上古世纪重新选择天赋选什么天赋好

& 上古世纪职业天赋搭配心得 新手必须要了解
上古世纪职业天赋搭配心得 新手必须要了解
文 章摘 要
本人也就是一个参加过5测的玩家,但也没将所有的职业玩遍,虽然没有摸熟里面的天赋,但是玩了之后,还是发现天赋的搭配还是很有讲究的,所以给大家分享我的经验,这也注定了你们以后选什么职业(相信本吧也有不少5测玩家,不喜勿喷)
  本人也就是一个参加过《》韩服5测的玩家,但也没将所有的职业玩遍,虽然没有摸熟里面的天赋,但是玩了之后,还是发现天赋的搭配还是很有讲究的,所以给大家分享我的经验,这也注定了你们以后选什么职业(相信本吧也有不少5测玩家,不喜勿喷)  首先,3个天赋合为一个职业,所以你可以选择单修,双修和三修,而且升到50级(满级)给你的天赋技能点也只有23个,所以选择还是很重要的  单修就是主修一个天赋,其他2个提升和帮助你的主修天赋  双修就是主修两个天赋,但第三个是提升前两个天赋中的一种  三修就是纯属娱乐了  上古世纪职业的3个天赋分别有3个技能经验槽,就和升级的经验槽一样,都是要靠打怪,生活,任务得经验升级,和其他那种升级得技能点然后直接往上点就可以升级技能的游戏不同,所以这也注定了你前期要把你选职业的思路想好,最好在20级以前将职业定型,然后一直练到50级之后再换天赋,不然在20级之后换天赋的话,天赋又要从低级重新开始升级,做任务打怪什么的就非常困难、、  如果是纯娱乐想玩技能的话,就三修,例如格斗,野性,元素、、像这种3种没有任何关联的天赋组成的职业,是存活不下去的,当然试试也可以,当作娱乐  单修,比如你想玩近战,例如龙刃和圣堂,一个是格斗,铁壁,意志,另一个是格斗,铁壁,生命、、两个都是比较稳定的MT和输出、、这两职业就是主修格斗,然后将铁壁,意志,生命作为辅助天赋来搭配就非常好、铁壁来帮助格斗站稳输出,意志或生命就能恢复HP或MP、、黑魔法师也是一样,主修元素,利用幻术的一些能加强元素技能的技能和死亡的一些削弱技能和元素进行配合,也是一个很不错的职业、输出也很不错、  双修在上古也是可以的,但是要有选择性的双修,认真看了天赋模拟器()的童鞋也应该知道了,很多天赋都是相连的、就像如果你玩魔法师,元素是首选,然后就是幻术,因为幻术可以对元素的某些技能进行伤害加成,暗杀可以有两种选择,一种和和格斗搭配就是刺客,另一种和野性搭配就是游侠、如果想将输出提起来,这样的搭配是必须的,然后就可以选择剩下的最后一个天赋,这样你就可以选择你第二主修的天赋,就像野性+暗杀+元素,主修野性和元素,暗杀只是修被动技能来帮助野性输出,而元素则是选择对野性有利的技能然后升级加强输出,就像寒冰箭的减速效果,到后期打人又疼,又有减速然后再放风筝输出,这样搭配就很好、、而且你可以选择你天赋的发展性,就像圣堂,我之前说圣堂是单修,但是如果你想当MT,玩奶的话,那你就可以选择双修,那就是修格斗和生命、  说到底,大家玩什么职业都取决于自己的意愿,但是选的同时就要弄清楚你要玩什么样的  格斗:近战物理输出角色的首选必选天赋  铁壁:增强近战输出稳定的必选辅助天赋,MT的必选天赋  幻术:和元素搭配的辅助天赋,搭配后可以加强元素的很多技能伤害,但是同时也是一个控制天赋,有许多控制技能,辅助职业也是必备的  意志:一个辅助天赋,可以搭配所有天赋,但搭配近战效果更好  暗杀:搭配输出野性的必选天赋,如果玩刺客的话就是和格斗搭配  死亡:所有天赋都可以搭配,但是因为是远程而且需要吟唱所以搭配游侠和法师比较好  元素:法师魔法输出角色的首选必选天赋  吟游:辅助天赋,和铁壁或生命搭配最好,因为吟游需要吟唱,而且帮队友加血的技能比较多  生命:辅助天赋,可以所有天赋搭配,只要自己选择了主修天赋,剩下的一个天赋选生命也不错、、所以没有限制、玩MT选也很不错  野性:远程物理输出首选必选天赋  所以上古的天赋搭配还是很有讲究的,根据你想玩的天赋来决定,以上就是本人的天赋搭配经验,不喜勿喷~~
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作者:蚕豆网
在上古世纪中通过三个天赋的任意组合,可以组合出120中职业,对新手玩家来说选择太多也不一定一一件好事,至少选什么职业活成为了困扰玩家们的头等大事,今天小编在这里就来为大家解除这个烦劳,今天给大家带来的是上古世纪职业推荐。
物理坦克类:
龙刃守护者(格斗+铁壁+意志) 第一坦克,没有之一。
刀锋骑士(格斗+铁壁+暗杀)PVP牛逼,客串副T。
圣堂骑士(格斗+铁壁+生命) 耐操,必要的时候可以自己奶。
法术坦克类:
塔盾术士(幻术+铁壁+死亡) PVP打不死,也不怕控制。
冥土守护者(铁壁+意志+死亡) 同上,爆发没有塔盾高,只能慢慢磨死对方。
法术输出类:
亡魂收割者(死亡+元素+暗杀) 群P中用处很大,群伤很高。
黑魔法师(幻术+死亡+元素) 同上,群伤比亡魂低一点,但是多了一些控制技能。
幻刃杀手(幻术+元素+暗杀) 单P无敌,控制伤害都非常足,但是群伤不如上面两个多。
夺魂琴师(死亡+元素+吟游) 伤害足够,但是奶量不足。
物理远程输出:
天鹰游侠(野性+意志+暗杀) 输出最高职业,没有之一,但是缺乏控制。
银翼游侠(铁壁+野性+暗杀) PVP远程物理系,并不算非常强大。
幻影游侠(幻术+野性+暗杀) PVP远程物理系,可以风筝可以近战同时带一点控制。
物理近战输出:
剑刃游侠(格斗+野性+暗杀) 可近可远,但是主要靠的是近身的一套爆发。
幽影刺客(格斗+意志+暗杀) 同上,刺客类职业都需要有格斗+暗杀技能来保证爆发,但是有意志的存在让幽影的生存能力更好。
诡术刺客(格斗+幻术+暗杀) 没有意志的闪现,但是有幻术的控制。
神之使者(意志+吟游+生命) 第一奶妈,没有之一。
光之守卫(铁壁+吟游+生命) 客串奶妈,曾经的主力坦克,PVP大奶。
银月贤者(幻术+吟游+生命) PVP奶妈,比上面两个多了一点控制,但是并没有什么卵用。
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作者:死掉的鱼
来源:本站原创
发布时间:05-08 13:53
以下只是对上古世纪中各天赋的理解,有很多都是说某某类职业必点天赋,但是并不是说选择了重点天赋之后其他职业类的重点天赋就不能点。 比如选择了暗杀这个刺客类职业必点天赋
  以下只是对中各天赋的理解,有很多都是说某某类职业必点天赋,但是并不是说选择了重点天赋之后其他职业类的重点天赋就不能点。
  比如选择了&暗杀&这个刺客类职业必点天赋之外还可以选择&元素&以及&格斗&,但是死鱼在这里劝导大家,不要想着样样精通,这是不可能的,只有搭配起来好用,才会是真正好的职业。
  格斗:(近战输出必点天赋)
  近战输出的保证,基本上近战都会选择这个天赋。强大的物理输出,除了少数坦克类职业不会选择格斗天赋外,其他所有的近战都会选择。
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