放开那三国180区三国志14什么时候出来

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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号放开那三国魏国后期发展攻略
时间: 9:57:39 来源: 作者:乐游
放开那三国游戏里前期开的服务器很多魏国小伙伴们都走到了后期,前期的基础打好后,后期的发展很顺利,同时也是重点了。如果没有很好的规划,后期同一个阶段的玩家就会顺势而上!
放开那三国游戏里前期开的服务器很多魏国小伙伴们都走到了后期,前期的基础打好后,后期的发展很顺利,同时也是重点了。如果没有很好的规划,后期同一个阶段的玩家就会顺势而上!
本人魏国当下主流阵容: 张辽 司马懿 郭嘉 张合 曹操。
魏国血量多,战力比其他国家阵容虚高,同样的排名附近,战力都比魏国低两三万。同样的排名段对打,绝大多数情况肯定是魏国先手的,所以本人的设定情况都是魏国先手的情况下,战力高于魏国的,本人一般也不指望能逆袭。
现在阶段对抗吴国蜀国主流排阵,基本打吴国蜀国就是开局张辽竖排吼 4号位张合出手晕陆逊,陆逊或马超就废了,蜀国马超上来被暴击就
死。一般情况下,吴国蜀国主流排阵时,对面4号位不管怎样是肯定没机会出手,张辽竖排吼减2怒,张合眩晕补刀,不死也动不了。马上开加7小伙伴魏国有一个好处就是,张合的攻击羁绊可以开了,张合伤害等于完美了,不管怎么样,对面4号位是第一回合死定了。曹操第一回合最后的大招加怒,不管是加张辽加张合加司马,还是加郭嘉,不论是加谁都吃不消。
这种阵容下,个人建议主角也学张合技能,配合张合控制对面两个后排,特别是周瑜,赵云很多情况下站在后排强力输出的时候,比较有效。而吴国前排多是高躲避,我的司马洗了+9命中二连也经常MISS一次,根本打不开局面。感觉这样打吴国蜀国胜算会稍微大。
但是越到了魏国后期发现郭嘉特别乏力,过早自爆结束,输出也远远跟不上,也很难有机会持续输出,个人感觉魏国后期下郭嘉势在必行。
最近刚研究了 司马昭或邓艾换了郭嘉的阵容打法。
张辽血远不及曹操的 马超第一下还是打到曹操身上,好就好在正常情况下对抗蜀国主流排阵,张辽1号位可以同时打张飞和马超的怒,张合四号位开局可以秒了马超。理论上是克制了。张辽2点怒减 司马懿控制前排一个,曹操全场百分之50减1怒,张合控制后排一个,司马昭竖排减1怒,小于等于2点怒伤害增加百分之30,对吴国伤害增加百分之20,蜀国百分之40。理论上司马昭打蜀国竖排可以达到百分之300的伤害。或者郭嘉换成,邓艾,百分之50竖排眩晕和百分之60的怒技输出回血,对蜀国武将输出增加百分之30。
这个两个武将无论谁替换郭嘉,都保有一定的控制力,输出实力是郭嘉远不能比,特别是邓艾的生存力。
但是我设想中的终极阵容,
开了第七小伙伴后
1张辽 2邓艾 3司马懿 4司马昭 5主角 6曹操
张辽下五子羁绊 其他人就是满羁绊了。
张辽就是为了开局控制对面主流排阵时候的竖排的张飞马超,吼一次,废了张飞马超,控甘宁陆逊,使命也完成了。
张飞打横排输出也不高 张辽又不会被暴击,就算没了五子羁绊 对面竖排马超过早被秒或者只能普攻,张辽也一样多站一会,还能有机会二次吼。
邓艾高暴击,怒技能吸血,生存力可以比之前的张合高多了。
司马昭竖排减1怒,小于等于2点怒伤害增加百分之30,对吴国伤害增加百分之20,蜀国百分之40,对怒气小于等于2点的额外造成百分之30伤害。理论上司马昭打蜀国竖排可以达到百分之300的伤害。司马昭普攻下都百分之180到200。就算对面换了诸葛一样可以压制对面竖1排的怒技,让主流排阵4号位的马超基本摆设。在邓艾对对面竖排有比较好的控制力下,司马懿死控对面3号位,张辽司马昭基本让对面不能放怒技能竖1排下血很快。
1号张辽 2号邓艾 3号司马懿 4号司马昭 5号主角 6号曹操。对面第一排也被控制得死死的,曹操洗好抗暴以防马超,技能怒技能无论加谁了让谁去控,对面都吃不消。个人这样的阵容大大增加的魏国的输出,又同样保存了一定的全场控制能力。
最后发表下本人对双限时+武将包的看法。
游戏慢慢已经进入了中期 要刺激大家花钱 巴别肯定要改出双限时神将的效果。 刺激大家去花钱换双限时神将。双限时一定要比单限时牛逼很多 大家才会花钱去改 。大量的玩家从单限时转到双限时给巴别带来的消费利润 是难以估量的。 可能很多玩家花几百块 攒攒金币就凑个单限时等于没让巴别赚多少 但是单限时转双限时大半的支出要玩家自费了 巴别白送的金币是根本不够的。 还有巴别推出的600块武将包神将 是肯定要有用的 慢慢还要调整更加强。 不然不会花这么大力气推出来 推出来不能够刺激大家花钱。那他们巴别不是白忙乎了。
现在武将包的武将 就是羁绊都普遍成问题 这个巴别只要小改下就OK 现在就是放在那里吊着你胃口的。当相当一部分高端玩家因为单限时打人吃亏切换到双限时的时候 已经双限时的老玩家 巴别是一定要让他们再用上武将包再虐双限时的。单单就大家都转双限时这个钱 巴别赚就赚翻天了 赛过他们推出很多很多好几个月活动。可能就这一项目 巴别就能获得游戏开区一来一半收入那么多的钱。毕竟充大钱的人很少数 一小部分投入这么多 但是如果是阵容很需要双限时 没有就要被虐 就有相当多中小玩家带着花钱弄的 这是近乎全民的投入。阵容需要 是游戏根本 即便是太多不舍得花钱的玩家 多少也要花一些 加起来数目就很可观了。
这个游戏到后期 应该是 普通玩家单限时+武将包神将 中层玩家双限时。高端玩家双限时+武将包。原有的赠送武将可能要被武将包的武将淘汰很多。现在现有的武将武将包羁绊问题,巴别将来肯定会改。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
时间:2007年12月
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