而红眼不一样
  当年的红眼,没有什么红字和独立。追求高强也只能影响屈指可数的几个百分比技能。
  判断这个职业是不是成型的关键部件只有一把武器
  就是无影剑
  只要拿到无影剑,连强化都不用,伤害直接提升30%。
  至于其他可提升的数值,红眼属于想花钱还没什么地方可以花的类型。
  但是TX运营DNF不是做慈善
  为了让海量的红眼玩家继续投入RMB
  什么红字属性,独立伤害,乱78糟的东西全来了。
  这些新属性的出现,一度导致红眼变成了一个土豪变态职业。
  只要舍得花钱,红眼的高速配上土豪装,无限怒爆玩出来的竞速视频都是其他那些职业望尘莫及的。
  玩的人多,花钱的人多,喜欢晒的人又多。
  于是直接导致了开发方觉得:红眼已经完美无暇了。
  60秒暴走CD什么的,改不改又怎么样呢?根本不增加收入,为何要调整?
  三、逼着老玩家去体验新职业
  到了这里,土豪老红眼们该花的钱花了,该爽的爽了,再加新坑让土豪投钱也许是个解决办法,但终归不如让土豪再去玩一个新职业继续花钱的好。
  于是红眼的整个职业调整,维持现状甚至削弱就好。
  毕竟现在新出了那么多新职业,要是老玩家继续抱着红眼不放,那谁去花钱呢?
  说点实在话。
  红眼这个职业,RMB实际投入与期望收益是非常不成正比的,简单说就是坑。
  之所以会让人觉得这个职业强,完全是因为土豪钱多,又特别喜欢炫耀。
  我能理解其他玩家,热爱自己精心培养的角色那种心情。
  但是毕竟这不是一个人的游戏
  实际上在运营商眼里,我们这群老玩家如果不花钱还喜欢乱嚷嚷,真的连狗都不如。
  举个例子:
  如果你自己开店卖包子,1个月之前5毛一个,生意超好。现在改成2块一个之前的老顾客跑来不仅不买包子,还跟新顾客说你这包子从5毛涨到2块,量还少了味道变差了。
  你能乐意??
  红眼的2觉技能,为什么要在国服红眼都被称为红DOG的时候,特意做成一个恶狗扑食的造型?
  我不愿细想
  但作为一名游戏策划,我很明白
  在运营商眼里
  如果老玩家不花钱
  &真的连狗都不如&
  ------ BY 一个从A1开始玩红眼,无数次AFK又无数次回归的老玩家
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