qq空间有一款游戏里面有把剑叫天涯明月刀紫电双剑的这款游戏叫什么游戏名

单机游戏 横版的很9很9很9 以前 我看其他人玩的一个游戏不知道叫什么名字 一个女人手里拿这把剑_百度知道
单机游戏 横版的很9很9很9 以前 我看其他人玩的一个游戏不知道叫什么名字 一个女人手里拿这把剑
我看其他人玩的一个游戏不知道叫什么名字
一个女人手里拿这把剑 类型是横版的那和女人很漂亮 我看那人玩时还没有电脑所以肯定是电视游戏 那个女人手里拿这把剑到处乱砍 砍完敌人后敌人可以掉苹果和玉米 可以用来恢复HP 血 主角一次吃不完可以放到下次在吃
衣服和 叛逆的路路休 动画片 里的骑士装很象 是黄白融合的装 人物的大小和图片里的是一样的如果比图片里的还要小那就不是如果比较大和差不多那就是了 那个我知道图片里的是什么游戏所以不用你门说 就告诉我想知道的游戏就可以了
里有3个人我要的只有一个&/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=9dc6046697dda144da5c64b6af40ad162d9f2d3c63d849aa9ec8a.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=ecaa113bbe5/7af40ad162d9f2d3c63d849aa9ec8a;听说有个PS&nbsp://b://b.游戏名字叫工程师的和我说的很象不知道在那里能下的到呀;醉·逍遥不是我要的游戏&并且衣服也不象我要的衣服比那游戏里的好看多了&是个男的我要的是个女的&肯定不是&nbsp.hiphotos.&nbsp.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="我沉重的说我要的是游戏不要网站我开始头痛了<a href="我看图片&战斧&我现在已经5D游戏了&/zhidao/pic/item/7af40ad162d9f2d3c63d849aa9ec8a://b;我又不是同性所以&nbsp?网上我找不到啊&不可能是战斧&3D游戏我已经玩烦恼了&nbsp灵剑封魔录&nbsp
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很长时间没有玩这个游戏!这个游戏是我最爱玩的!由于特殊原因!同命相连大概不是你说的单机游戏吧!名字也忘记了
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灵剑封魔录?
大概是【灵剑封魔录】吧。。。。。
灵剑封魔录?
很流行玩【醉·逍遥】
里面有三大阵营战场
还有三大城池(*^__^*)
帮会精英战等等 玩法很多坐骑啦 仙宠啦 都好好玩的
多变玩法 install8 很适合休闲玩家女生喜欢玩百花,很靓丽。
我不太清楚是什么游戏,但你知道的话,我可以推荐你去一个网站下载,国治模拟
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出门在外也不愁qq手游,图标是一把剑,图标上面还有两个字‘结义’这款游戏叫什么?_百度知道
qq手游,图标是一把剑,图标上面还有两个字‘结义’这款游戏叫什么?
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朕重重有赏
我先提高下悬赏
再给你采纳
最高只能加50
哈哈,没事~谢谢了
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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里面玩家能用的有几个角色?
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出门在外也不愁QQ空间的游戏里,有一个叫麒麟神兽的游戏,玩游戏时里面有一首歌,叫什么_百度知道
QQ空间的游戏里,有一个叫麒麟神兽的游戏,玩游戏时里面有一首歌,叫什么
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Erasure的Always
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出门在外也不愁莎木3众筹创纪录 一起来说说那些年众筹游戏
腾讯游戏时光箭
【腾讯游戏频道出品,转载请注明!】莎木3至从日发布以来,纷纷获得各世界主流网站的头条,在6月18日,吉尼斯世界纪录官方网站认证《莎木 3》已创下了「最短时间募集到 100 万美元的电玩游戏」的新记录 (1小时 42 分),并在9个小时之内达成200万美元募集目标。到笔者截稿为止,现在已超过300万美元。虽然离莎木3发售的日子还有很久,但是他的众筹成功,使得的众筹 这个概念又开始火热起来,现在就由笔者带着大家说说那些年的众筹游戏吧!说到众筹,我们首先要说说Kickstarter,它是国外极具人气和影响力的一个众筹募资平台,其在游戏界也有着非同一般的影响力,相信国内也有不少游戏玩家听过它的大名。虽然众筹的成功通常会引发不少争议,但是这并不能阻止游戏爱好者们选择在Kickstarter上筹款制作游戏项目,包括大名鼎鼎的募资神作《星际公民》以及稻船敬二《无敌9号》都是选择在Kickstarter上进行筹款。最近的莎木、血剑 应该可以列入众筹募资平台教科书课件了。众筹游戏无冕之王:莎木32015年美国E3游戏展索尼发布会上的最大惊喜,莫过于《最终幻想7:重制版》和《莎木3》的推出,尤其是《莎木3》的推出,虽然目前还在众筹中,但在昨日下午6点多,就已经突破原定目标的200万美元,众筹成功,且已经突破300万美元。虽然目标2017年末发卖!!“莎木”系列作为“开放世界”和“QTE”的鼻祖,这次展现的不仅仅是现实的世界,更是真实的一个个人,主要角色莎花会被注入很多情感。战斗方面也会有新的系统,类似QTE的进化。舞台主要将是广西桂林,当然随着资金变多也会考虑增加其他中国场景。发卖平台将是PC和PS4。《莎木3》暂定在2017年末登陆PC和PS4平台。 官方同时宣布开启新的众筹目标和对应内容,如下$320万美元 &#8211; 关系系统 &#8211; “增加一个有深度的故事,并且和角色成长有互动性.” (类似如龙0的NPC羁绊系统?)$350万美元 &#8211; 技能树系统 &#8211; “让角色有个各种格斗技的升级的新系统”
(类似如龙的技能盘?)$400万美元 &#8211; 桂林白沙新增5个$420万美元 &#8211; 桂林白沙新增渗透任务
(有隐匿要素的任务)$440万美元 &#8211; 桂林白沙新增支线任务$460万美元 &#8211; 桂林白沙新增战斗事件
$500万美元 &#8211; 桂林白沙新增其他角色视点系统 &#8211; “可以让玩家通过其他的角色视点来探索世界”(可以用其他角色?)在大家捐款募集莎木同时,还发生许多感人故事,比如这位网名叫“wdrpgwd”的外国网友,自述已经35岁的自己,在十几年前受到《莎木》游戏的激励,于是来到了向往的桂林,开办了一所希望小学,教授孩子们学习英语。而这位来桂林支教的美国人也正是为《莎木3》捐款一万美元的三人之一但是有人质疑这样众筹游戏是圈钱,其实笔者有话说众筹游戏都是这样,不喜欢可以不玩,弄得自己好像捐了多少似得,真正捐了的完全不会在意这些东西,没有众筹这个契机,玩家也许永远看不到续作,就这么简单没见过有众筹这么列出主要功能的,这明细里面大部分都是如龙就已经有的功能,并非什么高端货,大幅提升游戏品质的东西。举一个例,我是无双系列的FANS,如果有一天KOEI举行众筹,说600W可以让三国无双有忍龙的AI,神海4的画面,那我肯定支持。如果他说200W有4级武器,300W有5级武器,400W有自由模式,500W武将双EX武器,600W有武将技能盘那我只能说KOEI你去滚蛋好了。众筹游戏二:恶魔城精神续作 《血污 夜之仪式》《血污》是由前《恶魔城》系列游戏游戏制作人五十岚孝司宣布的一款众筹项目。《血污》号称《恶魔城》系列精神续作,是一款以探索为核心,并加入了RPG和造物元素,拥有《恶魔城》风格的2.5D动作游戏。《血污》游戏众筹项目一直受到广泛关注的,日前该项目已经在Kickstarter上结束筹款,共筹得超过550万美元。这一成绩不仅达成了制作方的所有筹款目标,而且还使其成为Kickstarter上到目前为止筹得款项最多的单体游戏项目。众筹虽然已经结束,但发售日尚在遥远的2017年3月。游戏本体预计登陆PC/Mac/Linux/PS4/Xbox One/Wii U/PS Vita平台,还会在3DS等掌机上发布一款前传小游戏。希望将近2年的时间足够五十岚孝司和他的团队完成如此庞大的工作。现在来跟大家说说这游戏有什么特点吧随机地图地下城:500万美元目标,地图由系统自动生成,玩家每次游戏都能在新的地图毛线,而且击败BOSS之后还能获得该地图的密码,方便与好友分享这张地图。BOSS复仇模式:550万美元目标,根据目前的情报,玩家可以操纵数个具有特殊攻击招式的BOSS探索专属的区域,以“消灭人类”为目标与各种各样的英雄战斗。火遍欧美的铲子骑士参战除此之外,目前已确认Yacht Club Games创造的“铲子骑士”将以某种形式在《血污》中客串出场,不清楚究竟是可操作的英雄或是敌人。这款最初仅把目标设定为50万美元的游戏能达到如此成绩,显然是摸准了玩家们的复古情怀这根脉,同时项目在上线之前的各种商业运作也功不可没,例如让玩家选择“是剑还是鞭”的投票页面,以及制作水准还算上乘的宣传片等等。一家人最重要的就是团圆!而原本就是由几乎《恶魔城:月下夜想曲》原版人马制作的《被污之血》,当初发布时玩家们唯一的遗憾就是人设并非小岛文美。虽然小岛文美遗憾地表示“自己只有很少的出席时间,并对五十岚的新作表示支持和开心”。她本次只会作为协助者参与项目,为那些捐赠超过100美元的玩家们绘制一幅特别的艺术作品。虽然如此,五十岚孝司能和往日并肩作战的队友一起工作,仍然感到十分开心。他在最近的视频采访中说:“我都不敢相信竟然能说服她加入项目组,她的出现让我乐飞了。虽然她负责的工作内容,对这个项目并没有太重要的位置。但是最重要的是,能和往日的同事和好友一起制作游戏。”小岛文美&#29234;日本东京人氏,日本当代著名的女性插画师,长期活跃在小说、漫画、游戏界,以绘制插画&#29234;契机,勾勒出过无数美丽、充满诱惑的奇异世界图,并且作品在本国以及海外都享誉知名。她的代表作是《恶魔城》系列插画、设定。众筹游戏三:洛克人的精神续作《神力九号》《神力九号》是洛克人之父稻船敬二向众筹平台Kickstarter发起的游戏新项目,由于设定与系统都和稻船敬二任职CAPCOM时的作品《洛克人》系列惊人的相似,而《洛克人》版权又在CAPCOM手上,因此,被玩家一致认为这是睽违已久的《洛克人》精神续作。游戏讲述在机器人产业发达的未来世界,突然发生了大规模机器人暴走,战斗机器人团队最后之作"贝克"和几位兄弟机器人战斗,获得新变身能力并揭开幕后黑手。日前公开了本作情报,《神力九号》将以数字版的形式于日登陆北美,9月18日则将登陆全球,游戏售价为19.99美元,其对应平台为PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One、WiiU、PC、Linux和Mac。PSV版和3DS版的数字版也将于晚些时候发售,此外本作针对PS4、XBOX One和WiiU平台还将推出实体版,实体版将由Deep Silver负责发行,其售价为29.99美元。稻船敬二离开了CAPCOM,虽然洛克人的版权在那里,但是开发出了神力九号。三上真司也走了,为了向致敬,开发了恶灵附身。我觉得这种精神是其他游戏制作者值得学习的,不要因为外界的因素阻碍了自己的特长。可是现在看来就是很普通啊,我倒是很希望红侠乔伊出续作,或者类似这个精神继承。当然有新创意更好了,怀念当初的卡普空啊。据了解,稻船敬二表示重新制作洛克人系列一直是他长久以来的渴望和梦想,他也知道许多洛克人的粉丝也是十分盼望洛克人出现续作。但随着稻船离开CAPCOM,这个梦想变得更加遥不可及。而本次借着KICKSTARTER集资,他似乎看到了一个机会。希望可以通过所有喜爱洛克人的玩家一同协助完成这个计划, 让洛克人之魂得以重生!早先,神力九号集资开始不到一天就收到了世界各地玩家的热烈响应,迅速突破了90W美元。在Kickstarter上筹资已达275W美元,游戏将会推出在线合作挑战模式。同时,新的筹资目标也得到了宣布,如果筹资达到350W,神力九号将会登陆PSV和3DS平台。稻船敬二新作《无敌9号》在本届E3 2015游戏展上允许玩家进行试玩,不可否认,稻船敬二的新作神力九号在刚问世时的确受到无数玩家的支持与关注,因为在本作你会看到“洛克人”的身影!这理由还不够吗?当然,也因为这一点,使得本作的第一次筹款成功筹得400万美元,这比原来的90万高出一大截。然而,稻船敬二却还不满足,依旧“贪婪”地开启了第二次筹款,并美曰其名的表示:将为游戏增加一些额外福利内容。对此,已经有玩家忍无可忍,开始了对神力九号的抨击之路。众筹游戏4:《天国:拯救》而在2014年中,最成功的游戏项目应该算是了《天国:拯救》,这是一个背景设定在中世纪趋近真实的RPG作品,25384名支持者为游戏筹集了110万美元,远远超过了开发者们计划的30万美元目标。在众筹平台 Kickstarter募资的真实系RPG游戏《天国:拯救》以 180万美元的金额达成目标,《天国:拯救》在 Kickstarter的初始目标为49万美元。Vavra表示, Kickstarter募集资金成功,证明了发行商们认为真实系RPG的市场非常小众的观点是错误的。《天国:拯救》募集的资金,使这款游戏成为 Kickstarter上募集资金最多的三十大项目之一,在游戏项目中排在十五名以内。《天国:拯救》所募集到的1106371欧元(180万美元)一共来自于35384 位支持者,平均人均52美元。《天国:拯救》是由《黑手党》系列的制作人Daniel Vavra和Warhorse Studios工作室以CRYENGINE游戏引擎开发,游戏最大的特色便是贴近现实,没有魔法、龙这些幻想元素。讲述了一个身分低微的年轻铁匠,因为战争而失去了一切,为了达成父亲死前的遗愿,出发营救一名被绑架的国王并试图阻止一场血腥冲突,因而卷入了一场谜雾重重的阴谋之中。讲到以中世纪作为背景的游戏,我们通常会联想到杀巨龙、救公主、解除世界灭亡危机的传统戏码。主角通常有著离奇的宿命,带著半裸的精灵和万能的法师,在到处爬满妖魔鬼怪的上,为了收集能够用来打倒古代恶魔的圣剑碎片而四处奔走。上面说的这些,你在《天国:拯救》里通通遇不到,因为这款游戏要给我们的,是一个写实的十五世纪欧洲。从工艺项目里的小游戏也可以看出本作追求真实度的坚持,如果你想把身上的武器磨利,就必须乖乖地坐在铁匠铺里的板凳上,用砂轮细磨刀缘。想要打造一把剑刃的话,你就得先把铁条放进锻炉烧红、接著放到铁砧上用铁&#37786;将它捶打成片,按部就班地来才行。不只是锻造,其他工艺项目的小游戏也都有著相当的深度。众筹游戏5:《星际公民》星际公民(Star Citizen)是由Roberts Space制作运营的3D太空模拟战争游戏。募资已达7460万美元,但是这个游戏会成为游戏史上和众筹史上最大的烂尾和丑闻。该游戏目前依靠着出一系列能看不能玩、bug满身的飞船捞钱。机库和飞船越做越大,嘘头越来越多,大飞船可以卖到人家整个游戏的零售价($59)。 但有一件事是你死活也没法做的,那就是召集机组开着牛逼哄哄的飞船飞出机库正经干一架。目前唯一涉及到真正游戏二字的就是可以开黄蜂级单座攻击飞船在竞技场玩一把夺旗,或者跑一把竞速。开发组捞到7500万。这个钱基本上可以说是AAA级大作全部的开销,而人家是包括了营销等所有费用的,7500万拿来开发,没有任何理由这个游戏是现在这种完成度。从技术上讲,开发一款游戏、乃至开发任何大型软件,一向都是从上至下,从粗到细,先用原型验证技术架构,然后搭建技术架构,最后在架构上逐渐添加内容直到完成最后的成品。原型验证的目的是保证你采用的技术在后期可以承载得起游戏内容。就比如要造一辆豪华轿车,第一步一定是选合适的底盘,保证底盘可以经得起以后车体的重量。你不会第一步就开始做内部装修设计,把各种贵金属和木材往车厢里塞,最后发现你一开始随便选的底盘根本托不起豪华车体。而这就是《星际公民》最大的问题:大把的精力花在飞船设计上了。做几个土豪版飞船看得见摸得着,群众喜闻乐见,还能捞钱;但是最关键的游戏架构呢?目前没有任何能够证明该游戏的CryEngine3引擎能够托得起预计的游戏内容。“开放式宇宙”这个词不是随便说说的。目前放出来的只有范围非常有限的竞技场和竞速场,但玩过游戏的都知道,类似CS关卡式的封闭环境和GTA那样的沙盒式开放环境,技术含量根本不是一个级别的;那样的过程生成开放环境又是两个不同的档次!后两者不是说有就能有、你说有就有的!但是目前游戏开发组没有任何原型或者Tech Demo做证据。拿了大投资,这种事关成败的技术架构问题难道不是最先需要解决的吗?再回到游戏所用的CryEngine3引擎本身。CryEngine3除了自家的Crysis3,使用它的第三方游戏乏善可陈,远远比不上Unreal系列和Unity系列,用在星际模拟游戏上更是根本没有,可以说是完全未经验证。《星际公民》用CryEngine3本身就是一个极大的风险。至于Occlus Rift, 新型操控设备之类,虽然听上去炫,但其实技术含量并不高,在开发中也不是需要重点考虑的高风险问题。这些噱头可有可无,就算游戏首发没有,事后打个补丁也可以有。但从来没听说过打个补丁能把CS Go打成Battlefield 4的,游戏架构这件事,从立项那天就决定了,永远也改不了,除非全部推倒重来。但问题是:Star Citizen这个游戏,到底是CS Go那样的,几个飞船在小关卡里玩死亡竞赛和夺旗的小环境,还是Elite: Dangerous那样可以飞出几万光年的那样的开放式环境?开发组牛吹得很大,但是干货一点也没有,实际拿出来的只是Occlus Rift之类的噱头周边,这看起来不太妙吧。虽然我们已经习惯了听到Kickstarter当作一个发行商们通常不会的主要游戏发行媒介,但游戏在Kickstarter上也仅仅是4大募资类项目之一,其他还有音乐、电影和出版三大项目。不过,随着这1980个游戏项目的成功,看来Kickstarter仍将是很多游戏开发者获取游戏资金的一个主要舞台。总结而言,作为众筹主力的单机游戏在如果质量不过关照样没有空间;而人气则数值化流水线化,按目前众筹的2款游戏《星际公民》、《天国:拯救》在游戏质量上无疑是失败的,如果莎木、血剑不能挽回一程的话,估计Kickstarter 将进入历史的舞台。
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首先,三种游戏模式,就很好的分流了不同操作层次的玩家。街机模式,适合从未接触过空战游戏,尤其是Gaijin之前出品的单机类空战游戏的玩家,能够让他们更好的融入到游戏的环境中,街机模式的存在,也是因为空战类比坦克类网游更难上手的缘故。进入到历史模式,玩家操纵的飞机无法拥有无限弹药模式,包括轰炸机都必须要在弹药消耗完成后回到机场,加上气动和机体更符合现实状况,历史模式算的上是街机模式的进阶。而到了全真模式,几乎就是Gaijin在照顾飞行模拟类老玩家的一种选择,更难的操作,更逼真的战斗环境,让老玩家在避免屠幼情况之时,更能吸引更多新玩家沉浸在对游戏不断挑战和升级的成就感中。其次,对于各国飞机近乎于真实的还原,也是隔壁无法做到的,毕竟从单机时代Gaijin就在飞行模拟类游戏中有着不错的口碑,加上多年数据的沉淀,雷霆战争本身就给玩家一种更加模拟化的感觉。最后,新晋加入还在测试阶段的陆战模式,也明显在真实度和战争环境的模拟上爆出隔壁不知多少条街。当然,WT还有它固有的一些缺点,太过专业化的历史和全真模式,以及目前有些失序的街机模式,也在丧失一些玩家的入驻。但WT作为一款经典网游,已经为这一领域的游戏做出了榜样,也突破了不少。想到其他的,再补吧。3月5日补充有朋友提到了WOT,我就谈谈我的看法。实际上WOT已经正式商业运营很多年了,在玩家心中已经形成了一种对这类军事模拟游戏的定势思维。WT的出现,打破了一些WOT固有的设定,比如各类载具不再使用血条系统,而是改为模块化的伤害机制,让游戏更加贴近真实战斗。正是有了不断的改进和新游戏的加入和竞争,才能催使WOT和WT背后的开发商将自己的游戏优化和设计的更好,而游戏本身,并没有好坏,只有你自己最钟情的那一款,玩的最开心的那一款。对于WT来说,目前轴心雷霆的局面,正是因为游戏在不断优化和平衡中出现的一种现象,这种现象在网络游戏中非常常见,早期魔兽世界一代补丁一代神,到现在WOT、LOL等游戏都是一次升级之后出现了某个势力或者英雄特别强大的情况,抛开有意为之,这对于玩家来说未尝也不是一件好事,平衡阵营的同时也诱惑你去尝试新的游戏玩法。比如之前或许有玩家对德国战机不感兴趣,或许因为德机的强势而去专门升级也说不定呢。以上
上个版本是炸逼雷霆,这个版本是轴心雷霆,大背景是爸爸雷霆。
评判一个游戏好不好并不是看它真不真实,而是可玩度。如果战争雷霆能做到他们所承诺的陆海空三军全齐活,屌丝到模拟迷全通吃的程度,这将是一款伟大的游戏。但是目前它还有很长的路要走。至少空战部分值得一玩,但是元素还是略微有点少……
轴心雷霆,满足了国内众多脑残军(de)迷对某个自从叫了现在国名后就没打过胜仗的国家的跪舔欲望。反观WOT,虽然一直在被喷平衡性差,但是至少是在向平衡的方向改的同时没有像暴雪一样盲从玩家意见导致所有职业均一化。(虽然白云的出现让我觉得明斯克航天局也开始向德棍屈服了)关于某人要求的短88穿深另外某人,黄鼠狼还可以穿E3正面哦~
不邀自来,嘿嘿。。随着战争雷霆加入steam,成为免费游戏中质量和人气都不错的游戏,有追赶tf2的迹象。游戏的特点便是飞机驾驶的新奇(游戏中专门飞机累游戏少的可怜,对皇牌空战感觉不是很好)。游戏中不同国家的飞机差异还是比较明显,三种游戏模式也针对不同技术和兴趣的玩家。游戏中的各种设计还是很真实的,有时飞行员直接被打晕,over。。。。。。战斗中,对机翼,机身都可能有不同程度的伤害,这都可能要命。而游戏中的相当于游戏百科的设置也十分人性化!(里面的有些技巧真心屌)对机身可有各种升级,说说缺点,由于服务器离中国较远,网络是个问题。家中是4m的电信网,时常会有网络不给力的提示,ping较高,可以搞个加速器试试。写了这么多,题主应该自己去体验下,祝愉快。。
这游戏好就在于有驾驶和气动的感觉,而且上手难度相对IL2低。
不好就在于先BUFF再NERF再BUFF再NERF,一代补丁一代神让人觉得被毛子耍了;加上五系不平衡的历史遗留问题;两次修改经验系统圈钱;拉大分房差距鼓(强)励(迫)玩家升级;以及对玩家的蛮横态度;让人觉得很不爽。
至于真实?你妹的真实,真实了谁去玩轴心啊?PVP要的就是平衡。不过紫电确实应该砍砍了,反物质炮+火箭般的爬升,多少美系的噩梦;最重要的是:不会碰到电吹风
战争雷霆有一个很不错的设定,一个很好的伤害判定。但是现在有很严重的欠缺,有些细节做得很好,有些细节也不够完善。对我来说,战争雷霆的某些东西未免太过简陋,完全不像一个网游应该有的东西。而且街机的娱乐性和给人的快感完全可以再多点嘛。空中狗斗,本来就应该是激情四射,酣畅淋漓的。最起码在当混战,缠斗的时候,节奏感应该是不输FPS游戏的。但是当我还是一个新手的时候,我开着喷火2A,死死的咬住一架BF109,往敌人身上倾泻子弹。这本应该是尽心动魄的空战场面,我却获得了一种暑假时盯着贴吧狂摁F5的死寂感。当我对敌人造成了致命攻击的时候,我在屏幕上找了好久我究竟怎么致命攻击了敌人......然后正在我满屏幕找的时候,我身后的飞蛇大屌一炮抢了我的人头。另外吐槽下这个游戏有团队配合么,我想团队合作不应该是有必要时占个机场,战区都快没了一起打个炸B,其余时候五个人追着一架炸B打来打去。在隔壁即便是野队,十五辆坦克任何一辆都可能扭转整个战局,全部人的希望都寄托在一辆坦克身上。在战雷呢...谁管你啊,都滚回机库排队了,搞得很多时候玩家根本没有存在感,更没有责任感。
可以说再怎么糟也不是Wargaming的三大世界可以比拟的
挺好玩的小众游戏

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