混沌与混沌语秩序之英雄战歌歌,哪一个英雄更好一些,有没有能推队的,详细说明一下,谢谢!

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  千呼万唤始出来,HeroesofOrder&Chaos《混沌与秩序之英雄战歌》这款打着仿LOL、DOTA多人联机在线竞技旗号的游戏终于正式登陆AppStore了,在经历了多次跳票之后总算是真正的来到了玩家们面前,而在游戏名称方面,HeroesofOrder&Chaos中文译名也由原来的“混沌与秩序之英雄赞歌”更换为“混沌与秩序之英雄战歌”,虽然只有一字之差,不过GameLoft想要传递给玩家的的想法却是十分明确的,那就是:这是一款注重战斗与对抗的游戏,要想获得对胜利与荣誉的赞美,唯一的方式就是通过战斗。  正式名称中“赞歌”变成了“战歌”  新手引导十分到位  HeroesofOrder&Chaos《混沌与秩序之英雄战歌》在宣传上可谓是掉足了玩家们的胃口,再加上多次跳票行为让玩家对这款游戏更是期待,作为一名在线竞技类游戏的狂热粉丝,在游戏正式发布前当乐网小编也对这款游戏充满期待和疑惑,期待是想体验一把手机上玩DOTA的感觉,疑惑则是看看这款游戏到底能够做到如何的游戏表现,在游戏正式发布后,小编第一时间下载安装了游戏,力求给大家带来第一手的评测信息,顺带提一下,游戏在AppStore提供免费下载,不管你是不是因为冲着体验手机版LOL、DOTA的原因而来,游戏免费这个条件就实在让人无法找到拒绝尝试的理由。  选择英雄进行新手任务  RPG游戏式的新手引导(移动、攻击)  更似LOL  整体来说HeroesofOrder&Chaos《混沌与秩序之英雄战歌》依然保持了Gameloft游戏的制作风格,精致中不失华丽,不管是场景描绘还是英雄给力的技能特效,都是相当给力!而游戏的整体感觉方面,相较于DOTA与LOL,《混沌与秩序之英雄战歌》的游戏画面与游戏系统与后者更加接近,比较突出的几点就是:1、数值方面和LOL更相似,在英雄战歌中英雄类型被分为守卫、斗士、法师和辅助四大类型,而非DOTA中的力敏智类型,而英雄的属性与成长方向也更多由装备决定;2、除了英雄固有的技能,游戏允许玩家自己搭配的其他辅助技能(类似与LOL中的召唤师技能);3、加入了等级和天赋系统。3、游戏的装备等合成系统也是充满“LOL”风格,游戏提供如同LOL一样详尽的装备合成提示,例如英雄推荐装备,双击购买,可合成装备预览等等。4,最重要的一点,也是小编最在意的一点,HeroesofOrder&Chaos没有反补,没有绕树林,只有草丛!就凭这一点你还把它和DOTA比?  类DOTA口诀:1个目的2方阵营3条兵线4角地图5个英雄  说好的后期1V5拯救世界呢?  由于全中文的游戏界面,小编在这里就不繁琐的介绍每个菜单了,游戏操作方面相信新手任务引导也能让小白级玩家轻松上手,需要说明一点那就是游戏提供了联网模式和离线模式,在离线模式下玩家只能进行单机有和电脑AI战斗,并且数据在游戏结束后不保存,联网模式下可以进行联网和真实玩家进行对战也可以和电脑对战,战斗数据包括获胜后的奖励都会保存,单人模式下的战斗和LOL的人机对战非常相似,只是不需要登陆GL帐号而已。另外小编郑重提醒大家:单机模式下的电脑(不管是队友还是敌人)智商基本为负,不会GANK,永远只会在兵线出现,并且没有团战、救援一说。  单人模式与多人模式:PVE与PVP的区别  9=1大爷9=1孙子啊!  同时,在英雄的选择方面,目前版本提供了为玩家提供了30名的《混沌与秩序online》世界中的英雄,游戏每周提供六名随机免费的英雄试玩,更多英雄将需要付费购买,另外英雄也有不同的皮肤可供选择购买,可以说在收费模式上几乎和LOL一致,游戏的金钱被分为勋章与砖石,分别对应LOL中的金币与点券效果,当然作为一款免费的竞技类游戏,游戏的收费的前提下保持游戏平衡性才是重中之重,当乐网小编通过对消费系统的观察,并未发些影响游戏平衡性道具的出现,这一点上还是相当值得肯定的。  英雄与皮肤需要购买才可使用  药水作用同双倍经验卡一样,用于提高玩家获胜后的收益  通过以上几点,我们完全可以将《HeroesofOrder&Chaos》看作是移动平台版上的LOL,虽然小编爱DOTA更甚过LOL,但是小编也毫不掩饰的肯定LOL在新手引导,人性化等等设定上是大大强于DOTA的,当然也不可否认作为war3游戏下的一个产物,DOTA也受到了不可避免的局限性,这些都是闲话了,《HeroesofOrder&Chaos》作为一款模仿迹象明显的竞技对战,在人性化设定与新手引导这一点上小编还是持肯定态度的,不管是山寨还是模仿,敢做并且能做到这样出色,已经非常了不起了。  装备合成提示功能十分便捷  既然有天赋系统,那说好的符文系统呢?  大同小异  虽然前面小编极力想把这款游戏和LOL结合起来,但是仍然不能改变这就是2款游戏的事实,毕竟他们还是有一定差别的,小编在试玩之后大致发现了以下几点差别(更多的待发掘):  点击和模拟摇杆两种移动方式  打个巨龙赚钱又有BUFF哦  1、游戏操作性,作为完全不同的两个平台,操作性上差别就不言而喻,虽然HeroesofOrder&Chaos提供了模拟摇杆控制与点击克制2中操作方式,但是和键盘加鼠标的操作便捷性和准确性比起来还是差了许多。  来看看这周又有哪些英雄免费英雄  与电脑AI3V3对战虐菜  2、具体的设置,例如地形阻挡,不管是在DOTA还是在LOL中,英雄的一些位移技能,包括冲刺、跳跃等等都是可以无视地形的,但是在HeroesofOrder&Chaos中小编发现行不通了,因为在这里,即使一个树木,一个倒掉的塔胚子都能拦住你的技能。  数据统计、装备属性信息点击人物血条查看  开始前的倒计时准备战斗吧  3、游戏节奏,在小编看来,HeroesofOrder&Chaos的地图和人物的比例更大,简单的来说进攻与防御的节奏都更慢一些,举个简单的例子,小编感觉,上路下路双方的距离实在太远了,不知道这是小编的错觉还是本身游戏就是如此,在这一点上小编会进行更多的数据测量,例如移动到上路外塔的时间具体是多少秒。  杀人不成反被奸可以使用复活符文马上复活(可以在创建游戏时设置是否允许使用该功能)  说好的助攻呢!  4、工会系统,HeroesofOrder&Chaos中加入了工会系统,工会系统提供了聊天系统、工会技能、工会管理等等功能,小编看来加入工会系统还是非常有必要的,因为至少可以在这里认识新朋友,和朋友一起连线对战。一个人LU总是寂寞的,好基友一起LU才是王道。  成为大神的必要条件:了解每一个英雄  知己知彼百战不殆了解每一个技能的作用  网络尴尬  目前在移动平台上已有多款在线网游得到玩家认可,而在MOBA(多人联机在线竞技)游戏中还未有起色,在Gameloft的著名游戏《现代战争》系列的多人在线联机对战模式表现不俗取得不少称道的同时,新推出的HeroesofOrder&Chaos《混沌与秩序之英雄赞歌》是否可以创造历史,我们相当期待。但是通过小编试玩下来发现联网对战实在是苦不堪言,掉线延迟时有发生,如果后续发布安卓版,那服务器只有炸掉的危险了,没办法只好玩了半天的单机虐菜电脑AI,不过电脑AI嘛,你就别指望了,笨的连家都不要的那种。不过据悉针对于国内鸡肋网络设置问题,Gameloft会会优化网络设置并且可能会架设中国区特殊服务器,满足大家一起游戏的需求。到时候还不快来战个痛快!  和好基友一起开黑搞起  好不容易凑齐10人,来战个痛快!  整体来说,这款几乎与LOL一致的网络竞技对战游戏,可以说是目前移动平台竞技游戏中的佼佼者,更可以说是数一数二的制作水平,虽然目前受到网络环境的英雄,面临十分尴尬的困境,但是相信GL能够更好的解决这一问题,同时作为一个此类游戏的粉丝,希望《混沌与秩序之英雄赞歌》HeroesofOrder&Chaos在游戏性方面不断完善,例如稳步增加新的英雄与版本修正,让耐玩性、竞技性更加的强,成为移动平台类DOTA游戏的王者。下面就让我们一起期待吧!  人头到时抢得挺快啊!  打爆基地就算胜利&
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混沌与秩序之英雄战歌 和混沌与秩序,这2个游戏哪个好玩一点
转载 编辑:李强
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混沌与秩序之英雄战歌审判怎么样
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英雄帅厉害没蓝垃圾斗士敌脆皮闪现技能攻略(文章希望家能用看完)审判者英雄呢家俗称使近非非热门英雄本由于早期买审判者暴君胡玩喜欢使期打<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad打3结导致用使顺手至于段间我都觉英雄比我想象要废前几看位5v5排名第写使顿让我霍朗:原使打首先我要明确点使英雄并适合新手打需要gank 反gank能力需要游戏草丛各种路线点解DOTA玩应该手快闲少说首先先解英雄定位期英雄说使期比较疲软其实尽我推荐使打更像刺客打像狩猎者使应该<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006e%间线看线看候应该收候加点应该23互加优先2点满八级前要加(待说)1技能我没看期点满同各位所知<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad技能(强矢打击)英雄核技能<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad技能配合2技能用向前闪烁8米杀英雄4级所技能刷新<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad冷却由两技能看使发育向应该能打死打加攻击装备优先攻速我觉重要装打(5V5标准):刚门候应该两熊爪直接加30攻击护卫耐性价比高能合任何件另外我想补充点随养看英雄装备习惯哪些英雄装没鞋重要我看英雄前期拼命堆攻击所前期鞋神马都用像我前说英雄定位用连斩打死英雄前期鞋意味着丧失<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f攻击<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级强矢打击90血前期些致命英雄前期打先打野优先先熊熊打三绿皮矮打魔火焰巨三组打完使应该三级绝部线才二级甚至级留意没残血英雄标准:脆皮英雄半血或者偏肉英雄1/3血现都聪明基本看使本能反应先跑所前期狩猎残血英雄应该打:首先应该绕道树林面躲草丛面面或者侧面打手机重要要放松警惕候手我打专打兵或者推塔候先目标点英雄身闪烁切入放2技能拿碰途加血英雄我推荐要追除非差刀握且越塔**否则划像我说英雄刀打死旦打死要做迅速逃离战场准备要恋战毕竟本身脆皮英雄推荐打:用闪烁切入直接跑放2技能家都傻都知道使做直接跑太容易给逃跑机英雄甚至反杀记住要给反应机打虽说前期期狩猎候适用前期收几先碧玉斧再鞋我推荐第二件阴影弓或者圣洁护腕两第二第三件第四件推荐神圣剑件看情况吧堆攻击或者堆肉都般神装使代表基本已经离胜利远面说团战打走位:首先我说基本思路英雄刺客本身脆皮高爆发及3技能设定意味着第6连斩定要打死没打死场往往惨所团战候躲树林或者草丛面等友英雄并且吸引仇恨候优先切换脆皮DPS或者脆皮师(90%情况黑弓)闪烁切入六连斩手说英雄克黑弓呢黑弓即使隐身打所我每都让黑弓语杀完第傻毫疑问第仇恨所候定要快迅速切换第二脆皮英雄身6连斩(迅速切换设置面切换目标改英雄设定)随要切战场意识杀完第英雄发现站位或者友英雄都死光马向指定向切我打盘少遇团战候能够仇恨马转移我身遇些真神配合加黑说英雄难道敌没克制办其实至少前期首先像我说部高手用使都先打野线随看看图野区情况野区已经清光并且知道友英雄做要格外走位血量推荐躲草丛面野区草丛或者塔周围反GANK使至少要知道前期使打野3级才敢阴候使往往都<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a或者半血另外团队配合起反GANK使些候都遇求另外我想说使几IMBA:首先2技能敌打虽部都逃即使我觉2技能神技我亲身测试放2技能候变色龙黑弓并且放<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f.5秒眩晕2秒晕箭现结<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006e技能打完再晕先手权我觉IMBA另外黑弓给射晕箭候晕前要发闪烁先闪烁再晕逃亡概率喜欢黑弓或者暴君朋友能使屑管骂罢屑罢事实忽略:5v5排名前5位三位都用使且都胜率极高足说明强
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很厉害,几个技能搭配牛逼到爆了,只是有点贵......
审判挺好玩的,我经常玩,就是有些脆,俺对象说,主要买物攻,闪现冲上去用第二个技能剁几刀,管用。但我还是觉得弓玩着顺手。
审判者对装备的要求量很高,是一个爆发性高输出的英雄,凭借2技能和数次的平A能在短时间内打出极高的伤害,缺点是太脆,即使后期一个推塔,收到的伤害也是相对较高的。审判者若是没有较好的武器和天赋铭文等作为基础一般不要对A个人观点,仅供参考更多手机游戏资讯和下载请搜索“高手游”网
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