魔域血族9星打9星要多少属性和神佑

魔域谁敢说骑士攻击不给力?!理论数据告诉你!
时间:14-05-05 16:17  来源:52PK整理 作者: 编辑:52PK
  暗黑龙骑公测至今已有将近一个月时间了,骑士的各个技能也陆续被报道出来。
  今天小记要给大家分析的是骑士的连击技能龙魂葬枪,先看技能说明
  龙枪葬魂
  学习条件:66级,该技能通过完成技能书掉落任务获得
  技能类型:主动
  技能消耗:20点体力值
  技能说明:将龙魂之力的精华注入长枪之中,以雷霆万钧之势,向对手发动致命的12连击,共造成800%的物理伤害。
  这里给出的数据是消耗体力20点,而4月20的的更新调整为调整&龙枪葬魂&技能体力消耗减少至18点;
  同时调整的还有龙魂葬枪1级为将龙魂之力的精华注入长枪之中,以雷霆万钧之势,向对手发动致命的12连击,共造成 1070%的物理伤害。
  龙魂葬枪2级为将龙魂之力的精华注入长枪之中,以雷霆万钧之势,向对手发动致命的12连击,共造成1190%的物理伤害。
  龙魂葬枪3级为将龙魂之力的精华注入长枪之中,以雷霆万钧之势,向对手发动致命的12连击,共造成1310%的物理伤害。
  注:以上数据是指对0防御的伤害值。
  可能你们觉得没有血族的血影星芒的1980%的物理伤害高,但是他的体力同样降低了啊,以同样满体400的数据算骑士18点可以打出22下连击。22*%的伤害.
  血族的是400点体力星芒为25点一次可以打16次,16*%%的伤害,理论上是相差了2860%的伤害,但是骑士的骑士团守护,和骑士团冲锋还有龙魂嗜血的杀怪回体,差的那百分之2860算什么啊。
  可以说骑士这些技能只要满级以后不管是副本团战家族PK骑士可能个别有差于其他职业,但是综合来看骑士总体绝对是其他职业所不能比拟的!
  原因就是&&骑士的续航能力!团战中同样一轮体力攻击柱子,血族可能高点,但是骑士配上嗜血技能,杀人自动回体技能,提高了续航的能力!简单说就是骑士有自动加油的功能!
  而目前不管是依旧火热的9星副本,还是新出的10星副本对于续航能力都有要求,9星血族90点属性加2个8000多的双星双神佑9的攻击可能现在督军都秒不了,而亡灵的比他低的配置打9星现在都要比血族好打,主要就是取决于亡灵的召唤宠,现在骑士的骑士团守护也一样具有亡灵召唤宠的自动打怪功能,而龙魂葬枪的连击技能同比高于亡灵的裂魂闪,那么骑士副本会差吗?团战神域骑士的续航能力和龙魂不灭都直接决定了他超越血族的事实。
  所以综上所述亲们准备石头月光盒子魔石冲击骑士吧。不管你们冲不冲,反正我是打算冲了!
  都说骑士龙魂攻击低,下篇小记将分析骑士龙魂低综合攻击绝不差于任何职业。
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《魔域》单刷9*副本1538秒牛人解密装备属性
责任编辑:山人
16:55:08 来源:互联网
  本人曾经在2010年开始研究魔域游戏的装备特殊属性,曾经发过魔域史上第一篇关于属性装备的攻击加成文章,当时出于好心,倒是被不少人嗤之以鼻啊,呵呵。由于当时了解不是很透彻,有点误区,今天就给不懂的朋友们详细介绍下。
  解密1:属性装备是单件有效还是全套有效?&&
  答:在宝宝属性为雷属性的时候,或者宝宝相性跟装备属性相符的情况下,单件也有效。当全套装备都带有属性,宝宝为雷属性或者宝宝相性跟装备属性相符的情况下,4属性各自相加,得出总和最高值的那个有效。
  比如:一套装备为头盔地3水4火6,项链地4风6火2,手镯地5风4,衣服风6火5,武器地8水2,靴子地2风7,单属性相加得出属性地=22,水=6,风=23,火=13,最高值为风23,当宝宝相性为雷或相性为风,才能最大化加成属性的最高值,建议副本攻击宝宝变雷。
  解密2:属性装备在副本,4属性效果一样还是火攻最高?
  答:同等人物等级,同等装备,同等宝宝,4属性在副本打出的攻击是一样的,比如地50属性跟火50属性攻击效果一样。
  解密3:是不是属性单件越高越好,不同属性都可以叠加。比如,头火15,手地18,衣服水17=50属性的效果?
  答:本人做过多次试验,得出结果请看解密第一条。
  解密4:属性加成也能加在法师宝宝上吗?
  答:战士宝宝、法师宝宝、异能宝宝,加成效果一样,都是加成出征宝宝攻击的百分比。但是由于战士宝宝攻击高,带来的效果也会高些。
  解密5:装备属性加成的攻击怎么算?
  答:比如同等装备,一套装备没属性,一套装备属性为地50,你所带的3个双星每个是8000攻击。当你副本打怪的时候,带地属性50的装备,比不带属性那套装备格外加成3个双星攻击的50%。也就是3乘以8千=2.4万,2.4万的50%=1.2万。
  也就是说,装备属性单属性总和最高值,等于合体3个战士宝宝的总攻击的百分比。法师、异能不合体的时候,是出征3个宝宝每单个宝宝攻击的百分比。
  解密6:属性的攻击加成也会加在人物上吗?
  答:只加成在宝宝身上,丝毫不影响人物攻击。血族除外,因为血魂也是宝宝,而且和在人物里面,所以能加成血魂攻击力(本人血族,带我老大全套风79属性,武器、项链神佑+6的装备,在不带宝宝的情况下,血袭+圣山打小马出8万左右血,带我地57属性武器神佑+7,打小马7万左右。)。
  就战士而言,不带宝宝的情况下同等品质神佑的装备,有属性跟没属性攻击效果一样。
  解密7:属性装备PK的时候有用吗?
  答:PK属于拼战斗力,在同等级别,同等神力,同等骑士的情况下,一套战装,一套属性攻击装,谁战斗力高,谁赢(高5战开外没悬念,战高胜)。
  同战情况下,属性攻击装胜。但是,高属性装,可以轻松击毙高战玩家的合体宝宝,当高战合体宝宝死后,血族属性60左右的3洞攻击装杀高战人物,血袭后星芒单下可以干200左右血,也就一个星芒技能单下200乘以16下=3200血。
  以前血族没改之前,确实变态,杀高战合体宝宝,血袭后只需一下解决。现在改的攻击比刚出那会降了一半还多,可悲。
  就叨叨这些了,准备睡觉。顺便提一下,有很多人想知道血族一个体力(5下星芒)需要多少攻击才能杀掉大马,就本人而言,140级血族,地57属性,2个8500的双星,用血袭+圣山灵符后打14-15万攻击,杀大马4下星芒然后等体力;只有圣山的情况下打11-12万,还需要3下星芒杀死大马。
  预计大马血量约为1400万左右血。要是一个体力(5下星芒)杀死大马,攻击应该在18万以上。
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