lol为什么lol老是崩溃有些玩家老是按tap?

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LOL发言能被屏蔽了的玩家看到吗
转载 编辑:李强
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LOL排位赛为何老是输?7条准则帮你提高比赛胜率
18:00:13作者:出处:责任编辑:
【52PK 3月9日消息】你还在为每次排位赛输了而埋怨队友么?其实有些时候输排位赛也并不一定就是队友的原因。尤其是在连跪的情况下。这时候你就应该想想是不是自己出了问题。我算是一个对于联盟投入很多很多热情的玩家,一直在打大家最不待见的辅助位,对于每个辅助我也有自己的理解,输掉排位比赛沮丧过,因为被翻盘生气过,我也还是会继续为了钻石而努力下去。下面闲话不说我从我的视角和我遇见过的案例来分析下几个会输掉比赛的原因。一、版本理解在低段位,更新了。大家很少去关心版本内容,举个例子低段位在BP时候,还会见到办小鱼什么的,S5了小鱼伤害降低,还有人来拿小鱼吗?而浪费掉一个BP名额,而把一个版本强势英雄放出来,在不就是放出来不选,便宜对面,这样在进入比赛时候就陷入了被动。其实多看看更新后有了什么样的变化,还有装备的变化塔的变化野区的变化其实还是有帮助的。二、阵容的选择对于对面阵容每个位置的理解,白银青铜。很多人都是进去少沟通,有那种2货。报位置说我不辅助,然后没话了。你不说话也不说打哪里擅长,不去沟通,那你玩的是联盟吗?你去玩猜猜看吧!最后弄得CAPAD打野脸红脖子粗的。其实打了这么久在我觉得一个人最好还是要会2个位置,这样位置被占自己还能有个一个拿得出手的位置,对于胜率还是会高出很多的。还有选人的时候不知道针对一下对面,有些人根本不知道对方和己方英雄的短板,什么时候是最强势的,不少玩家一选总是拿自己的喜好,如果被针对思路也是不清晰的。这样的话你就会拖累全队。
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为什么我的LOL老是VPN断开连接呢?经常刚开的时候掉线收藏
如题~~别的游戏都没问题,就是LOL 动不动就断开连接,然后游戏刚开的时候掉线有时候重启游戏就可以了,有时候要注销才可以20兆的光纤,网速应该没问题吧
要是就今天这么弄估计是LOL那边的问题。我前两天看直播LOL服务器还大姨妈了呢。要是挺长一阵都这样了那就和你网有关了。可以叫运营商的人来瞅瞅了。
为什么你打lol需要vpn?打的pbe服务器?
应该盒子原因吧,楼主哪个区的 我id巴蜀月下孤凤鸣丶 要在一个区可以一起玩
来玩风暴英雄…
防火墙关了
难道没有人遇见过这个问题吗
盒子不能用皮肤了,还要盒子有啥用……直接登录游戏可以咩?
用官方的助手呀。反正没无限视距了
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拳头设计师和你聊平衡
为什么老是削弱编辑:不是鱼肉&&|&&来源:太平洋游戏网&&|&&发布时间: 13:45&&|&&浏览:
第一个问题,也是被大家问得最多的问题,“为什么《英雄联盟》老在改?
& 因为我们想为玩家带来有趣,公平的高质量竞技游戏体验。有趣的游戏体验因内容改动得到增强,公平的竞技体验靠平衡改动得以维护。
& 《英雄联盟》是竞技游戏,所以需要有趣和公平。并不是所有游戏都需要去追求游戏的乐趣和公平,因为不同游戏有不同的设计理念。
如运气成分极高的《剪刀石头布》,玩家无法从明智的选择和高超的技术中获得胜利和乐趣,这并不妨碍喜欢《剪刀石头布》的玩家继续喜欢,只不过我认为这种无
趣的游戏体验不是《英雄联盟》的竞技玩家应该体验的。如有些游戏区别对待普通玩家和付费玩家,也获得了巨大的成功,不过我认为这种不公平的游戏体验也不是
《英雄联盟》的竞技玩家应该体验的。
& 为什么有趣和公平对《英雄联盟》这样的竞技游戏如此重要?
& 有趣是游戏的基础,公平是竞技游戏有趣的保证。“有趣”是游戏的基础,很重要,很好理解。“公平”对游戏真的这么重要吗?有些召唤师可能会想,公平不是不重要,不过游戏嘛,无所谓啦,又不是奥运会。。。
那么。看来我们都同意,奥运会竞技项目要公平。可是,到底为什么奥运会项目需要公平呢?为什么不公平就不能竞技呢?我觉得毛主席的一句话可以回答这个问
题:“与人斗其乐无穷!”,竞技比赛之乐趣全在“与人斗”三字!若我因游戏不公平而失败,那此次失败就不是因实力不济,而是因为对手利用了游戏规则的漏
洞,那么我不是输给了人,而是输给了游戏规则。
& 举个例子,之前的补丁将瑞雯的E的持续时间从2.5秒降低至1.5秒,就是一个保证游戏公平和乐趣的平衡改动。为什么?因为原来瑞雯的5级E的冷却是6秒,降低冷却装齐全之后便达到3.6秒一个E,如果E持续是2.5秒,那么对方只有3.6-2.5=1.1秒的时间去进行有效攻击,减去一般人类的反应时间0.2秒,从看到上一个护盾消失到下一个护盾出现,只有0.9秒的时间,一般玩家很难抓住这个机会去攻击瑞雯,于是非常容易浪费伤害在E的护盾上。在上面的例子中,由于E的持续时间过长,成功使用E的方法就是每3.6秒按一下E,非常简单,没有技术含量;也是由于E的持续时间太长,成功对抗E的方法却是在不到1秒的时间内做出反应并成功攻击瑞雯,非常困难。E本身无消耗,所以瑞雯不停的乱使用E都不会有任何损失和犯错的可能,而对手玩家却要每隔几秒被一个很困难的考验折磨一次。瑞雯玩家在E的使用上不用任何智慧和技巧就可以成功,而对手几乎没有用自己的智慧和技巧去成功对抗这个技能的可能,这种不平衡慢慢让胜利的天平倒向瑞雯,最终会决出这场游戏的胜者,却不会发现真正的强者,这便失去了竞技游戏的本质。
& 另外,这每3.6秒按一下E键的瑞雯玩家到底用什么击败了敌人?用自己过人的智慧?还是高超的技艺?都不是,用的是游戏平衡上的失误。或者,换句话说,该瑞雯玩家到底战胜了谁?通过发现对手的弱点而战胜了对手吗?不是,其实是通过利用游戏的不平衡而战胜了游戏本身。战胜游戏本身并不是不好玩,只不过这不是竞技游戏“与人斗其乐无穷”的
本质。举个荒唐的例子,假设足球中有一个规则是主场的8号在88分钟之后每喊一声“爸爸”就可以得8分,那么足球便成了抢主场、拼嗓门、比谁更会利用游戏规则的活动,而不是考验技术和智慧的竞技,失去了“与人斗其乐无穷”的本质。
& 所以我相信一个公平的竞技游戏是一个能让玩家用自己的实力来战胜对手获得快乐的平台;不平衡的游戏慢慢会成为让玩家用漏洞去欺压对手获得快感的渠道。快乐是真实充实的,快感是虚无短暂的。我更相信真正的竞技玩家不愿意利用游戏的不平衡去竞技,因为这种竞技体验不公平也无趣。所以我们一直在尽我们最大的努力通过游戏改动消除游戏中的不公平,因为我们相信每一个《英雄联盟》的玩家都有权享受公平、有趣的高质量竞技游戏体验。
& 这一篇主要是想和大家聊游戏改动的意义,欢迎大家踊跃讨论。
& 等等!很多玩家还有疑问呢!“就算游戏改动能够保证游戏有趣、公平的竞技体验,为什么会有这么多不公平的平衡问题需要修改呢?游戏平衡这么难吗?”
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