lol和刀塔梦幻西游到底有啥好玩玩的,不就是几个人对打,打完了也不保存,有个啥意思???

想问下LOL这款游戏 目前人气一直在涨 想知道LOL和DOTA相比有什么特色 不仅仅是画面风格不同_百度知道
想问下LOL这款游戏 目前人气一直在涨 想知道LOL和DOTA相比有什么特色 不仅仅是画面风格不同
并不是在比较两个游戏谁更好玩
只是我本身是一个DOTA玩家
看到现在LOL非常火
一定有他的原因
两款游戏又属于“同根生”的作品
希望有LOL的资深玩家能帮我解答我的这一疑问
提问者采纳
3 游戏自身的话也算有一点和dota不同
它的大部分数据都在面板上
不需要你数百上千次的练习就可以轻易看到
它的优势就是劣势
劣势正是优势
用户多+简单脑残
已经干掉了cs的拳头公司又打了dota一拳
dota的优势在于
各种操作技巧数不胜数
英雄之间非常不平衡所以各有各的定位
是一款玩好了就趣味越来越多的游戏
门槛啊我是一个dota资深玩家
不是因为1800+天梯
是因为基本上是最早接触dota的一批玩家 现在也转lol了
因为dota玩家群在我身边减少的太明显
没办法 lol
没有反补 没有卡兵
没有绕树林 没有死亡掉落经济 没有买活 没有跳刀
可以算手残版dota
只需要知道补刀 杀人
就可以没有要学的了(不是我黑)
它的优势在于
1手残 小学生女生都轻易上手
腾讯用户群多.........!真心有些高
你需要10场游戏
你需要..........
提问者评价
许多感觉与您有同感
但是我还是会选择DOTA继续下去
感谢你的耐心解答
来自团队:
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其他7条回答
我没玩过LOL,我也是DOTA的忠实拥趸,但是我觉得时代在选择LOL。
玩DOTA你肯定知道,DOTA这个游戏玩得好真的很难,因为这个游戏太深了。
而LOL相对来说,他操作很简便,他有一些天赋系统,有一点点RPG养成成分吧,然后配合也简单得多。而且有些英雄的使用你要花钱买,不花钱用不了。
我实在是没玩过,很说不好,但是有一点我可以确定。
DOTA更讲究团队配合,我觉得这是DOTA凌驾于其他很多竞技游戏之上的根本原因之一,一套精彩的配合,一场精彩的团战绝对令你迷醉。
而LOL这种游戏,更讲究个人英雄主义,说到底,玩游戏的大多数人还是喜欢个人英雄主义,像DOTA这种要讲究策略,讲究算计,讲究心理的游戏,有一些太超乎现代大多数游戏玩家的水准了,而且很多DOTA的一般玩家(1500分以下),在玩的时候也不...
6dotaer表示 LOL准入门槛更低,最大的区别我感觉是没有反补,如果一个新手玩dota,跟一个老手对线,靠反补直接可以把新手压崩溃,而LOL不用,没有反补,所以不说金钱,经验肯定是跟老手一样的,所以就算乱放技能,技能等级也是够高,还有LOL死亡不减少金钱,也是新手福利向的设定,再比如,就算新手打钱慢,出几个工资装,钱也是不少的。LOL比较火的原因也有dota2准入门槛很高,很不亲民,没有国服,要上steam平台,要邀请码,这些都限制了dota2在中国的流行,不过个人认为dota2非常好,英雄还原度比dota还要高,也很华丽。再说的话,就是腾讯的营销了,借助了dota的基础,LOL目前才能如此的火,因为小学生都可以玩的哟
简单的说,lol死了不掉钱,复活时间也短,大家不会去过度的注重这个,胜利比较侧重于推塔,而dota死亡惩罚比lol严格的多,你要奠定优势必须依靠连续的击杀和团队的配合。lol英雄技能还是很炫的,人物也多。dota相比较而言套路比较单一,逃脱不了war3的圈子,但是现在dota2的出现极大的改变这一点。最后顺便吐槽下lol,一个角色好几百,让我等小D丝情何以堪
第一 操作简单,上手容易。第二 宣传得力,比赛众多。第三 杜绝外挂,游戏性强。
额 我是DOTAER,没玩过LOL,看我表弟玩过,感觉没DOTA好。
相比起来,我比较喜欢玩魔兽的对战(像澄海啊什么的)
DOTA读图快 - -
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出门在外也不愁关于lol和dota的区别,很好奇为什么这两个差不多的游戏会引起这么多的口水战
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本人以前在学校里配同学玩过一段时间的dota,不过没认真玩,非常菜,去年开始又在其他同学的要请下完了lol,还是很菜我觉得这两个游戏差不多嘛那么问题来了,为什么这两个游戏会引起这么多的口水战,难道只是因为一个能反补一个不能反补?JRS里肯定步伐lol和dota的高手,指点下PS轻福利
这些回帖亮了
本人天梯曾经2000 过,后来一直维持到之间,去年跟朋友一起玩lol,皮城区,上个赛季排位200盘左右,钻2。。新赛季打完定级赛是白金3.,然后搁浅没玩。
玩dota的时候有句经常喷人的话就是这么垃圾你不适合玩dota,去打lol吧。相反打lol的时候喷人不会说这么垃圾只适合打dota,更多就是小学生之类的话。
也就是说玩dota的一直对lol的比较鄙视,嫌弃它游戏操作简单,技能无脑放,地图小。。而玩lol的绝大部分人没有真实玩过dota,不太了解所以反而喷dota的不多。
但是,lol水军太多,以前打广告的时候到处宣传类dota游戏,什么话说lol为什么要跟dota一样,等等。如今它火了也成功了,宣传却变成经常抹黑dota。。
总之双方各有不和谐因素,但人群是有区别的发自手机虎扑
因为没什么东西好拿出来的,所以拿游戏当枪使咯。
PG - Earvin Johnson
SG - Michael Jordan
SF - LeBron James
PF - Tim Duncan
C - Shaquille O'Neal
既然你菜,就没必要深究了。发自手机虎扑
好图,点赞
真羡慕这里有故事的人,不像我一个帅字竟贯穿了一生。
正因为差不多才对喷啊,什么时候见过2k跟wow对喷的发自手机虎扑
我玩个CF有错吗?
有些无间道从中挑拨,假装无脑黑发自手机虎扑
本人天梯曾经2000 过,后来一直维持到之间,去年跟朋友一起玩lol,皮城区,上个赛季排位200盘左右,钻2。。新赛季打完定级赛是白金3.,然后搁浅没玩。
玩dota的时候有句经常喷人的话就是这么垃圾你不适合玩dota,去打lol吧。相反打lol的时候喷人不会说这么垃圾只适合打dota,更多就是小学生之类的话。
也就是说玩dota的一直对lol的比较鄙视,嫌弃它游戏操作简单,技能无脑放,地图小。。而玩lol的绝大部分人没有真实玩过dota,不太了解所以反而喷dota的不多。
但是,lol水军太多,以前打广告的时候到处宣传类dota游戏,什么话说lol为什么要跟dota一样,等等。如今它火了也成功了,宣传却变成经常抹黑dota。。
总之双方各有不和谐因素,但人群是有区别的发自手机虎扑
大概是这样的,星际转魔兽感觉挺轻松的,但是发现星际不会了,魔兽转DOTA挺轻松的,然后魔兽不会了,DOTA转lol也挺轻松的,于是乎DOTA也不会了。。
引用7楼 @ 发表的:
本人天梯曾经2000 过,后来一直维持到之间,去年跟朋友一起玩lol,皮城区,上个赛季排位200盘左右,钻2。。新赛季打完定级赛是白金3.,然后搁浅没玩。
玩dota的时候有句经常喷人的话就是这么垃圾你不适合玩dota,去打lol吧。相反打lol的时候喷人不会说这么垃圾只适合打dota,更多就是小学生之类的话。
也就是说玩dota的一直对lol的比较鄙视,嫌弃它游戏操作简单,技能无脑放,地图小。。而玩lol的绝大部分人没有真实玩过dota,不太了解所以反而喷dota的不多。
但是,lol水军太多,以前打广告的时候到处宣传类dota游戏,什么话说lol为什么要跟dota一样,等等。如今它火了也成功了,宣传却变成经常抹黑dota。。
总之双方各有不和谐因素,但人群是有区别的
一个一个游戏都是这样的。当年WAR3玩家也是这么说DOTAER 。其实SCER也是这么说WAR3的。强的人在哪都强,
lol就像大众,人人都能有,皮实耐用,dota就像保时捷,属于少数人的爱好,或者装逼把妹
你玩dota成高阶玩家你就明白了
瀑布的水,逆流而上。
Cs cf哈哈哈发自手机虎扑
多了我不说 就尼玛一个草和树林 就没有然后了发自手机虎扑
引用12楼 @ 发表的:
dota是卡丁车 lol是f1 刀狗沉迷在自己陈旧的卡丁车中不能自拔 所以看谁都不顺眼
说反了吧,~~~~~~~~~~~~~~
引用8楼 @ 发表的:大概是这样的,星际转魔兽感觉挺轻松的,但是发现星际不会了,魔兽转DOTA挺轻松的,然后魔兽不会了,DOTA转lol也挺轻松的,于是乎DOTA也不会了。。
apm越来越低……发自手机虎扑
Be the change you want to see in the world.
引用15楼 @ 发表的:
说反了吧,~~~~~~~~~~~~~~
他大概觉得卡丁车手能一边抠脚一边开F1
我已找到我的AC娘,筒子们不用挂念了。
引用12楼 @ 发表的:
dota是卡丁车 lol是f1 刀狗沉迷在自己陈旧的卡丁车中不能自拔 所以看谁都不顺眼
这狗 哈哈哈发自手机虎扑
引用18楼 @夏日晴布朗 发表的:
这狗 哈哈哈
别的不说,我周围有很多妹子和玩游戏水平比较菜的玩LOL,这让我一点也不想玩LOL。。D2是我第一个花时间玩的游戏,玩了三年天梯5500
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67人参加识货团购189.00元77人参加识货团购90.00元72人参加识货团购729.00元130人参加识货团购285.00元128人参加识货团购19.00元180人参加识货团购382.00元80人参加识货团购209.00元63人参加识货团购299.00元54人参加识货团购498.00元40人参加识货团购399.00元51人参加识货团购229.00元45人参加识货团购119.00元高中的时候男生都玩DOTA,后来转行LOL了,结果最近听说又有个什么D10游戏?啥玩意儿?_百度知道
高中的时候男生都玩DOTA,后来转行LOL了,结果最近听说又有个什么D10游戏?啥玩意儿?
总觉得像种车名,是啥飙车游戏么?谁家的啊?
提问者采纳
是一个叫多益的公司做的。。因为LOL的画风我不喜欢。。楼主要一起么,我玩过他们家神武。就不知道国产的这游戏怎么样啦,就跟LOL和DOTA一样是MOBA游戏啊,D10是国产的D10啊,DOTA太难,就是两方都有相同人,互相对战,不是什么飙车,有空去试试好了,简单说一下,你打我我打你的游戏)不过LOL和DOTA都是国外的,哈哈哈哈(怕你不知道啥是MOBA
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出门在外也不愁(ERROR:15) & 访客不能直接访问与LOL相比,DOTA2的BP制度有哪些可取和不足?
11:23:37&&来源:游戏快问
&  首先分别来看一下DOTA2和LOL的BP制度:
  DOTA2:我需要一张图来帮忙。
  这是一场CAPTIANSMODE(简称CM模式)的比赛,而DOTA2中只有CM模式才有BAN人功能的。CM模式的BP制度有些复杂,但是借助这张图就可以看的很明白了,图中部的这条横线就是BP的进程线,这条线被分成20个小方块,有蓝色的大方块和灰色的小方块,蓝色代表PICK,灰色代表BAN,每个方块上都有一个小箭头,箭头指向哪方就代表轮到哪方。,可以看到DOTA2的BP很明显被蓝色和灰色隔成了6个小阶段,共20手。
  LOL:截不到好的图,我自己手绘了一张,感觉自己萌萌哒。
  双方各自轮流BAN掉6名英雄,然后再各选5名英雄,选人时先BAN一方先选1名英雄,然后另一队选2名英雄,之后两队轮流选择英雄,每次选2名,后一手由后BAN方选择1名英雄,结束BP阶段。其实DOTA以前也是用过这种BP模式的,不同之处在于DOTA是5个BAN人名额,而且后来改成了2B3P+3B2P的模式,再后来就改成了现在2+2+1的模式了。
  很明显,DOTA2的BP制度和LOL的BP制度的对比是非常鲜明的,DOTA2的BP是复杂的,LOL的BP是简单的。当然,并不是说复杂就好,简单就不好,两款游戏的BP模式和他们所走的路线是相符的,它们的BP制度都是非常适合自己的。
  一款游戏就是设计师制作出来的一件艺术品,它反映了游戏制作者的理念,而这个理念就奠定了这款游戏的基调和模式。DOTA设计师Icefrog的理念显然就是要做一款非常注重战略的游戏,而BP阶段就是战略的第一步,换句话说,DOTA的战斗从BP阶段就已经开始了,而且BP阶段在整个对决中起到的作用是至关重要的,在有些对局中甚至BP阶段一结束就已经可以预见到比赛的结束。
  而LOL则把重点放在了观赏性上面,观赏性从何体现?很简单,操作。LOL中大多数技能都是非指向性技能,所谓指向性技能和非指向性技能,简单易懂的解释就是:指向性技能躲不了,而指向性技能可以躲。而且近一两年内出的新英雄几乎没有任何指向性技能,很多拥有指向性技能的英雄也都被削弱成了很弱势的英雄,前几个版本中,号称雷电法王的瑞兹也是把Q技能从指向性技能给改成了非指向性技能。这些版本的变动无一不在强调操作的重要性,LOL选手玩的怎么样非常直观,操作好、躲掉的技能多、命中敌人的技能多就是好,反之则差。
  对于DOTA2比赛来说BP阶段复杂、时间长是可以接受的,很多玩家在观看比赛的时候都会选择从BP阶段开始看,并且在心里猜测BP的进程,长达10分钟的BP阶段并不是一种煎熬。而LOL玩家在观看比赛的时候则会更注重比赛的本身,英雄的选择并不是如此的重要,反正无论怎么选都是上单-打野-中单-ADC+辅助的分路。就如同取消反补一样,LOL选择简化BP制度,把整个游戏所有的注意力都投入到操作上去。从这个角度上来说,DOTA2需要一个复杂的、严谨的BP制度,而LOL需要一个简单的、快捷的BP制度。
  而从另一个角度上来说,DOTA2必须要制作一个复杂的BP制度,而LOL则完全可以使用这种简单的制度一笔带过BP阶段。原因在于LOL这款游戏英雄同质化比较严重,而且英雄技能与道具都相对DOTA2更加保守。随便举几个例子:技能方面有沉默术士大招全屏沉默、冰魂大招直接禁止任何回血手段、白牛的冲刺可以让任何敌人都不敢落单,道具方面有技能免疫的BKB、有直接提供稳定控制的羊刀、大晕锤、有CD13秒的跳刀、有可以提供隐身能力的隐刀、&披风&。DOTA2的这些激进的技能和道具为阵容提供了非常大的变数,为此就必须有相应的BP制度来让选手好好地在阵容上下点功夫,无论是总计10个BAN人名额还是6个BP阶段都是非常必要的。
  而LOL的BP制度则主要是针对当前版本的强势英雄以及对面选手的拿手英雄,阵容方面则不需要太过针对,一来英雄同质化严重,很多英雄都可以找到替代品,二来绝大多数阵容套路都在可以接受的范围之内,不至于无解,这样不会损失比赛的观赏性。同质化严重这个说法不是我无脑黑LOL,我在DO1被11平台的积分制度恶心到了之后打了一段时间的LOL,这就是我真实的感觉。
  要说可取之处的话,那DOTA2的可取之处就在于它的严谨和复杂,但也仅仅是&可取&而已,因为现在LOL的BP制度并没有太多需要改进的地方,这个制度对于它来说已经很合适了,还是那句话,适合自己的才是好的。
  其实打个比方来说,这两者之间的区别就好像斯诺克和黑八的区别一样,斯诺克更加适合职业选手去玩,而黑八则更亲民一点。也正因为如此,DOTA2的BP制度只存在与CM模式。而LOL的BP模式同时存在于比赛于排位赛中,估计这也是LOL不选择改变BP制度的原因之一,保持路人局和职业比赛BP模式一样可以增加玩家的亲切感。
  DOTA2的BP制度不足之处在于路人局里没有BAN人的阶段,或者说CM模式的BP制度不适合路人局。在天梯模式中只有两种模式,除了队长模式(CM)就只剩下全阵营选择了。
  虽然说天梯中有CM模式,但是对于路人来说去研究这些BP显然太过于冗杂,没有人愿意在路人局里花这么大力气在BP上面,于是这个模式在天梯就成了摆设。出了这个模式,但是完全没有人去玩,这显然是存在问题的。国服的天梯就突出一个字:脏。TI5上拉席克基本场场被BAN,天梯BAN不了,那就只能场场选了。这样做的后果就至少恶心到了6个人:拉席克和他的五个对手。一个中单英雄可不是说玩就玩的,那可得好好练练,看CDEC的两仪落就因为没怎么玩过拉席克而不敢在决赛拿这英雄,就算英雄再强势,你不会也是白搭。所以说选拉席克肯定要练,选拉席克的这个人玩拉席克玩到吐,对面的五个人也是被这家伙恶心的想吐。玩个游戏不就是图个乐吗,玩成这个样子乐趣何存?从这一点上来说,V社做的不如DO1时代,也不如LOL。
  改的方法很简单,我想到了两种:
  一、在天梯中加入RD模式。想当年DO1各个平台中也是以RD模式为主的,大家都玩的不亦乐乎,这种模式既可以强迫自己去玩一些新鲜的英雄,又不用整天对着拉席克那张老脸。我敢保证有RD模式的话绝大多数人都会选择放弃全阵营选择。
  二、直接推出一个路人局的BP制度,可以直接让分数高的选择BAN人,3个或者5个都行,或者说每个人都拥有一个BAN人名额,这样每个人都可以BAN掉自己讨厌的英雄,时间也不用太长,每个人的BAN人阶段20秒,也不会让BP阶段变得太长。
  作为一个DOTA玩家,我并不想去过分称赞DOTA2,也不想去贬低LOL,我想表达的是,简单有简单的好处,复杂有复杂的好处。如果DOTA2和LOL的BP制度互换,那么两者都会变得很怪异,适合自己的才是好的。LOL在这么短的时间内就发展到了这种地步,它确实有它的过人之处,其实对于DOTA2来说,有LOL这么一个竞争对手也未必是一件坏事,LOL的功劳在于把电子竞技的门槛降得很低,让很多世人开始了解到了这样一个行业。让DOTA玩家开始对LOL产生反感的是某公司的宣传手段,&LOL和DOTA一样吗?LOL为什么要和DOTA一样?&,我不想对这句广告词做什么评价,你我心里明白就好,但是实在没有必要去和人互相攻击,你玩你的撸啊撸,我玩我的DOTA2,如此甚好。
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