我的世界刷凋零骷髅头灵魂沙加命令方块加调灵骷髅头等于什么?

我的世界属于沙盒风格的自由建造类单机游戏,玩家可以在魔幻版的世界进行自由的建造与发展,成为创世神一般的存在,下面给大家分享我的世界灵魂沙怎么合成的方法。我的世界灵魂沙合成方法及作用属性:类型:固体方块 受重力影响:否 透明:否 亮度:无爆炸抗性:2.5 开采工具:锹 可再生:? 可堆叠:可以(64)灵魂沙会降低怪物和玩家的移动速度,并且当玩家走在上面时会慢慢下沉。当其放在水里的时候这种效果会更加显著, 玩家可以用其来制作对付生物的溺水陷阱。 这种方块同时也可以防止水流把物品冲走。举例来说灵魂沙可以放在大炮里来防止水把TNT冲走。当灵魂沙放在冰上时,灵魂沙能发挥更大的减速功效,这种效果同时对怪物和玩家生效。 减速效果可以用来对抗大量的怪物,特别是使用弓的时候。如果不跳的话,玩家是不能从魂沙移动到台阶上的。灵魂沙同时也可以用来减少船对地面于角度6&至 174&的冲击(不会直接撞毁),这使得灵魂沙可以用来制造船坞。单向门:当灵魂沙放在两个砖块高度的通道前时,它可以用来防止玩家从这个方向穿过,这个特性可以用来做单向通道或者是隐形栅栏。这同时也对怪物有效,其使得它们必须要从方块上跳出,结果就是无法穿过通道。但是, 跳过灵魂沙并钻过单向门也是可能的。在这情况下因为你并没有沉入灵魂沙中,所以就跟跳过一个空地一样。怪物是可能钻过这个陷阱的,但是,怪物们通常会选择跳跃当面前有个高一截的方块,所以,解决这个问题的方法就是在门前放一大片的灵魂沙,而不是一块。举例来说,在通道前放上三块灵魂沙,或者建一堵墙来防止怪物穿过去是个好方法,但是要注意,怪物可能会斜着穿过通道。因为矿车可以放在灵魂沙上, 我们可以利用这点来建造一个只能让矿车通过的通道 (在通道两边都放上灵魂沙)。这也是很少几种能让矿车进入到一个安全地区同时防止怪物进入的方法。利用灵魂沙的特性,我们可以用来制造通道陷阱来对付到处乱走的玩家和怪物。将灵魂沙放在一个1x2的门下面, 玩家们将被困在这里除非他们用非比寻常的好运来乱挖四处的方块。方法与技巧灵魂沙的表面像是被脸贴起来的.灵魂沙的第一次现身是在Notch的博客上。当玩家从灵魂沙掉落到岩浆 或者 水里时玩家的移动速度会减慢,直到玩家回到普通的地面上时才恢复正常,这是一个错误,等待修复。&灵魂沙是普通方块的 15&16高 . 这也是为什么船 撞上去而不会损毁的原因:船直接跑到沙子上面而不是撞上去。
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我的世界灵魂沙有什么用 灵魂沙怎么合成攻略
来源: & & &
作者:小游& & &时间: 访问量:13454
类型:其它游戏
语言:中文
大小:10.3
  很多玩家朋友们对不是很了解吧,下面蟹么么为大家带来的是我的世界灵魂沙有什么用 灵魂沙怎么合成。
  我的世界灵魂沙怎么合成:
  属性:类型:固体方块 受重力影响:否 透明:否 亮度:无
  爆炸抗性:2.5 开采工具:锹 可再生:? 可堆叠:可以(64)
  我的世界灵魂沙有什么用?
  灵魂沙会降低怪物和玩家的移动速度,并且当玩家走在上面时会慢慢下沉。当其放在水里的时候这种效果会更加显著, 玩家可以用其来制作对付生物的溺水陷阱。
这种方块同时也可以防止水流把物品冲走。举例来说灵魂沙可以放在大炮里来防止水把TNT冲走。
当灵魂沙放在冰上时,灵魂沙能发挥更大的减速功效,这种效果同时对怪物和玩家生效。 减速效果可以用来对抗大量的怪物,特别是使用弓的时候。
  如果不跳的话,玩家是不能从魂沙移动到台阶上的。
  灵魂沙同时也可以用来减少船对地面于角度6° 至 174°的冲击(不会直接撞毁),这使得灵魂沙可以用来制造船坞。
  单向门:
  当灵魂沙放在两个砖块高度的通道前时,它可以用来防止玩家从这个方向穿过,这个特性可以用来做单向通道或者是隐形栅栏。
这同时也对怪物有效,其使得它们必须要从方块上跳出,结果就是无法穿过通道。 但是,
跳过灵魂沙并钻过单向门也是可能的。在这情况下因为你并没有沉入灵魂沙中,所以就跟跳过一个空地一样。怪物是可能钻过这个陷阱的,但是,怪物们通常会选择跳跃当面前有个高一截的方块,所以,解决这个问题的方法就是在门前放一大片的灵魂沙,而不是一块。举例来说,在通道前放上三块灵魂沙,或者建一堵墙来防止怪物穿过去是个好方法,但是要注意,怪物可能会斜着穿过通道。
  因为矿车可以放在灵魂沙上, 我们可以利用这点来建造一个只能让矿车通过的通道
(在通道两边都放上灵魂沙)。这也是很少几种能让矿车进入到一个安全地区同时防止怪物进入的方法。
  利用灵魂沙的特性,我们可以用来制造通道陷阱来对付到处乱走的玩家和怪物。 将灵魂沙放在一个1x2的门下面,
玩家们将被困在这里除非他们用非比寻常的好运来乱挖四处的方块。
  灵魂沙的表面像是被脸贴起来的.
  灵魂沙的第一次现身是在Notch的博客上。
  当玩家从灵魂沙掉落到岩浆 或者 水里时玩家的移动速度会减慢,直到玩家回到普通的地面上时才恢复正常,这是一个错误,等待修复。
  灵魂沙是普通方块的 15/16高 . 这也是为什么船 撞上去而不会损毁的原因:船直接跑到沙子上面而不是撞上去。
  以上就是琵琶网小编带来的最新我的世界灵魂沙有什么用 灵魂沙怎么合成攻略,希望可以帮助到各位小伙伴们哦。
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我的世界命令方块密码门制作方法
核心提示:我的世界命令方块密码门制作方法
我的世界游戏专题:
我的世界里面命令方块是很多装置制作需要用到的工具,这也是这款游戏中最具有可玩性的一个设定,对于喜欢研究代码的玩家来说,命令方块可以带来不错的游戏体验,下面是命令方块制作密码门的方法详解。
命令方块密码门制作方法
首先,这是一个密码输入区
按钮分别对应着
输入正确的密码,即可触发传送装置。
在这里,我设置的密码是1123
输入密码后
被传送到了某处
注意- -调时间那个是碰巧出现(我弄了一个永昼装置= =)并不属于密码门部分。
现在,我们来看输入端(密码输入器)的电路部分
在输入端,可见有很多命令方块。(感谢命令方块- -不然这东西非得做的天大地大)
这是干什么的呢?
我们先不急于解答这个问题。
首先,我们要了解。MC这款游戏里,计数(可检测)的组件有“记分板”以及“经验”
通过testfor @p[参数]命令可以检测出玩家是否达到检测标准,达到,就通过比较器发出信号。未达到,就什么也不做。(但需要用脉冲来检测)
这个密码门的原理,就是:通过按动按钮,触发命令方块(由于这是教程贴,所以第一计数方式为记分板,而第二计数方式为经验值,这是为了让看此教程的同学们拥有更开阔的思维~不要局限于一种方式来研究红石)
这时,我们会想到。
既然是按数字顺序排列的,他一直按1,总会试出来呀~这怎么办呢?
由此,产生了第二计数方式(第一计数方式为记分板计数,第二计数方式为经验等级计数)
第一技术方式数字的排列是
那么,我们可以将第二技术方式的顺序打乱,我用了。
这样,就算他试着试着满足了一个条件,另一个条件未满足,也是不行的(如果你有强迫症- -可以弄到n种计数方式排列,你只用创建多个记分板目标就行了,当然2个也是足够了。)
给大家看其中一个按钮触发的命令
记分板计数方式
经验计数方式
接着,就选择自己喜欢的方式布线就好了(不会布线的孩子可以看我在贴末放出的存档。)
(其实记分板是完全不用显示的,即右边那个框框。只是为了让同学们看的更清楚,才弄上去的……)
布线完成后,一个输入端,就做好了。
接着,你就需要一个接收端(数据库),它用于检测你是否输了定好的密码。
可见,我在用漏斗脉冲向一个命令方块发出信号。
懂红石的同学们应该可以猜到,里面是testfor命令
解读@p后面的附加参数,我们知道。这个最近的玩家,必须满足等级等于33级,记分板数满足6的条件。只有当满足是,这个命令方块才会通过比较器发出信号,激活下列脚本(重置系统以及传送系统)
可如何知道你应该填些什么附加参数呢?(@p后面的)
这里,我先对不懂的同学们解释下这些附加参数的作用(若看得明白可直接跳过)
testfor的用途在上文已解释过。而@p后方,score_mcbbs=7这个的意思是玩家最大分数是7,配合 score_mcbbs_min=7(最小分数是7),就锁定了一个数——7,也就是说,玩家的分数必须是7,才可以满足这个条件。接着,继续看。 l=33,是说玩家最大等级33配合lm=33(最小等级也是33)
可以锁定,玩家必须是33级满足这个条件。(时候想了想,等级计数并不可靠。还是用记分板好,不过为了让同学们了解更多,我还是没有改)) }9 t0 k3 p5 K; t. z
可又如何确定你该在分数项和等级项填什么呢?
很简单- -回到输入区,换生存模式。输一个你的密码,然后看你记分板分数多少(记分板最好弄成dummy即虚拟变量),等级多少。
接着就参照上文格式输上去
关于重置系统的说明
将记分板归零的方法不再多说,大家都懂
而清零等级,需要用xp -9999l(-9999级……但是到0就不会继续减了,即归零)@p
置于触发的脚本什么的就随大家了
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我的世界是如何在命令方块中附加参数方法
来源:作者:缺水的狐狸
我的世界是如何在命令方块中附加参数方法,命令方块最基本的使用相信大家都知道了,那么这里主要就是关于附加参数的教程。
部分资料来自wiki
我们先看wiki上的介绍
在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @[=,=]参数功能
x 搜索中心的X坐标。
y 搜索中心的Y坐标。
z 搜索中心的Z坐标。
r 最大搜索半径
rm 最小搜索半径
m 游戏模式
c 最大玩家数
l 玩家最大等级
lm 玩家最小等级
score_name 给定的计分板对象&name&,给出该玩家的最大得分
score_name_min 给定的计分板对象&name&,给出该玩家的最小得分
示例: @p[x=1,y=30,z=26,r=10,r=2,m=1,c=3,l=25,lm=3]
实际举例:
这一段指令是意思就是:将在x=548,y=106,z=-168半径为3的距离内所有玩家传送至42 56 -320
继续举例:
我们想让这个站在海绵上的玩家传送到某地,应该怎么做呢?
首先我们需要确定这块海绵的坐标
站在这块海绵上,按下f3就能确定坐标(z坐标要用括号中的)
附加参数就基本可以得出来了
[x=589,y=56,z=-180,r=1]
整段指令就是
tp @a[x=589,y=56,z=-180,r=1] x y z
附加参数有了xyz没有r就相当于前面的xyz完全没有输而不是范围默认为1
r是指的半径,所以范围大体是一个圆形
至于rm(最小半径),应该就是在这个半径以内不生效
如果没有设置xyz,那么r和rm是以命令方块自身为中心的
看完这篇文章有何感觉?已经有0人表态
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