三国志11血色衣冠4.0的问题

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光荣的所有威力加强版都是在游戏内添加了官方修改器的。三国志11PK里面相邻的一些同类建筑可以合并为更高等级建筑,效果加强。
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三国志11血色衣冠4.0中文版下载,三国志11血色衣冠4.0是由玩家制作的一个非常经典的三国志11MOD,三国志11血色衣冠将整个三国志11进行了一个巨大的变化,以两千年华夏历史为背景,进行超时空的大乱战,是三国志11MOD中的代表之作。
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中文策略类169.71MB
《三国志11:血色衣冠》是由国内玩家自制的一款策略战棋游戏。这是一款以三国志11为基础,历史乱入型的MOD。游戏无论在平衡性、可玩性还是在修改制作的精良度上都是佼佼者。游戏以两千年的华夏历史为背景,结合从春秋到明末的中华英豪在同一个舞台上相互竞争,争夺最后的胜利。
-更厚重的历史感,更纯粹的华夏历史,更丰富的出场人物。
-所有武将全部单特技,少数组合特技,取消变态特技,保证游戏平衡。
-出场人物的列传以资治通鉴,左传,二十四史为基础。
-非常精致的人物头像和暴击画面。
1、打开游戏文件夹下的“San11 SIRE v1.27”文件夹,双击运行“SAN11SIRE.exe”。
2、点击菜单栏上的“读取配置”按钮,然后再弹出的对话框中选择一项配置文件,分别有初级、中级和高级,选择你想挑战的难度。
3、运行桌面快捷方式启动游戏。待游戏进入到主界面后切出,点击SIRE右上角的“应用修改”。切回游戏后开始畅玩!
4、在选择剧本界面中,切换到PK剧本页面。剧本16是血色衣冠本体剧本,剧本13到剧本15为挑战剧本。若看不到剧本14,请安装隐藏要素全开补丁。将游戏文件夹中“隐藏要素全开补丁”文件夹下的文件复制到我的文档下的“Koei/San11 TC/SaveData”下。
5、在环境设定界面中,将女性武将一项设置为“史实武将”,事件一项设置为“唯泛用”,反映编辑武将一项设置为“无效”。若不按此设置,游戏数据将发生异常!
城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。
内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。
屯兵上限调整:最大调整到40万(洛阳和长安),其余大城市0000,中等城市0000,小城市仍然十万。
耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市(研究科技后)不等。
《》是三国志11萌战无双系列的最新作品,已经加入了最新的日本新番人物。
《》是根据圣斗士故事改编而来,圣斗士们将各占一方,谁将能成为最终的胜利者呢?
《》是一个历史人物大乱斗的版本,从夏禹时代到清朝所有的君王名将都将登场战斗。大耳孙家曹老板袁大头这些强势ID就不谈了。其他中小势力,比如蜀中刘焉父子,194和198年的吕布这样比较有趣的势力开局还有哪些推荐?
三国志11脑残粉过来推荐了!长文超多图,不可错过~~一、Ryan_Knight_12与SIRE由于暗荣的不断弃坑和三国志12奇葩的游戏设定,已发售近10年的三国志11仍保持着很高的热度。至今在论坛和贴吧中仍然有很多人讨论人物设定、写战报和心得。和很多其他游戏一样,三国志11可玩性如此之强很大程度上要归功于玩家的力量。在三国志11中,网友(以下简称RK)开发的SIRE修改器几乎给了这个游戏第二春。三国志11原版的一些设定是很不合理的,比如武将武力(而不是统帅)决定攻击力、繁琐的吸收合并严重影响效率和游戏心情等等等。SIRE修改器的存在有效修复了这些问题,同时加入了很多令人惊叹的功能,比如光环系统、特殊相性、AI自动增加资源、定制新武将特技等,甚至修改了AI的出阵策略,使AI更加“聪明”(见后文)。更重要的是,SIRE的存在推动了民间MOD的制作,这些MOD成为了玩腻了原版的玩家的进阶选择,避免了资深玩家的流失。可以说,SIRE的存在给了三国志11一个脱胎换骨的进化。没有RK就没有现在三国志11依旧的繁荣。日,经过几天的开发,SIRE第一版正式面世。SIRE = Strategy Innovator & Rule Editor,即策略革新+规则修改,从此以后这个名称伴随它成长至今,同时还包括这张签名图:
——摘自2010年3月,RK发布了SIRE,从此开启了三国志11一个新的时代。之后,RK不断更新,推出了更多精彩的功能,目前的最新版是SIRE的主要功能革新:1.光环系统:简单来说,在名将周围的部队会享受到各项数据的加成。当某个部队主将统帅超过90(此阈值可自行调整,下同)时,将开启基础光环,周围部队(包括自身)将会享受到至少5点的攻防加成。此外,如果该武将还有其他能力值超过90,如图,将开启其他光环,如战法或计策的成功率及暴击率光环、辅助攻击概率光环、回气光环等。统帅值在90-95时光环范围为周围一格,96-99为周围两格,100及以上为三格(SIRE可调整能力最大值,可出现100+的统帅值)。此外还有军魂和武干两个新增技能,可以增加光环范围和加成幅度,它们不单独出现,而是复合在一些强力特技如霸王、X神、王佐(SIRE新增特技)中。(SIRE可设置复合特技)这个是最神奇的,因为原作中完全没有这项功能或类似的功能,也就是说,光环系统是RK在游戏不开源的情况下原创的功能!我对编程了解不多,但这绝对是很伟大的成就了。具体光环计算方法见下图(所有数据都可自定义调整,如图为默认配置):更多的关于光环系统的解读如光环优先级、疾驰结算等参考这个帖子:2.新增特技不计复合特技如王佐、和戎,SIRE新增了31个新特技,专属特技如兵圣(孙武)、兵神(吴起)、兵仙(韩信李靖)、战神(白起)、圣人(孔子),战略性技能如激励、运筹、伯乐、坚城、法治,强力特技如变法、破竹、百战、狙击,光环技能军魂、武干等等等,大大缓解了MOD制作者给特技时的尴尬(见后文)。SIRE的革新这里由于篇幅原因仅举两例,但SIRE的其他功能数不胜数,如果有三国志11爱好者请一定不要错过。再贴一遍下载地址:此外,VAN修改器和PKME也是三国志11必备修改器(尤其是前者),但前者只是用来修改数据,并不能改变全局规则,而后者因为作者失联而迟迟没得到更新,使用频率上略低,而且功能上的不足略显遗憾。二、MOD由于SIRE带来的革新,很多MOD制作者发现SIRE无比适合用来制作MOD,于是一大批新的MOD涌现,如与RK搭配的血色衣冠、最近刚刚发布的逐鹿天地等。我已经好久不玩原版了,都在玩各种MOD,在此介绍一下RK的血色衣冠,最新版已经更新到4.0,几乎无BUG。以下内容摘自血色衣冠游戏手册。在这里一定要提一下图中“以通鉴、左传和二十四史为基础撰写的14万字列传”。这个几乎全是由RK一人完成,这并不是复制粘贴百度百科,而是整合所有历史资料,一个字一个字打出来的。工作量无比巨大,但质量不可思议的高,通过几次游戏更新,基本做到了没有瑕疵。在游戏过程中,我通过这个列传认识了很多冷门但值得铭记的历史人物,在此万分感谢RK,为我的中国古代史进行了一次巩固和提高,真的是意外之喜。上边几张图为血色衣冠的势力分布、势力介绍和推荐势力。最后两张图的推荐势力非常详尽,可以说基本上可以解决题目的问题了,我个人比较推荐的势力选择顺序(难度升序)是:李唐/赵宋/西汉(刚接触血色衣冠,或者新手)→→秦/东汉(难度不大,有一些强力武将,打起来很爽)→→蜀汉/北齐(武将不多但配置非常理想,不难)→→后梁/越(对于一般玩家很难了,需要很强大的游戏技巧和战略思维,比如我这样的哈哈)→→吴三桂(开局只有一个武将,我都玩不转...)对了,血色的难度设置是这样的。在三国志11游戏中本体你可以选择初级、中级和超级。一般玩家都选择超级,新手可以选择前两级。而在SIRE修改器中有三个配置文件,分别对应初级、中级、高级。初级非常简单,新手可以使用,但是老玩家都不会选择。中级和初级的主要区别在于中级AI会自动增加钱粮和兵装(增加到用不完那种,但是玩家的钱粮不会自动增加),AI永远不会有资源危机。另外与你邻接AI在进攻时会将你设定为第一目标,优先打你,而且对于玩家的难度也会相应增大一些。一般玩家都选择中级。高级就很变态了,除了钱粮兵装,所有AI每回合自动增加2000士兵,所以到后期很多城市都是20W人,根本啃不动。此外玩家使用战法的成功率几乎不到一半,对AI的伤害要削弱40%。选择“双高”(即游戏超级+SIRE高级)的很少,基本都是高手,而其他比较资深的玩家选择“中超”(SIRE中级+游戏超级)。如果能双高使用吴三桂破局,恭喜你,你毕业了~三、最后说说原版中比较有趣的一些势力,由于好久不玩了,可能有一些不太精准。1.某个假象剧本中许昌的荀彧。荀彧符合好主公的一切要素,高智不怕舌战,高政高魅在家搞内政不用出门,增加人才推荐和人才来投的概率。研究出能吏之类的特技后换掉眼力,很棒。(顺便说一句,在血色衣冠中荀彧的特技是伯乐,效果是能登庸相性范围内非己方城市的在野武将,外号“雷达”,强大到变态)2.英雄集结中的司马懿。没有高武的输出,当然SIRE可以弥补这一点,但是如果不用SIRE输出很差,考验玩家使用智将的能力。3.女流之战寿春秦良玉自建。女流之战武将的在野位置是他们死亡的地方。在寿春埋藏着张辽乐进荀彧文鸯等武将,很好用,但是寿春四战之地,压力很大,而且初始只有秦良玉,怎么探索出这些武将是个问题4.英雄集结刘焉。4队弩S,刷出蜀地很爽~写了两个小时,累死了,先写到这~其实最重要的还是推荐SIRE和血色衣冠,热爱三国志11的知友千万不要错过!!最后安利一下RK的个人贴吧,讨论三国志11的大本营:
谢邀。&br&&br&三国志11我现在还在玩,而且个人建议从小势力起步,更有醍醐味。大势力随便委任一下组个兵团,两年后就莫名其妙推倒了隔壁老王,打P打?&br&&br&黄巾之乱:&br&&br&&img src=&/e934dbf5f9053_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&360&&&br&找不到大图就这样吧侵删...&br&&br&黄巾之乱小势力不多,北边丁原、刘焉、公孙瓒三个基友属于互爆菊花的命运,他们最重要的安排就是看谁分手的时机挑的好。我个人建议选丁原,不仅因为他有吕布,过一年半载你凑齐张辽高顺张郃甚至赵云之后(对,晋的人才储备就是这么牛逼不然怎么叫山西帮呢咦有人敲门),清一色骑兵扫过去还是很有成就感的。刘关张这三个基佬看得实在是生厌...&br&&br&董卓、马腾、孙坚是这个剧本里比较有搞头的三个小势力。&br&&br&孙坚适合在打爆小沛后,唱着《公路之歌》一直向南方开。个人经验,只要你的小沛和北海抗住了头一年黄巾军的肥皂,你应该能 拿下整个江东,到时候怒喊一声“老子的玉玺呢?”杀回洛阳不是梦。&br&&br&董卓马腾注定互爆菊花,考虑到汉中有个张鲁在撸,所以如果你用马腾,争取撸张鲁。隔壁那对贪官(征税/征收)太恶心了。等到董卓和马腾互爆完后,还喘气的那个,占汉中、下上庸、入襄阳。约半年把成都荆州的人才收一收,接下来是和何进大将军翻脸还是低调地把江东收了就看你脾气了。二分天下之计有木有。&br&&br&&br&反董卓联合军&br&&br&&img src=&/18b6ebb2f6ddca91f6722_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&360&&(图有问题孔伷呢?)&br&&br&这个本子简直是小势力的狂欢,三大利好 :1.结盟;2.许昌人才库;3.待推倒的江东。&br&&br&袁术可以一边耐心滴收了宛的黄忠和李严,没这两个手下那群渣是很难抗住如狼似虎的吕布华雄的;一只小队静悄悄滴跑去许昌收了郭嘉狗货和钟繇(能吏,你懂得),至于许猪,可以拿来单挑嘛;另一队静悄悄滴跑去董卓放弃了的洛阳把徐晃收了,司马朗蔡姐姐爱要不要。稳定两年,你基本可以单推董卓。卧槽孙文台你以为就你抗董吗?哥才是抗董正面战场好不好!&br&&br&孔伷也是这个思路。另外不要觉得人家孔伷许靖俩人磕碜,人出场自带6个在野黄巾军将领好嘛!周仓廖化还是可以拉出来打的好嘛!其中还有刘辟(乱战)这种森神好嘛!再说汝南还能收李通,前期有个枪将你还想怎样?当然猥琐一年多后还能收魏延这种bug我就不说了。&br&&br&至于刘岱、陶谦、孔融仨二货,不要向西看,向南看!寿春有蒋钦,庐江有周泰、鲁肃、大小乔,吴有凌操、严畯,会稽有虞翻、董袭、贺齐。这一票人谁能收到手,谁就能掉头去爆北边的菊花。包你们改写自己的历史地位。&br&&br&至于孙坚嘛...爆刘表的菊花就好了么,打游戏也要按照三国志的基本路线来嘛!&br&&br&PS:反董卓这个本子里,黄河以北的势力用起来比较闷,多数都是刘备袁绍上来互相硬肛。和黄巾之乱不一样,张杨这时候在晋只能刮出一堆SB(杨丑别跑!),刘虞就是结盟袁绍大火球整死公孙瓒。比较有意思的是韩馥,张郃沮授已经不错了,能刮出赵云是最bug的地方。如果三年内把北方骑兵S男子天团张郃、张燕、赵云、文丑、颜良、公孙全家给搞定,平推曹操几无难度。&br&&br&群雄割据&br&&br&&img src=&/29ead7b1d525db0d20daf40_b.jpg& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/29ead7b1d525db0d20daf40_r.jpg&&&br&群雄割据这个本子教导我们:不要怂,就是干!吕布第一回合干曹操,袁术第一回合干刘备。我跟你讲,要推倒就趁早,就要趁对面还没反应过来搞成既定现实,晚了下手要买车买房的很麻烦滴,你以为一上来就多给你的那万把子兵是拿来干嘛的?&br&&br&不偏题,这个本子的小势力核心利好:宛和洛阳。宛有甘宁、李严、娄圭,洛阳有徐晃、蔡妹妹、杨修(什么?韩玄?韩玄是人吗?)缺少武将的李傕在这里转一转,能回来爆马腾;只有一个黄忠的刘表在这里转一转,能回来爆孙策。注意,不要占什么城,领1000兵登用登用,敌人一来我就跑,三分抗曹,七分抗马or孙。闷声发大财。&br&&br&江东的刘繇比较尴尬,属于消耗战,前期能战的就太史慈、吕岱(需招),两人各领一艘楼船在江面上和孙策周旋。所以更建议选王朗,把贺齐董袭用好,先爆严白虎,再爆刘繇,凭借江东三郡和后来的朱恒,硬肛孙策不是梦想。&br&&br&严白虎?白虎娘的那是真白虎啊!毛都没有啊!&br&&br&(好饿吃饭去)
谢邀。三国志11我现在还在玩,而且个人建议从小势力起步,更有醍醐味。大势力随便委任一下组个兵团,两年后就莫名其妙推倒了隔壁老王,打P打?黄巾之乱:找不到大图就这样吧侵删...黄巾之乱小势力不多,北边丁原、刘焉、公孙瓒三个基友属于互爆菊花的命运,…
泻药,我特意打开了尘封多年的三国志十一,重打浪费了一些时间。&br&基本来说,楼上 &a data-hash=&ed070c8ed& href=&///people/ed070c8ed& class=&member_mention& data-tip=&p$b$ed070c8ed&&@王子君&/a&已经说了不少,然而题主限定小势力,那我觉得基本上魏蜀吴三家在任何年代都不算&小&,毕竟人物相性和历史事件毫无疑问的偏向他们,故而不会讨论。&br&以下开始正题:&br&黄巾之乱:&br&公孙瓒,马腾,董卓。丁原。&br&公孙瓒和丁原被限定在了狭小的北方空间内,且均缺乏内政人才而长于武力,所以前期怎么瓜分南皮和平原就成为了关键。&br&大西北的局势对马腾非常不利,此时离马超出仕还有一段时间,很容易被董卓占据安定之后包围困死,所以前期建筑工事和人才是关键。&br&&br&反董卓联盟&br&马腾,刘表,韩馥,公孙瓒。&br&马腾还是处于董卓的威势之下,然而情况稍有缓解的是马超和庞德的登场,初期扳倒董卓真的会特别有趣。&br&刘表的问题在于前期必须拉拢到甘宁或者黄忠,然后中期面对战力恐怖的孙家该如何应对也是很考验技术的。&br&韩馥和公孙瓒本身实力并不是特别弱,然而面对盟主袁绍的人才优势能否扭转乾坤很是期待,公孙瓒要点在于赵子龙。&br&&br&群雄割据&br&吕布,刘鰩,袁术。李傕&br&吕布此时面对命定的主角曹孟德的龙虎斗想必会十分有趣,但与四年后的温侯末路相比一大难点在于吕玲绮尚未出场,能战的主将只有张辽吕布高顺,面对曹操会有一些吃力。&br&刘鰩,身为汉室宗亲的你怎能容忍袁术对于江东的侵吞?除太史慈之外还有谁可以抵挡小霸王的攻势?&br&袁术虽然物资丰富然而除纪灵外无可用之将,挖出胃炎将是你称帝的基石。&br&李傕虽有牛逼的贾诩,然而身边的马腾曹操也不能令人心安,要在与马腾的战役中获得胜利必须解决马超这一大威胁,徐晃将是你的不二之选。&br&&br&官渡&br&马腾,刘表&br&马腾进京勤王再造汉室将是你的不二之选,虽然曹操不可一世然而其四面楚歌,只要在张绣并未倒向曹操前占据长安形势将为之逆转。&br&刘表此时虽已有黄忠甘宁,但面对小霸王仍显单薄,长沙将是一切的关键。&br&&br&三顾茅庐&br&韩玄,马腾,刘表&br&韩玄可以依靠胃炎黄忠在初期rush荆南,待地盘稳定后再一观天下之变。&br&马腾:进京!进京!干掉张鲁并保持与刘璋的关系也是极好的选择&br&刘表,趁早拿下荆南是抵御曹操的不二法门,在曹操侵吞刘备之时也可以暗中取利,拿下刘关张赵中任一人都是可以接受的。&br&&br&刘备入蜀&br&马超,刘璋&br&马超,单面抵抗曹操并不是明智之举,当与孙权刘备遥相呼应才是正途。另外趁早拿下张鲁也可以解后顾之忧&br&刘璋,稳住刘备,进取张鲁,救援马超,谋夺陇西是上策。&br&&br&吕布讨伐战&br&吕布,公孙瓒,袁术&br&&br&待更
泻药,我特意打开了尘封多年的三国志十一,重打浪费了一些时间。基本来说,楼上 已经说了不少,然而题主限定小势力,那我觉得基本上魏蜀吴三家在任何年代都不算"小",毕竟人物相性和历史事件毫无疑问的偏向他们,故而不会讨论。以下开始正题:黄巾之…
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