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疯狂的麦克斯 战争男孩 为什么转折点
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《疯狂的麦克斯:狂暴之路》:拼的就是谁更疯狂
  《疯狂的麦克斯:狂暴之路》   导演:乔治·米勒   主演:汤姆·哈迪、查理兹·塞隆、尼古拉斯·霍尔特   类型:动作/冒险/惊悚   上映日期:日(美国)   时隔30年,再把《疯狂的麦克斯》系列重新搬回大银幕,本身就是一件足够疯狂的事情。从第一次听说这部系列重启之作即将开拍,到如今终于敲定档期,前后加起来差不多有6年光景,能够有信心、有毅力、有能力把这块硬骨头啃下来的主创们也是一群疯狂的人。这群人用切身经历证明了一个道理:如果没有疯狂的梦想,如果没有疯狂的干劲,那要如何主宰这疯狂的世界?   30年后,再疯狂一把   《疯狂的麦克斯》系列第一部作品登上大银幕是1979年,在该片上映以前,几乎没有人觉得这部澳洲小成本电影会大获成功。而结果出乎所有人的意料,这部影片不仅为当时还都是影坛新人的导演乔治·米勒和主演梅尔·吉布森赢得了无数赞扬,更是促成了一个拥有顽强生命力的电影系列。几乎所有观众都认为,1985年的《疯狂的麦克斯3》已经为这个系列画上了句号,没想到30年后,“疯狂的麦克斯”竟然又回来了。在第一部《疯狂的麦克斯》中,导演乔治·米勒营造了一个荒凉暴力的反乌托邦式的世界。这个世界里有一位看似冷漠无情,实则热血的英雄麦克斯,他惩奸除恶,举起了正义之旗。这位末日英雄获得了世界各地无数影迷的喜爱,乔治·米勒的暴力美学更是让人弹眼落睛。系列电影的后两部作品依旧让人惊艳,只是对于米勒来说,当时的技术发展还没有办法满足贪婪的想象力,现在时机似乎是到了。   2000年萌生重启意向,2009年传出即将开拍的消息,2015年登陆影院,《狂暴之路》的战线漫长得让影迷们望穿秋水。在这期间,米勒领着《快乐的大脚》系列去动画电影领域里愉快地晃了一圈后,有不少人认为他已经回不到那个“疯狂”的状态了。不过,打破传统就是米勒喜欢做的,从萌萌哒的小企鹅到疯狂的麦克斯,对于他来说不过是一个转身的距离。为了确保影片的原汁原味,米勒原本想要拉着大队伍回到前作的取景地,可是没想到当地的天气和地理环境已经发生改变。无奈之下,他只得另觅战场,好在非洲西南部纳米比亚的无垠沙漠恰好符合影片的场景设定。   《疯狂的麦克斯》向来追求“大冲击、大爆炸、大碰撞”的震撼场面,这次片方特地邀请到了曾为《魔戒》系列、《阿凡达》等片制作特效的新西兰成塔公司负责影片的概念设计、特殊化妆效果等工作。在拥有了更强大的团队之后,相信“麦克斯”会以升级版的“疯狂”扫荡人们的视听感官。   下一位“麦克斯”是谁?   第一次出演麦克斯时,梅尔·吉布森是一个20出头的“小鲜肉”,当年的他还没有捧出那颗“勇敢的心”,也不是响当当的“爱国者”。不过随着《疯狂的麦克斯》一部接一部地拍,越来越多的人爱上了这个超级能打的动作新星,吉布森也因此迎来了自己事业的高峰。多年后,虽然吉布森仍旧宝刀未老,但是乔治·米勒却希望为这部重启之作注入更年轻的力量。   为了顺理成章地将新鲜血液融入这个经典系列,《狂暴之路》在剧本的设置中,拥有相同的人物、相同的世界,只是时间跃进了30年,这也解释了麦克斯换角的合理性。在为麦克斯选角期间,曾一度传超级主演《阿凡达》的萨姆·沃辛顿成了候选人,不过最终“人形宠物”汤姆·哈迪胜出。和强壮的外表极为不相符的是,哈迪其实非常温柔,所以他的好友“卷福”才称他为“人形宠物”。此次,为了练成“像豺狼一样瘦”的体格,哈迪进行了三四个月不间断的特技特训和战斗训练,并成功“削”掉了一身壮硕的肌肉。   和前两部不同的是,这次麦克斯并不是单枪匹马。在为了生存而战的过程中,他遇到了习惯于用行动说话的强悍女人弗瑞奥萨女王。弗瑞奥萨坚信穿越沙漠回到儿时的故乡才是生存的唯一途径,彼此试探之后,她决定与麦克斯结盟,联手冲出人间炼狱。出演弗瑞奥萨的是查理兹·塞隆,除了扎眼的机械臂和满身风尘的着装,最让人震惊的是,塞隆竟然为了这个角色二话不说剃了光头,她勇往直前的飒爽态度倒是和弗瑞奥萨如出一辙。面目全非的除了塞隆以外,还有英伦型男尼古拉斯·霍尔特,他也剃了光头,全身还涂满了白色油彩,胸前那复杂的刀刻纹路更是看得人胆战心惊。   前三部《疯狂的麦克斯》捧红了梅尔·吉布森,《狂暴之路》的主演们虽早已成名,但又有谁会嫌弃锦上添花呢?下一任“麦克斯”已整装待发。疯狂的麦克斯四,战童为什么要在嘴上喷东西_百度知道
疯狂的麦克斯四,战童为什么要在嘴上喷东西
提问者采纳
有些是直接纹身的,表示对金属质感的崇拜,在身体的某个部位喷上标志,既古代骑士都把家族徽章画在剑上或者手腕上,显示自己的信仰。战童嘴上喷的银色漆国外的一种仪式,这种传统是从英国传出去的,以示荣耀
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《疯狂的麦克斯》战斗及收集试玩心得 疯狂的麦克斯好玩吗
09:40:05 来源:myhitpoint 作者:菜小花 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《疯狂的麦克斯》战斗及收集试玩心得,还没有玩过的玩家,快跟小编一起来看看《疯狂的麦克斯》好玩吗!
  麻省理工学院的教授Henry Jenkins曾经创造了一个词汇——“跨媒体世界”,专指那些可以通过包括小说、电影、漫画、动画、游戏和玩具等多种不同媒体进入的幻想世界。这在当时来说是一个很超前的概念,其意思就是虚拟世界可以借用不同媒介让用户直接进入,而不同的产品将引导用户进入这个世界的不同部分,如果这个世界构架得足够好,那么通往该世界的门户也就越多,用户想象中的世界就会越真实、具体、可信。跨媒体世界可以持续非常惊人的时间,我国古代历史神话《封神榜》和《西游记》流芳千年至今仍然不断地被改编为影视剧和游戏搬上大荧幕。而对于西方新兴的艺术媒体而言,不论是1938年首次登场的“超人”,还是1977年上映的首部“星球大战”,基于其背景下创造的作品在几十年间都是能引发社会现象的话题性产品。这一点仅从观众对《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》电影的期待,以及玩家对《星球大战:前线》游戏的热捧就体现地淋漓尽致。
  “疯狂的麦克斯”首部电影作品于1979年上映,其用非常低的成本就获得了超过1亿美元的票房收入,而除此之外,这部后启示录风格作品所营造出当社会文明完全崩塌后的荒凉残酷的末日设定影响了今后的无数作品,包括大名鼎鼎的漫画《北斗神拳》以及《辐射》系列游戏。电影前三部在1985年便上映结束,之后沉寂了整整30年才迎来了最新一部电影作品《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》。在这部全新的续集中,除了不变的末世废土背景和刺激火爆的飞车追逐大战之外,稀奇古怪的改造战车,重金属摇滚的嘶吼,机械蒸汽朋克的轰鸣,饱和到溢出的橘黄色和灰色的冷暖色调,搭配高速的电影镜头切换和散发出诡异气息的金属物件使得每个观众得以沉浸在一场视觉饕餮盛宴中。
  有着珠玉在前的原作电影,作为其改编作品的授权游戏不免承载了巨大的压力,一方面要保持该系列的固有风格来讨好系列粉丝,另一方面又要力求创新来吸引新玩家的注意。而这两者的从某种程度上来说是一项难以调和的矛盾,因此绝大多数授权游戏最终都沦为了粗制滥造的笑柄。这其中除了和开发商试图捞快钱不用心制作有着脱不开的干系之外,更多的是授权游戏从本质上就很难在原汁原味和力求创新之间寻找一个完美的平衡点,因此在电影改编游戏这一领域鲜有成功者。
  下面让我们把目光转移到今天的主角——《疯狂的麦克斯》游戏版身上,从一般开发商的思路出发,全盘照搬系列电影的剧情然后做成追车厮杀打斗的一本道游戏,趁着电影热映期赶紧捞一笔,无疑是最保险最有效的创作方式,而很多开发商也用实际行动证实了这一点,即使游戏再烂,玩家喷的再狠,这一切都抵不上真金白银来的可爱。然而这次Avalanche工作室却另辟蹊径,用全新的故事剧情带出一个高自由度的开放世界供玩家探索,而也正是这种创作态度,虽然游戏本身还存在一些问题,但仍受到了众多权威媒体和玩家的肯定和褒扬。
  其实不管游戏再怎么电影化,电影再怎么模仿游戏的设定、规则、谜题,游戏永远只是游戏,电影也永远只能是电影。这涉及到了电影单线的故事性和游戏多方面交互性之间不可调和的矛盾。对于电影这一载体而言,观众只需理解导演编剧传递给他的有用信息并汇总到一起,了解信息集合的内容最终产生共鸣就能达成不错的观影体验。而对于电子游戏这一载体而言,特别是在开放世界游戏中,玩家面对的是一个复杂无序(暂时)的网状信息,玩家们需要通过自己的种种行为去影响这一虚拟世界,最终从中筛选出有用信息最终达成单线结局)。因此在《疯狂的麦克斯》游戏中,为了改变原作电影单线剧情在开放式游戏主题中的薄弱局面,开发商为游戏设计了各式各样的支线任务来充实游戏内容:从摧毁敌人炼油厂,杀掉敌人精英士兵,到烧掉敌人燃油储备,摧毁敌人的图腾标志等等。我们看出了开发商的努力与诚意,但陈旧的任务设计依然让很多玩家为之诟病,而这也正是Avalanche工作室另一款知名游戏系列“正当防卫”所拥有的通病——主线剧情过短,支线任务大量重复,当玩家在这个世界里满怀惊喜地探索了几小时之后很快就陷入了无聊的循环式体验当中。
  麦克斯的人生比较凄惨,活在过去的人最可悲,游戏的剧情和任务主要围绕麦克斯的爱人–他的车来展开,他为了拼一辆吊到不行的车来到各家的据点,其中都需要做主线和支线任务来赢得信任,这些任务会引领玩家到达不同的地方进行屠点或者收集,期间会夹杂着各种陷阱、包围、一打十这样的戏份,但总的来说每个任务的形式比较相近。废土文化在美国广受推崇,对于某些人而言,在大漠里为了寻找珍贵的绿洲,驾驶铁锈挂满的车辆是一种时髦;人和人见了面,二话不说拔起霰弹枪互射两发,才是浪漫,这种对于人类DNA最深处的暴力基因和自我毁灭倾向的妥协,让废土文化不断地发展,在各领域衍生出各种作品。
  就游戏的模式来说,开放世界的制作并不是简单,要想在这个领域上成功需要依赖多种因素。毕竟不是所有公司都像R星一样敢于烧钱并追求细节极致,Avalanche工作室聪明地选择了加强一些方面并牺牲另一些方面来获取平衡赢得口碑。就像去年同样由华纳发行的黑马游戏《中土世界:暗影魔多》一样,游戏在抛去中土的奇幻外衣之下,其实本质上和“蝙蝠侠”系列殊途同归,但开发商聪明的加入了独特的“敌人成长系统”,瞬间让该作从同类游戏中脱颖而出并斩获VGA年度最佳“最佳动作冒险游戏”的桂冠。与之相似的是,Avalanche工作室很清楚自己所具备的优势和不足,也明白玩家的需求,因此在采用了当下颇为主流的“一键攻击”和“一键格挡反击”的战斗系统之外,还大大强化了主人公的成长机制,收集Scrap升级人物的武器,装甲,工作和战斗技能,当然作为绝对重头戏的载具追逐方面更是不惜血本,从轮胎、引擎、护甲、尖刺、武器等方方面面都需要通过玩家的不懈努力来换取能力的提升,最终给玩家一种极大的满足感。当玩家驾驶着改造后的终极座驾Magnum Opus在荒漠中用各种方式击杀敌人的时候,游戏给与玩家的虚拟情境中的情感也得以完美释放。
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游戏制作:Avalanche Studios
游戏发行:Warner Bros
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《疯狂的麦克斯》在PS4和Xbox One平台上均拥有1080P的画面表现力,近日外媒DigitalFoundry则为我们带来了本作在这两个平台的帧数对比视频,一起来看一下吧。
近日,Youtube的专业画面对比频道Candyland为我们带来了《疯狂的麦克斯》在PC,PS4和Xbox One三大平台的画面对比视频,一起来看一下吧。
本期的“高能时刻”如约而至,流水的游戏,不变的BUG,停不下来得爆笑。《合金装备5:幻痛》和《疯狂的麦克斯》成了HLR的绝对主角。
《疯狂的麦克斯》内核毫无疑问是死亡与希望,这是一款关于在毫无意义的世界中找到杀戮与悔过的游戏,并看着它在你的手中变为灰烬,但是这种痛苦的内核却因为游戏中巨大而惊人的世界变得有滋有味。IGN给出8.4分。
《疯狂的麦克斯》即将于明天发售,索尼今天也发布了一款PS4版《疯狂的麦克斯》独占内容预告,请大家欣赏。
《疯狂的麦克斯》还有几天就将与我们见面了,这款游戏拥有巨大的开放世界地图,玩家可以在这个荒蛮的废土世界驾驶汽车自由疾驰。近日,外媒就为我们带来了一段游戏中“废土任务”的演示视频,一起来看一下吧。
小伙伴们是不是还在等待着《疯狂的麦克斯》呢?虽然《疯狂的麦克斯》与《合金装备5:幻痛》同日上市似乎不是个非常棒的选择,但是这款游戏同样值得大家期待。
一位国外玩家就仅依靠预告画面制作出了一款具有自己构思的故事体系的游戏预告片,让我们一起来欣赏一下。
外媒polygon放出了一段长达70分钟的《疯狂的麦克斯》游戏演示,在途中遇到了很多关于车的任务来获取自定义所需的零件
IGN为玩家带来了一段《疯狂的麦克斯》的是实机演示,在黄沙漫天之中驾车作战,眼前的路已经不只是看不清了,几乎是彻底看不见…比起北方雾霾还要可怕。
《疯狂的麦克斯》作为一款开放世界后启示录动作生存作品,游戏中的广袤荒芜世界虽然没有都市的繁华,没有森林的郁葱,但依旧震撼人心。
《疯狂的麦克斯》主背景为沙漠,国外网友发布PC版画面Mod,修改色彩平衡。
《疯狂的麦克斯》PC版本已经于今日正式发售,游戏画面非常出色,黄土飞扬的沙尘世界让玩家感受到与众不同的视觉盛宴
游民星空也为还没有玩到《疯狂的麦克斯》的玩家带来了最高特效下的截图,风景非常优美。
《疯狂的麦克斯》游戏版正式发售,日前国外网友公布了本作PC版画面选项,以及最高效果画面。 据悉,锁定帧率情况,GTX680,780可1080p最高特效流畅60帧,970显卡4K帧率为40帧。
虽然距游戏发售还有几天,不过已经有幸运的玩家提前拿到了这款游戏,现在一批PS4版本的游戏截图放出,本批截图均是《疯狂的麦克斯》照片模式的游戏内实机截图。
作为一款开放世界的动作游戏,《疯狂的麦克斯》最早在E3 2013公开亮相,如今,游戏离推出只有几周了,不得不说游戏看上去非常不错。
《疯狂的麦克斯》最新游戏截图公布,图片展示了主角在荒野世界生存环境的残酷性,玩家不仅需要历尽艰辛搜集生活必需品、还要面对无数匪帮的生死威胁。
近日,《疯狂的麦克斯》放出新截图,在截图中,主人公正飞驰在一片辽阔的沙漠中,与敌人正面交战,画面相当狂野粗暴,血腥的杀戮从不停息。
Game Informer杂志特辑日前发布了数张Avalanche Studios制作的第三人称动作游戏《疯狂的麦克斯》新截图,孤独的主角勇士将在不毛之地遭遇土匪团伙的攻击,主角将用粗暴的方式了解敌人生命。
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