英雄联盟对战平台网上对战里面的人怎么不说话

给你5亿你会怎么花?熊猫TV诞生记日,在英雄联盟四周年表演赛上,国民老公王思聪带着“媳妇”林更新对战周杰伦战队。赛后,王思聪发微博称虽然表演赛败给了周杰伦,但这..-中国学网-中国IT综合门户网站
日,在英雄联盟四周年表演赛上,国民老公王思聪带着&媳妇&林更新对战周杰伦战队。赛后,王思聪发微博称虽然表演赛败给了周杰伦,但这波不亏,他创立的熊猫TV直播平台即将上线,并将由他本人出任熊猫TV的CEO。
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随后,熊猫TV的注册信息曝光,上海熊猫互娱文化有限公司于日成立(注册),注册资本2000万人民币,法定代表人为龙飞。成立一周后的8月3日,熊猫互娱做过一次股权变更,变更前法人为高翔、监事为王思聪、投资人为王思聪和裴乐。
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一波三折的上线之路
9月6日,王思聪旗下的IG电子竞技俱乐部为庆祝IG.LOL战队打入S5总决赛,在新浪微博上进行了一个有奖转发活动,宣布抽奖过程将在即将成立的熊猫TV上直播,并且提到15号截止。这条微博在短时间内获得了270余万的转发,华丽的奖品使得熊猫TV提前进入了人们的视野。
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但9月15日,熊猫TV并未准时出现,反而引出了假冒网站pandatv.cc。原本将在熊猫TV上直播的IG俱乐部抽奖活动也改在微博上进行。IG官微显示&PandaTV还在测试中&,有游戏主播在微博上表示,原因是熊猫TV出现了一些技术问题。记者向熊猫TV内部人士求证,得到的答复是&近期肯定会上&。
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9月16日王思聪与熊猫TV官博发布声明:熊猫TV内测版将在9月21日上线,唯一域名panda.tv,请大家不要相信其他不法网站、微博与公众号的欺诈行为。
9月21日,熊猫TV开启内测,并采用饥饿营销的方式限量发放了激活码。
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从界面以及UI来看,熊猫TV与目前其他几家直播平台大同小异,并没有比较特殊的地方,轻语甚至觉得这界面和斗鱼的界面非常类似。下图为王思聪直播打炉石,校长的房间ID为10000。
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9月18日,王思聪在接受某媒体专访时表示,熊猫TV会在不超过一个月的时间内面向公众开放。
9月21日前后,通过内测激活码进入熊猫TV的网友在观看Uzi直播时,逮到来查房的校长并进行了疯狂的提问,校长也作出了解答。校长透露小智的合同要10月中旬到期,而熊猫TV正式上线也要等到那个时候。
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目前,熊猫TV仍然处于内测阶段。轻语预测熊猫TV会在下个月中旬进行公测。
明确入驻熊猫TV的主播
小智:LOL人气最高解说
早先,就有多个消息源显示,曾经的&斗鱼一哥&小智已加入熊猫互娱,且成为熊猫TV的股东。而如今和斗鱼撕逼的他在微博宣布,自己和斗鱼的合同将在10月21日到期。
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韩国EXID女子组合
在内测期间,观众询问王校长将如何对抗斗鱼的韩国名主播时,校长直言,已经签约韩国Yedang Entertainment公司旗下的EXID女子组合,组合由许率智、安孝真、安希妍、徐惠璘、朴正花五名成员组成。
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Angelababy:全民女神
校长在接受专访时表示,他会亲自担任熊猫TV的CEO,也会是熊猫TV的第一个主播。并且著名女神Angelababy已签约熊猫TV,会在熊猫直播打游戏和跟粉丝们互动。
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IG囚徒:著名炉石主播
囚徒发微博暗指,自己和其他著名炉石主播一样也转身投入了熊猫TV的怀抱。
他微博写道:&在斗鱼这样的态度下,基本80%的主播准备去龙珠,说实话我还在犹豫,因为不太清楚平台未来发展的好坏,想问问电竞圈的老前辈给点意见,想来想去,还是问校长得了,校长原话是:哪也别去了,我给你找了个好归宿。于是我就给龙珠拒绝了,龙哥也表示理解。到目前为止圈里几个比较好的也都在问我去哪,因为大家还是想抱团的。然后就大家一起去校长家聚了聚,到这里我才知道熊猫tv的存在。&
sol君:斗鱼一线炉石主播
sol君被称为&王&的男人,擅长各类combo卡组,以一发&熔岩元气弹&著名。一向淡泊名利的他也在9号发微博宣布转会。
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王师傅:著名炉石主播
冰蓝飞狐:国服第一萨 炉石主播
冰蓝飞狐早已经把自己的微博认证改成了熊猫TV炉石传说主播。
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瓦利拉:著名炉石主播
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大奶强:原斗鱼知名LOL主播
斗鱼一手培养起来的lol主播,当时号称16岁的最强王者。也发微博感谢王校长的青睐。
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或将入驻熊猫TV的主播
陈一发:斗鱼当家花旦发姐
斗鱼一姐陈一发通吃LOL、炉石传说、DOTA2,每天光在直播间听她唱歌的人都有数十万,被弹幕吐槽为邪教陈一发儿,第一段子手、吹B女圣手。与斗鱼主播二珂,大表姐,冯提莫合称&斗鱼F4&。
作为公认的王家儿媳妇,发姐一直和校长双排,眉目传情,理所当然会支持熊猫TV。前不久,王校长还曝出发姐冲校长要了500万的跳槽费,虽然校长直呼给不起,但大家都心领神会,没有王校长给不了钱,这更让观众觉得两人是在打情骂俏。
IG战队众人
介于IG战队和王校长的关系,只要王校长一声令下,谁敢不从?
安德罗妮:斗鱼一线炉石主播
算是比较诡异的一位,在9月9日白天才在斗鱼直播过,9月10日凌晨就在微博直接了当的一句话表态称会去熊猫TV。但随后又删除了原微博,估计是和斗鱼的合约出现了问题。所以她加入与否也是个迷。
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Uzi:LOL国服第一adc
虽然Uzi本人还没有明确表示将加入熊猫TV,但由于内测期间他已经在熊猫TV试直播,相信入驻也是早晚的事情。
林更新:著名演员
除了已经确定签约的Angelababy,林更新或许也会是明星主播阵容之一,和王思聪作为一个战队参加了LOL四周年表演赛,自己老公的直播平台肯定会支持的。
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有力的竞争对手
腾讯游戏竞技平台TGA在今年1月底正式更名为龙珠TV,其在《英雄联盟》直播与赛事合作方面有着非常高的地位,由于背靠腾讯这座大山,所以将是熊猫TV有力的竞争对手。
周杰伦作为英雄联盟代言人后主动在龙珠做游戏直播更是让龙珠TV的人数也是逐日增长。
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虎牙的背后有欢聚时代(YY)站台,今年3月,欢聚时代在虎牙上投资7亿元。当年王校长也在YY90007号房间直播过炉石,而如今又有陈赫林更新等明星的站台。也是由于依靠YY平台,虎牙直播也将是熊猫TV进击的阻碍。
作为目前火热的几大平台之一,斗鱼的流量是几大平台之首。而最近,斗鱼对外宣称已经获得了红杉资本的2000万美金的B轮融资。
而且从纯财务角度来说,斗鱼没有挂靠,没有站队,不像龙珠和虎牙有背后的操控。如今华尔街日报又曝出消息,称腾讯控股有限公司拟投资斗鱼TV,如果该消息属实,这对即将上线的熊猫TV有着不小的冲击。
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上线的优劣势分析
从目前熊猫TV所挖主播来看,大牌效应太大,价格也相对昂贵,这会造就其余的小主播难以生存,长期以往,难免造成像斗鱼一样虚假在线人数的事件的发生。再者,大牌效应的弊端还包括,一旦出现负面新闻,总会引爆粉丝炮轰做臭。
从曝光的熊猫互娱的经营范围包来看,涉及到了:文化艺术交流策划、赛事活动策划、公关活动策划、经营演出及经纪业务、商务信息咨询、影视策划咨询、动漫设计、广告设计、制作、代理及发布、会务服务、展览展示服务、网络游戏开发、销售等等。涉及范围太广太杂,恐难安心做大做强。
如今的直播平台监管体系还不完善,制度混乱,恶性竞争,勾心斗角。未来的直播平台要想取得共赢,必经之路一定是携手游戏厂商去打造一个良性的直播宣传市场的。
在如各大直播平台互相撕逼的竞争时代,熊猫TV可能会和乐视一样成为经典案例,饥饿营销再坐收渔翁之利。因为王思聪拥有资源有战队,有人脉(比如艺人),乐视体育、万达院线以及一系列隐藏的资源。
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王思聪的父亲王健林曾开玩笑说:给儿子5亿上当20次,干不好就回万达上班。
酷爱游戏的王思聪通过整合IG,CCM等一线电竞俱乐部,投资电子游戏制作,赛事及周边产业,到最后投资英雄互娱和成立熊猫TV,打通了游戏圈的上下游产业链,成为了未来或将改变整个电竞圈的男人。
轻语写完这个,和我妈聊王思聪他爸给他5亿然后他投资上市公司的事。我妈问我她给我5亿我会怎么用,我说我会存银行存死期,这样每年都有上千万的利息!我妈遗憾的摇头:这就是我为什么不像他爸一样给你5亿的原因,你和王思聪差太多了&&啊,我恍然大悟,原来是这样,对不起妈妈,我还以为不给我5亿是因为咱家穷。
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《》是由RiotGames开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
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扫描二维码【技术问题】LOL(英雄联盟)类游戏中用到的网络原理是什么?(系统结构,对战情景设置,经验分发,血量计算
作为一个学网络的渣渣大学生,一直想搞清楚在LOL中所用到的网络原理都有哪些,最好详细一点,我所能理解到的程度它使用了C/S模型,在对战过程中,服务器向玩家发送加密包。。。在百度,果壳,Google搜索无果。。希望有技术高手忙中解答一下,谢谢。。。(提问方式如果有不当之处,望请见谅。。)
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匹配系统的原理算吗?这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。  同时为了让大家更好的理解匹配系统,如果您觉得您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏开始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是如何完成的,坑爹的玩家是为何加入到这一局的。  以下是文章的正文。  概述:  匹配系统的目的如下,优先级从高到低:  1、 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。  2、 创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。  3、 无需等待太久就能找到对手进入游戏。  匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VS solo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!  匹配是怎么完成的?  首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)  然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。  当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。  第1步:确定你的实力:  *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)  *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(Computational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。  第2步:确定你合适的对手:  *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。  *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)  第3步:确定匹配:  *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。  *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。  长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?  我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。  然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。  我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。  举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。  当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。  *我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。  *我们同样也会分辨真的菜鸟新手。  *提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来  如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:呃,等等,你是怎么处理组队玩家 vs solo(单排)玩家的?  我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。  对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多  发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。  虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:  *5人组队只是比5个路人稍强。  *部分组队只是比5个路人略强。  *菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。  *团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)  *这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。  好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?  这是一些原因:  *这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。  *我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。  其他一些常见的问题:  Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?  A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。  Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?  A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。  Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?  A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。  Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?  A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~  Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?  A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。  Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。  A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。  Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?  A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。然后是另外一段,同样属于网上找到:1、匹配系统主要看的是平均ELO
所以当你赢-输越多的时候,你的队伍越有可能分配到很弱的玩家。
所以,当你的匹配胜率超过60%时,建议你别再玩匹配了,多玩排位吧,不然你就是那些200胜300负的5鞋教主的亲密伙伴了。
匹配系统胜负场次数可以在每局游戏结束后左上角查看。
2、匹配系统也会优先考虑缩小所有玩家的elo差距
但如果同时间只有1个30级+10级的2人黑在队列中,那很可能对面就会一个30的都没有。
但如果有2个类似高elo+低elo的在队列中,系统会优先匹配。
3、匹配系统中,2人黑中的低ELO玩家不会被ELO忽略
而如果3人以上,低ELO玩家就会被忽略,如果队列中没有另外的2高带1低,系统就会认为3人平均ELO是2个高ELO的平均。
4、匹配系统秒退后人员重组会造成一定的ELO失衡
尤其是原来10个玩家ELO跨度很大的时候。
5、排位赛会有一个RATING的闸门
这个阀门不会让玩家的Rating相差太远,同时也会保证2边rating总和接近,所以排队时间也较长。
6、排位赛先选的英雄都是rating最高的
所以如果你看到你是第五个pick,千万别说自己多牛多牛,然后硬要选择carry然后在走中单,差1000rating水平上还是有差距的。
7、排位赛2人黑,高rating玩家带低rating玩家时,如果2人rating相差太远,低elo玩家的rating会被考虑为高ELO玩家减若干数值
个人估计这个值在100左右。也就是说,你想组个高手坦克玩2人黑,别组rating低你太多的。
8、排位赛排的时间越久,说明你在一个rating跨度越大的队伍里的可能性越高
如果对属于抱大腿型,并且你又是最后选人,那么说明第一个选人的很强,抱好他的腿有前途。
9、排位赛不会因为你杀人杀多而额外提高rating
在匹配模式下的话,如果你经常杀很大,你的elo的上升就会很快。
先设想一下,如果是单机的话,哪些操作会进行哪些运算逻辑。再设想一下,操作出发请求,发送到服务器端进行运算逻辑,再反馈客户端展现。……童鞋,挑个功能简单些的软件研究下吧先。由浅入深比较好~
本地端只进行ui的显示和游戏的交互,服务器端保存一局的所有游戏数据。交互数据发给服务器端后进行数据的后台处理,再转发给所有客户端以保证所有人数据一致性。这只是个最基本的。实际上网络设计还要考虑通信协议的设计,状态机的设计,不同线程之间的同步,各种游戏逻辑与通信逻辑的处理《英雄联盟》S5总决赛赛程表出炉&IG首日对战FNC
&&&&来源:&&&&
原标题:S5总决赛赛程表出炉 IG首日对战FNC
  《英雄联盟》官方放出世界赛小组赛日程。图中为八个比赛日具体时间(图中为美国东部时间,国内只需将AM看成PM即可)。小组赛预计于国内10月1日晚上十点开始开幕式。揭幕战将由Fnatic对阵IG。
  10月1日
  10月2日
  10月3日
  10月4日
  10月8日
  10月9日
  10月10日
  10月11日
  按照之前拳头官方的说明,比赛开始的时间应该是北京时间的晚上6点到10点之间,所以时差不算很严重,大家不需要熬夜啦。
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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