求一会FLASH登山赛车小游戏的小游戏包括代码和游戏一起交作业用的谢谢了

求FLASH小游戏源文件,百度上一搜就有的就不要发来给我了,不用太难,代码元件包之类的要全._百度知道
求FLASH小游戏源文件,百度上一搜就有的就不要发来给我了,不用太难,代码元件包之类的要全.
要交作业,发初者花三五能做种行,太复杂点假..谢谢..满意悬赏追加...
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我有的 但是不免费的哦
我也不要多好的。。简单点的就行。我悬赏100够多了。要是简单的都花钱我就不要了。。
你可以下载火狐浏览器,然后打开4399网站,火狐浏览器可以有插件firebug插件可以提取
那些太难了``你看就不是我做的..
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出门在外也不愁FLASH赛车_3KK小游戏
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游戏介绍:FLASH赛车FLASH赛车
游戏目标:暂无
操作指南:
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求一个flash简单游戏的代码加解释的~~~
解释清楚些!让我能看懂!!
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Sound象摘要
描述attachSound附加参数指定声音.getPan返前setPan设置值.getTransform返前setTransform设置值.getVolume返前setVolume设置值.setPan设置声音左/右平衡.setTransform设置声音转换.setVolume设置声音.start起始处, 或参数指定偏移点处始播放声音.stop停止所声音或前指定声音.Sound象构造器语new Sound();new Sound(target);参数target 声音象应用电影夹实例. 参数选.描述; 指定电影夹创建新声音象. 没指定 target, 声音象控制主间线所声音.播放器Flash 5 或更高.例GlobalSound = new Sound();MovieSound = new Sound(mymovie);Sound.attachSound语mySound.attachSound(&idName&);参数idName 新声音实例名称. Symbol Linkage Properties框输入用于标识名称. 参数必须包含 & & (引号).描述; 使参数idName指定声音附加指定声音象. 声音必须前电影库, 并Symbol Linkage Properties框指定输. 要始播放声音必须调用Sound.start.Sound.getPan语mySound.getPan();参数.描述; 返setPan设置调用面板水平, -100
100整数. 面板设置控制电影声音前左-右平衡.setVolume setTransform 累加.Sound.getTransform语mySound.getTransform();参数.描述; 返setTransform调用设置指定声音象声音转换信息.Sound.getVolume语mySound.getVolume();参数.描述; 返音量, <img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af100整数, 0 关闭, 100 音量. 默认设置100.Sound.setPan语mySound.setPan(pan);参数pan 定义声音左-右平衡整数. 效值范围 -100
100, -100 使用左声道, 100 使用右声道, 0 两声道间平衡布声音.描述; 决定声音左右声道(音箱)何播放. 单声道声音, pan 影响播放声音声道. setVolume
setTransform 累加, 调用删除或更新先前 setPan
setTransform 设置.例面例使用setVolume
setPan 控制目标&u2&指定声音象:onClipEvent(mouseDown) {// create a sound object ands = new Sound(this);// attach a sound in the librarys.attachSound(&u2&);//set volume at 50%s.setVolume(50);//turn off the sound in the right channels.setPan(-100);//start 30 seconds into the sound and play it 5 timess.start(30, 5);Sound.setTransform语mySound.setTransform(soundTransformObject);参数soundTransformObject 用普通Object象构造器创建象.描述; 声音象设置声音转换信息.
setPan 累加, 调用删除或更新先前所setPan 或setVolume设置. 调用用于专业用户声音添加趣味效.声音占用量内存磁盘空间. 立体声使用两倍于单声道声音数据, 所通使用22-Khz 6-bit 单声道声音. 使用setTransform 播放单声道声音, 播放双声道立体声, 声音添加趣味效.soundTransformObject 参数使用普通Object象构造器创建象, 带指定声音何左右声道布参数.soundTransformObject 参数:11 左扬声器演奏左声道输入信号百比值(-100 to 100).1r 左扬声器演奏右声道输入信号百比值(-100 to 100).rr 右扬声器演奏右声道输入信号百比值 (-100 to 100).rl 右扬声器演奏左声道输入信号百比值(-100 to 100).参数净值由面公式计算:leftOutput = left input * ll + right input * lrrightOutput = right lnput * rr + left input * rl左或右声道输入值由电影声音类型(立体声或单声道)决定.立体声声音输入左右扬声器间均匀, 转换默认设置:ll = 100lr = 0rr = 100rl = 0单声道声音左扬声器播放所声音, 转换默认设置:ll = 100lr = 100rr = 0rl = 0例面例创建声音转换象, 左声道播放左右两声道声音:mySoundTransformObject = new ObjectmySoundTransformObject.ll = 100mySoundTransformObject.lr = 100mySoundTransformObject.rr = 0mySoundTransformObject.rl = 0应用声音转换象Sound象, 需要使用setTransform传送象 Sound 象:mySound.setTransform(mySoundTransformObject);面设置例, 使用setTransform设置, 能使用 setVolume 或 setPan, 即使两者组合.面代码通左声道播放左右两声道声音:mySound.setTransform(soundTransformObjectLeft);面代码, soundTransformObjectLeft 参数:11 = 1001r = 100rr = 0rl = 0面代码播放立体声单声道声音:setTransform(soundTransformObjectMono);面代码, soundTransformObjectMono 参数:ll = 50lr = 50rr = 50rl = 50面代码左声道声音半左声道播放, 剩半添加右声道:setTransform(soundTransformObjectHalf);面代码, soundTransformObjectHalf 参数:11 = 50lr = 0rr = 100rl = 50Sound.setVolume语mySound.setVolume(volume);参数volume
100 表现音量数值. 100 全部音量, 0 没声音. 默认设置 100.描述; 设置声音象音量. setPan
setTransform 累加.播放器Flash 5 或更高.例面例设置音量 50% 并随着间推移声音左扬声器转送右扬声器:onClipEvent (load) {i = -100;s = new sound();s.setVolume(50);}onClipEvent (enterFrame) {S.setPan(i++);}Sound.start语mySound.start();mySound.start([secondOffset, loop]);secondOffset 选项, 允许某特定位置始声音播放. 例, 段30秒声音, 想要间始播放, 指定参数secondOffset15. 前15秒现声音, <img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a秒处始播放.loop 选项, 指定声音循环数.描述; 没指定参数, 即始点播放附加声音, 或由参数 secondOffset 指定声音点始播放.Sound.stop语mySound.stop();mySound.stop([&idName&]);参数idName 选项, 使指定声音停止播放. The idName 参数必须带引号(& &).描述; 没指定参数, 即停止所前播放声音, 或停止播放参数idName指定声音.FLASH场景及各帧间转换几代码:1.play() 播放前画.2.stop() 暂停播放画.3gotoAndPlay([scene,] frame) 该作意思某帧始播放画,参数&scene&设置始播放帧所场景,该参数省略,省略则前场景播放指定帧,参数&frame&指定播放帧.例想前场景第3帧始播放,则作:gotoAndPlay(3);4.gotoAndStop[scene,] frame) 该作意思播放跳于某帧并且停该帧.其具体参数与作相同.5.nextFrame() 该作功能播放帧,并停帧.没参数.6.revFrame() 该作功能播放前帧,并停前帧.没参数.7nextScene() 画进入场景.没参数.8.revScene() 画进入前场景.没参数.便FLASH用于控制场景及帧间转换几作.面答按钮问题:影片按钮作用让影片观看者能与影片发互,仅仅放按纽影片作用没,原按纽作没.按纽按按纽本身知道该做,要按纽添加作原.按纽作FLASH,我能穷举.比面告诉6作做按纽作,用控制影片播放.按纽具体作作者本写,作者希望该按纽功能何,自组织脚本其写入按纽,例我想通按钮播放前画,我要按钮加代码:on(press){play();}代码play()具体作,作替换其,功能同同.另值注意东西按钮事件处理函数代码&on(press)&,该函数用判断候触发作,共几种:on(press){} 鼠标按触发on(release){} 鼠标剪辑释放触发on(releaseOutside){} 用户剪辑点击鼠标,鼠标拖剪辑,释放触发on(dragOut){} 用户剪辑点击鼠标,鼠标拖剪辑触发on(dragOver){} 用户剪辑点击鼠标,鼠标移剪辑,再鼠标移剪辑区域触发on(rollOver){}未点击鼠标情况,鼠标滑剪辑触发on(rollOut){} 未点击鼠标情况,鼠标滑剪辑并移剪辑触发由看面我给作意思我该按钮点击鼠标播放画.按钮鼠标事件处理函数,另外键盘处理函数…………怕写-_-i要制作简单按钮我认些东西已经足够.自FLASH MX2004FLASH引入另种按钮,用影片剪辑做按钮,种按钮做起相要复杂,做按钮要漂亮,题外,说……
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如题,求flash小游戏,时间不过了,谢谢大神啦
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