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有很多方法用铁砧,合成方法:铁块 & 铁块 & 铁块& & & & & & & & & & & & & & & & & & &订罚斥核俪姑筹太船咖 & & & & & &铁锭& & & & & & & & & & & & & & & & & & & &铁锭 & 铁锭 & 铁锭如果安装了G键合成表mod的可以使用查看2.使用TMI内置修改器而使用TMI内置修改器还可以“变态附魔”,比如说一把钻石剑,可以将耐久等属性改为127
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其他5条回答
你可以用铁块和铁锭合成铁跕,放上过后可以放上武器,然后可以改名字和附魔。合成公式:铁块
铁锭望采纳
用命令方块……
用铁沾更方便撒
RPG地图←_←
额,我没办法了,你可以试试前面那个仁兄的办法
楼主可以试试在命令方块里输入give &玩家名& &物品ID& 数量
如果可以不要忘了采纳~
这个没有自定义名字orz
不是用命令方块啦,是用铁毡来取名字了啦
不是,是关于nbt的部分,因为要做RPG地图……
哦,你去找这方面的专家吧,我不行
没事,谢谢
/输入武器的ID 玩家名字
这样子出来的武器没有自定义名字而且你漏了give
awdjhipwfdsy
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  大家看见,这个塔就是很多史莱姆骑来骑去,而且一个比一个小。为了美观本人还加入了几个地狱史莱姆。这个想有多高就有多高,但如果太高的话塔顶的史莱姆都会被刷没。最上面的史莱姆有自定义名字。
  这个也不算是个教程,指令和NBT不会讲解太多,因为以前都说过这些NBT。指令:
  /summon LavaSlime ~ ~1 ~
  {CustomName:&Slime Temple&,CustomNameVisible:1,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],Size:1,Riding:
  {id:Slime,Size:2,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:LavaSlime,Size:3,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:Slime,Size:4,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:LavaSlime,Size:5,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:Slime,Size:6,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:LavaSlime,Size:7,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:Slime,Size:8,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:LavaSlime,Size:9,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:Slime,Size:10,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:LavaSlime,Size:11,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:Slime,Size:12,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:LavaSlime,Size:13,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:Slime,Size:14,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:LavaSlime,Size:15,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:Slime,Size:16,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:LavaSlime,Size:17,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:Slime,Size:18,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:LavaSlime,Size:19,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:Slime,Size:20,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
  大家看到,整个指令就是把Riding这个NBT复制粘贴的作品。每个史莱姆都有Invulnerable:1和 generic.attackDamage:1000。这些意思就是每个史莱姆都是无敌,而且拥有+1000的基础攻击。所以开生存的话都会被秒掉。每个史莱姆也有自定义名字,所以有玩家被秒后会提示出特定的死亡信息。这个史莱姆塔差不多堆了20层,再高也可以,也就是复制粘贴的事情。
  大家看见指令中的Size,一个比一个大,所以塔就是下面大上面小。如果反过来的话那就可以变成史莱姆漏斗。
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