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11-10曝光11-1011-1011-1011-10
11-10手游11-1011-1011-1011-10
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角色扮演 奇幻 即时
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2D 即时 奇幻
11-0911:00
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备案编号:沪ICP备号-9为什么骑马与砍杀这个游戏这么好玩?
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我是从最早那一版就入手的老玩家了,每隔一年半载还会拿出来重温一遍。mod装的不多,主要是原版。正如许多玩家的感想一样,虽然骑砍的剧情几乎没有,画面就算放到十年前也能归入简陋,甚至没有奇幻元素、没有迎合现代风格的美化,却依然能让玩家沉浸在中世纪粗犷的风情中。另外值得一提的是战斗的手感,和许多现代动作游戏那些锁定、连续技、追求动作华丽度与打击感的进化相比,骑砍的动作简陋到让人有些失笑,而且初次上手相当不适应,显得颇为硬派。可一旦慢慢习惯那些劈砍、穿刺、还有借着战马冲刺的惊人力度将长矛刺入敌人身体的感觉,就会忍不住一场一场地打下去。哪怕游戏的其它元素单调枯燥,单凭战斗也足以不能自拔了。当然,最为独一无二的特色就是:《骑马与砍杀》可能是仅有的一款以动作游戏视角进行的战略游戏,且达到了两种元素的平衡。任何动作游戏,哪怕是敌我双方都声势浩大的无双系列,最后决胜的都是靠自己的英勇无敌,手下只是一群实力差劲的消耗品;而战略游戏操纵千军万马,却没法体会身临其境的浸入感。但骑砍不是,你本人虽然能命令士兵排兵布阵,但自己也只是其中一员,并没有什么特殊技能。你尽可以把弓箭手和火枪手安排在居高临下的山坡上,前方两排步兵防护,自己亲率轻骑兵冲击对方侧翼,阵型战术随着战局可以随机应变。不管是以雷霆之力席卷敌军,还是巧布阵势以少胜多,甚至手执长矛以一敌十,或者血战之后望着熊熊燃烧的城池与遍地狼藉,内心的感觉都会各有不同吧。游戏起初恐怕并不那么容易上手,一旦入门,就根本停不下来了。尽管现在的《火与剑》在剧情、势力和道具上都有了长足进化,我还是会怀念最初只有芮尔典和维吉亚两个国家,马尼德和麽麼茶两个NPC的时代。(还有人记得吗?)
作为一个骑砍的老玩家我想说:骑马与砍杀这款游戏尽管在画面上并不出彩,战斗系统也非常简陋(只有四个攻击方向并且连翻滚这种在其它游戏中的基本动作也做不到),并且延续了欧美国家一贯的女性角色统一大妈脸的中二设定。但是!骑砍最牛逼的地方就在于即使有这么多硬伤你还是可以完全包容理解并且欲罢不能的玩下去!为什么呢……骑砍这款游戏的核心竞争力在于它做到了合理性与游戏性的完美结合。什么是合理性呢,以东汉末年为例,关张在当时基本已经是个人武力的巅峰,演义中常言此二人有"万夫不当之勇"。这当然是夸大,那时候的冷兵器战争绝不是几个猛人开几个无双就能搞定的,所以所谓的"万人敌"其实对付十来个人恐怕已是极限。这一点在骑砍中有非常好的体现,在全伤高AI的前提下,你操纵一个力敏流的40级大号,即使是身披全身板甲,也难以在十多个正规军的包围下战而胜之(这里指的是普通平原步战,卡地形和骑马不在讨论范围之内)。但是也正因如此,当你能够以一人之力干掉十几二十号的海寇时,那种成就感绝非割草游戏所能比拟的。接下来是游戏性。说到这里不得不提此神作的名字:骑马与砍杀。这个名字可谓道尽本作之精华。首先是骑马。初玩骑砍的时候你会觉得骑马是很难操控的,这里也是其合理性的一个延伸(当然跟真正的骑马难度系数仍然不是一个层级)。重点是当你真正熟练骑马之后,你会发现骑着马欺负步兵实在是……太简单了。(这里的步兵并不包括骑砍联机里面的步战达人们……)如果说顶级力敏流角色最高难度下的步战只能以一敌十的话,假如给我一匹马,我就能挑翻整个卡拉迪亚……(我个人是用过力敏流的号单刷百人诺德大队的,老玩家都知道这其实不是什么太困难的事)另一个突出的特点则在于玩家的军事头脑有了用武之地。这个游戏第一次让"统帅"这个属性不再数据化。什么意思呢?玩过三国志的都知道,一支部队的整体攻防和主将的统帅属性是直接挂钩的,孟德拿一万人跟皇叔的一万人放对,两个人的兵种质量即使一样,孟德也能把皇叔血虐。为毛?因为孟德的统帅高啊!那到底具体怎么个高法?三国志就体现不出来。骑砍可以。你可以想象在骑砍的系统中,曹孟德与刘皇叔决战于一块地形较为平坦的平原,然后皇叔F1+F3一点,直接嚎了一嗓子:所有人冲锋!然后嘛事不管了。孟德那边冷冷一笑,喊道:弓弩手听令,后退十步,排成两行,坚守此地!步兵前进十步排成三行坚守此地!然后自己带着骑兵迂回到皇叔侧翼,等到那边敌方的骑兵冲出去之后就开始在皇叔的远程后队里血虐,之后各种啪啪啪……半个钟头之后孟德一句"敌羞吾去脱他衣"结束战斗……然后还有一点就是:这游戏条条大路通罗马!在这个游戏中你既可以扮演勇冠三军的无双猛将,也可以扮演运筹帷幄的绝世帅才,你可以做个自由的佣兵,你可以成为一个行商,你可以站在德赫瑞姆的城头欣赏落日的余晖,你可以在萨哥斯的码头聆听海浪触礁的声音……当你退出冒险的那一刻,仿佛经历了整个人生。还没完。最最最最最重要的一点是,你在这里真的就只是一个人。这里可以和全面战争系列做一个比较,要知道,全面战争虽然是在宏观布局上有着无与伦比的操控体验,但是诸如此类的策略游戏都不免落入了一个非常尴尬的境地。那就是,上帝视角。没错,作为一个普通人,你不可能在几百米的高空俯瞰战局,你不可能几乎是同时精准地控制所有部队,甚至即使有埋伏系统的加入,敌人大多数的阴谋诡计也会让你一眼看穿。这在真正的战争中是不可想象的。你会因此丧失所有感性的东西,所有士兵不过是一堆冰冷的数字,国与国之间的利益纠葛也只是你的游戏进程,这时候的你将会进入一个绝对理智的状态。如果你在玩一款游戏的时候抛弃了所有感性的东西,那么你将永远无法享受到游戏的乐趣。骑砍中你只能控制一个人,你无法兼顾所有士兵,可能你刚要竖起步兵的盾墙,对面的骑兵已经碾压而至;或许弓弩手还未占领高地,已经被对方杀的七零八落;或许你已经胜券在握,这时候一只流矢就能贯穿你的脑门。这就是骑砍,一款能让你的理性与感性相互交融制衡的超神之作。
这么说吧今天挺开心,上去砍两人庆祝下。今天不开心,上去砍两人发泄下。今天挺无聊,上去砍两人打发下。这真的是我当初玩骑马与砍杀的心境-------------------------------------------------------------------------------------这款游戏体验很赞,无论是骑马射箭,还是骑枪对冲,还有长刀劈砍,很真实的感觉啊还有比带领一队骑兵冲杀更燃的冷兵器战斗场面嘛除开战斗场面,从一个小兵,发展到一票小弟,带着小弟到处攻城略地,烧杀抢掠,这不就是我等从小到大所幻想的嘛-------------------------------------------------------------------------------------村妇可以升级到女猎手最高升级到女剑士,我喜欢把村妇养成到女剑士然后带一票女剑士娘子军到处嘚瑟我会乱说,女剑士战斗力爆表
马战很有代入感,各种兵器结合地形、兵种很有技巧性。每个人心中都有一个骑士梦!
三个字:打击感
前面的答案都说的很好,但看到心中的神作还是想说几句。打击感真的非常好,例如用剑时四个方向的攻击和防御操作起来非常舒服,虽不华丽但很实用。作为一个老滚5NC粉,我由衷的认为老滚应向骑砍学习。还有不得不说的是这个游戏变数很多,突然间被一只冷箭爆头;突然间被骑枪挑翻;好不容易练几十个兵,不小心碰到敌人大部队;攒几件装备,被俘全给扒了……说多了都是泪。前期在不作弊的情况下想要发家致富比较困难。缺点就是玩多了很疲劳,几百个人甚至上千人的大混战会打很久,一直攻城拔寨也显得有点单调。无比怀念骑着最好的马用骑枪挑翻一个个敌人,用最好的弓射出14.4的难度,在竞技场里笑到最后,在酒馆里请全城的人喝酒,获得他们的赞扬。
个人玩骑砍是前年的事,前几个月捡起来了,一头脑发热买了cdk。。挺喜欢这个游戏,最初跟同学在网吧,看他玩守城。以下观点主要在战团和火与剑,望一起讨论
操作不难。与其说大家都熟悉的反恐,冷兵器的打击更接近流星蝴蝶剑。当然,画面中更倾向表现战争宽宏场面(我想起夕阳下的奔跑,那是我成群的丝袜骑士)。 战场设定,飞矢、子弹判定接近现实,弓弩发射要预判重力。
冲在前锋也许可以第一时间开打,但是你更可以试试全伤害时格挡不慎被秒杀的残念。。。虽说相比三国志系列少了很多战术和游戏特效,但是基本的兵种战术都可以布置完成,试想通过合理的兵种布置,神勇的个人表现用数十人战胜百人的军团是怎样的成就感。 不好意思很少写答案脑洞已开。。。
细节上,士兵升级较符合中世纪的设定,从开始的民兵,轻步兵和射手,骑兵,到终极兵力的骑士军士神射手还有牛X的皇家侍卫。艰难之至才有精锐之师,兵种设置很精彩有木有!!!一个领主才没有那么齐整的一片兵啊啊啊混起来才有那时候军队的feel(好吧我想象中的。。。)啊啊啊啊!!
游戏中私以为剧情实在是缺乏(这点在火与剑还有mod里面有不错的改观)(为了自由度!),苦了我这喜欢看电影的孩纸。但不妨碍我们在游戏的各种设定中走出自己的一条道路,自立为君也可,辅佐国家或者复国之路也不错。江洋大盗和商贾之路也无不可但似乎少了些许相应成就,不得不叫人遗憾。 好吧,这个游戏带给我的是彼时的风情,你是英勇的战士,你是正直的骑士,你是有理想的君主,你是自由不羁的骑兵。
很喜欢一些名不见经传的单机游戏,虽然宣传力度不大,也有乐趣其中。 而近年来看到的游戏,直升80级,打怪打装备,无数美眉玩,修仙飞升珍稀骑宠。
骑砍不算热门的游戏,耐心、不浮躁,才有非同一般的体验。
嗯,这么多年了,也不算是伸手党。 还有啊
由于自由度太高 没有剧情 任务也千篇一律(不是给领主送信就是帮领主练兵!) 玩久了会觉得。。好无聊啊好幻灭啊没有新剧情可以挖掘了啊。。。
画面和音乐,中世纪风情的场景和音乐有强烈的代入感。可做一名骑士去杀土匪,可以做任务当刺客,可以跑商,可以解救人质,可以做领主,可以做元帅,可以反叛起义做国王,可以创建骑士团,可以看看游戏里的风景,可以去酒馆喝酒泡妹纸。最重要的是,武器就是当时的武器,场景就是当时的场景,骑马的冲锋的爽快感有几个游戏能做到?计算骑枪的冲锋伤害,计算弓箭在骑马时射出去所考虑的风向和惯性,又有哪些游戏能做到?你能统领大军,也能一个人去杀劫匪,也能去追领主的女儿结婚做老婆。游戏玩家本身还有一堆大神做mod,玩起来简直无法不上瘾啊。过去玩过《帝国时代》这类作品的玩家肯定有一个做骑士的梦想。游戏容易引起共鸣。推荐奥兰多布鲁姆的电影《天国王朝》,边看边玩特别有代入感。利益相关:一名玩骑砍两年多一玩就不可收拾的普通玩家。
还记得率领二十铁骑两分钟屠戮一百步兵那次。步兵!坚守阵地!骑兵!分散阵型!随我来!
他圆了一个体格孱弱的男孩子一个当骑士或游侠的梦想
对于喜欢中世纪的骑士历史的人很有吸引力。每天拿下一座城堡,现在就剩库吉特汗国了O(∩_∩)O
玩的时候记得放个钟表在旁边,不然…
我觉得有四点。一是代入感。多少人想体验征战沙场的感觉而不得,骑砍的真实感和朴实感提供了绝好的游戏体验,并且就算作弊也仍然是有趣味的游戏。你可以成为任何你想成为的兵种在战场上驰骋。另外,当年的苍龙三国mod真是非常令我着迷,跟随赵云马超之流冲锋陷阵,被吕布打落马下也觉得酣畅淋漓。二是自由度。由于没有任务线路(mod除外),玩家玩起来很自由,想去哪就去哪,想打谁就打谁。你可以做个商人,到处低买高卖;也可以做个领主手下的小兵(1257ad小兵模式)四处征战;当然,你还可以自己打天下。三是可塑性。骑砍的导入模型、修改数据可谓简单到家了,我曾经乐此不疲地从各个mod收集想要的模型,每日每夜地修改各个兵种的装备和数值,只为了打造我心中完美的mod。四是联机。这真是最棒的一点,几百人的攻城战参加过吗?几十个重甲骑士联合冲锋步兵方阵试过吗?一排盾步兵举盾前进试过吗?这些全是玩家,你只是其中的一员。当然厉害的人最多有1v17的我也见过(当然是一个一个上的。。)。骑砍中文站有“高富帅骑士大战屌丝”的视频,有兴趣可以看看(好像就是这个名字,我是那个穿蓝甲的骑士,虽然这不是重点。。)。感谢骑砍这些年带给我的快乐,感谢汽油带给我的感动,Zempire万岁。
生活在那个年代的感觉,只可惜玩久了头晕
一个人。带着一大群自己的兄弟。征服整个大陆。完全是一比一3D的代入感。说真的。这永远是我最喜欢的游戏。
骑马射箭的感觉,以一当十的壮烈,攻城掠地的快感、守城的残酷,从一个人发展到一批人,从一个小领主发展到乱臣贼子,自立为王,感觉太棒啦!
联机也巨好玩。关键依然是合理性。四个方向,没有范围攻击(一刀横着劈死三个),但通过合理的战术安排、战友配合与兵种搭配,可以创造0损伤全灭敌人这样的奇迹。而要做到这一点又需要战友之间的长期磨合。好上手,难精通。由步兵的攻击格挡衍生出来的决斗,乐趣不亚于那些动作夸张的搓招格斗游戏,国外也有相应的爱好者组织的世界骑砍决斗比赛。而即使格斗练得难逢一败,上了战场,依然能被一支冷箭带走。玩几个月的联机你会对古代战争一些概念更加了解,为何冷兵器战场是刺武器为主,为何挥砍武器是伴随着骑兵而发展壮大的,为何很多小说中描述战场武术都是“大开大合”,由身强力壮的义务矿工组成的鸳鸯阵是如何虐跑从小训练的武林高手——倭寇的…… 这些在那些动不动就出现一个牧师能给队友回血,战士砸一下地板就弹起一圈敌人的游戏中,你是永远体会不到的。
汉凶,分2队 70人阙张矩阵 靠拢 50带马的炮灰圆形 密不透风 可以去强上匈奴王庭了
野战的话 20重甲匈奴 70射雕 圆阵,灭骑兵不动就行了,步兵直接冲入敌阵按F1,然后,呵呵。
两三百人的战斗自己就杀十几个,不过真的很爽。还有 泡菜,坐等战团版,
我玩了四年,丰富优秀的mod ,细节丰富,策略加操作,一个mod有很多的玩法,可以当军阀,可以杀人放火,不仅可以取老婆还可以生仔仔,自由度极高,各种爽啊这游戏要火?_守望先锋吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:244,979贴子:
这游戏要火?
还没测就15万。。隔壁风暴吧还不到30w
貌似这个游戏挺火
操的心啊啊!
玩个游戏,在别的吧挺火的
萌新求眼熟某些感动,放在心里,默默守护。某天泪水,不觉流淌,幸福擦拭。
预备,唱:熊在吼!牛在逃!机构在咆哮!股民在哀号!回首昨日万丈高,前瞻明天又要跌了。万绿丛中,套牢散户真不少;一点红里,转瞬之间向下抛。割肉逃离又涨,回头买入再套,套牢散户,套牢券商,套牢基金,套牢全中国!
至高天好评
虽然不知道你在说什么,但是我还是评论下,以免关系生疏,日后不好借钱
。 这贴我给你顶了,咱俩就算认识了,以后这吧里我有事你得上知道不
如图甲表示过程的图解,图乙为中栽培的某种在水肥充足、温度适宜的条件下,光合作用强度    如果再看你一眼,你是否还会有感觉,最真实的喜怒哀乐全都埋葬在昨天=_= 
   --楼主你好,我是小学森不太会说话,如果有什么冒犯的地方,你来打我啊。
虽然不知道你在说什么,但是我还是评论下,以免关系生疏,日后不好借钱
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孩子,当你出生的时候,洛丹伦的森林轻声唤出了你的名字--。孩子,我骄傲地看着你一天天长大,成为正义的化身。你要记住,我们一直都是以智慧与力量统治这个国家。我也相信,你会谨慎地使用自己强大的力量。但,真正的胜利是鼓舞子民心中的斗志总有一天我的生命将抵达终点而你将加冕为王
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