lol新版剑姬怎么玩买什么肉,假设对面都是ad

LOL新版剑姬出装天赋,重做后技能 符文加点详解
摘要:~LOL新版剑姬出装天赋 重做后技能 符文加点详解 LOL新版剑姬出装天赋,重做后技能 符文加点详解
  LOL无双剑姬全新套路 LOL新剑姬攻略。国服5.15版本终于在8月11日上线了,最大的热点就是重做的剑姬归来,头像图标被无数玩家。版本的更替始终在继续,t,这是游戏发展的重要部分,那就让99单机网小编带领大家重新认识这个英雄。
  符文选择
  红色:护甲穿透*9
  黄色:固定护甲*9
  蓝色:固定魔抗*9
  精华:攻击力*3
  这里推荐一套传统AD的符文,这套符文的容错率很高,基本满足的剑姬前期属性要求。红色选择护甲穿透而不是攻击力是因为本身剑姬的基础攻击力就很不错,精华带攻击力后已利于补兵,增加一些护甲穿透可以在前期对线上敌方英雄造成更大的伤害。
  天赋选择
  推荐这套21/9/0的AD天赋比较适合现在的剑姬,剑姬此类近战AD点出双刃剑性价比很高,点出杀戮也增加了线上的回复能力,生命值和魔法值都是线上对拼的关键,其它的都比较常规就不过多介绍了。
  召唤师技能选择
  对线强势推荐闪现+引燃,这样可以增加线上最大化输出,战斗力查询lol,增加杀人几率,(省略),滚起雪球。如果对面选择版本比较强势的上单正面刚不过就选择闪现+传送,猥琐补兵发育,抓住机会支援一波肥。
  技能解析
  被动技能:决斗之舞
  被动有个隐藏特性,就是只有俩人互相看得到对方的情况下才可以触发标记。有人蹲在草丛里标记是不会出现的。假如剑姬蹲草丛或者去gank发现对面身上有标记,那么恭喜你脚下有个眼。标记会随着对面英雄进战争迷雾重置,所以标记的位置不满意兵线也不在的情况下可以适当后撤重置一下。进出没视野的草丛并不会重置,需要注意。没有合适的机会刷新弱点标记的话只能静等15秒或者走上前用Q位移触发了。
  Q:空破斩
  Q的伤害范围还是比较大的,只要对面英雄的弱点圈圆心在指示器内,Q就可以击中对方。
  W:劳伦特心眼
  非指向的前方减速技能。无敌0.75秒同时自身不可移动,lol战斗力查询在线,无敌期间受到任何无法行动的控制技能都免疫,并且反弹给前方目标使他们眩晕。改版完的神技,秀起来简直没边了,线上挡伤害,(一词带过),团战控脆皮,残血塔下反杀,越塔强杀挡控制等等等等,非常之犀利。需要对对方的英雄和操作习惯比较了解。这个技能并不能阻挡穿透性技能,例如EZ大招,自己是无敌的,但是队友还是会掉血。
  E:剑术
  重置普攻的BUFF技能,第二刀加攻速50%,第一刀无法暴击会减速,第二刀必定暴击。开大之后再用,u,减速加上自己加速击破其他弱点就简单不少。那个第二刀必爆其实都是添头,实际效果并不算出色。
  R:无双挑战
  大招制定目标,4个方向弱点全出,击破4个或者1个后杀掉可以出来AOE的治疗区域。加血量还是很吓人的。又因为大招是百分比掉血的真伤,所以坦克和剑姬单挑很难取胜,甚至没法淘宝。有大招被动移速双加成下,配合小冰锤和E技能,k,Q来回穿梭,4个弱点全部也是秒秒钟的事。如果确定干起来,大招尽量早交,因为没有爆发伤害,需要一定时间才可以生效,打瑞文之类的拥有爆发技能的英雄如果半血再开大,就已经晚了。
  加点推荐主Q副W,副E伤害提升其实并不明显,而加W可以减CD,是很不错的。
  出装推荐
  出门装:
  多兰+生命 或者 水晶瓶+生命
  解析:多兰剑出门线上对拼比较凶,水晶瓶出门着偏发育,主要是看对面什么英雄上单然后灵活选择。
  中期出装:
  黑色切割者+贪欲九头蛇 或者三相之力+破败王者之刃
  解析:中期的两件攻击装如何出是整场游戏的重中之重,需要对局势做出一定的判断,黑切+九头蛇清线能力更突出,三项+破败追杀能力更突出。
  后期六神装:
  黑色切割者+贪欲九头蛇+兰顿之兆+振奋盔甲+守护天使+水银之靴
  解析:这里攻击装没有选择轻语,是考虑到现在剑姬的技能带大量的真实伤害,战斗力查询lol,而且黑切也带减甲,多一件防装可以提高团战生存能力,打出R的特效后就无解了。新版剑姬虽然装备很贵,但是优点是,落后别人1-2件也能充分发挥自己的作用,并不会和老剑姬一样崩了就没法玩。装备领先的话对面就非常难受了,因为有大招,3:5也是常有的事情。我方打野如果能多照顾剑姬的那条路,收益是很大的。
  对线分析
  多利用W技能批判对方攻击来消耗,也可以Q上去打一套再Q小兵达到位移的效果对线的情况,简单写写经常碰到的一些对手。
  德玛西亚之力盖伦,很难打,俩人都有加速,W挡Q后也会被一直转圈刮血,加上盖伦太硬,想杀他比较难。但是剑姬不浪盖伦也奈何不了她,一直用旋风斩反倒会推线,给自己造成不利的局面。先小冰锤加强机动性和HP。
  诺克萨斯之手德莱厄斯,很难打,伤害太高,换血不可能赢。W挡什么都很纠结,6级之后最好留着挡大,多叫打野吧,装备多出肉和HP上限的。
  放逐之刃锐雯,布甲5红出门,一级E,不用怂就是干,只要不追到他小兵那,换血不会亏。二级学W,(暂无),观察她晕的手法,试图多反制,打得好一波瑞文就不行了。6级之后半血永远不要拼,k,想拼就满血直接开大上去干,瑞文是打不过的。这样一波压低血线,b,她也不敢再上。最记忆犹新的一次是开始太放肆被对面打野蹲死两次,然后瑞文6级我才4级,她开大上来打我一波,结果是小兵堆里大战我还有80%血她剩了血皮,闪现+点燃收走。先小冰锤然后三相比较好。
  团战分析
  团战注意切入时机,可以先手开团,借助Q直切对面脆皮打一套开R,对方集火你可闪现走人,CD完再切入战场。大招后期团战稳定40-50%的真伤,切前排也是快到不行。治疗区域一旦出了,1,这团就算赢了一半了。注意如果是对面残血,你放了大,还没摸到他一下队友给秒了,q,s,这就空大了,什么效果都不会有的。
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严禁发表危害国家安全,破坏民族团结、国家宗教政策和社会稳定,含侮辱、诽谤、教唆、淫秽等内容的作品无双剑姬重做强势归来 出肉装依旧伤害大爆炸
作者:sunlight 来源:lol大咖  发布时间:08-08 12:31
  在即将到来的5.15版本的补丁即将到来,想必大家都已经期待很久、在小学生眼里可怕的剑姬应该怎么玩吧。接下来小编即将给大家分析一波新版剑姬的技能出装以及打法。
  被动技能:无双剑舞
  会发现附近敌方英雄的弱点。在15秒后,或者攻击最后一个弱点后,她会发现新的弱点。
  当菲奥娜攻击到敌人的弱点时,她会造成3(+0.028-0.045攻击力)%目标最大生命值的真实伤害,获得(基础20%,根据大招的等级提升到30%/40%/50%)的额外移动速度提升,在1.75秒内衰减,并且回复20+5.9x等级的生命值。
  解析:被动技能就已经诠释了&无双&这两个字,这个技能类似的华洛对敌方英雄进行一个标记(其实就是给敌方英雄施加一层可触发的印记)然后我们触发了那个印记以后会对敌方英雄造成额外的一个伤害。但是我们再来看这个被动不止那么简单,因为是能触发一个移动速度的buff,既然如此那我们应该如何使用这个技能呢?当敌方英雄被施加了印记以后,我们与对方进行换血、消耗时我们千万不能忽略了这个被动,因为这个被动的额外伤害以及回血效果无论是在哪条路对线的时候与对手进行对拼都是一个神技啊,而那个移动速度更可以方便我们进行走砍与追杀(新版剑姬的攻击距离改为了150,可以多利用攻击距离的这点优势对对手进行消耗)
  Q技能:破空斩
  菲奥娜朝一个方向冲刺,猛击附近的一名敌人,破空斩会对敌人造成:65/75/85/95/105+0.55/0.7/0.85/1/1.15额外攻击力的物理伤害,并且附带普攻特效。这次攻击会优先弱点以及距离内的目标。如果这个技能命中了敌人,会返还60%的冷却时间。法力消耗25/30/35/40/45。技能冷却时间18/16/14/12/10秒。技能施放距离400。
  解析:Q技能的机制其实没有进行太大的改动,同旧版其实是很相似的,但是究竟改动在了什么地方呢?旧版的破空斩是指向性技能,也就是说可以选择敌方单位进行释放,然而改版后的破空斩却变成了非指向性技能,并且变为了普攻判定,同时也可以把这个技能理解为是位移技能。并且旧版是在使用过一次后可以再使用一次,但是新版变为了减少冷却时间。这个改动就是把西门大大曾经的成名绝技一秒五刀给改了,使得剑姬的瞬间爆发减少,只能进行一个持续输出。所以我们在玩剑姬时一定要注意Q技能的使用,不能再向原来就是个浪了,因为Q技能现在前期的CD时间长,并且还是一个保命技,在使用时一定要斟酌。
  W技能:劳伦特心眼刀
  在接下来的0.75秒内,菲奥娜格挡所有到来的伤害以及限制效果,然后朝目标方向猛击。猛击会对第一个敌方英雄造成90/130/170/210/250+0.6法术强度的魔法伤害,并且降低其移动和攻击速度50%,持续1.5秒。如果菲奥娜格挡掉了一次定身限制效果,那么W技能会造成击晕而不是减速。法力消耗全等级50。技能冷却时间21/19.5/18/16.5/15秒。范围:700。
  解析:这个技能在改版后显然变得比曾经的W更要强大,但是同时也是将之前W技能所附加的额外攻击力给移除了,但是对于曾经的W&格挡&这块增加了更多的新内容。0.75秒可以免除所有的伤害以及限制效果,这个在联盟里好像还是第一次出现这么强大的技能吧,虽然只有0.75秒,但是就是这个技能就是剑姬出半肉打法的资本所在。因为坦克的职责就是吸收伤害承受控制。并且要能抗。这个技能对于半肉来说简直就是一个神技,也就是说在这个0.75秒内你是无敌的,但是在团战是我们要充分地利用这个0.75秒去突进对面的后排是非常需要反应和手速的。这个技能在朝目标猛击过后是能造成减速效果的,这个可以用来黏对方的C位,以及保护我们的后排不被对方切。并且我们要注意W技能的释放时机,如果对手在对你释放的是类似于眩晕禁锢的话,那么你的下次攻击造成的将会是晕眩的效果,千万不能忽略了这个细节。关于W技能与其他技能的衔接使用我会在技能介绍完毕后具体分析。
  E技能:剑术
  接下来的两次普攻菲奥娜获得50%的攻击速度提升。第一次普攻无法造成暴击,但是会降低目标25/35/45/55/65%的移动速度,持续1秒。第二次的普通攻击必定暴击,造成140/155/170/185/200%的伤害。法力消耗40/45/50/55/60。技能冷却时间15/13/11/9/7秒。
  解析:这个技能同样还是能够重置普攻的,但是改动在了哪里呢?将老版本的移动速度增益给取消掉了,但是却改为了使得目标降低移动速度。并且第二攻击能够附加上暴击的攻击特效。这个技能主要是为了与其他技能衔接使用,在以下的连招会详细介绍。
  R技能:无双挑战
  菲奥娜揭露目标英雄身上的四个弱点,接下来可能会造成4次的额外真实伤害。此外,当菲奥娜接近目标时会获得被动的30%/40%/50%移动速度提升。如果菲奥娜在8秒内攻击到了四个弱点或者是在她至少攻击到一个弱点后目标死亡,那么菲奥娜和她的队友将获得一个每秒能够回复80/110/140+0.4攻击力生命值的区域,持续5秒。法力消耗全等级100。技能冷却时间110/90/70秒。范围:500。
  解析:这个技能将曾经那个后排的噩梦,单挑无敌的剑姬的传说给彻底了,因为剑姬大招的无法选定效果已经不复存在了。当然,这个技能也是有它的用处的。这个技能是能够给目标英雄施加四层印记,并且在我们对敌方英雄造成普攻的时候触发这些印记,并造成额外的真实伤害。这个技能可以说是打肉神技,因为造成的是敌方最大生命值的真实伤害,也就是说一个坦克的血量越高这个技能的伤害也就相对越高,所以我们在按下R以后可以考虑到底是切对手的后排还是跟自己的C位秒前排。并且我们注意一下这个技能,在改动完后的回血效果俨然变成了一个团队型的增益,就比风女的R的范围会小一点,这也是拳头在暗示新版剑姬适合出肉装的一个技能。
  现在我们介绍完了新版剑姬的所有技能,接下来我们要来着重分析一下连招应该怎么连,是否还能打出原来一秒五刀的一个效果。
  推荐对线时的连招在能近身普攻到对手的时候先用平A触发被动得到移动速度的buff这时对对手进行走砍,如果发现对手要对自己进行反打的话要及时开出W进行格挡,E技能重置普攻触发W的伤害,然后接上Q技能普攻可以打出瞬间的一个爆发伤害。
  但是当我们无法近身触发印记的时候我们就要用Q技能近身,然后E技能重置普攻触发印记得到移动速度的buff,如果对方有反打的准备依旧是开出W格挡然后再尽量A出W的那下伤害,当然这套连招没有第一套来的伤害高,因为能穿插普攻的机会就少了很多。
  在开完大招以后会先获得移动速度的buff,我推荐的是尽量先用普攻触发前两段印记,再用QW触发后两段能使伤害达到最高,因为Q技能在有移动速度的buff的情况就可以先留着进行追击,连招方式可以参考前两条。
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数据库 站内搜索lol 英雄联盟 新版剑姬解读 究竟是变强还是变弱?
作者:17173
北京时间8月19日,reddit精华内容汇总。本次reddit汇总内容由constancequinn@17173编译,转载请注明作者与出处。
【点击查看剑姬重做详情】
新版剑姬是强是弱?!看上去强,其实比较弱。
我玩了几把新版剑姬,但我想说虽然她的新出装玩起来感觉不错,但还是不太好,没有到很糟但就是不太好。
很多人问我怎么出装,以下是我的出法:
破败>黑切/三相/幽梦>坦装
速三相>九头蛇
九头蛇>黑切
其实这些我都觉得不怎么样,但目前最好的是九头蛇>黑切。有2局我前期超顺,但不管对面怎么送我还是觉得自己没特别强,原因肯定是她的技能问题。
虽然新版的剑姬被养肥了还是很可怕的,但还是没以前强势而且缺乏影响力。她本应该是一个决斗家,但在1v1的时候其实一点都不强,而且她在团战里也没多厉害。唯一一点安慰就是,她大招在打团的时候能回血,但除非你能触发她的大招特效,不然你会非常缺伤害而且很容易被风筝,而且剑姬也不是个奶妈吧,所以干嘛不把她回血的能力加到她的伤害上?
线上我发觉自己不得不站在Q技能的最大射程,然后用Q来poke对面从而触发她的被动。新版剑姬打先手不行,但是反手很厉害,这点有点像刀妹,不过即使她能反手,她的伤害也不足为惧,经常她的对手再被反手后可以无伤走开。
我已经试了5种不同的出装但是没一种能看,因为剑姬需要:
1.&AD,来提高她的技能加成和平砍
2.减CD,可以让她秀起来
3.攻速和移速,来触发她的被动还有调整她与对手的相对位置
4.肉装,因为她现在是个妙脆角
这些属性对新剑姬都很重要,但是完美的装备组合是不存在的。因为你毕竟不可能什么都买,不单是因为贵,而且什么都出一点,只会让他变得十八般武艺样样稀松,如果你只堆伤害/攻速/移速的话你估计什么都没干就被秒了,但如果你只堆肉的话你就没输出。
虽说新剑姬可以用Q来poke而且CD短,但它的施法半径很短而且除非你的ad高的吓人,否则敌人完全可以对其视而不见。
剑姬要想有输出,就需要触发被动,但被动的伤害在前期也十分低而且触发难度很高。这一点拳头应该给她一点加强,比如在1级的时候触发被动后,基于其50%的移速加成2秒并且不衰减,要知道现在的速度加成,即使出了三相和黑切,那个效果还是差强人意。
新剑姬的E也没什么意思,那减速效果应该要再持久点,这样才好输出,而且她也应该有个被动的攻速加成,比如在1/7/13级的时候获得10%/20%/30%的攻速提升什么的,因为现在感觉你总是没有足够的攻速来触发印记。
还有我不知道这是不是个bug,但是剑姬的大招好像不太对,有时候释放了大招后什么都没有发生,而技能却开始冷却了;你不能立即触发大招提供的弱点,这一点很伤;好像放大招之后的一段时间你无法攻击。
小编点评:
我本人也修炼过1秒5刀的绝学,会玩的上单也就剑姬还能拿得出手,这次修改是让我感觉再也不想打上单了,不过看过一些测试服玩家的视频后,其实新版剑姬还是有他的适应性的,老版剑姬就是3级一套6级一套11级一套16级一套,出装也就是九头蛇幽梦三相穿甲这样,始终是一个刺客的存在,而新版的剑姬能做的,除了秒人好像都能来一手,百分比伤害给剑姬在后期提供了一个持续输出的资本,而且还是真实伤害,而且到了6级如果全被动触发的话伤害也不低,所以不喜欢改动的玩家,其实大多数是觉得没以前无脑了,操作难度明显上升了,以前都是指向性打脸技能,如今走砍难过adc,还要360度走砍,这个机制说实在的虽然加强了操作难度但是很有趣,moba类的游戏很少要打到敌方特定部位才能杀伤的设定吧,所以各位以后玩剑姬的时候也能体验一下怪物猎人的feel啊,多好,反正我是不玩了。
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LOL新版剑姬解读 究竟是变强还是变弱?
发表: 13:06:46来源:99单机
  LOL新版剑姬解读 究竟是变强还是变弱?LOL新版剑姬是强是弱?!看上去强,其实比较弱。玩了几把新版剑姬,虽然她的新出装玩起来感觉不错,但还是不太好,没有到很糟但就是不太好。下面99单机网小编就给大家带来LOL新版剑姬解读,一起来看吧!  很多人新版剑姬怎么出装,以下是我的出法:  破败&黑切/三相/幽梦&坦装  速三相&九头蛇  九头蛇&黑切  等等…  其实这些我都觉得不怎么样,但目前最好的是九头蛇&黑切。有2局我前期超顺,但不管对面怎么送我还是觉得自己没特别强,原因肯定是她的技能问题。  虽然新版的剑姬被养肥了还是很可怕的,但还是没以前强势而且缺乏影响力。她本应该是一个决斗家,但在1v1的时候其实一点都不强,而且她在团战里也没多厉害。唯一一点安慰就是,她大招在打团的时候能回血,但除非你能触发她的大招特效,不然你会非常缺伤害而且很容易被风筝,而且剑姬也不是个奶妈吧,所以干嘛不把她回血的能力加到她的伤害上?  线上我发觉自己不得不站在Q技能的最大射程,然后用Q来poke对面从而触发她的被动。新版剑姬打先手不行,但是反手很厉害,这点有点像刀妹,不过即使她能反手,她的伤害也不足为惧,经常她的对手再被反手后可以无伤走开。我已经试了5种不同的出装但是没一种能看,因为剑姬需要:  1.&AD,来提高她的技能加成和平砍  2.减CD,可以让她秀起来  3.攻速和移速,来触发她的被动还有调整她与对手的相对位置  4.肉装,因为她现在是个妙脆角  这些属性对新剑姬都很重要,但是完美的装备组合是不存在的。因为你毕竟不可能什么都买,不单是因为贵,而且什么都出一点,只会让他变得十八般武艺样样稀松,如果你只堆伤害/攻速/移速的话你估计什么都没干就被秒了,但如果你只堆肉的话你就没输出。  虽说新剑姬可以用Q来poke而且CD短,但它的施法半径很短而且除非你的ad高的吓人,否则敌人完全可以对其视而不见。  剑姬要想有输出,就需要触发被动,但被动的伤害在前期也十分低而且触发难度很高。这一点拳头应该给她一点加强,比如在1级的时候触发被动后,基于其50%的移速加成2秒并且不衰减,要知道现在的速度加成,即使出了三相和黑切,那个效果还是差强人意。  新剑姬的E也没什么意思,那减速效果应该要再持久点,这样才好输出,而且她也应该有个被动的攻速加成,比如在1/7/13级的时候获得10%/20%/30%的攻速提升什么的,因为现在感觉你总是没有足够的攻速来触发印记。  还有我不知道这是不是个bug,但是剑姬的大招好像不太对,有时候释放了大招后什么都没有发生,而技能却开始冷却了;你不能立即触发大招提供的弱点,这一点很伤;好像放大招之后的一段时间你无法攻击。
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天赋和符文装备
Q技能可以触发攻击特效,并且随着技能等级提升收益越来越高是一定要主升的。
E技能是剑姬的主要控制技能,并且因为W技能的使用条件过于苛刻,所以次升E技能。
作为一名刺客,最适合剑姬的天赋肯定是21/9/0,她现在的线上能力较差,所以我建议在浅层天赋上注重选择一些加强前期对线能力的天赋。
与其他英雄不同,剑姬可以打出真实伤害,并且是AD加成,所以我的加点方针是让她拥有更高的AD,现在她的输出都是基于平A伤害的所以选择放弃咒刃编制那些吧天赋点在战争领主里面。
符文方面建议挑选注重前期战斗能力的符文,我会放弃那些成长符文而选择在红色精华符文中插上AD,虽然破甲对上单英雄来说更加重要但对于剑姬来说不是那么实用,她在前期的战斗能力相对较差。
前期混线绝对是多蓝盾比较好,剑姬的被动的回血现在很少,她再也不像原来一样可以通过叠被动来与对方英雄打消耗了,为了避免被对方半肉英雄耗的太惨我推荐你最好的选择多蓝盾。
首要合成:
新版剑姬需要的属性种类非常多,她的Q技能在持续时间比较长的战斗中可以一直用来触发特效,所以在总体属性上的需求三相能够给她提供最大的帮助。无论是移速生命值攻击还是特效,新版剑姬都非常需要三相来过度。
中期过度:
现在的剑姬更像刀妹,她拥有持续输出的能力但爆发能力非常低,我们再也不能使用她来打出爆炸伤害一套秒了,这个不太可能,所以最适合她的其实是&刀妹式&装备,结合了肉装输出装,拥有一定的抗打击能力并且可以刺杀对方后排英雄。
总体装备思路就跟刀妹的差不多,新版剑姬在队伍中的作用是一个稳如泰山的持续输出型战士,她再也不能秒人,那么我们就可以反其道而行,针对她的被动和大招来打造一身能抗能打的装备,配合了高CDR之后,剑姬是拥有连续突进能力的,她的对手很难从她的手中逃脱。
打法思路:
游戏初期的剑姬没有打野能力,她收第一波野的能力非常非常差,没有惩戒帮助的话会漏很多病,故不推荐使用她来打野抢2。
对线阶段你要慢点推线,在对付那些持续作战能力的英雄时要把Q技能留下来用来走位,在条件允许的情况下通过走位来击破对方英雄的弱点然后依靠增加的移动速度后退。如果对付的是那些近战能力优秀的英雄的话,就不要尝试耗血了,前期的剑姬没用资本与诺克,人马这样的英雄拼血,多买恢复品发育即可。新版剑姬在前期的机动力还不错,所以如果打野队友是那种拥有控制能力的英雄时,可以让他来多帮你GANK,反之如果是剑圣这样的发育型英雄就算了,对方逃跑你们没有手段把他们留下来甚至还容易被反蹲双杀。
中期的剑姬应该多参加打团,如果没有机会接近敌方英雄的话就把大招丢给对方即将死掉的英雄,在他被打死之后大招的效果就会触发,这样会给你们整个团队恢复非常多的生命值,甚至可以改变战场形势。
最后说一下团战思路,新版剑姬给我的总体感觉就是非常像刀妹,她的持续输出能力更强,但不像刀妹那样拥有眩晕能力,你能做的事情就是切入对方后排持续骚扰对方英雄,只要能够一直击破对方的弱点,那他是很难与你单打独斗的,对方必须分防守英雄来保护对方的C位,这样的话我们的队友就有更多的时间来打输出了,这就是剑姬在团战中主要做的事情。一定要注意的是,切入时机不要过早,剑姬没有保护自己的能力,她没有防御技能来让自己站的更久,所以最好是等一轮技能再上,冒进的结果就是被对方英雄围杀,你会发现剑姬要比你想象中脆弱很多。在团战中你最好的目标是对方的ADC,因为剑姬的Q技能CD非常短,即使是在遭遇EZ这样机动性非常强的英雄时也能依靠Q技能进行追赶,AP英雄的话那些没有控制能力的剑姬可以随便打,但在对付那些拥有控制能力的AP英雄时&&事实上绝大多数流行的AP英雄都有不错的控制能力,你需要等他们把控制技能交掉再进行猛烈攻击,否则就游斗不要尝试站桩,亏的一定是你。
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