买什么电视游戏机好?xbox one游戏机 VS PS4 VS Xbox360 VS PS3

我想买的游戏机ps4和xbox one还有xbox360到底哪个好,另外还有哪些游戏机,ps4和x_百度知道
我想买的游戏机ps4和xbox one还有xbox360到底哪个好,另外还有哪些游戏机,ps4和x
我想买的游穿敞扁缎壮等憋劝铂滑戏机ps4和xbox one还有xbox360到底哪个好,另外还有哪些游戏机,ps4和xboxone只能玩正版游戏吗?还有什么国行港版什么乱七八糟的都有什么区别啊?
提问者采纳
360是老机器,画质现在已经绝对不行了要买就买PS4或者X穿敞扁缎壮等憋劝铂滑BOX ONE,玩家多画质好不要买国行,联机受限,港版韩版都可以
ps4跟xboxone只能玩正版游戏啊,游戏碟太贵了
你可以充会员啊,没个月送你两个,重大节日游戏会打折,很便宜的,也就几十块钱,再说那么多类型也不一定都喜欢吧
好吧 游戏都有中文吗
今年绝大部分游戏都有,还有的带简体比如使命召唤12,之前的大部分也都有的
今年绝大部分游戏都有,还有的带简体比如使命召唤12,之前的大部分也都有的
哦哦,谢谢你咯
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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玩光环系列,只有xbox。ps4
xboxone只有正版
360能玩盗版的吗?
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虽然两大次世代主机PS4和Xbox One已经发售一段时间了,不过早前的质量门也让很多想要入手的玩家畏首畏尾,撇开质量问题不谈,微软和索尼的游戏机到底会为玩家带来何种视觉提升?玩家的升级是否值当呢?
& &为了回答这个问题,国外媒体The Verge近日对PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One四种主机的游戏画面进行了直观深入的分析,而为了尽量保持公正,他们选用了多款在新老主机平台上都有发售的游戏作品,比如《FIFA 14》、《刺客信条4》等等。
& &下面我们就来一起看看,PS4和Xbox One到底能否为玩家带来期待之中的惊艳表现。
& &游戏光照
& &在这个环节当中,新一代游戏机毫无悬念的胜出。由于硬件性能的限制,PS3和Xbox 360无法胜任更加强大光照的处理任务,因此在无法完美的塑造出一个真实性游戏世界环境,而PS4和Xbox One则拥有绝对的进步。
& &我们先来看看《战地4》,老主机版本的游戏因为缺乏动态光照而让游戏画面失去很多细节,这一点在对于天空的塑造上尤为明显,PS4、Xbox One版本游戏中的云彩非常富有层次感,而且明暗有致,但老主机版本却不然。
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& &而上述这些差距在《使命召唤:幽灵》中则被进一步的放大,由于碎片物体的反射面不同,因此在太空中会展现出强弱不一的反光和阴影效果,PS4和Xbox One很好的表现了这一点,而PS3、Xbox 360版本游戏的画面则是一片暗淡。
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& &最后我们再来看看《NBA 2K14》,众所周知现实中的NBA球馆都拥有大量的场地照明和环境灯光,因此球场地板会有非常明显的反光。对此,PS3和Xbox 360几乎完全没有表现出来,想比之下PS4和Xbox One版本游戏则要在球场、球员的细节上丰富太多。
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画面分辨率
& &不得不说,每一位从PS2和Xbox时代走出的玩家首次接触到PS3和Xbox 360时都会为其所提供的高清游戏画面给惊艳到,但事实上PS3和Xbox 360的游戏画面大多还只拥有720P甚至更低的原生分辨率上,然后通过拉伸来适应现在1080p电视,所以有时玩家会觉得画面不够清晰。而PS4和Xbox One的大部分游戏都可以以提供原生1080p或接近这一标准的分辨率,游戏画面精细度大幅提升。
& &而这种优势可除了以从《战地4》、《刺客信条4》游戏中的人物和枪支上得到很好的体现之外,在对于环境真实性的塑造方面也是功不可没,水面的波光效果、地面沙石细节、飞鸟以及植被的茂盛程度都有很好的刻画。
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& &同时,对于体育游戏来说,更强大的分辨率和纹理会让整个赛场效果得到提升。如果说这一点在球员身上的表现不够明显的话,那么场边观众席的细节进步势必会让人印象深刻。
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本帖最后由 華幕丶灬 于
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对于这一环节的对比来说事实上并无多大意义,采用新一代硬件的PS4和Xbox One无疑会比PS3、Xbox 360拥有更出色的性能,但问题就在于到底可以提高多少。
& &前面我们已经对游戏的画面如何优秀进行了大篇幅的叙述,不过即使画面再好,游戏如果无法流畅运行的话也是白搭。
& &幸运的是,PS4与Xbox One在两者之间取得了平衡,以往大部分游戏都会力求至少能够稳定运行在30fps的帧率上,因为这被认为是一个介于流畅与不流畅之间的临界点。
& &不过这种情况在新一代游戏机上得到改变,PS4和Xbox One上的很多游戏都拥有60fps的帧率,而且未来还有进一步优化的空间。
& &《战地4》为我们提供了一个直观的体验。当你感受过60fps的游戏之后,原来的30fps便会变得不堪回首。同时,《刺客信条4》中的帧率下降问题也在PS4和Xbox One版本游戏中不见了踪影。
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本帖最后由 華幕丶灬 于
15:25 编辑
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PS4 vs. Xbox One
&&如果说PS4和Xbox One凭借更加强大的游戏画面令玩家从上一代主机中毕业,那么假如要在两款新一代游戏机中分出强弱的话便会变得非常难以取舍。
& &不过就目前已有游戏的表现来看,索尼无疑占据了上峰,而更高的游戏分辨率则是制胜法宝。
& &目前,1080p的分辨率在PS4的作品中得到了更广泛的应用。比如PS4版的《刺客信条4》和《使命召唤:幽灵》分辨率均为1080p,而两款游戏的Xbox One版却分别为运行在900p和720p分辨率下。
& &同样的情况也在《战地4》中出现,尽管PS4版游戏的分辨率只有900p,但相比之下Xbox One则采用了更低的720p。
& &不过值得一提的是,上述这些差距仅存在于截图当中。当你坐在4、5米开外的沙发上并全身心投入到紧张的游戏内容当中时便会很难察觉分辨率之间的不同,尤其是在一些中小尺寸的电视上,这些区别就变得更加微不足道。
& &因此,无论你是喜欢PS4还是更加倾向Xbox One都没有问题,只需放心购买自己认为更好的那款游戏机就行了。
15:26:21 上传
本帖最后由 華幕丶灬 于
15:26 编辑
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& &&&毫无疑问,PS4与Xbox One在游戏画面和性能方面都较PS3、Xbox 360做出了提升,但就大多数多平台游戏来看,这种进步的程度实在有限,完全没有了从PS2、Xbox到PS3和Xbox 360时代的那种震撼感。
& &对此,我们可以推断,目前由于老一代游戏机尚未退市,因此开发人员在打造多平台作品时,多少会做出一些妥协。换句话说就是当下的大部分游戏都还没有完全发挥出PS4与Xbox One的威力,我们更应该期待那些新一代主机独占游戏的表现。
& &对此,《极限竞速4》与《极限竞速5》的对比最能说明问题。
& &两款游戏分别是Xbox 360和Xbox One的独占代表作,开发人员在制作时都会不遗余力的来充分利用主机资源,因此我们可以看到《极限竞速4》无论在画面细节还是游戏性能上都要全面落后于5代作品。
& &《极限竞速4》的大部分光照资源都被用来刻画赛车本身,而对于整个赛场环境中的其他元素却有所忽视(更可以说是力不从心),模糊的观众以及大量的锯齿都让画面在对比当中显得更加粗糙。
& &反观《极限竞速5》,游戏中的阴影与光照细节要到位许多,玩家甚至可以从尾灯与后防撞杠中看到车后场景的倒影。并且游戏可以完美运行在1080p+60FPS。
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& &仅有出色的画面仍不会让一款游戏获得成功,全新的AI对手和Xbox One手柄上的力回馈扳机键让玩家体验到了更具代入感的《极限竞速5》,细腻的力回馈可以为玩家提供行驶状态的判断,比如加速以及失去牵引力等等。
& &因此,如果你想要彻底的感受Xbox One和PS4的魅力,那么请选择类似《极限竞速5》与《杀戮地带:暗影坠落》这样新一代游戏机独占游戏,而并非《刺客信条4》、《使命召唤:幽灵》这样的多平台作品。
15:29:10 上传
PS3-《杀戮地带3》
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PS4-《杀戮地带:暗影坠落》
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画面的升级,肯定是最容易表现的。
更希望通过性能的提升,使得设计者把更多的内容带入游戏中。
复刻老游戏也期待一下。
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我感觉现在游戏画面发展已经到了瓶颈,只能在光影效果和画面细节等方面加强,对比一下06年的ps3和ps2上的使命召唤3,内容相同但简直就是两个游戏,而且是在ps3的初期就那么大的差异
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只能說現在出來的次世代遊戲有點趕工的感覺,待廠商熟悉系統後,往後出來的遊戲效果才能看到真實的一面,現在下定論還很早
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画面分辨率不是游戏的主要。
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现在的玩家 已经很难被震撼了 游戏画面已经达到了几乎无法在进化的水准了 剩下的就只有游戏内容了 但是大多数游戏也就大同小异吧 三上也说过 玩家已经很难被吓到了 其他领域的游戏也是这样 使命召唤的大场面太多 让人无法觉得还有什么更加恢宏的场面了 日式的RPG也就要素不同 剧情不同 玩起来都差不多的感觉 游戏还要在开发一个时代实在是太难了
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画面分辨率不是游戏的主要。
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壕嫑莪!苨骅!
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拿PS4/X1上首发的一批游戏与PS3/X360末期的游戏作比较,不应该算作是真正性能对比吧,要比也应该是首发VS首发,比如拿《使命召唤3》《源氏物语》来比。而且,别忘了当年高清电视的出世帮了很大的忙,不然光是凭色差线,PS3也强不了PS2太多。
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APM太高,帖回重复了。。
本帖最后由 福娃华华 于
07:14 编辑
爱莉(霖)一生
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爱家爱她爱游戏
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本帖最后由 一只独秀 于
11:06 编辑
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本帖最后由 一只独秀 于
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是租还是卖?
租的,不排除偶尔有卖的,刚卖了PS3一台
是租还是卖?
本帖最后由 一只独秀 于
11:09 编辑
PS4版目前最好的游戏美国末日来了!!!!
XBOX360自制系统可升级到最新17150,PS3自制系统可升级到4.70!!
所有新游戏都可以玩了!!!!
Powered by索尼PS4对战微软Xbox One:谁更胜一筹?
日 09:20&&&转载:&& 作者:驱动之家&& 编辑:陈明 分享
微软的优势在于良好的兼容性和低廉的价格,而索尼则依靠多部PS4独占大作吸引玩家。在过去一年半时间里,PS4的销量一路高歌猛进,人气甩出了XboxOne几条街。不过,就最近几个月的情况来看,PS4已出现疲软态势,使得XboxOne打了几局翻身仗。照这样发展下去,XboxOne会成功逆袭吗?单纯将全球销量简单对比意义不大,微软使出降价招数后,XboxOne的销量有了一定起色,而让XboxOne的用户可以玩Xbox360的游戏更是起到了推波助澜的作用。此外,微软的独占大作《光晕5(Halo5)》、完全R功能、XboxElite以及有望登场的全息眼镜HoloLens等因素,都让XboxOne有更充足的底气来面对未来的挑战。再加上它的后向兼容性、Windows10全新的游戏串流功能,以及EAAccess唯一支持的主机,如今的XboxOne必定能够吸引更多玩家的目光。当然,微软的老对手索尼也不会闲着。PlayStationNow、PlayStationTV以及ProjectMorpheus等设备的加入,使得PS4用户能够体验到与XboxOne一样的串流服务以及虚拟现实设备。此外,索尼还针对即将于2016年推出的《神秘海域4(Uncharted4)》而调整了其主机配置,通过固件更新添加更多方便游戏的功能。接下来,这两家厂商将在游戏市场上继续展开比拼。近期,《辐射4(Fallout4)》和《星球大战:前线(StarWars:Battlefront)》相继登陆两款主机平台,据市场传言,两款主机都将为两部新作提供60fps的4K视频,而PS4是否会像XboxOne一样支持全新的超高清蓝光标准尚不得而知,但这也不失为体现差异化竞争优势的手段之一。硬件设计想要全面的对比主机性能就不得不说说硬件设计。XboxOne的外观比较朴实,体积要比PS4大一些,质量为3.56kg。为了避免再次发生&三红&问题,微软还为XboxOne设计了更多的通风孔。PS4采用了棱角更加分明的设计,时尚感十足,体积也明显小于XboxOne,质量为2.75kg。因此,它也更利于收纳进电视机柜中。PS4支持千兆以太网以及802.11Wi-Fib/g/n,XboxOne除了支持上述全部协议之外,还增加了对陈旧的802.11a的支持。XboxOne中有兼备2.4GHz和5GHz通道的路由器。PS4只支持2.4GHz,也许会在未来带来一些不便。两台主机在推出时都配备了500GB硬盘,现在也都扩展到了1TB的型号,但只有PS4允许用户自行更换内置硬盘。XboxOne的内置硬盘虽然采用了标准型号,但自行替换的话,机器就不再享受免费保修。经过了6月的更新之后,XboxOne最终也允许玩家自行添加更多的存储空间。前后端格局PS4和XboxOne的机身前部都缺乏标志性特征。左侧是蓝光/DVD混合驱动器,右侧是低调的Logo。XboxOne的后部提供了2个USB端口、1个HDMI输入端口、1个HDMI输出端口、1个用于数字音频的S/PDIF、1个专有的XboxOneKinect端口、1个IR连接以及1个以太网端口。在PS4后部端口方面,索尼采取了极简主义设计思路,用户只能找到HDMI输出、S/PDIF、以太网以及PS4摄像头端口(标记为AUX)。端口数量虽然较少,但并不影响其功能。性能对比PS4与XboxOne作为次世代主机,较Xbox360以及PS3在性能上要强劲得多。更重要的是,由于吸取了前代产品的经验和教训,它们的内部构造更为合理。芯片厂商是主机更新换代中最大的获益者。PS4的CPU没有改变,仍采用原有的x86架构及1.6GHz钟频。而XboxOne此次将CPU升级到了1.75GHz为XboxOne在处理能力上带来了大约10%的提升。除了CPU之外,GPU的性能也同样重要。PS4的GPU基于的Radeon技术,运算能力为1.84teraflops。XboxOne同样采用了AMD的RadeonGPU,运算能力为1.31teraflops。XboxOne在去年六月份的更新中表示,那些没有使用Kinect的游戏可以额外多利用10%的GPU资源,这额外的GPU资源是为Kinect追踪相关数据而保留的。内存两者之间关于内存的争议更多。首先,两者都采用了在相当长一段时间内足以应对各种情况的8GB内存,而关键的问题在于内存的类型与可用大小。PS4采用了更快的GDDR5内存,而XboxOne则是使用了带宽更窄的DDR3。DDR3一般都在1600MHZ左右,而GDDR5都是3500MHZ以上的频率。也就是说,64位显存带宽的GDDR5读写性能比128位DDR3的性能还要好。根据权威测试,通常情况下显卡的显存读写能力提升一倍,其综合性能提升40%左右。可以说这个幅度的提升比单纯提升40%的流处理器数量还要多。但可以肯定的是,两者都不会将全部内存空间开放给开发者使用,它们或多或少需要为操作系统保留一部分空间。依据开发文档的数据,PS4为操作系统保留了最多3.5GB的内存空间,因此留给开发者的是4.5GB。虽然开发者有时候可以在系统资源有剩余的情况下利用那多出来的1GB内存,但这一点并无从保证。在这一方面,XboxOne&保证&开发者可以使用的内存空间大于5GB,剩下的2GB多需要保留给微软的多层操作系统使用。这样一来,XboxOne在内存空间上较PS4多提供了0.5GB给开发者使用。除非算上PS4那1GB无法保证的内存空间,否则XboxOne在此方面略胜一筹。到底是GDDR5的性能更优越,还是0.5G内存更好,需要玩家在自己亲身体验后才能得到答案。图像性能游戏作品是检验主机图像性能最直观的方法。通过《侠盗猎车手5(GrandTheftAuto5)》和《合金装备5(MetalGearSolid5)》这两款近期推出的游戏大作来测试PS4和XboxOne的表现也许不失为一个好的选择。通过《GTA5》里面一段针对不同主机版本画面进行的对比可以发现,PS4的GPU可以表现的贴图细节更多。而运行《合金装备5》后,PS4在画面清晰度上要略胜一筹,远处的纹理和移动对象的表现更为柔和。此外,PS4游戏已经开始实现30fps或60fps的1080p视频,而XboxOne仍停留在30fps或60fps的720p或900p画面上。这一现象还体现在《刺客信条(Assassin'sCreed)》、《使命召唤:幽灵(CallofDuty:Ghosts)》以及《巫师2:国王刺客(Witcher2:AssassinsofKings)》等游戏中。而最为完美的例证当属《古墓丽影:终极版(TombRaider:DefinitiveEdition)》,该游戏的PS4版的刷新率是60fps,而到了XboxOne上面则变为了30fps。当然,仅凭这些也不足以降低XboxOne的市场占有率。况且,随着开发者对这些主机性能与架构的了解日益加深,同款游戏在不同平台间的差距会不断缩小。微软承诺年底前会推出Direct3D12图形工具集的预览版,可能会针对更慢的DDR3内存进行优化,有望大大提升XboxOne游戏的品质。价格刚推出时,两款主机的价格都比较贵。XboxOne的包装盒中包括了主机、一只手柄以及Kinect摄像头,定价为499美元(3189元)。现在套装中用《泰坦陨落(Titanfall)》或者《日落过载(SunsetOverdrive)》两者之一替换掉了Kinect,最新报价349美元。PS4的售价更吸引人,1台主机加上1只DualShock4手柄的价格为399美元(约合人民币2550元)。价格的差异确实在一开始对XboxOne的销售情况有所影响。但现在,这一因素已然消弭。如今单靠游戏机的价格已经不能为厂商带来更大的利润,购买游戏才是厂商获利的长久手段。XboxOneKinect与PS4摄像头专为Kinect以及PS4摄像头推出的游戏进度正在放缓,但微软和索尼还是坚持推行这种无需手柄的交互方式。全新Kinect技术可以同时追踪更多关节活动,每秒的数据处理量达2GB,还可以读取心率、面部表情以及更多的关节活动信息,甚至包括了拇指的活动。视野范围也较前代产品有了大幅提高。没人对XboxOneKinect出众的性能产生质疑,它只是需要更多配套的游戏。PS4的摄像头目前也没有太多游戏支持。该产品此前被称之为&PlayStationEye&,配备了两只px的摄像头,较Kinect更为纤薄。不幸的是,支持PS4摄像头的游戏清单同样非常&纤薄&。未来,ProjectMorpheus将会在虚拟现实技术中利用PS4摄像头,但尚未面市的VR游戏显然无法解释为何这款摄像头经常售罄。游戏PS4与XboxOne的游戏清单已经越来越长,但独占游戏仍然寥寥无几。XboxOne上的独占大作有《泰坦陨落》、《日落过载》以及让玩家重温经典的《光晕:士官长收藏版(Halo:TheMasterChiefCollection)》。正在开发中的游戏则包括了《光晕5:守护者(Halo5:Guardians)》、《战争机器(GearsofWar)》新作、《量子裂痕(QuantumBreak)》、《神鬼寓言:传奇(FableLegends)》以及《星火计划(ProjectSpark)》。此外微软方面表示,年内将会有超过100款360的游戏出现在XboxOne上面,而随后将会有更多作品加入这一行列。PS4方面的独占游戏则包括:《声名狼藉:私生子(Infamous:SecondSon)》、《血源(BloodBorne)》、《小小大星球3(LittleBigPlanet3)》、《教团::TheOrder)》以及《驾驶俱乐部(DriveClub)》。应用Xbox360以及PS3已经向世人证明了它们不只是游戏主机,它们的次世代版本当然也会继续秉承这一传统。所有的新世代玩家都需要包括Netflix、AmazonInstantVideo以及HuluPlus在内的各种视频串流服务。同时,XboxOne还向用户提供了各类视频应用,从新闻到体育,无所不包。此外,玩家还可以使用即将退役的IE浏览器、OneDrive网盘、Skype网络以及Xbox音乐及视频服务。PS4也提供了类似应用。总的来说,这方面的差异不算太大。其他除主机的外观、手柄的手感以及游戏作品等因素以外,来自朋友的影响也不容忽视。由于现在还没有跨平台的多人对战游戏,如果你在PS4上玩《使命召唤》,然而你的朋友们全都拥有的是XboxOne的版本,那么你无疑会被孤立。《神秘海域4》以及《光晕5:守护者》这种超大作即将推出,无疑会左右众多玩家的思绪,这确实是一个难解的问题。其实,这世上存在一种完美的解决方案,可以彻底让玩家从各种纠结中永久解脱,那就是&&努力工作,争取早日将两种主机都收入囊中。
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&下一代游戏机&这个词汇在今年被频繁提及,而PS4和Xbox One的发售也成为游戏领域的最重大事件。但是微软和索尼的游戏机到底会为玩家带来何种视觉提升?玩家的升级是否值当呢?
为了回答这个问题,国外媒体The Verge近日对PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One四种主机的游戏画面进行了直观深入的分析,而为了尽量保持公正,他们选用了多款在新老主机平台上都有发售的游戏作品,比如《FIFA 14》、《刺客信条4》等等。
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最后我们再来看看《NBA 2K14》,众所周知现实中的NBA球馆都拥有大量的场地照明和环境灯光,因此球场地板会有非常明显的反光。对此,PS3和Xbox 360几乎完全没有表现出来,相比之下PS4和Xbox One版本游戏则要在球场、球员的细节上丰富太多。
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