想玩萨满,没有奥拉基尔 萨满,可以用尘魔代替吗

纳克萨玛斯副本
当前位置:
官方炉石传说职业指南
萨满祭司心得
来源:官方
作者:官方
对于拥有强大法术以及实用图腾的萨满来说,控制场上形势绝对是萨满的强项。这套牌就是围绕着控场展开,在消耗对手的血量后利用风领主奥拉基尔的强大能力最为终结手段。
  【】萨尔的套牌仿佛是一个锦囊,包含着各种增强卡牌、伤害法术以及凶悍的随从。
  当一个萨满凭一己之力将整个世界多次从崩溃边缘拯救出来之后,下一步会做什么呢?当然是到旅店里坐下来玩玩牌啦!萨尔的套牌仿佛是一个锦囊,包含着各种增强卡牌、伤害法术以及凶悍的随从。在和这位部落前任大酋长对战时,他看似均衡却全面的法术和随从组合总是能够出奇制胜。
  英雄技能
  萨尔的英雄技能可以召唤4种不同的图腾,每一种都会给对手带来不小的麻烦。治疗、嘲讽、增加法术伤害、攻击&&无所不能,在技能的配合下,图腾们将变身为可怕的杀手,不容小觑。
  职业特色
  萨满是唯一拥有过载效果卡牌的英雄,过载效果拥有强大的力量,但同时也会减少下回合的可用法力水晶数量,所以每个萨满玩家首先要掌握的就是合理使用过载卡牌。除此之外,风怒也是萨满的拿手好戏,拥有风怒武器以及风怒法术的萨满能给敌人带来意想不到的致命打击。
  核心卡牌
  先祖治疗
  作为一张0费的法术卡牌,先祖治疗拥有的强大能力超乎你的想象,它可以让你的随从恢复全部的生命值并且获得嘲讽效果。在对战前期配合负伤剑圣,可以在3费回合就召唤出4/7并带有嘲讽效果的强大随从,在对战后期也可以恢复大型随从的作战能力,对于局势有很大的帮助。
  先祖之魂
  萨满又一个来自先祖帮助的强大法术,被先祖之魂护佑的随从在死亡后会再次加入战斗。使之配合嘲讽随从会让对手很难攻击到你的英雄,而在对战中先祖之魂 +土元素的组合会让对手倍感头痛。当然如果你将先祖之魂使用在凯恩&血蹄或者希尔瓦娜斯身上,那绝会成为对手的梦魇。
  强大的解场法术,无论多么威武的随从,在萨满眼中都不过是一只小小的青蛙。妖术可以让任意随从变成一只没有攻击能力的青蛙。除了针对对方随从之外,妖术在对战中还可以对本方随从使用,当你急需要一个嘲讽随从来阻挡敌人的进攻时,对你的图腾使用妖术也是一个不错的选择。
  无羁元素
  对于拥有众多过载卡牌的萨满来说,将无羁元素变成强大的元素之王简直易如反掌,每使用一张带有过载效果的卡牌,无羁元素都会获得+1/+1的属性,不过需要注意的是,千万别只顾着增强无羁元素而使用过量的过载卡牌,那样的话也许下一个回合你就只有挨打的份了&&
  铺场对于萨满来说并不是一件难事,但是那些没有攻击力的图腾却无法对敌人造成致命的伤害。不过有了嗜血的帮助,场上每一个随从都能成为致命的杀手。当满场的图腾被嗜血所强化,我们能发出的声音恐怕就只有:啊!
  风领主奥拉基尔
  有人说他是四大元素领主中最弱的一个,实则不然,奥拉基尔同时拥有强大而神奇的四种效果:风怒配合石化武器可以在一回合内造成大量的伤害;冲锋可以在登场便给对手当头一棒,成为战场斩杀者;圣盾则保证了奥拉基尔的生存能力,即便是面对炎魔之王,奥拉基尔一样可以与之抗衡;嘲讽可以让奥拉基尔成为萨满祭司身前强有力的屏障。拥有这些,谁还能说奥拉基尔是弱者呢?
  推荐卡组
  掌握图腾之力&&萨满基础级卡组
  点击查看卡组模拟器链接
  作为萨满祭司,首先要掌握图腾的使用技巧,这套套牌便围绕着图腾展开。其中火舌图腾、团队领袖、破碎残阳祭司可以让普通图腾具备一定的攻击能力,而图腾之力则增强了图腾的生存能力;霜狼督军则利用场面图腾多的特点成为更加强大的随从,嗜血与风怒两大攻击手段则可以给予对手致命一击。注意,虽然这仅是一套基础卡组,但是他的实际效果却远超乎你的想象。
  感受元素之力的强大力量吧!
  点击查看卡组模拟器链接
  这是一套蓄满元素之力的萨满套牌,来自无羁元素、火元素以及冰霜元素的不同能力会让你感受到萨满的元素魅力。在对战中,前期依靠图腾的帮助来控制场上局面,野性狼魂可以帮助你安全的度过对战前期,进入中期则越发强势,三大元素的组合配合雷铸战斧可以让萨满控制场上局面,最后适时配合嗜血完成最后一击从而赢得胜利。这是一套对卡牌需求相对较低的套牌组合,如果你拥有强大的土元素,那么四元素之力会让你的套牌实力更上一层楼。
  稳定控制=最终胜利&&控制型萨满
  点击查看卡组模拟器链接
  对于拥有强大法术以及实用图腾的萨满来说,控制场上形势绝对是萨满的强项。这套牌就是围绕着控场展开,在消耗对手的血量后利用风领主奥拉基尔的强大能力最为终结手段。在对战前期狂野炎术师+法术将有效的助你清理掉对方的随从,并且不用担心己方随从受到伤害,因为治疗图腾会恢复狂野炎术师带来的负面效果。除此之外,闪电风暴也可以帮助你解决掉场上的麻烦。在清理对方随从的同时,无羁元素以及火舌图腾都能保证你的伤害输出,配合法力之潮图腾的抽牌效果,萨满很容易完成石化武器+风领主奥拉基尔的组合,一举完成对敌人的斩杀。
  萨满是《炉石传说》中非常有趣的英雄之一,强大的过载效果以及支配元素的强大能力一定会让你对萨满职业爱不释手,希望以上这些萨满介绍以及实用卡组推荐,能帮助你更好的了解萨满这个职业。这仅仅是一些基础简单的游戏技巧,《炉石传说》的更多乐趣还有待大家去发觉。欢迎大家使用我们的卡牌工具,在论坛分享你们的精彩套牌!
  更多精彩尽在魔方网炉石传说交流群:。
共有0人赞过
共有0人踩过炉石传说奥术之尘正确使用方法:盘点萨满专属卡-国内新闻-东方网
&&&新闻热线:021-
炉石传说奥术之尘正确使用方法:盘点萨满专属卡
原标题:炉石传说奥术之尘正确使用方法:盘点萨满专属卡
  [提要]你知道当今炉石传说哪个职业最强吗?根据最新的美服数据统计,在对战模式中胜率最高的职业是我们的精神领袖--萨满大大(54.88%),然而大家都在日常的牧师胜率只有49.92%。同时萨满也有很多种玩...  你知道当今炉石传说哪个职业最强吗?根据最新的美服数据统计,在对战模式中胜率最高的职业是我们的精神领袖--萨满大大(54.88%),然而大家都在日常的牧师胜率只有49.92%。同时萨满也有很多种玩法,比如说buff随从流,法术控场流,武器打脸流和低费飞刀流等。如果你是一个萨满玩家并且手上有多余的奥术之尘的话,那就一定要看看这篇文章,我们来一起分析一下萨满合成卡牌的优先级。  萨满可合成的职业卡片有15张,我们来把他们划分成4个等级,来区分他们的实用价值。第一合成优先级:闪电风暴、叉状闪电、闪电箭、土元素、野性狼魂。  闪电风暴是萨满唯一的一张全体AOE法术,重要性不言而喻。闪电箭和叉状闪电也是你最希望拿在手中的开场牌之一。特别在低费仆从流的牌组中,这些法术可以很好地保护你的随从在前期不会轻易被击杀。而土元素是美服Trump大神心中最好的5费牌,只要对手没有办法迅速清掉土元素,它会在中期给对手巨大的压力。如果它能存活3回合或者更多,对面几乎就已经输了。野性狼魂虽然有2点超载,但是这两头狼在前期很难在一回合死掉,能有效保护有方其他手下。第二合成优先级:法力之潮图腾、毁灭之锤、无羁元素、大地震击、雷铸战斧。  在第二等级中,法力之潮图腾是萨满额外抽卡的最好选择,特别是在有嘲讽随从的时候,它的生存能得以保障。风暴冶炼之斧是前期很好的预防对方rush的武器,3点的耐久度也让它的性价比变得很高。毁灭之锤有高达8点的耐久度,自带风怒,可攻可守,配合石化武器可以在一回合内造成10点伤害,一不留神就能带走对方。无羁元素自身4血就可以保证生存能力,再加上萨满众多的超载卡,能给让它很好的发育起来。大地震击的效果是先沉默,再有伤害,1费不超载让它用起来不卡手,大多时候用到的是它的沉默效果。第三合成优先级:先祖之魂,熔岩爆裂。  先祖之魂可以让你有效的保证火元素,土元素或者其他强力随从的生存力,但是碰到沉默就没用了。熔岩爆裂是个小号的火球术,但是有超载并且伤害低于火球术。第四合成等级:视界术,奥拉基尔。  视界术自身3费,使下一张牌少3费,等于是换了一张牌,并且还可能用不了,作为紫卡真的没有必要带上。奥拉基尔虽然什么特效都有,但是3/5的身材不得不让人联想到塔斯叮勾,如果没有任何buff的话很可能打到随从上自己就残了,1600的尘可以省下来了。  萨满这个职业很容易在当今的版本被忽略掉,实际上不用花费很多就可以组一套很不错的冲大师的牌组,因为萨满职业牌很全面,并且很容易buff起来自己的随从,配合超载法术和元素随从可以应对很多紧急情况。  对于新手玩家,手中的尘土有限,建议先合出优先级高的蓝白卡,配合飞刀杂耍者,组成一副低费rush流卡组,会让你快速上手并且冲等级。  对于奥术之尘比较富裕的玩家,土元素,毁灭之锤都是性价比很高的卡,可以优先合成。中立橙卡的话,血法师可以有效增强你的法术伤害;工匠大师变自己没用的图腾经常有惊喜,也可以当做多一个妖术用;火车王配合风怒有机会在前期直接结束战斗。这三张都是配合萨满套牌很好的橙卡。
声明:凡注明为其他媒体来源的信息,均为转载自其他媒体,转载并不代表本网赞同其观点,也不代表本网对其真实性负责。您若对该稿件内容有任何疑问或质疑,请即与东方网联系,本网将迅速给您回应并做处理。
电话:021-
东方网()版权所有,未经授权禁止复制或建立镜像炉石传说每日一黑第六期:萨满仆从卡尘魔
作者:www999jx来源:兔玩网炉石传说评论(0人参与)
  风水轮流转,今天到萨满。大家好,今天的&每日一黑&栏目我们要来黑的是萨满专用的随从卡&&尘魔。
  我们的前部落酋长萨尔大人果然无愧于他世界萨满的称号,最起码在的世界里,基本上所有的元素都听他号令了,从西部荒野的小小尘魔(小字说它是西部荒野的,我们就这么信了吧)到强大的(带四关键字的)元素领主奥拉基尔,暮光之锤什么的在世界萨面前简直渣渣。
  尘魔的能力体现了萨满除风怒之外的另一个职业关键字&&过载,这个关键字对于萨满来说比风怒更为重要,虽然我们常说风怒萨没有人说过载萨,但过载已经渗透到了萨满几乎所有战术的各个方面,也使得萨满成为了非常难以找到合适的游戏节奏和感觉的一个职业&&如果说其他职业只需要你算到两三个回合后,但由于过载机制的存在,萨满玩家需要算到更远,也更考验资源的调配。
  回到尘魔这张牌,萨满的绝大部分过载牌都在各种萨满套牌中得到了应用,唯独这一张无人问津。为什么会这样呢?我们不妨拿它和术士的火焰小鬼做一下比较:在身材上,尘魔的一费3/1身材与小鬼的一费3/2身材对比单薄地不是一点半点,对面是法师、盗贼或德鲁伊的话,一回合下尘魔基本就是送的,而小鬼大多数时候需要对手至少付出一张牌的代价;然后来看负面效果&&这种身材的家伙肯定是有负面效果的,小鬼的自伤3点血是可以加回来的,而尘魔的过载2则是完完全全交出了一个回合。综上所述我们大致可以看出尘魔的坑爹本质,一会儿打脸6点听起来确实很爽,但对上30%的对手(还不包括术士的死亡缠绕)都只能怒送的这样一个随从,恐怕有点脑子都不会去带吧。
  尘魔在WOWTCG中的原画来自于最后一个版本21版中的风暴元素。
  在WOWTCG的最后一个版本中,萨满终于有了属于自己的宠物&&当然这并不代表萨满此前没有召唤元素的能力,下面的这两个图腾都可以让萨满招出元素来帮助作战,这些元素不叫&强力X元素&,但它们的确要强力过WOW游戏中萨满招出的元素&&至少它们不会只在场上待两分钟。
  而对于风暴元素这张牌,由于它不幸地出现在了最后一个版本,在此版本之后,便没有了任何形式的比赛,人们自然也不会去研究这张牌有多大的可能性,所以笔者在这里的分析多半还是猜测。从身材来看,四费5/5的身材绝对是爆表的(要知道WOWTCG中四费盟军的标准身材是4/4,所以你可以理解为何冰风雪人这样的身材是多么的IMBA),因此也绝对会有一个负面效果&&那就是在每个回合都要选择并回手一个盟军,如果只有风暴元素,那就只能回手他自己。
  这样的能力是否是一个完全的负面能力呢?不见得,就如同前些天公布的炉石盗贼新卡,那头大蜘蛛,你的套牌构成决定了这究竟是一个什么样的能力,更何况这个元素的回手是可选的,明显要好于那个大蜘蛛。那么,带有进场能力的低费盟军自然就是回手的最佳目标&&比如说上面的两个,前者可以在回手后再次进场阻止对手的攻击,后者则可以通过两次进场盖掉对手两个关键性的资源(需要说明的是,WOWTCG中的萨满图腾的属性是持续性技能兼盟军,这是第13版之后所做出的修改,此前印制的图腾牌都只有技能标签&&这一改动某种程度上是对图腾的削弱,但却激发出很多奇思妙想的战术来。不过和炉石中的萨满图腾不一样,这些图腾即便是有了攻击力,也是不能攻击的)。总的来说,如果你想要对风暴元素加以利用,让其成为优秀的打手,就必须在套牌上下足功夫,让它的回手目标不但不要是自己,更要有效地加以利用,使其彻底变成一个正面能力。
下一页 & &第五期:照明弹
  新的一期炉石&每日一黑&栏目,今天惨遭一黑的是猎人的照明弹。
  在炉石的内测时期,猎人的这张蓝牌并未受到人们的足够重视,甚至有人将其纳入了&逗比蓝&的范畴,这种看法是伴随着当时大部分人对于奥秘牌的不看好,那么唯一可以消灭奥秘牌的照明弹自然就没有什么价值了。但很快人们又发现,即便将消灭奥秘的效果完全忽略,这张牌其实是一个好技能,因为它是低费的&过牌&效果,能够迅速减少牌库中牌的数量,抓到关键的牌。尤其在当时的放狗一波流横行之后,猎人玩家们开始将追踪术和照明弹塞入他们的套牌&&这两个技能构成了猎人出色的一费曲线。
  时过境迁,在猎人成为了被改动次数最多的职业之后,在放狗从一费到四费,再到两费,最后到三费不停地转圈圈之后,牌手们又开始回来重新考虑照明弹的价值。对快攻猎人来说,照明弹明显是不必要的&&现在的快攻猎人要的是迅速累积伤害,到达斩杀线,套牌中的大部分牌费用都很低都不会卡手,也并没有明显特别重要的牌需要强力的过牌手段作为依托,因此两张追踪术,甚至只有一张追踪术就已足够。而对于中速猎人来说,为了能够按部就班地按照平滑的曲线上随从,或是在必要的时候拿到一张放狗、秃鹫或是鬣狗,这种情况下照明弹的存在就很有必要。并且法师和圣骑士&&尤其是法师的奥秘牌不可小觑,因而在中速猎人套牌中,照明弹可以发挥最大的作用,但也仅限一张为妙。
  这张牌在WOWTCG中的原画是同名的卡牌,出现在第13版。
  关于画本身没有什么可说的,非常生动形象地说明了这个技能的本质,在猎人的照明弹下,画中的侏儒贼已经无处遁形了。能力方面,WOWTCG中的照明弹针对的是三个关键字:隐遁、潜行和不能被指定。
  盗贼和小德的潜行,在TCG中被分解成了隐遁和潜行,隐遁是不能被攻击,潜行是不能被护卫,不能被指定则是类似于炉石中精灵龙的能力,不过这个能力比精灵龙更强,任何在能力文本中提及&目标&的技能或能力都不能指定该盟军为目标,这种能力贼法两个职业都很擅长,另外很多侏儒也普遍有不能被指定的能力&&也许是因为体积小不容易被点中的缘故吧,比如上面的学徒玛丽就是一个带有不能被指定能力的侏儒法师。总的来说,炉石中的潜行基本相当于TCG中的隐遁加上不能被指定,下面的这位侏儒专用的盟军就具有这三项能力,你可以将其看做是同时带有炉石的潜行能力,还无视对手的嘲讽,并且攻击后也不会失去这些能力。
  这三个能力都是出色的自保能力(潜行的自保效果稍差,但是在攻击方面有所弥补),如何来对付这样的盟军呢?TCG中的照明弹是一个办法,它是个免费的技能&&但肯定不是完全免费的,毕竟是要用掉一张牌的,来让对手的盟军和英雄失去这三项能力,这样你就可以用自己的盟军或法术干掉对手原本难解的盟军了。不过,这东西无论是在构筑和限制赛中都是无人问津的,答案很简单&&你需要用两张牌(包括照明弹)才能解掉对手的一张牌,而且如果对手没有带这三种能力的盟军,或是你场上没有盟军去充当打手的话,照明弹便毫无作用。
  与其这样,还不如跟对手玩伤害竞赛,或是用更直接简便的方法&&AOE技能来料理这些难缠的盟军。不幸的是,猎人是最缺乏AOE技能的职业,不过好在有上面的这两张不需要指定目标的瞬发技能炮击来对付了&&只要记住在这些盟军进场的回合就搞定他们就好了。
下一页 & &第四期:裂颅之击
  今天的每日一黑栏目带来的是盗贼的一张技能牌&&裂颅之击。
  直接打脸且只能打脸的牌,在任何TCG中都是不招大多数人待见但却能独树一帜的,因为这类技能不能用于去除,但却非常直接,例如WOWTCG中的很多&霸王烧&套牌,再比如万智牌中的红色快攻套牌。在炉石里也不例外,因为胜利的条件是打光对手的所有血而不是打死他的所有随从,同时也有着嘲讽这样一个烦人的关键字来挡住你所有人的进攻。人们很快发现说不定直接用技能伤害要对手的命也能成为一个有效的战术。只能打脸的技能,在伤害量上必然要超出其他技能许多,而有这类技能的职业只有两个&&盗贼和牧师,相比而言,明显有着很多其他通用伤害技能的盗贼更适合组这样的套牌。
  于是人们开始去将原本在牌本角落哭泣的影袭和裂颅之击请了回来,加上刺骨甚至是毒刃等一干伤害技能,辅以血法师、小蓝龙、大蓝龙等一大批法伤随从,形成了曾经的&法伤贼&和如今的&蓝龙贼&,这类套牌不能算作快攻类套牌,因为它的绝杀时机并非是在前几个回合。相比之下这类套牌更像是组合技+控打套牌的混合体,靠盗贼自身的单解优势辅以巨大的伤害爆发。
  可惜的是,即便是这样,裂颅之击也常常不被牌手们所相中,原因还在于它的费用上。无论是法伤贼还是蓝龙贼,看重的其实都是一到两个回合的爆发&&因为为你提供大量法伤的随从,下个回合不一定还能留在场上或依旧能够为你提供法伤加成,这样看来的话,裂颅之击的回手能力的价值就低了许多。而在忽略了回手能力之后,其本身三费打英雄两点的效果就非常的差了。费用是连击牌优劣的一个重要因素,一旦连击牌的费用为三点,人们就需要考虑发动这个连击是否值得。为了连击而使用一张没有必要的牌如同踏入了&连击陷阱&,SI7特工是一个3/3的身材外加两点伤害的去除,所以人们当然很乐意发动他的连击效果,而对于裂颅之击这样的效果,连击的效果只是为了下回合还能这么霍霍一次自己的水晶,而且还必须想办法触发连击以继续以至于不断地踏入&连击陷阱&,就显得完全没必要了。
  裂颅之击在WOWTCG中的原画来自于英文4版、中文3版的盗贼技能&头部创伤&。
  相同的原画,意思相似的牌名,但能力却完全不同。裂颅之击的效果如前面所述,完完全全的打脸,如同大街上喝醉了的流浪汉,一句话不和先掏出个啤酒瓶来给你一下(如果之前采取过其他行动还可将啤酒瓶回收呢~),只为造成血流满面的效果。而头部创伤的效果则类似于炉石里面术士恶魔卫士的战吼效果&&只不过是针对对手的,而且由于WOWTCG中有地域和任务的存在,消灭资源的意义要比单纯拖慢对手一个回合要大得多,你很有可能通过这个技能消灭了一个地域,减弱了对手的控制手段,或是消灭了一个任务,阻止对手获得更多手牌。打比方的话,这张牌就如同受过训练的专业人士之间的斗殴,采取用钝器击打头部的方式来使对手昏迷或至少不再清醒。
  为了这个效果支付四费也确实有点多,不过盗贼们始终没有放弃消灭乃至侵占对手资源的努力,于是就有了上面两张牌。作为敏锐贼专用的&致命&一次最多可以消灭掉三张牌,一般来说能够做掉一个盟军一个资源就已经可以令人满意,至于横置状态的需求其实是很容易满足的,只是在用来对付地域或任务上可能不会总是如意。&掠夺&则是直接把对手的地域或任务抢来自己用,不过技能被消灭掉就要还给人家。从各方面看,这两张牌都是要胜出那个单纯的四费技能一筹的&&不过作为一张在较早版本出现的牌,头部创伤已经足够好了。
下一页 & &第三期:萨尔玛先知
  大家好,今天的每日一黑栏目,我们来看看身为中立随从的萨尔玛先知。
  风怒是一个带有充足爆发力的关键字,一旦带有风怒能力的随从获得高攻击力之后,后果将不堪设想,杰出的范例有被激怒了的暴怒的狼人以及被萨满释放了风怒技能的火元素等等。中立的自带风怒无须触发的随从只有两个:萨尔玛先知和风怒鹰身人。乍看下来,萨尔玛先知确实要比风怒鹰身人实在的多,因为后者在身材方面,实在是亏得有些厉害。
  不过即便如此,这两个随从也未能出现在套牌构筑者的视野中。一方面是他们本身身材的问题,萨尔玛先知的三费2/3和鹰身人的六费4/5是较亏的身材,可见为了风怒这个能力在数值方面牺牲了许多,相比之下三费3/3的暴怒的狼人就很实在,即便不激怒也是合格身材,与法师战士配合之后更是根本停不下来。还有一方面的原因就在于风怒本身是需要一个回合才能生效的关键字,而一个回合中什么事情都可能发生,身材差的风怒随从更有可能在这一个回合被秒掉,例如说对面有精灵龙,二五仔等在场上的话,上萨尔玛先知就毫无意义&&这个缺点即便是暴怒的狼人也无法避免就是了。虽然曾经有过萨尔玛先知配战士监工或是配术士力量代价等一回合爆发的战术,但风怒这个关键字本身的不足使得其目前仍然仅限于萨满这个职业而已&&不过在竞技场中,萨尔玛先知还算是一张可以考虑的牌。
  萨尔玛先知在WOWTCG中的原画,其重点并不是画中的这个人,而是他手上被暴雪神截图截掉的武器,纳克萨玛斯掉落的武器,来自WOWTCG第12版的克尔苏加德之爪。
  这里需要讲解一下WOWTCG体系中武器与炉石体系中武器的不同之处,TCG中的武器没有&耐久度&这一概念,在被对方拆掉之前,你的英雄可以一直挥动武器来进攻。这里出现在右下角的数值是&挥动费用&,你可以理解为不但使用武器要支付费用,挥动武器进行打击也要支付费用,那么这个数值当然是越低越好,比如说下面的两把挥动费用为0的武器,就是很多人的最爱。
  那么,这样一把挥动费用不高,伤害可接受,并且还带有一个一次性的复活对手盟军能力的武器,却一直被人束之高阁。原因一方面在于四费略高,另一方面则在于其身为拳套的本质使然。使用拳套的职业只有盗贼和萨满,而盗贼的好武器大多为匕首,大部分匕首都能让盗贼拥有双持能力(即同时操控两把单手武器)并且有的还对其他匕首有加成。而萨满的主要战术大多基于盟军,即使使用武器也会选择器大活好的双手武器(比如前面的那个湮灭之刃)而非拳套。不过倒是有一个例外,克尔苏加德之爪的复活能力完全无法跟下边这家伙的直杀效果相提并论&&灾祸之攫。
  WOWTCG中没有&风怒&这个关键词,与其最为类似的是18版时引进的哨兵,而哨兵所代表的能力要比风怒丰富地多。炉石中的风怒仅仅是在自己的回合能够攻击两次,而WOWTCG中的哨兵是可以横置两次,意味着带有哨兵能力的盟军不单单可以在自己的回合攻击两次,更可以在对手的回合护卫两次或是在任何时候发动两次横置发动的能力。哨兵能力是与18版的托维尔人一同引进的,其中很多托维尔人都有着这种能力,同时它们大多还带有护卫能力,可能是为了突出托维尔人的坚定不移吧。
  实际上,这种类似的能力在WOWTCG中并非到18版才出现,只是到了18版才变为一个关键字而已。在此前的版本中,重置已横置的盟军(或武器)是萨满增强天赋的一个特色,虽未得到很广泛的使用,但也有利用这个机制来瞬间爆发大量伤害的战术。例如笔者就用过下面的这张风暴打击配合前面提到的湮灭之刃,一回合造成至少10点伤害,还可以配合萨满的其他闪电法术造成更多的伤害。
  这样的爆发力,恐怕作为后来者的炉石的风怒能力,也要相形见绌吧?
下一页 & &第二期:蒸发
  今天紧跟炉石官网的每日一黑栏目是法师的一张奥秘牌&&蒸发。
  在上周的炉石趋势报告中,法师仅仅比吊车尾的牧师要好一点,究其原因就在于暴雪的一削再削之后,法师目前基本上只剩下凤毛麟角的一些可用战术,其中相对有点竞争力的就是奥秘流了。不过可惜的是,即便是在奥秘流的法师当中,蒸发也是最容易被放弃的那一个,虽然其能力看起来很吓人,是一个直杀效果,但却是最容易被对手趟掉的那颗地雷&&很简单,我只需要等到趟雷的杂鱼出来再攻击你的英雄就好了。对快攻套牌来说,满场的随从肯定有一个适合拿来牺牲,不会对整体速度拖慢太多,而对于控制套牌来说,可以先不打和你慢慢耗,看谁沉不住气,同时这个技能一点也不影响对方通过攻击解掉你的有威胁随从。这么看来,这张奥秘除了让绷带人变大之外,没有什么特别突出的用处。
  蒸发这张牌的原画,在WOWTCG中也是没有什么用处的一张法师技能&&WOWTCG英文5版的Living Pyre(这张牌没有中文版)。
  Living Pyre(三费):结附目标英雄或盟军。持续:在你的回合开始时,被结附的角色上每结附着一张名为Living
Pyre的牌,你的英雄就对其造成1点伤害。
  在WOWTCG中,Dot类法术向来不是法师的专长,虽然火系的很多法术都是能造成持续伤害的(例如WOWTCG里的火球术),但这些技能也很少有人去用。首先这类Dot技能用在盟军身上是不值得的,因为它们持续不了多长时间,另外法师的这类技能普遍费用较高,回报则很慢,也没有什么额外效果,连死骑的疾病都比不上,更不用说痛苦术士的Dot了。
下一页 & &第一期:群体驱散
  今天&每日一黑&的内容是牧师的一张技能牌&&群体驱散
  就算在炉石里面也是相对边缘化的一张卡。沉默虽然是比较重要的能力,但牧师的两个沉默都是技能,沉默不能杀死对手的随从,只能解除眼前的威胁,为了这个目的浪费一张牌(可能还有一个回合)是不太值得的。一般来说,这张群体驱散除了对付喜欢盖长城的德鲁伊等职业之外,实在想不出还有什么用。毕竟大家套牌中的主力都是一些带战吼能力甚至没有能力(冰风雪人)的卡。或许在NAXX冒险模式亡语牌增多之后,这张牌的地位会有所改观。
  相比之下,这张卡在WOWTCG中的原画&&真言术:纯,看起来还有用一点。虽然看起来费用和效果跟炉石里的真言术:盾没太大区别,但一个瞬发标签就使得这两个技能的价值完全不同。炉石里加了盾的东西照样还是会被解掉,或是干脆放置play。而这个可以在对手回合用的的+2血则是可以救一条命的,对手靠伤害杀死这个盟军的意图被这个+2血打乱,而且这些伤害是可以靠医治2的能力加回来的。这张牌在限制赛中绝对是一张好牌,构筑则限于当时核心环境中牧师的疲软,倒是有以结附技能为主的牧师套牌,但总体成绩很差。
  从原画上来看,原画里的侏儒牧师确实更像是在驱散(或者在撒盐)而不是在加Buff。不过可惜的是,群体驱散在WOWTCG另有其牌而且要酷炫的多,里面的暗夜精灵妹子好歹是拿着一把祈愿的。效果嘛则各有千秋,因为WOWTCG里面技能的作用是多样的,消灭技能跟沉默基本上是完全不同的两个概念。但相比之下,WOWTCG里的能力应该更像WOW,牧师的大驱散只是去掉Buff和Debuff而已,难道被驱散之后,战士就不会嘲讽了么?不得不说,在炉石里面,为了让沉默成为牧师的特色之一而硬加给牧师的沉默和群体驱散的确是不但未能与WOW有很好的呼应,其效果也是有够鸡肋的,难怪会被大部分牧师弃置不用。
职业热门卡组
战士热门卡组
法师热门卡组
圣骑士热门卡组
牧师热门卡组
猎人热门卡组
萨满热门卡组
术士热门卡组
盗贼热门卡组
德鲁伊热门卡组
风暴英雄最新动向尽收眼底!
魔兽世界玩家首选APP!陪你畅游6.0!
炉石传说热点排行
4009111932942382247805776661776028543952610
1042819484291453868048281577406656576021850819463010

我要回帖

更多关于 风领主奥拉基尔有用吗 的文章

 

随机推荐