和无尽之战游戏是同一发行商的游戏

《疯狂点击》发行商镜哥哥:疯狂发行好玩的游戏
   《疯狂点击(Tap Titans)》继去年年末流行开来之后,最近国服上线又带起了一股疯狂潮流。是什么让一款游戏能够连续的带起潮流;国服版又是进行了什么样的改动与宣传,让老用户义无反顾的又重新掏出了点到酸的手指,再次加入了疯狂点击的行列带着这些问题,我们采访了《疯狂点击(TapTitans)》发行负责人,嘉淼科技的CEO张礼镜先生。
(配图001嘉淼科技CEO张礼镜)
   记者:首先请自我介绍一下吧。
   张礼镜:大家好我是来自嘉淼科技的张礼镜,我是海军特种兵退役的,从2002年开始就从事手机游戏的预装以及运营工作,可以说是看着手机游戏从黑白屏时期的嵌入式游戏到JAVA游戏再到现在的智能机平台的游戏发展的。2009年和朋友一起创业成立了一家手机游戏社交平台公司,当时也是由国际顶级的投资机构投资的,后来因为一些原因又重新创立了嘉淼科技这家公司,专注于做国际化的游戏发行工作。2013年,主要是做中韩之间的游戏发行工作,我们在2013年签到了最大的游戏公司NHN的一款比较知名的游戏〈亡灵杀手〉并且取得了很好的成绩,我们从独家代理到韩国的〈大三国2014〉也在韩国取得了一天收入几万美元的成绩,2015年开始我们在中国的南京、成都成立了研发以及运营的分公司,并且在首尔、波士顿成立了办事处,努力成为一家全球视野的国际化公司。而《疯狂点击tap titans》这款游戏就是我们运营的首款欧美游戏。
   记者:《疯狂点击tap titans》在去年年末已经很火了,您认为这次国服上市会不会再次掀起一股热潮老玩家会不会重新加入这个行列
   张礼镜:这二个问题回答都是肯定的,因为国服加入太多的中国元素以及做了许多新功能的更新,这个游戏在之前小米、应用宝、360、oppo等渠道测试数据特别理想,次留达到65%以上,用户日在线时长也达到了57分钟,在付费上也达到了A级以上产品的数据,目前新老玩家都对国服更新的比如全球打比赛,世界争第一等功能异常的满意,老玩家升级更新率也达到了峰值。
   记者:外国的游戏的节奏、引导、付费点通常跟国内的环境不太一样,请问这次《疯狂点击》进行了哪些本地化改动
   张礼镜:全球比赛:在全球比赛上加入了许多中国情节,谁都想看到中国的国旗排名在全世界TOP 10,通过联网比赛每周三周六可以与全球近千万Tap titans玩家一决雌雄;
责编:陶文冬
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观点:发行商误解了MOBA和MMO游戏市场需求
随着《英雄联盟》的成功,一大批发行商相继进入MOBA领域,但这种趋势很明显应该停止了,6月初关闭的《无限危机(Infinite Crisis)》就是其中的一个例子。很多的MOBA游戏相继失败,而失败的代价是惨痛的,往往伴随着裁员和工作室的关闭。
《无限危机(Infinite Crisis)》
开发商Turbine宣布即将在8月份关闭DC漫画主题的MOBA游戏(即上文提到的《无限危机》),而这时候距离该游戏的发布才2个月多一点。当然,这可能并不让人觉得奇怪,因为如今新发布的MOBA和MMO游戏大多数都会因为不能获得足够的用户群而失败,而且还受到大作的影响。去年,仅10款游戏就占据了整个MMO和MOBA市场份额的60%,其中包括《英雄联盟》、《坦克世界》、《反恐精英OL 》以及《》。至少有200款以上的MMO和MOBA游戏在测试、研发阶段就失败了,比如《Glory of Gods》、《Deepworld》、《上古世纪》以及《RaiderZ》。
像《英雄联盟》(MAU超6700万)、《天堂2》(亚洲用户1400万)以及《魔兽世界》(付费用户710万)这些游戏已经是主导各自领域的大作,所以导致了很多开发商认为MMO和MOBA领域还可以有很大的盈利空间,但事实是相反的,而且这个情况可能短期内不会有重大的变化。
这类游戏已经成为了很多玩家们的生活方式,而且它们并不是一个短期游戏,人们为其投入了数千小时,而且完全有理由不给其他MOBA或者MMO一个尝试的机会。它们的在线社区根深蒂固,竞赛的参与度和观看人数非常多,这些游戏的玩法需要很久的时间完全掌握,而且很难精通,总是有内容给玩家们消耗,想让这些游戏的玩家转向新游戏是比较困难的,当Riot带着《英雄联盟》入场之后,这个领域的竞争就变得更加激烈了。
Wedbush Securities分析师兼Equity Research公司总经理Michael Pachter说,&自《英雄联盟》崛起之后,MMO游戏就一直陷在困境中,有趣的是,不知道暴雪娱乐最近发布的《风暴英雄》能否从《英雄联盟》挖走用户,它们是类似的游戏,我认为暴雪在营销这款游戏的时候就直接和Riot宣战了。&
成功的秘诀
当然,新的MOBA以及MMO游戏也不是没有成功者,但它们都有各自的成功因素。如Pachter所说,《风暴英雄》似乎有成功的迹象,因为该游戏每天的玩家数都在增长,但我们需要知道的是,这款游戏是暴雪研发的,这个品牌已经存在了数十年,有很多人在关注其下一款游戏是什么。还有,《风暴英雄》还融合了暴雪旗下很多游戏的因素,从《暗黑破坏神》到《星际争霸》,甚至还加入了《魔兽争霸》之前时代的《失落的维京人》。
《风暴英雄》
这样融合而来的游戏毫无疑问的比《无限危机》更能吸引用户,虽然华纳的这款MOBA加入了很多的DC漫画角色,但到了MMO和游戏平台,这一点并不能成为致胜的关键。除了《蝙蝠侠:阿甘之城》以外,其他漫威超级英雄漫画相关的(MMO/MOBA)游戏表现都比较一般,而人们对于暴雪做出一款高质量游戏的能力是没有疑问的,所以在MMO以及MOBA领域,暴雪游戏的角色则更具有说服力。
暴雪是为数不多的可以和《英雄联盟》争锋的游戏公司之一,然后就是MMO《无冬之夜OL》,但这主要得益于Xbox One版本的帮助,虽然在2013发布PC版本的时候玩家评价很差,但微软的主机帮助Cryptic Studios的MMO游戏获得了足够的成长空间。该游戏在中国的表现不错,因为亚洲市场主要是免费模式主导,《无冬之夜》甚至还在中国发布了Xbox One版本。
Wargaming的《坦克世界》也是非常成功的,而且有可持续的消费用户,去年,这家白俄罗斯游戏公司单从《坦克世界》就获得了4.75亿美元收入,Wargaming的定位比较独特,因为这是惟一一家提供多人战车战斗游戏的工作室,比如《战机世界》以及即将推出的《战舰世界》,该公司可以提供其他游戏开发商所不能带来的战争游戏体验。
强者的生存困境
对于正在苦苦挣扎的MMO和MOBA游戏来说,它们的开发商必须克服各种困难,避免遭遇《无限危机》这样的命运。比如Carbine Studios公司的MMO游戏《荒野星球》就准备在今年秋季转向免费模式,希望能够帮助该游戏生存下去,该游戏是去年6月份发布的。目前,Carbine正在做重大的设计调整,让副本进度更快,更容易通关。
《荒野星球》
2014年,在《荒野星球》发布之前,Carbine对该游戏的营销定位是&一款核心MMO体验&的游戏,但现在看来,该公司很明显发现当初的制作理念和研发方式存在问题,《荒野星球》的失败也给该工作室带来了重创,据报道Carbine去年10月裁员60人。
《H1Z1》和《行星边际2》开发商Daybreak Games Company也在2月份对奥斯丁和圣迭戈办公室进行了裁员。继开发商Cryptic Studios之后,《星际迷航 OL》和《无冬之夜》的发行商完美世界也遭遇了裁员。另外,还有一些游戏在还没有发布之前就被取消了,比如EA和Waystone Games的《黎明之门》,这款失败的MOBA游戏在公测6个月之后即宣布关闭。
Bethesda 的《上古卷轴OL》和BioWare的《星球大战:旧共和国》也面临同样的问题,两款游戏都转向了免费模式,在推向市场遭遇失败之后,迫使各自的工作室不得不改变游戏的核心功能。市场上也有顶级IP同样遭遇了困境,即便是《魔兽世界》这样存在了十年的顶级MMO依然避免不了用户量下滑的趋势,如果不是 Xbox One和PS 4版本延迟一年,或许《上古卷轴OL》的表现可以更好,但这些游戏的制作成本是非常昂贵的。
Pachter 表示,&每一款游戏都有不同的成本结构,我很确定的是,《风暴英雄》成本会在5000万美元甚至更高,而《星球大战:旧共和国》的成本则超过了2亿美元,这需要大量的用户投入很高的资金才能让开发商收支平衡。MMO的模式或许已经出现了根本性的问题,我并不认为付费MMO游戏还有再次翻身的机会,免费的 MMO游戏已经失败了太多,未来不会有太多新的MMO游戏出现。&
或许游戏公司应该把注意力专注到亚洲市场,放弃在北美和其他欧洲地区竞争的尝试。中国和韩国的玩家们最喜欢的游戏就是MMO和MOBA类,这类游戏也是全球增长最迅速的。亚洲市场的机会可能会更好,但也仅仅是好那么一点点。《英雄联盟》在亚洲仍然是最强的,《魔兽世界》也有不错的表现。
亚洲市场已经充满了各种MMO和MOBA游戏,如果有更多的发行商和工作室继续自负地宣布自己的新项目,他们未来的道路可能会更艰难。优秀的FPS或者 RPG可能会有成功的机会,因为人们总有一天会寻找新游戏,但这个规则似乎并不适用于MOBA游戏或者MMO,这两个被寡头垄断的市场似乎短期内不太可能有重大的转变。
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