上古卷轴5景深设置在游戏中开启景深的方法

上古卷轴5:天际ENB中阶教程图文详解_
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上古卷轴5:天际 ENB中阶教程 图文详解
发布时间: 00:00 () 作者:3DM论坛-杜_玛 编辑:fcz1234
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老版本的景深文件:
& && &1.总体来说,来版本的景深效果的特点是:有双重模糊,模糊效果比新版的过渡更加的自然,室外远景不错,拍照游戏都不错,散景效果明显,缺点就是特写的时候在焦点会有一层重影,一下就影响心情了....
& && &2.Effects
enabling options&&Methods enabling options&&效果配置选项 景深方式设置
这两个一起说明,首先就是静态景深和动态景深必须二选一,不能一个都不选也不能两个都选,不然要崩溃。锐化和新版本的说明一样,有高材质的推荐开启,没有 高材质的推荐关闭。色彩饱和度什么的还是关闭吧,颜色什么的最好别调。开启平滑景深和散景景深,散景景深是特色,开启散景景深以后后面的散景值才能发挥作 用,不要开启镜头畸变,不然截图的时候妹子要...双倍模糊为开启。
& && &3.#define CHROMA_POW&&65.0& &色度色差系数,这个值越小越好,推荐值为5 ,开大了散景各种变色不自然。
& &&& 4.Depth of field parameters&&景深参数&&在这个老版本的景深里面,这个景深参数的可调节量不如新版本景深那么明显,总体来说我给出的景深文件的值都算上比较不错的值了,这个改变的意义不大。
float fFocusBias = 0.045;& &&&对焦偏差 较大值为近视,较小值为远视(镜头距离焦点的距离)这个指的是模糊程度,越小的值越清楚,越大的值越模糊,推荐不要超过0.055
float fApertureScale = 0.004;& &&&光圈孔径 影响图像模糊尺度(值越大,模糊越强烈)
float fApertureCutoff = 0.50;& && &光圈截止& &管理DOF的光滑度(值越大使视野更加的宽广深入)
float fApertureBias = 0.07;& && & 孔径偏差&&在DOF中没有考虑距离 试一下零以下的值这个貌似改了没有变化
& && &5.这个版本的景深的特点在于散景。
// Bokeh flags& && & 散景配置
#define USE_NATURAL_BOKEH& && &&&1& && && && &&&启用自然散景
#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING&&1& && && && &&&启用景深亮度限制,如果开启了这一项,下面的散景亮度将变成不可调,推荐关闭这个项目
//#define USE_WEIGHT_CLAMP& && &&&1& && && && && && && && &不启用固定重量散景 这个固定散景不好 不启用
#define USE_ENHANCED_BOKEH& && &&&1& && && && && && && && && && &&&启用更加模糊的散景 启用了这个以后下面的散景模糊值才为可调节
// Bokeh parameters& &&&散景参数
float fBokehCurve = 12.0;& && && && && & 值越大,越可见散景效果(在BRIGHTNESS_LIMITING下无效果) 这个是散景整体增强,增强以后亮度也会增强,所以在增强这个的同同时推荐降低散景亮度
float fBokehIntensity = 0.70;& && && && && & 散景亮度 越大越亮(在BRIGHTNESS_LIMITING下无效果)
float fBokehConstant =0.01;& && && && && & 散景模糊&&值越大 散景越模糊 越不明显&&这个就是对散景光斑进行模糊
float fBokehMaxLevel = 850.0;& && && && && & 最大的散景亮度等级 散景取样倍增值& &
float fBokehMin = 0.001;& && && && && & 散景最小值& &不明意义
float fBokehMax = 1.985;& && && && && & 散景最大值& &不明意义
20:26 上传
&关于景深文件的调试,只要拥有一个目标原则就能调试出不错的景深。
我的原则是:
1.野外要看风景,所以周边景物要清楚明了,很远处景物可以适当模糊。野外拍照,特写的时候背景适当模糊。
2.室内,由于空间狭小,视野比较窄,所以景深效果需要更加的明显点,比如随意看个杯子,来个特写什么的,景深要漂亮。
3.需要室内室外很大区分的,我就用新版本景深来调试,喜欢散景就用老版本景深文件。
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上古卷轴5:天际 性感劈腿跳跃动作
语言:简体中文游戏
开发:未知
来源:互联网
大小:316KB
版本:未知
累计人气:764
《上古卷轴5:天际 性感劈腿跳跃动作》综述
上古卷轴5:天际 性感劈腿跳跃动作;女性的一款跳跃动作修改文件,修改了前后左右跳跃劈腿的姿势,使其更加性感和诱惑。
使用说明:
NMM自动安装方法:
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手动安装方法(不推荐):
2.将DATA文件夹复制到游戏根目录
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> 上古卷轴5
上古卷轴5 全新ENB 自動對焦、散景、景深、移轴效果 0915v2
==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
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&>&&>&&>&正文
上古卷轴5:天际 ENB使用图文教程 提高画质方法
20:13:49 来源:3DM论坛 作者:单眼皮de神 编辑:Agent 
  BoneAsh 带您开启美丽上古世界!
  上古卷轴5 ENB大型原创图文教程,让你快速打造自己满意的上古世界。
上古卷轴5 ENB的简单介绍:
  你是否已经厌烦了原版天际那种灰暗的色调,觉得画面有很多地方不称心吗?
  你是否还在讨厌照相的时候那蛋疼的块状阴影吗?还在讨厌那某些地方不合理的亮度影响平衡吗?
  是否想让你的天更蓝,树更绿,妹子更漂亮,皮肤更白,男主越有味道,阴影更加柔和...
  很多熟悉的玩家也许早在GTA4 SA、GTA IV时代,就已经知道这个DLL的强大,
  这小小的东西能让满屏狗牙的画面直接变成另一个游戏一般。对,他就是咱们经常听到的 ENB。
  能给游戏增加或者修改游戏的色调、光照、反射、环境渲染、SSAO、SSIL、景深效果、Bloom、HDR、
  锐化、装饰图案、太阳射线、阴影细节、阴影强化等等一系列的效果...
  ENBSeries 其本质核心组件是的一个d3d9.dll,放于游戏程序相同目录下,供游戏加载的时候调用。
  ENBSeries 其余组件便是几个fx文件以及ini文件里放有一堆可供调用的函数。
  我们修改其ENB的效果就是通过修改那一堆参数或函数来实现的。
  ENB是当之无愧是对各方面画面改善最多的插件性MOD!
  也许现在还有很多不了解,或者不知道ENB的朋友,听我这么一说不妨建议去试一试。
  对ENB还报有疑问的朋友或者不习惯ENB的朋友,那可能是你没有找到合适自己的ENB!
上古卷轴5 ENB的主流配置:
  ENB为整个游戏修改了很多特效以及细节,
  当然这些多出来的特效与功能并不是免费的,还是要消耗一定的机能,
  所以ENB通常成为了中高配玩家的代言词,低配玩家望而却步。
  正常情况下开启ENB后会减少10~30%的帧数牺牲与多余的50~300MB左右显存来换取画面的改善。
  其实ENB只要合理的调整,选择性的关闭某些高消耗特效,其配置要求也并不是想象中的那般高。
  下来来给大家谈谈上古卷轴5ENB的主流配置:
  CPU要求双核是最低了,5000+之类的是底线。
  显卡最低需求9600GT / HD3870 (显存最少512MB)以上,通过合理的设置可以流畅的进行游戏!
  显卡主流需求GTX460 / HD6850 以上的,能在高画质下比较流畅的进行游戏。
由ENB引发的爆显存问题:
  ENB正常情况下是会牺牲10~30%的游戏帧数, 但为什么有些玩家使用了ENB后游戏速度大大降低,甚至不能游戏?
  比如没使用ENB以前有40、50帧(前提是显卡符合上方最低标准),
  使用ENB以后就跌到10几帧。这是什么原因造成的呢?
  上面已经提到ENB会多占用一定量的显存,很多玩家也许没有注意到这个问题,导致显存溢出。
  爆显存的通俗解释就是游戏的显存占用已经远超出(20%以上)显卡本身显存容量,
  使游戏调用大量的虚拟显存(内存),使游戏速度大大降低!
  遇到类似情况请先检查下游戏设置是否合理,显存以及内存是否够用!
  上古卷轴打了高清材质以后,对显存以及内存要求都有提高!
  通常预留50MB~100MB左右的显存容量的时候是比较流畅的,
  能比较大的程度上减少因为显存容量不足的突发性顿卡,通常所说的转身顿卡。
  关于看显存占用的工具(GPU-Z):
上古卷轴5 ENB的使用方法:
  下载ENB,将几个文件其全部放置于游戏根目录即可,
  通常会包括这么几个文件,当然以后的新版ENB的组件只会越来越多。
上古卷轴5 ENB基本组件:
  d3d9.dll:核心组件,ENB的核心。
  enbseries.ini:配置文件,里面有很多可调的参数,通常调整均在这个文件中。
  enbeffect.fx:大部分特效的高级进阶调整均在这个文件里。
  enbbloom.fx:里面通常是与光照相关的函数。
  enbeffectprepass.fx:里面包含游戏的景深、锐化等相关函数。
  enbpalette.jpg:色板文件,与整个游戏的色调起着叠加作用。
  effect.txt:特效扩展文件,意义与enbeffect.fx 基本相同。
判断ENB是否加载成功:
  进游戏后左上角会出现当前ENB版本号等,即表明ENB已经加载成功。
关于用笔记本双显卡的玩家:
  部分笔记本的同学,使用2代、3代I系或者G系列CPU的,如果遇到使用ENB后进游戏非常卡的情况,
  比如I3 2320M、I5 2410M等,显卡是N卡独立显卡,比如GT540M、GT630M,
  这是显卡加载上的一点BUG,进游戏使用了集成显卡,如遇此情况的朋友,请下载:
  (ENB 独立显卡补丁)
上古卷轴5 ENB教程介绍:
  我说了这么多,相信大家对ENB已经有了一定的了解,
  其实我也不是对ENB特别精通的大师,以下为大家带来的教程只建立在我个人的理解的基础上。
  俗话说授人以鱼不如授人以渔,教程内容会由初阶到进阶...
  别以为调ENB是件简单的事情,重新打造一款ENB往往花费数天或者数周时间!
  此教程目的希望大家能快速调整打造自己满意的ENB效果,
  可搭配本人原创的ENB设置器一起使用。
上古卷轴5 ENB以及设置工具 下载地址:
  本人作品[最新v3.x]:
  本人作品[艳丽风格]:
  本人作品[原版风格]:
  ENB设置器[原创 打造ENB利器]:
  上古卷轴ENB官网:
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文章内容导航
第1页:准备篇
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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