地下城与勇士,看职业啊,基本以dnf白手86刷图加点和驱魔为主,扔技能的话还是千蛛好点 白肩膀

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本帖最后由 MR.Fisch 于
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此贴衔接《》今天要说的是对于各职业的分析,内容较多,如不喜欢,请右上角,勿喷。
原帖作者:きのもと小樱
1:阶层标准
平民:异界9+普通镇魂
小康:异界9+开光镇魂或史诗武器(附魔顶级,有无红字均可,属性强化一般在160左右或更高,力量可以低,但是物理攻击力不能低,比如衣服裤子,附魔最好是卡恩或者45物理,有资金的情况下先附魔后红字,因为附魔的作用在安徒恩中比红字大的多)
土豪:各种史诗,或者套装,不过80皮夹套那种史诗套不叫史诗套,只有魔战阿,战术皮,混元之流才能叫史诗套。
2:职业分析(如有误,请轻喷或右上角)
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剑魂:大灾变里鬼战士,常规剑魂勉强搭上1线的末班车,如果光看输出剑魂连2线都难,但是由于被动觉醒的存在所以总体下来对团队的作用也可以勉强算作一线吧。
国服建议:常规建议找物理职业抱大腿,如漫游,大灾变驱魔,狂战等。大灾变无需多说。只要一个肩膀就够了。什么都不需要,有肩膀就能当一线,装备在好一点那就是顶级一线。至于毕业的(魔战+TP+男人等),我说第二有人敢说第一嘛?三刀+上调,轻松10亿伤害,你怕不怕?不信?不信找我来,给你截图看。
:领域9+紫等级散件,领域6+绿阵散件,至于什么极限减抗什么的,还是老实的走阵吧,不靠谱,除非你是换装,前提是你不嫌麻烦。
国服建议:走紫鬼,更吃香。而且尤其是神装,除了圣骑外的第一辅助职业选择。无需多说领域9或领域6,输出或许国服大神们可以做到。
狂战:我猜说安徒恩一线一定有很多人意外,因为现在大家看到的都是韩服的安徒恩,韩服的狂战和国服的狂战已经不是一个职业了。国服狂战同等水准下高出韩服狂战30%到50%的伤害。甚至更高,国服狂战当输出绝对是靠谱的,至于什么装备的话,自己琢磨吧,有啥带啥被。输出第一位。走其他路线的话就别想了。
国服建议:
小康的话,厄运6换装嗜血9,有经济实力的建议SS散件搭配,更好的话就是套装。至于说哪套最好的话,当然是魔战套。不过这东西基本没几个能弄到,所以就当没看过吧。厄运6+嗜血9+顶级附魔+SS级的武器的话可以一战(SS武器指新无影,75太,85钝等)。镇魂正常通关无压力,但是想要碾压就难了。小康的话磨练磨练,过还是可以的,平民的话,那就是真没得过了。
略过……本人大号除了剑魂外就是修罗,虽然我的剑魂安徒恩已经刷烂了,但是从来不考虑用修罗去刷安徒恩,真的太渣了,完全坑队友的节奏。土豪可以一战,至于无限邪光,太困难,当然,你要是能达到的话也是首选控之一。
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00:07 上传
暗帝:顶级控制职业,双气息大球+异界套,反正要求就是做到无限控。而且暗帝是现在少数几个可以破第二轮黑色火山boss的职业,高端队必须有暗帝!(不过驱魔,无限邪光的修罗等也能代替,但是暗帝比较好找,除非是机油只有驱魔或者修罗的前提下,找不到暗帝时候在找,或者在一定特定前提下有时候驱魔会比暗帝更好)
国服建议:就是大师球一条路子,做到无限球你就是所有团的首选
剑宗:85SS钝+异界9的输出还是不错的。不过跟一线还是不沾边。
国服建议:剑宗不太会玩,总之就是输出输出在输出,但是以85史诗钝+异界9的话,过是没问题的。碾压团就没她什么事了。
剑豪:神装的话能搭上一线。剑豪也是少数几个可以破黑色火山boss的职业,剑豪的抓取可以短暂破防,这时候控制职业可以连上。高端团或者基友团可以一战。
国服建议:输出输出在输出吧。
剑魔:怎一个惨字了得……如果非要刷,额……我也没啥好建议。自己琢磨吧。
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00:07 上传
武神:别看韩服视频里的武神挺风光,实际上武神的日子并不好过,平民武神只能是二线中比较优秀的,一线的话就需要各种神装支持了,国服开荒时候主流配置是死舞6+史诗散件的武神,现在的话感觉看到的很少了。
国服建议:死舞6+金婚或战神+开光镇魂,这样的武神,差不多小康队伍的标准吧,低端小康队,如果想更强力就需要史诗武器了。
柔道:顶级一线控制职业,无限折颈无需多说,至于输出,只能说柔道实在惨,我以前的机油是个魔战套,战术皮,魔石套等所有史诗全有的柔道,只可惜还是只能当控制。
国服建议:老老实实双气息折颈,有条件的加上减cd装备,板甲散件,重甲肩膀之类的。输出的话,顶级到像卓越那种,而且还要带鬼泣或者剑魂才行。
气功:神装的话输出也是很优秀,可以排在一线,属于首选输出队员,分身流的话,小康队的输出水准,过是不成问题,只是达不到碾压的程度。如果能报到漫游或剑魂等物理职业的大腿,极限光兵也是一个很好的选择。
国服建议:整体来说还算比较吃香的职业,有装备的可以走丸子+大招,小康可以走分身,实在不行也可以抱大腿走光兵。
街霸:额,介个职业,额,反正我是从来没组过,也很少看见,看见的也都是各种神豪级的,不过国服的话,一般比较懂得堆伤害的小康,也是可以一战的,但是平民的话,还是放弃用这职业去安徒恩吧,换个其他职业吧。
建议:没建议……不懂,或许毒雷能一战。
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00:14 上传
全线沦陷的职业,气功,柔道,散打,街霸,吗的,4个职业没一个能赶得上女气功的。男柔道倒是能无限折颈,不过我也只是听说过没见过,首选都是女柔道,这职业,我就一个建议,还是弃暗投明吧……
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00:07 上传
漫游:能找到个弹药机油,那你就是最顶级一线输出,找不到的话,勉勉强强爬到一线吧。要么有弹药,要么有剑魂或者鬼泣,不然其他组合的话,有点费劲。
国服建议:装备搭配就自己琢磨吧,以持续输出为先,首选弹药机油,其次鬼泣或剑魂,虽然鬼泣比剑魂好,但是鬼泣相对更难找一些。自己斟酌吧。
机械:机械的话,也属于比较吃香的职业,主流的话小78+异界9,或者其他SS武器搭配异界9,如果都没有也可以走炮台流,但是这是没有78或者其他武器的情况下。炮台虽然没有机器人优秀,但是也很不错,配合召唤+鬼泣,守炮舰什么的一些特殊地图还是很不错的。
国服建议:
有小78就没什么好说的,78+异界9,剩下的如果没有合适的武器的话,就走炮台吧,也可以一战,但是当首领队的话如果是土豪没有78,也勉强可以,不过仅限土豪哦。
弹药:漫游的后宫,至于自己当输出的话,也不是不可以。就看你装备够不够豪了,不够的话老实的异界9或异界6+散件,轻轻松松报大腿。
国服建议:
这么吃香的职业还要什么建议,只要站着给人上破甲弹就好了,没事上个C4,根本不用你打。我最喜欢用弹药打酱油了。
大枪:形势不容乐观,小康厉鬼6+金婚是首选,附魔合格的情况下,跟队友一起碾压个安徒恩普通还是分分钟的,但是raid就不行了,只能去守个炮舰,不过话说回来,大枪守炮舰也是不错的。有光炮+厉鬼+战神套这类神装的话,可以在首领队一战,不过有点费劲。不是不能,就是i有点累。
国服建议:我的建议就是厉鬼6+战神套+镇魂炮,去守炮舰吧。挺好的,挺安逸的,只要在后边防激光就好了。
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漫游:不明白为什么国服人人都说女漫游下水道,肿么想的?要知道韩服第一个单刷安徒恩的可就是个女漫游,而且漫游这职业属于成长性很高的职业,怎么可能是下水道呢?尤其是国服的条件下,战神套这么容易获得,现在高强也很容易的情况下,漫游成神真心不难。带个弹药机油,分分钟的事,而且我以前的就有就是个神级女漫游,甚至和我的大灾变相比也不逞多让。虽然她装备很变态,不过也可以看出这个职业的强势。
尤其韩服现在女枪也觉醒了,更是生猛。一线输出无疑。就算没觉醒虽然比不过男漫游,但是差距并不是特别大,可以接受的范畴。
国服建议:唯一建议就是能买到的装备里,同等价钱的情况下优先镇魂,反正如果是我,我肯定会把高强卖了换镇魂。至于史诗就看个人造化了,虽然手搓很强力,但是也不用刻意追求,而且说实话手搓用着真心挺累的。尤其是漫游用手搓。战神更是各个阶层的首选。至于强化到多少,其实安徒恩中无视的效果并不明显,重要的是基础,除非你无视达到一个很恐怖的地步。
女机械:不太明白,目前韩服的主流来看全部都是毒蛇炮。异界6+双气息散件。
国服建议:毒蛇炮,没了。。。
女弹药:破甲,破甲,还是破甲蛋。神马?你想扔雷?好吧,你自己去刷吧,我不跟你组。
国服建议:破甲
女大枪:跟男大枪差不多也是守炮舰的职业,神装可以去首领队秀一秀,可以一战。
国服建议:歼灭6+镇魂武器+战神套或者金婚等强力散件。由于女大枪没什么特别强力的武器,所以镇魂就可以了。不过2觉后的女大枪已经具备了主力输出的实力(小康以上),至于国服什么时候2觉,我又不是老马,我怎么会知道。不过感觉不会太远。
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开荒初期有一些无限冰弓的队伍,后来就越来越少了,并不是很乐观的职业,凤毛麟角,不说了。
(等等...魔皇呢...)
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元素:守炮舰,当大腿都是很优秀的职业,一线无疑,但是还是比较吃装备的,守炮舰异界9就可以,但是大腿的话,还是要有一些像样的史诗。之所以韩服中很少看到元素去当主力,是因为元素的技能多是持续性的,有些boss那里不太方便。目前韩服主流元素都是炮舰达人。
国服建议:有啥穿啥呗。反正是板甲套是最优秀的,韩服唯一一个单刷Raid的人就是一个板甲套的元素。总之这是个很强大的职业,异界9+镇魂就有门票了。
战斗法师:在安徒恩种属于弱也弱不到哪去,狠也很不到哪去的职业,一线末尾吧,有大灾变就变身流,没有就各种球,强压就算了吧。整体来说中规中矩吧。韩服现状的力法中大灾变也不少。
国服建议:有板甲的话可以带板甲,没有也无需可以追求,安心走球也不错。
魔道:非常吃香的职业,无需什么好装备,红岩6就可以当输出,前提是镇魂以上的武器+顶级附魔,有无红字均可,电塔9换装也可以当个控。相对要求非常低的职业之一。
国服建议:红岩6+战神或散件或电塔9+红岩6,我的基友练了个魔道,一共没连几天,到85红岩就6件了,弄了几件装备就跟我来混安徒恩了,这……对比漫游,剑魂等这种需要长期经营才能当输出的职业简直太不公平了。都不需要9件,6件凑点好的散件就也……太不公平……
召唤:顶级一线之一,一堆小怪物,完全是玩赖一般的职业,异界9+镇魂就有通关安徒恩的实力,如果是装备在好点,那完全就疯了,比如堆个觉醒,一刀切,切切切。
国服建议:额,玩过召唤,但是不高端,所以我的平民和小康的建议就是自由9,土豪呢就是各种强力史诗传说等散件搭配,还有就是召唤吃双光环这点是召唤变态的关键,要多加利用!
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00:07 上传
金身:无需多讲,每个队伍必备的职业,大小寂静也不用多说,至于猪血么,有没有都行,条件允许就买,不允许就不买,至于说值不得值那些钱的话,以我来说,买得起,但是我不会买,为了20攻击力,花那钱不如给别的号去撸深渊,不过你要是只有一个圣骑的话,那必须买。觉醒的话,建议堆的越高越好,反正能堆就堆吧。
至于体力和精神,国服的话2000算是平民队的标准,通关是没问题,但是开荒可能要跪个一段时间,需要多磨练,2500以上就算是很优秀了,至于更高,那就看你个人追求了。如果你只想达到及格线的话2000就够用了,一身异界9+60粉(缓慢愈合TP+1,这东西比泰拉石也不逞多让),小康的话一身异界10,目前建议一套11就打住,不建议12,13,因为以后升级异界,12以上开始需要的碎片数量很恐怖。
韩服初期开荒基本平民队伍的金身都是2200左右,小康队伍2500,土豪队伍也就2800吧,比如我的开荒队当时金身最低的才2400多,最高的也不过2800。所以国服就算1800体力的金身如果允许吃体力药的话,安徒恩中是可以接受的。不过建议金身们都要上进一些,因为金身的buff才是队伍中最主要的输出来源。
国服建议:如果纳个标准的话,2000平民队,2500小康队,2800土豪队,3000以上神队。平民如果红字弄不起最好多在觉醒上下功夫。还有就是国服金身比韩服金身平均要低个200多体力,所以没必要和韩服金身比。
蓝拳:我刚开始开荒的队友就是个蓝拳,影子9+心脏+顶级附魔+15武器(80粉),我感觉输出还是很不错的。可能是因为我是剑魂,会放大不少他的输出,影子9或6+战神等+差不多的武器,蓝拳的输出也是非常非常不错的。镇魂级的武器的话,那就只能二线了。
国服建议:这职业太需要一把好武器了,带镇魂的话挺费劲,但也不是说过不了。还要看队友情况,毕竟这不是1个人游戏。其他方面就是影子6或9,土豪的话可以选择史诗套,史诗套的蓝拳一线是绝对没问题的。
复仇:没组过,不过2觉后来看异界9+镇魂级武器就能进安徒恩队伍了(韩服),有人组,能通关,不过我没组过。2觉后各位复仇自己掂量吧。
国服建议:异界9+镇魂,我只见过这类的。
驱魔:肩膀当然是首选,不过肩膀也是有前提的,不是一个肩膀就够了,驱魔可不是剑魂,光一个肩膀就可以,还是要有一定的基础和装备的。一个肩膀只能让Z斗士变成最巅峰时候的样子,并不能变成像剑魂这样变态级的样子,想要变成里鬼战士那样,就需要各种强力装备的支持。
还有就是大地9(平民和小康建议选择),风车散件换装,如果你是物理驱魔并且有一把好武器的话可以这么干,2觉后换装风车伤害很恐怖。最后是狗套,狗套的话如果只有狗套没有足够的输出装就找人,有输出装的话,也可以换装自己输出。
国服建议:如果有肩膀而且小康以上的话可以走Z斗士,如果是平民,那还是大地9吧,就算你有肩膀还是大地9,除非你有一把好武器,因为剑魂带板甲变态源于剑魂的短剑精通,而驱魔带板甲,是常规伤害,所以要堆高基础,而且别看韩服的Z斗士那么变态,他还有一个国服没法达到的东西,那就是2级潜龙的称号。所以个人建议还是大地9配上未来安徒恩新出的念珠,不贵,在韩服也才卖到1亿多吧。现在一根镇魂还一亿呢,这武器绝对是值的。
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刺客:二线,没啥亮点。
死灵:二线,没啥亮点(至于他俩是不是下水道,额,应该还不至于)。
忍者:前段时间,韩服刚出忍者的时候,忍者可以说是第一输出,由于bug的存在,具体是什么bug不知道,反正我以前组的忍者是70SS武器+异界9+心脏+12红字套,这货输出太吓人,无法用语言形容,基本全都是瞬秒。神马都不需要。就是秒,甚至又一次剑魂(我)+柔道+金身(体力金身2000精神)+刚才说的忍者,这货都能做到瞬秒各种精英怪。如果是+精神金身的话,那……至于国服如何,我不玩这职业,我也只是见过猪跑,没吃过猪肉。自己琢磨吧。和谐了bug后就没在组过,现在如何没关注,不过个人感觉这职业有些危险,不建议为了安徒恩专门练。
国服建议:反正我是不建议练。这职业危险,好比混沌一样。
黑骑:黑骑的输出已经无需多说了,有根镇魂就能进安徒恩了,神装可以秒一切的职业,不过这职业说实话没啥意思,我不太喜欢玩。但是黑骑的输出能力是不得不承认的,太强大。
国服建议:镇魂巨+剑舞散件+战神或。这黑骑就已经可以轻松通关安徒恩了,最理想的话还是混元+别云,至于板甲套,混元套的黑骑+剑魂+的话已经足以剑舞秒一切了,不需要cd了。
缔造:安徒恩没你的事……
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精灵骑士:额,半输出半辅助,开荒时候也组过,当初跟我开了一段时间荒,没什么亮点和抢眼的表现,中规中矩,其实我一直想换掉他,但是碍于都是公会队,所以……中规中矩。
国服建议:平民或小康队的选择,除非是装备很好,才有当主力输出的实力。
混沌骑士:过去是顶级一线,现在么,呵呵呵呵呵呵呵,废了。共振改版后无法全程,只能沦为二线的控制职业,而且火山什么的,属于会害死队友的角色,自从上次改版后我组过一次和谐共振后的混沌后,我就决定今后在也不组混沌了。至于混沌当输出,额,我没见过当输出的混沌……
国服建议:混沌沦陷主要是控制不能全程,接不上,像大腿boss的话还会害死队友,所以控制基本只有实在组不到控的队伍才会选择混沌,国服什么时候会和谐我也不知道,不过混沌可能会风光一段时间,以前最不公平的职业,一身异界单气息就可以进队通关了,经常能看到一身单气息,穿身高级时装的混沌混安徒恩队伍(韩服高级时装属于贫民)。如果国服是直接和谐的版本的话,那么只能当输出了。
总结:1.由之前的数据可得,武器并不需要高强(金身在,基础可扩大多倍)
2.最好用增加百分比伤害的装备(理由同上)
3.安徒恩怪也不是很难,注意攻略跟队友配合
4.我更偏向于对自己职业有较为透彻理解的人,不断增强自己职业输出的队友。因为他进队之前就首先考虑自己输出够不够(辅助程度够不够)。而不是一味地问其他人。
5.国服与韩服还有有一定的不同,韩服资料仅作参考。
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守护的图错了
不过复制党。。。
&好吧,我也是醉了。图是复制的,内容转载的,我也是醉了,我去改图,实在找不到图。&
签名是啥?还是不要了
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零食1 板砖16753 至尊币468 竞猜币1330 性别保密水晶1851 勇士之心3 主题积分12224最后登录小伙伴2152 好友
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看这分析明显没怎么玩
&请轻喷。。。。&
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聊于聊无 发表于
守护的图错了
不过复制党。。。
好吧,我也是醉了。图是复制的,内容转载的,我也是醉了,我去改图,实在找不到图。
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砂仁范 发表于
看这分析明显没怎么玩
请轻喷。。。。
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五级玩家, 积分 2145, 距离下一级还需 855 积分
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&应该。。。。确定吧,看看就行了,各人看法不一样,侧重点不一样吧,。反正我觉得说的差不多了。&
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faith7415 发表于
应该。。。。确定吧,看看就行了,各人看法不一样,侧重点不一样吧,。反正我觉得说的差不多了。
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我看着不错啊& &支持楼主&&辛苦了
&感谢理解,不过还是各人看角度不同,可能存在偏差。歧义&
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MR.Fisch 发表于
应该。。。。确定吧,看看就行了,各人看法不一样,侧重点不一样吧,。反正我觉得说的差不多了。 ...
哎我也没刷过 找找攻略看看刷刷去
&看视频最好,攻略毕竟只是手打,可能存在误差。
多找几个视频看,毕竟可能出现各种突发状况,看人家如何应对的。
等你会了,来带我&
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rain5628 发表于
我看着不错啊& &支持楼主&&辛苦了
感谢理解,不过还是各人看角度不同,可能存在偏差。歧义
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faith7415 发表于
哎我也没刷过 找找攻略看看刷刷去
看视频最好,攻略毕竟只是手打,可能存在误差。
多找几个视频看,毕竟可能出现各种突发状况,看人家如何应对的。
等你会了,来带我
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MR.Fisch 发表于
看视频最好,攻略毕竟只是手打,可能存在误差。
多找几个视频看,毕竟可能出现各种突发状况,看人家如何 ...
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个人认证17173专区编辑,负责DNF等横版格斗类游戏
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这世上蠢人多,而聪明人少,多数表决其实是让多数蠢辈决定蠢事。
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这好像是好早之前的排名了
&这是我第一次看到,所以不造呀。温故而知新吧,&
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哎,我这平民都算不上的,还是算了吧
&我连票都没有,无奈大红神&
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·多多罗· 发表于
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在这里,我得先澄清一个概念:纯法驱魔、法系驱魔、双修偏法和纯物理驱魔的区别。& &
1、 纯法驱魔,顾名思义就是只满法系技能,物理系基本不加——当然,纯法驱魔基本放弃了PK,专心刷图,所以加点都是为刷图而准备的。因此,星落打、虎袭和巨旋风这3个对刷图增益很大的物理系技能,纯法驱魔依然是推荐要加的。& &
2、法系驱魔,在强大的法系技能基础上,适当的辅助一些物理系技能,不仅对刷图副作用甚微、甚至有辅助的作用,在PK场上也不至于过于羸弱,或者说是另类的强大。法系驱魔最大的标志就是:出了潜龙、空斩至少+5强制,星落打至少1。& &
3、双修偏法,与前两者最大的不同是,该种路线强调的是“双修”。所以,双修驱魔最大的标志是:大风车、乱击必出;星落打必出强制;空斩必满。而在双修偏法中,一些变种的套路如:破满出落雷;破10出落雷,白虎满等等。& &
总而言之,纯法驱魔是极端的刷图型驱魔,而法系驱魔则是大部分法驱的主流选择。& &
双修偏法则不然,他们牺牲了一部分的刷图能力,换取了PK场的强势。因此,想要PK,双修是目前版本的最佳选择。不过……既然双修了,刷图打折扣则是必然的,不必抱怨
4、纯物理驱魔,与法驱相对,追求物理技能全满,满级成为星落是刷图的主要输出技能。但,貌似真正走纯物理路线已经少之又少了,毕竟纯物在PK场和刷图能力上,目前版本都没有优势。期待大叔改版,迎来全驱魔的春天
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第一章 加点篇& &
法驱的加点可谓千变万化,因为法驱和纯法的SP都会十分充裕。有句话说得好“自己用感觉好的才是最好的”,我提出的观点仅仅是个人看法,大家参考学习,批评指正。& &
1、 必加(满)技能——加了它们,你就是一个标准的法驱& &
(对于老手、高手,这段可以跳过,因为这是写给刚刚迈入驱魔殿堂的新手们的。)& &
①启示:天使祝福5& &
这个不作太多解释,天使祝福的效果如同物理系的武器祝福,加成的攻击按照乘法计算,配合脉轮能使效果最大化。& &
附上伤害计算公式:魔法攻击=(武器基础魔法攻击+BUFF增加的武器魔攻)*(1+0.004*智力)+强化无视伤害& &
提示:法驱的BUFF如同法驱的灵魂,全图不能断。& &
②神击:虎袭1& &
这个技能堪称法驱神技之一。驱魔的破霸体技能,推怪、聚怪技能,保命技能,三者合一,没有不出的理由。& &
③驱魔:潜龙,空斩5强制,破魔符满,脉轮寒冰满,压制符满,落雷符1,星落打1或5出强制,巨旋风1,白虎满,玄武满& &
&1&空斩5强制& &
这是区分纯法和法驱的另一个不同。& &
&2&破魔符满& &
此技能不多解释,满级恐怖的减速;配合满BUFF的二段输出,是法驱30级后仅次于白虎的第二大输出技能。& &
&3&脉轮寒冰满& &
法驱仅有的三个增益技能之一。配合天使祝福效果惊人,必满不解释。& &
&4&压制符满& &
控场!强大的控场!满级减少60%移动速度、25%跳跃力、25%命中率,杀人越货居家旅行必备是也。& &
&5&星落打1或5出强制& &
刷图必加技能。首先,打中后的无敌状态与最后的击飞效果,是拖CD、保命的重要技能。其次,这是PK场驱魔伪连的重要组成因素。& &
只刷图不PK的,加1。想PK的,出5强制。只加1,至少混到四五段没问题。& &
此技能不是主要输出,只加1即可。当然,也有专门为遗迹设计的遗迹点,星落打满。& &
&6&落雷符1& &
我们不是纯法,我们是法驱。& &
&7&巨旋风1& &
强大的推怪、定怪技能,为白虎阵能更好的输出起到了决定性的作用。不是主要输出,只加1点。& &
&8&潜龙& &
作为法驱,这个技能依然要出。同样的,这是区别纯法和法驱的一个标准之一。& &
&9&白虎满,玄武满& &
没白虎,法驱30级后没法练级,就这么简单。& &
玄武满级配合45紫色珠子“暗黑邪珠”和时装,可以练成传说中的“4狗大法”——无限定BOSS。实际上没时装也可以……& &
这两个技能必满,不解释。& &
&10&恶魔:恶魔之手至少出1& &
此技能到底是加1还是加满,目前争议挺大。但是,至少要出1点是肯定的。& &
对于此技能,在文章后面会继续评说。& &
&11&通用:魔法暴击满,魔法背击满,受身蹲伏,后跳& &
(1) 魔法暴击满,魔法背击满& &
对于法驱的增益太大了!法驱的技能主要以魔法为主,再加上白虎的攻击方式经常出现背击,配合此技能,穿上“暗黑城的天脊布甲”散装5件,把暴击推向最大化,对于悲鸣BOSS的效果惊人。& &
(2 )受身蹲伏& &
在刷图中,算个保命技能吧。防菠萝丁的3下扫地,防机械牛的起身扫地等等,都是非常有用的。& &
在PK场的效果不言而喻,谁用谁知道。& &
目前版本在PK场能躲的几个最常见技能:红眼的怒气爆发和大崩,力法的伪连,弹药的扫地(不好躲),漫游的扫地爆头等。& &
(3) 后跳& &
注意,没说出强制!只需要30SP!& &
被猛龙直接浮空被连死过吗?被大枪细火烤焦过吗?这个技能,解决问题。& &
当然,不PK的,不加也不是不可以。完全凭跑位依然能解决后跳的问题。个人推荐至少出了后跳,强制出不出在后文中有评说。& &
2、选修技能& &
关于选修技能加与不加的问题,在文章的最后“常见问题解析”中有详细解答,这里就不浪费篇幅了。& &
①启示:净化1& & 推荐指数★★★★★& && &缓慢愈合满& & 推荐指数:★& &
②神击:勾拳追击1& & 推荐指数★★& &
③驱魔:落凤锤1& & 推荐指数★★☆& &
④恶魔:化魔1& & 推荐指数★☆& &
⑤通用:强制后跳& & 推荐指数★★☆& && &不屈意志满& & 推荐指数★★& &
远古记忆满& & 推荐指数★★★☆& && &跃翔1& & 推荐指数★★★★★
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3、常见争议技能分析与个人观点& &
Q1:法驱有加潜龙的必要么?& &
A:潜龙所带来的部分技能蓄力,效果惊人。空斩的蓄力对刷图基本无影响,却对PK影响极大(关厕所必备);巨旋风的蓄力能定怪很久的时间,让白虎阵的输出最大化;且在PK场也有其独到的用法。有些人会说,巨旋风的作用仅仅是推怪。那么对于一些高速怪物,刚刚推回阵中他马上就出来了,因此很有必要用巨旋风定住怪一段时间,增大输出。& &
Q2:既然是法驱,落雷为啥不满?& &
A:我们是法驱,不是纯法。& &
1级落雷,单下闪电110%魔攻。满级落雷,单下闪电168%魔攻。& &
差距不大,浪费SP却不少。& &
作为刷图型法驱,不妨可以试试变种新思路,加满落雷。但是,我们不是纯法,无论PK还是刷图,1点足够。& &
Q3:空斩有必要出5强制么?& &
A:首先,空斩5强制能让一个法驱在30级前的练级依然如鱼得水。有时全图就靠XXX空斩就能解决问题。另外,XXX空斩的打击频率很高,基本上怪物没有反击可言(黑章鱼除外)。在30级后,强制空斩配合XXX,能对部分需要压制到死的怪(比如吞灵者,冰精灵史苏克)起到很大的限制。& &
其次,此技能对于法驱来说在PK场上是很大的优势。我们加的是偏刷图点,却依然能PK,胜点任务依然能做。对于驱魔,空斩的熟练运用重要性不用解释了吧。& &
Q4:有小世界仪,为什么还要加净化?& &
A:这里我想小小的反驳一下。& &
如果没有净化,前期的刷图会比较艰辛。毒猫王的毒,僵尸的出血,熔岩的灼伤,蜘蛛的毒,龙人的感电,以及其他的异常状态,对低级新手法驱而言比较头疼。对于新手而言,前期有一个可以解除所有异常状态的技能,才25SP,20秒CD非常值得。世界仪不仅仅是解除异常状态,是连BUFF都会一起解除的。关于BUFF的重要性前文已经提到。& &
除非打机械牛(48-51,后期图)不然我不用世界仪,净化走遍天下。25SP换来所有异常状态轻松解除,省心,省力,岂不是更好?况且,法驱的SP还是比较充裕的。& &
净化满也没必要,50级前很少有人能中2种异常状态。& &
更重要的是,这是组队技能,队友会感谢你的。& &
※※※推荐新手:加1。※※※& &
Q5:我玩驱魔时用缓慢加血感觉很爽啊,为什么这个技能是选修?& &
A:这个技能不仅仅是选修,而且我个人并不推荐加。& &
如果你想把这个号玩到天荒地老,玩到满级60,劝你这个技能别加了。& &
10级缓慢愈合一次加血255,可以加6次,总计1530;如果靠装备,11级缓慢愈合一次加血285,可以加7次,总计1995。这是什么概念?在50级时你花1分钟把7次全部加完,等于回了半管的血——效果呢?等于可以多被打5次左右。法驱追求的是低伤害过关,因为我们皮薄,每打一次都很痛。因此,想玩高的,不能加。& &
如果你有洗点水,或者仅仅是刷图玩玩,打到40多就换号了,你可以尝试加满。初期,单次200+的回复量效果很可观,因此依靠这个技能,初期可以节省大量的血药。而且这个技能对组队有效,前期想组队的朋友靠这个技能就能很吃香了。& &
※※※推荐新手:不加,后期洗点的考虑加满※※※& &
Q6:勾拳追击用于PK挺好使的,我加么?& &
A:这个技能主要是为了PK才加的,不PK的法驱们不用加,真的不用。想PK就加吧,挺实用。& &
如果你想PK,学了这个技能,就必须练会原地勾拳。& &
方法本吧已有很多贴教学。& &
※※※推荐新手:不加,有一定基础的可以加1。※※※
Q7:落凤锤对于老鼠图有奇效,为何是选修?& &
A:这个技能争议也挺大的,说他好的人认为,落凤的下落霸体+冲击波对周围的怪的控制性很大,尤其是后期的迷乱之村哈穆林(下面简称老鼠图)中,对黑老鼠的咬,有很好的破解作用。在怪堆中一个落凤,怪就倒地,释放技能更从容。& &
不过,落凤的效果完全可以由跑位解决。跑位到了,根本不需要落凤,所以许多法驱朋友也坦言,曾经加的落凤在刷图中基本不用了。& &
我个人玩驱魔也有一年多了,对驱魔的跑位算比较熟悉的,因此我选择后者。& &
※※※推荐新手:45级前不加,45级后可以考虑加1。※※※& &
Q8:我刷图时蓝总会不够用啊,化魔这个技能不是挺好的?& &
A:这个技能的核心在于“血魔互换”,作为一个法驱,强大的跑位是必须练成的,而这样下来的结果就是,我们经常面临的情况是满血空魔——此时,化魔派上了用场。把多余的血转换为魔法供刷图用,何乐而不为?& &
但是,请不要忘了,前文中所提到的“经常面临的情况是满血空魔”是什么造成的?答案是低效率的输出。因此,在跑位的同时,需要动用我们的智慧,如何将输出最大化。实际上法驱的最高输出在于自动化的白虎,把输出留给白虎,在最后补一个破,省蓝效果会好很多。因此,完全可以通过刷图效率的提高解决蓝不够用的问题。& &
※※※推荐新手:不加。实在用蓝窘迫的可以加1。※※※& &
Q9:前文讲了法驱必出后跳,那强制呢?& &
A:关于法驱到底出不出强制后跳已经讨论了很久了。我也发表下个人观点。& &
强制后跳的最大好处就是压制。别急,请继续往下看。& &
驱魔的前三拳对于怪物的压制性很强,尤其是不倒地的怪物(如冰精灵史苏克)可以用无限XXX压制。因此,配合强制后跳,可以把这些怪压在墙角,再XXX后跳XXX后跳……这相对于布阵、跑位来说,无疑把进攻“傻瓜”化了。& &
强制后跳的另一个好处是令怪物倒地。& &
XXX的第三拳是上钩动作,如果停止进攻怪物就会倒地。这对于一些压制性比较强的怪物(如艾力斯,夜叉,疯狂盗贼,女鬼)来说,无疑是最好的阻止手段。而配合强制后跳,能在压制怪物使其倒地的同时,自己能及时回到合适的位置继续输出,不影响跑位:XXX后跳,破,XXX后跳,破……& &
法驱能使怪物倒地的方法还有:星落打,跳X(跳起+普通攻击),空斩,虎袭,落凤等。& &
※※※推荐新手:40级前不加,40级后推荐加※※※& &
相关链接:跳X能代替XXX后跳么?& &
我认为不完全是。& &
大叔什么时候最脆弱?跳起的时候最脆弱。大叔在空中只能攻击一次(插地后蓝拳可以2次),而且没有霸体,因此跳起后最容易受到攻击。不过,跳X巨大的范围也可以部分弥补这一缺陷,因此在PK场中,练好跳X对PK帮助很大。在刷图时,跳X后人下落时很容易受到攻击,而XXX后跳则基本不会。可以说,两者各有千秋,但谁都不能完全替代谁。& &
当然,跑位NB的依然可以通过跑位解决问题。& &
Q10:不屈意志到底加不加?& &
A:这个技能争议很大,而我的观点也很明确:只刷图坚决不加,想PK的可以加,要加就加满。& &
相对于PK而言,刷图的节奏会慢很多,因此,不需要不屈来硬扛技能。法驱本身皮薄,你能扛几次?& &
作为法驱,基本的跑位每个人都要会——就靠跑位,就解决了加不屈准备解决的问题。& &
PK呢?可以加。相对于元素、漫游等职业,加了不屈还是有一定作用的,甚至有奇效。想另辟蹊径的可以考虑加。& &
要加就加满,要的就是那100%。& &
然而,上了不屈也不是所有技能都不会打断,一些浮空技(如浮空弹,崩山击)依然打断。& &
※※※推荐新手:只刷图坚决不加,想PK可以加,要加就加满※※※& &
Q11:感觉加了远古后伤害提高很多啊,可是只有20秒,加满值不值呢?& &
A:这个技能完全是为奔放法驱准备的!150智力的巨大加成,效果可观。& &
然而,20秒持续、40秒CD以及高魔耗,似乎不值。& &
法驱的输出主要以“持续性”著称,白虎持续高伤害,持续定怪的巨旋风……等等。而远古记忆持续时间只有20秒,对于法驱而言真正的增益时间并不长。况且要想充分利用这20秒也不是一件易事。& &
不过,这个技能对于达人法驱而言却很不错,20秒内,法驱的伤害是一个巅峰,配合白虎6秒CD可以放3只,合理的运用破和落雷在20秒内造成最大伤害。这种打法是很奔放的。& &
※※※推荐新手:刚接触驱魔的不加,有一定驱魔基础的考虑加满※※※& &
Q12:加跃翔有用么?& &
A:15秒内增加自身20%的跳跃力。这是一个逃命、跑路的好技能,地上不好走我走天上。站在白虎阵里,一跳可以跳出屏幕。刷图时完全可以进图前跃翔、进图放白虎、跳到另一侧、巨旋风、破、白虎……& &
此技能对PK也有帮助。打元素时可用大跳追击,前提是你会躲地火;打武神时用大跳躲霸体,打不起我躲得起……实际上,所有压制性技能都可以用大跳躲,用好了很实用。& &
※※※推荐新手:30级前不加,30级后加1※※※
4、个人加点参考& &
职业: 驱魔师& &
等级: 60& &
总计SP:3916& &
使用SP:3765& &
剩余SP:151& &
-----------------& &
缓慢愈合 Lv 1 | 净化 Lv 1 | 天使祝福 Lv 5& &
-----------------& &
虎袭 Lv 1& &
-----------------& &
驱魔震慑 Lv 1 | 破魔符 Lv 20 | 潜龙 Lv 1 | 脉轮 : 寒冰 Lv 10 | 压制符 Lv 10 | 星落打 Lv 5 | 强制-星落打 Lv 1 | 巨旋风 Lv 1 | 式神 : 白虎 Lv 16 | 式神 : 玄武 Lv 9 | 落雷符 Lv 1 | 空斩打 Lv 5 | 强制-空斩打 Lv 1& &
-----------------& &
恶魔之手 Lv 10& &
-----------------& &
布甲精通 Lv 1 | 驱魔重甲专精 Lv 1 | 重甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 魔法背击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1& &
剩余的151SP自己由喜好分配。这是60级的加点,60级前不一定有点够加,所以加的早晚也是门学问,这就留给新手自己琢磨了,每个人的情况都不一样,顺序自然有先后。
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第二章:装备篇& &
驱魔这个职业,以其独特的重甲专精和布甲精通,决定了驱魔装备选择的多样化。我们选择的是法系驱魔,所以理所当然的选择了布甲作为我们一生的伴侣。下面即将对法驱1-60的装备选择提出个人观点。& &
1、装备武器的选择& &
第一阶段:1-18级& &
你只是一个圣职者,不是驱魔师。& &
18级前,怎么混都行——板甲还是别穿了。& &
第二阶段:18-24级& &
推荐装备:布甲或重甲随意。& &
推荐武器:镰刀或念珠。前者是因为高攻速,后者是因为高魔伤,看个人喜好。& &
此阶段过的很快,不必为装备太留心。& &
第三阶段:25-29级& &
到了25级,装备选择应当逐渐偏向布甲,为30级的春天做好准备。& &
武器方面,开始准备收30的紫色珠子“护国天珠”。& &
装备:全布。& &
武器:镰刀&念珠,偏向念珠& &
第四阶段:30-39级& &
装备:法驱第一套套装:圣日雷影套。& &
此套装的强大在于加1级压制,2级破。这对于初期技能并不成熟的法驱来说,无疑雪中送炭。上衣是神器,加1级压制1级破,可以留到后期。& &
武器:30护国天珠+2级破,配合圣日雷影套,简直就是BUG般的存在。& &
另一种思路是穿回蓝套,为了解决刚转型对刷图的蓝分配不够周全的问题,不失为一种方法。& &
初期回蓝套:暖阳护肩+精灵祝福长袍+天赋短裙+随意散装& &
第五阶段:40-49级& &
此时的装备选择开始出现分歧,我这里列出3种穿法。&&
①套装流:法驱40的职业套装:暗黑战印套。& &
理想的血魔加成,回蓝,魔爆,硬直,以及落雷符+2,脉轮寒冰+1,此套装的属性非常不错,刷图穿这套算是中规中矩。& &
②回蓝流:神官吉格的祭祀护肩/月海碧魔斗篷+精灵祝福长袍+月海碧魔长裤+随意散装& &
46级开始,盗贼、老鼠图相对于山脊、蜘蛛等图用蓝量大大提升,因此起初可能有些不适应,回蓝装则解决了这一问题。穿回蓝装的缺陷是少了许多加成属性,对攻击也有一定影响。& &
③魔爆流:暗黑城:天脊布甲散装套& &
法驱必加的两个被动技能:魔爆,魔背,配合这5件套装,把暴击推向极限化。这种穿法的优势是输出奔放,满屏幕暴击,缺陷是它是40-45的散装套,相较于50级的套装而言,魔伤会稍低一些——不过不影响大局。& &
此流派目前是套装流之外的第二大主流,甚至有超过套装流的趋势。& &
武器方面,40级花几万买一个广目天珠,脉轮寒冰+2,挺好使的。& &
45级强烈推荐各位法驱朋友收一张“暗黑邪珠”设计图,并不惜本钱地做出来。此珠子的强大在于玄武+2,对于满级只有9的玄武,技能+2提升了至少一个档次。此珠子对于50级后各种BOSS(尤其是无头)有奇效。& &
第六阶段:50-60级& &
此阶段的装备选择与第五阶段基本无异,套装流选择50级职业职业套装:苍穹之主套;回蓝流和魔爆流不必改变。但是,到了50级又出现了2种新穿法。& &
①智力流:诺斯玛尔:逆翎布甲套装(上身2件+下身2件+鞋子)& &
套装属性使此套装比一般的职业套装多加30多点智力。这相对于前期效果更明显(配合50粉珠子效果更佳)。追求极限法伤的朋友可以选择。& &
②释放流:诺斯玛尔:破曦布甲套装(下身+鞋子)+赫顿玛尔贵族上衣+羽灵护肩& &
此套装纯为PK设计,不PK的请不要穿这套,刷图对释放的要求不如PK那么高。& &
武器方面,50紫念珠“帝释天珠”是平民法驱的不二选择,有些资本的朋友可以考虑购进50粉念珠“信奘的念珠”。此珠子的优点在于高魔攻,前文提及的魔攻计算公式中,武器魔攻占了主导地位。因此,配合逆翎套,效果更佳。& &
50粉珠子市价在300-500W左右,200多的不是没见过,800多的请54。& &
小贴士:法驱的装备需求相对于物驱而言更加多样化,因此以上各种装备建议有闲钱的朋友都收一套,换着穿,效果更佳。
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2、 首饰&称号的选择& &
首先,任务首饰是强大的,请不要分解。& &
下面将对首饰的选择提出个人观点。& &
第一阶段:1-39级& &
全任务首饰,玫瑰藤手镯+查理的石晶项链+霜之悲鸣戒指,很好很强大。& &
手镯可以换成学者,价(和谐)格并不昂贵且回蓝效果可观。& &
初期请不要带墨竹,刷图没意义。& &
第二阶段:40-60级& &
首饰选择偏向多样化。& &
有资金的朋友一定要收一个贤者之戒,这是驱魔的最终选择,高释放高血。没有钱没关系,35级花影之戒HP+150,50级冷月星云戒指高冰抗高智力,都是不错的选择。& &
注意,法驱不需要拉罗,物攻次数少,基本触发不了几次。& &
项链推荐达芙妮,加血加魔以及高冰抗。不过请不要忽视兔神,4围加成很强大,带这个依然可以。& &
特别注意,除非有闲钱+蛋疼,否则没有收贝尔玛尔之星的必要。每分钟回24MP,不如圣灵不说,那个钱足够你买够1-50的蓝药钱。圣灵战士项坠后期可以考虑,毕竟就是一个墨竹的钱。& &
手镯选择很多,墨竹、玫瑰藤、学者等等。墨竹对PK帮助很大,后期转型PK的一定要收;玫瑰藤堆血用;学者回蓝。& &
回蓝首饰套推荐配置:学者腕套(30MP)+圣灵战士项坠(30MP,群体回蓝)+远古精灵之戒(9MP)。& &
天帷眼是天价,不用追求,也没必要追求。& &
称号推荐GBL教名誉教徒,回蓝、硬直、抗性,不错的选择。& &
后期可以考虑做不灭,但是法驱刷遗迹比较困难,要刷请先把星落打加满。& &
用神级称号、海鲜系列的请54这段话。& &
3、强化指引& &
法驱练级很快,号称平民刷图之王,那武器还需不需要强化?& &
答(和谐)案是,50级前不用,50级后慎重。& &
18-30混混就过去了,30级后白虎的出现使得练级速度飞快,装备每5级一换,而且很便宜,没有强化的必要。50级前,对装备的要求仅仅是“有”,而不是“强”。& &
50级后,无头、悲鸣、机械牛等图对魔攻的要求比较高,因此,到了这个等级,可以考虑把武器强到7-10,对刷图有很大帮助。+10以上是搏命,珍爱生命,远离凯丽。& &
就一般而言,法驱拿+7的帝释,配合良好的技术,足以应对任何窘境;+10属于正常范围,法驱刷图很能赚钱,强到10基本上每个图都能轻松应对了。& &
+11以及以上就是贵族武器,此时,任何王图在你面前都是蝼蚁。& &
刚刚谈了武器,那防具呢?& &
答(和谐)案是,除非有闲钱没处花,否则不需要强化。& &
一套0强化苍穹的防御在2200左右,一套+7苍穹的防御在3300左右。& &
对于布甲职业来说,的差距有多大?基本没有。& &
不过,也不是不能强化,一套+10,防御5000多,相对于2000多还是有一定变化的。& &
要想达到重甲的效果,至少一套+12。& &
法驱追求的最高境界是0强化过图,后期的无头、悲鸣BOSS都有秒人能力,强这一点在秒杀面前没有任何作用。& &
而且强化防具5件都到7也挺花钱的……
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4、装备选择&收购指南& &
请记住,除了粉,驱魔的任何一件装备永远可以用20W之内的价格收到,且绝大部分的价格低于10W。&&
这恰恰成全了我们“5级一换”的装备原则,永远都有紫绿用,永远都用最好的。& &
不过,正是因为如此,DNF的大部分玩家打到了我们的装备,因为利润太少,所以很不想拿出来卖——这也是许多驱魔同行抱怨驱魔的某些装备很难收的原因。& &
5级一换,总换刚好到等级的么?如何换,才能既省心又实惠呢?& &
收购装备有没有什么技巧可言?& &
下面列出几点装备的选择&收购技巧,欢迎补充。& &
&1&收装备这事儿,永远遵循Murphy’s Law——不想买时经常看见,想买时怎么都找不到。所以不必跟自己过不去,实在收不到,凑合用用得了。& &
&2&除非实在太黑,否则还是别砍价了。你再怎么亏也亏不过10W对不?就怕你一砍价对方想“这破东西我还懒得卖呢不要拉倒我分解”,于是悲剧来了。& &
&3&一些关键装备建议早收,比如45狗珠的图,看见便宜点的就秒一张省得以后找到吐血;烂大街的东西早买没用,比如帝释,3W-30W的每隔2W就有一把,不如细细挑选,慎重选择,买一把满属性的用一辈子。& &
帝释天珠满属性:18智 528魔攻& &
&4&部分衔接等级就没必要换装了,比如35级时你根本没时间去换35的武器,一门心思升级了。所以所谓的“5级一换”也有一定原则性。& &
&5&你是套装流?首选套装,其次散装,最次一半A套一半B套!比如49级时,宁肯继续暗黑战印,也别上半身暗黑战印下半身苍穹——不好看不说,俩套装属性都没享受。& &
&6&套装建议提早3级开始收,比如收苍穹套的时间在47-48最适宜——既不会因为收的过早导致包没位置,也不会因为收的太晚到等级没得穿。& &
&7&45级前,不用追求满属性。45级后建议追求满属性,毕竟是终极套装,光是上衣的智力就有22和11的差别。不过,这追求也有原则:基本上只要追求满智力就可以了。& &
50级苍穹套的满智力属性:肩16& &上22& &下22& &腰12& &鞋12& &
&8&50级以内不要买粉珠子刷图用。除了50粉念珠,任何粉珠子没有买的必要,你过5级不就得换了?& &
高强党请54,粉武器高强比紫武器NB得多。& &
&9&就算要买粉珠子,价格也有限定。35、40的粉珠一般100W内搞定,45的粉珠最高别到200W以上,50粉珠超过500就算黑了,不过如果太难找了黑一点也无所谓。& &
各个区物价不同,请参照自己区的物价。& &
&10&碰到黑商怎么办?比如一个信奘要800W的——别急,加个好友,慢慢耗。每天M他一次,把自己的理想价位报给他;不肯卖?慢慢来,过了1个月他准求着卖你。& &
驱魔的东西少,这是我们的劣势,也是我们的优势。
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第三章:刷图篇&&
1、刷图方式分析——单刷还是组队?& &
首先,请记住,身为一个法驱,我们拥有着强大的刷图能力。因此,一生单刷绝对是最快的练级方式。所以,除非特别难的任务,请尽量少组队,不仅是怕碰到SB队友,更重要的一点是,你的刷图方式不适合组队。& &
法驱的刷图方式,在于灵活地运用白虎、压制、落雷、玄武,在图中构造一个“法阵”或者“结界”,从容不迫的刷图。& &
法驱是控场大师,需要清晰的头脑和良好的大局观。因此,法驱刷图的第一要义是:布阵。可以毫不夸张的说,对于法驱,阵在人在,阵亡人亡。任何的图,没有阵法,法驱的刷图能力将降低70%左右——你等于回到了30级前。& &
那么组队呢?目前普遍的组队方式有:菜刀队,同职业队,配合队,野队。& &
菜刀队就是红眼白手,刷图方式就是XXX,而且是看到怪在哪就在哪打,完全没有章法可循。这种队伍,你组了也白组,白白放了阵,怪不进去有啥用?& &
同职业队,比如4红眼,4大枪,4召唤(卡死)等。由于职业的单一化,每种职业队拥有其独特的刷图方式。除非4驱魔,一般没有职业队肯组你的。& &
配合队,比如弹药+元素+鬼泣+红眼,这种队伍讲究的是配合秒杀。就拿山脊来说,每个图基本就是弹药地狱+感电,元素黑洞,鬼泣放阵一闪,红眼大崩XXX,CD一到大招就放,秒就一个字。这种队伍,我们更不能组,因为组了你成累赘了——人家哪有那个时间给你布阵?& &
野队,也是SB最多的队伍,这样的队伍效率最低,不仅打乱了你的刷图节奏,还会因为一些误操作导致灭团,还不如单刷。& &
通过上述对组队的分析,得出的结论是:法驱不适合组队,单刷效率更高。& &
单刷更锻炼技术,也更需要技术。& &
2、刷图路线选择——如何更轻松的升级?& &
选择一条适合的刷图路线,对等级的提升可谓事半功倍。下面推荐一条大众法驱刷图路线,给新手们参考。& &
1-18:跟任务走,任务做完了你都15了,随便磨磨上18。& &
19-25:前期推荐继续僵尸,因为破打僵尸可以补血。也可以跟任务走。23+后必须去天城。& &
25-30:前期去外围,那BOSS是SB;27左右进军炼狱,BOSS可以用破符卡杀,很方便。& &
30-33:出了白虎,大胆地去第一吧!BOSS可以用白虎和破卡在那个口上,很不错。& &
33-35:说实在话,33-42都可以去刷冰心,所有地图中效率最高的图,2点PL换5-6W经验——不过,2点PL要刷5分钟,没时间玩的请慎重。33-35这段推荐单刷冰心,经验最高。& &
35-43:出狗了,打BOSS更轻松了。此时如果你早已清了任务,禁地图摆在你面前。这是法驱的天堂,大量不死族怪配合破的补血,良好的地形,可以一直刷到43。当然,也可以浅栖—蜘蛛—山脊。& &
43-46:法驱的艰难期!43级可以去山脊练技术,不仅经验高那绝对是练跑位的好地方;也可以刷蜘蛛,相较于山脊会好刷许多。不过不要忘了,同期的大量任务记得清理哦!& &
46-48:可以进盗贼了,不过盗贼这图还真不好整,学费是一定要交的——我花了10个左右的复活才琢磨出一套比较好的方法。这个图比较吃B,建议不喜欢此图的法驱狠下心砸20个复活把任务清干净就不要来了。如果有耐心的,可以继续刷山脊到48。不推荐去白色,那个图法驱很难打。& &
48-50:如果盗贼任务清干净了,此时就可以刷老鼠。老鼠图是50+玩家的主流练级地图,只要掌握了一定技巧,可以很轻松地刷到56。建议新手48级刷普通,49级刷冒险,50级刷冒险&勇士。& &
机械牛在49级时可进,不过如果技术不足,建议55+再来,这完全是任务图。& &
50可以去无头了,不过50级打无头消耗会比较大,而且经验没有老鼠多。& &
冰宫个人感觉不如老鼠适合练级。& &
51-56:悲鸣开了,有一定技术的法驱可以进悲鸣清干净任务,然后继续老鼠。就无时装武器0强化而言,54-55可以开始把练级重心从老鼠转向无头。去冰龙的自重,那个图挺难的。& &
56-58:无头,没商量。没必要花门票刷悲鸣。有钱人54。& &
58-60:悲鸣,没商量。因为没图了。
【焦点探究:33-42去哪刷好?冰心or禁地?】
实际上,经验最高的是冰心。你试过33级刷冰勇么?2点PL换来将近8W经验,这是禁地不能比拟的。
但为什么又说禁地是法驱天堂呢?
因为禁地太好刷了,对于法驱来说,简直是任何一个新手都可以轻松虐过。而冰心则不然,需要一定的技术和技巧。所以,冰心对技术要求高,但回报也高。禁地适用于大部分法驱,因为那个门槛实在太低了。
如果你只为了经验,请刷冰心。一管PL,升2级至少,而且掌握技巧后,5分钟一局,通关至少S。6W8+1W5的通关经验,我35级还这样。
如果你为了效率,请刷禁地。没有任何一个图比得上禁地的效率。无限回血+SB的怪,使得这里成为法驱的天堂。
总而言之,想冲级的去冰心,想安逸的去禁地。但是,过了37还是别去冰心了,你能刷冰心刷到37我太TM佩服了。一天70+次,刷到吐。
我的号35快36转禁地的。
[ 本帖最后由 歆の小丑 于
03:17 编辑 ]
你的贴子很不错。奖励一下! O(∩_∩)O ...
总评分:&金钱 + 100&
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3、刷图灵魂——式神:白虎
30级后,一个强大的技能——式神白虎出现了,这使得法驱的刷图能力陡然上升。拥有堪媲美召唤的半自动攻击技能(之所以不说全自动是因为白虎还得放2个),无视障碍的穿墙攻击方式,短CD,用处多(只有一个时加移动跳跃,改变攻击属性),使得这个技能注定将伴随法驱走完一生。
接下来,就将对这一灵魂技能作出全面分析。
&1&白虎的攻击
这是白虎技能的详细说明,以及1级白虎和满级白虎的对比。
从图中可以看出,白虎的攻击受“武器魔攻”影响,相对于“魔攻”而言,“武器魔攻”受任何法系BUFF加成,也就是说,自身的天使祝福、脉轮寒冰、远古记忆都能影响白虎的攻击,因此,这就排除了白虎的攻击是“固定伤害”的说法。
(补充:“魔攻”由智力影响,智力高则魔攻高,任何“增加智力的BUFF”对魔攻有加成)
直白的说,白虎的攻击就是由人物属性栏中的“魔法攻击”决定。
那么,问题来了。
①如果有一个物驱和一个法驱组队,都放白虎,会出现什么情况?
②如果我不上BUFF放了5个白虎,再上BUFF,白虎的攻击会提高吗?怎么做才能使白虎的攻击极限化?
A1:事实上,虽然魔法珠在各个白虎间穿梭,看上去似乎没有什么区别,实际上,每个白虎之间都有着微妙的差距。
“一只白虎”的攻击由“放出此白虎的人”的“瞬时魔攻”决定,同样的道理,“一只白虎”的等级由“放出此白虎的人”的“当前白虎等级”决定。
下面上图说明。
图中,左边的白虎是我没拿武器放的,右边的白虎是我拿了武器放的,攻击如下。
左往右的攻击:
右往左的攻击:
那么,不同的驱魔呢?下面上图说明。
图中,的雪的号的白虎等级是13,我的物驱号的白虎等级是3。左边的是他的白虎,右边的是我的白虎。
法驱白虎---&物驱白虎的攻击:
物驱白虎---&法驱白虎的攻击:
特别地,大部分情况下,无论有几个驱魔组队,白虎珠子都只有一个。不过,如果两个驱魔同时放了白虎,且此时场上白虎在4个以上,就会出现“2个珠子”的情况。这种情况很少见,一般是不会遇到。
A2:实际上回答了第一个问题,第二个问题也就基本不成问题了。
答案是否定的,也就是说先上BUFF再放白虎和放了白虎再上BUFF,攻击完全是两个档次。
下面上图说明。
我以放2白虎,BUFF的时间不同为例子。
先满BUFF再放2只白虎的攻击:
先放2只白虎再满BUFF的攻击:
有了这些基本数据,如何使攻击极限化就很好说明了。答案就是:无论刷什么图,进下一图前必须重新上一遍BUFF。而且,远古的作用此时就体现出来了——远古可以保证50秒内的高输出——放第1个白虎开始到第3个白虎消失。
实际上,真正的刷图中,除了BOSS,没有几个图能让你放超过5只白虎。
[ 本帖最后由 恋恋三季 于
16:40 编辑 ]
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&2&白虎的摆放
有了白虎,怎么摆放才能发挥最大功效呢?
由技能说明得知,白虎的攻击频率和攻击力由白虎之间的距离决定。
越近,攻击越高,频率越快;越远则反之。
因此,白虎如何摆放就是一个恒久不变的话题。
! = 自己& && &* = 压阵雷阵& &&&字母 = 白虎及顺序& &&&# =&&阵和白虎在同一位置&&
( A!B *& &&&)
简单的阵型,白虎意作自保,压阵减速站那狂丢破。常用于禁地那样怪数量较多且比较密集的地方
(A!& &*& & B)
简单的阵型,用于没有充分的时间自身不得不牵制对手的情况,常用于PK,人在AB之间跑动攻击对手。在怪集中于一直线时也挺好用
A& && && && & B
&&(& &&&#& &&&)
C& && && && & D
基本的Z字阵,应用范围很广
A& && && && & C& && &A& && && && & C
&&(& &&&#& &&&)& && &&&(& &&&#& &&&)
D& && && && & B& && &B& && && && & D
Z字阵变种,左面伤害效果较高,但在某些情况下很难摆方,右边摆放相对Z字更容易,但伤害输出较低
A& &( C& &#& &B )& &D
自身不怎么需要攻击对手,只需要把对手尽可能引到C和B之间,伤害输出不错,摆放也简单,基本只对怪有用,常用于王之守护守护,无头BOSS等。也可以竖着摆对付红鱼BOSS,墓地BOSS等
(A& & #& & B)
& && &DDDD
也是常用简单的阵型之一,摆放简单,应用范围很广,山脊BOSS,悲鸣BOSS,竞技场,都可以用
& && && &B& && && &&&B
(A!& &*& &&&),&&(A!& &*& &&&)
& && && &C& && && &&&C
摆放很简单,在没什么时间敌人速度又很快时使用,基本只用于机械牛中红猫图
& && && &D B& && && &
(& &&&*&&AAA)
& && && &E C
基本只用于蜘蛛BOSS,星落把蜘蛛丢墙角后卡阵摆虎
(& &D * C& &)
相当高伤的阵型,专门针对中心部位的目标使用。悲鸣BOSS常用
我只在这里稍微总结下。
一字阵:放的白虎在一条线上,配合压制和狗控BOSS效果很好。
五星阵:放的白虎构成三角形或五角星,对不动的BOSS输出极高(虫子,冰龙等)
N型阵:刷图常用阵,大部分图都适用。
三角阵:同上。
特殊阵:部分特殊图有特殊阵法,后面会解析。
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4.疑难副本解析——手把手教你过难图& &
刚出白虎时,大部分法驱都会刷的很舒服很轻松。可是,到了接近40级时,有人开始觉得,为啥我老过不了图,老吃药?& &
其实,这就是技巧的问题,每个法驱都有从新手到老手的过程。看了这部分内容,你在刷图上会有很大的进步。& &
由于条件有限,我就不附图说明了,网络不好,懒得登游戏。& &
&1&冰心& &
33级后冰心就开了,这个图法驱完全可以单刷,却有许多新人埋怨冰心根本没法打——别急,容我慢慢道来。& &
法驱的特点是什么?高伤低防。法驱最缺什么?肉盾。行了,那颗心就是你最好的肉盾。& &
进图速度冲,扔一个破清掉2个雕像,再补一个拳头。& &
然后进下个图,进去往心走,上满BUFF,围绕心放一个白虎,一般怪来了,第二个白虎的CD也到了。然后压制。& &
破,跑,破,跑,白虎CD到了就放,保证4个白虎围绕心呈十字排列,空斩要多用,也要会用,不是让你扛血,而是让你把怪弄倒。跳X慎用,小心被一胳膊抡天上。& &
到BOSS了,补BUFF,白虎,压制,把BOSS引到心这里,稍微错位下,如果能让BOSS不断打心,恭喜你卡位成功了,接下来就是20秒速杀不解释。& &
如果没卡上怎么办?别急,慢慢来,让他不断的砸拳头或者扔弹,白虎摆在周围,破不停,耗一耗就过去了。如果他冲撞,上去补一个破,引回来继续。破打冰心有补血加成,很好用。& &
33级刷普通,34刷冒险,35刷勇士,有王刷王。我的记录是33级2被击刷勇。& &
所有任务单过,一场5分钟不到。& &
&2&蜘蛛& &
现在新人法驱打蜘蛛一般的问题有这么几个:一,老被鬼女和蛛丝断招,耗蓝耗血不说,效率低下;二,BOSS不会打;三,被小蜘蛛黏得很不爽& &
对于第一个问题,我的回答是,刷蜘蛛要步步推进,不能硬来& &
你是个法驱,如果深入敌后被一个女的亲到了或被小蜘蛛黏住了再被盗尸者狂K,马上交B。& &
所以 刷蜘蛛最好小范围布阵,一块一块解决,压制勤放,把怪引诱进来。等到熟练了,再把阵慢慢扩大。& &
因此,蜘蛛是一个能让你刷一个图放七八个白虎的地方,但是除了这么刷,其他的方法都挺难,因为你得聚精会神地躲着小蜘蛛+鬼女的蝴蝶+盗尸者冲撞+毒蜘蛛吐丝+蜘蛛飞来飞去。& &
当然,刚进去那2个图,以及少数一字图,可以尝试放一字阵来回跑的打法。& &
关于打BOSS,个人感觉,打蜘蛛最好打的就是BOSS。& &
你不是怕飞么,一个落雷解决问题。& &
巨旋风CD一到就放,狗也是,主要是定住,白虎不能停。& &
如果是无敌的飞,就站在阵里面,跳下来时跑开,一个破,想继续飞就飞不了了。基本只要清干净小怪,操作好点0伤搞死BOSS。最好别近身,要近身也得带条狗,用来挡那个吐丝。& &
导弹无视,基本没中过,那个征兆太明显。& &
法驱刷蜘蛛的视频基本没有,我的电脑不好,也录不了,说实在的,刷熟练了就习惯了,也就不难了。& &
&3&山脊& &
山脊大部分问题出在2SB、5SB和补给房的冰精灵上。& &
先说5SB。& &
满BUFF带狗进图,一进去往左上角冲,冲到底放白虎,转身压制落雷,跑,绕着怪跑,白虎CD到了就放,只要保证距离近就可以,形状无所谓,放3个白虎再等2秒放第二条狗,绕着怪跑。这图专门练跑位的,技术活,嘴巴讲不清。& &
接下来是冰精灵。& &
补给房的冰精灵,先引到左下角,3白虎在角落三角形摆放,密一点,放条狗,用XXX把精灵控制在白虎范围内,听到地面出冰就后跳。如果后跳有出强制的,可以试着换镰刀XXX后跳,把冰精灵压死在角落,未尝不可。& &
随机房的冰精灵,先一字白虎把小怪清了,然后一字白虎,XXX慢慢耗。& &
实际上个人感觉强制后跳最好用的图就是这里了。& &
最后是2SB。& &
满BUFF带狗进图,进去放白虎,往空的地方跑,逮空放压制落雷,白虎CD一到就放,不考虑位置,近一点即可。跟黑色那个保证2个身位以上,他的攻击距离很BUG;白色的会不断追你,放狗压着即可。尽量不要同一直线,Y轴多游走,让白虎输出,破慎用,因为你的破打得到他,他也打得到你。
&4&白色废墟& &
说实话,这个图法驱刷起来很难,真的很难,反之,纯力驱刷这图相对比较容易。小怪恶心的Y轴范围,绿字怪扔的球出奇的硬,再加上狭窄的Y轴型地图,注定了法驱不能单刷。当然,跑位牛人无视,至少我不行。& &
不能单刷,那咋整?组队!再组3个?别别别,再来1个就够了。& &
拉一个肉盾过来,一切问题解决。& &
你可以和任何近战双飞,白手红眼散打柔道甚至再组个力驱,你都会刷的很舒服。& &
相信多了个肉盾,此图就不那么难了吧。& &
&5&盗贼& &
真正的大众难点图!许多老手法驱谈到此图也会说,咬咬牙就过去了,混到48就出头。& &
确实是这样吗?法驱刷这个图一样有好方法,虽然没有召唤红眼等刷图机器舒坦,但熟能生巧,权当抛砖引玉。& &
因为此图较难,我将详细说明。& &
46级刷盗贼冒险还是可以无消耗的,而且大众技术也就刷冒险了,刷勇士的话要有时装否则有消耗不舒服。& &
第1、2个图 随便搞搞就过。& &
第三个图,进图满BUFF,白虎,压制,落雷,狗,跑,在白虎阵里绕圈跑,注意犬人闪到后面时要跳。如果RP好,小BOSS不变身成一团火,那无伤过;如果RP不好,烧点血也没事,因为下个图是补给图。& &
补给图1:进去放白虎,就放一个,满BUFF,然后巨旋风推怪,人要一直站在白虎里最好,+跳跃。然后不断的破,破打死石像+血。如果没破招让他吐出雷来就跳。有白虎跳很高的。& &
第四图:无难度。注意跑位。& &
第五图:满BUFF进去,一进去直奔那个房子,白虎,压制,落雷,破,黑手,跑。然后周旋到另一边,放白虎,破,跑。拖出第三个白虎,成三角形阵。此时那个房子已经开门了,然后看准机会空斩,一个星落。后面不解释。& &
第六图:女贼第一图。满BUFF进去后往右跑,白虎,丢个天空果,压制,破。CD到了就巨旋风丢一个然后放白虎。此图必须步步为营,切不可贸然冲出去被女贼的飞刀QJ。慢慢来,放白虎前必放破,磨一下就过去了。& &
第七图:女贼第二图。满BUFF进门面朝右放白虎,再面朝左放压制,落雷,破,往左跑。巨旋风把怪推到右边,放第二个白虎,破,狗,破,白虎CD到了就放。绿字BOSS有时候死的比小怪都快。& &
补给图2:同1。& &
第八图:最BT!进去后白虎,天空果,压制,落雷。RP好的话能放出来,RP不好会被无限断招QJ至死。刷盗贼的成败在此一举!放完后破,天空果,跑,白虎,天空果,跑。等CD出第三个白虎,然后星落。此时怪基本清了,后面磨一磨完事。& &
BOSS:满BUFF带狗进入,门口放白虎,压制,落雷,破,跑。一般BOSS会闪过来,运气好的话打不到或者狗扑住。必须先清小怪,不然让你欲哭无泪。白虎放一字型,保持至少3个在场,BUFF要持续冰轮不能停,狗CD到了就放,把BOSS控制在一条线,压制CD到了就放。落雷在小怪清后随意,磨几个来回就死了。
&6&老鼠& &
法驱刷老鼠说难也难,说简单也简单。因为这完全是个技巧问题,掌握了,那简直就是练级圣地;没掌握,刷一次2个B都算便宜了。& &
给各位新手法驱几条建议。& &
首先,尽量每图压制,因为老鼠的高速对于慢速的法驱会很头痛,而且一旦被黑老鼠咬,就算马上挣脱也会掉500血左右。& &
其次,为了省蓝,有学远古的尽量少用,绿字怪的图,第四图和BOSS再用,其他图都千篇一律,不缺这攻击。& &
下面对老鼠的部分疑难点具体说明。& &
难点1:第1图& &
第一图最卡,而且女贼的飞镖非常恶心。我的刷法是:进图加冰轮,白虎,压制,破 往右边跑,用破压住女贼,在右边放个白虎,往左破,然后往左跑,往右丢巨旋风,把盗贼压到右边,然后就是无尽的破啊破,白虎一般3个就够了。& &
难点2:第3、4图& &
第3图刷法:满BUFF进图,进去往右下跑一点点,放白虎,压制,然后往右跑,注意别被打到。放第二个白虎,虎袭&巨旋风把怪推到左边,补第三个白虎,接下来不解释。& &
第4图刷法:满BUFF进图,带狗随意。进图立马放白虎,往左边放压制,释放快的可以再放个落雷,然后往左跑,虎袭&巨旋风把怪往右边推,第二个白虎,落雷,破。此图动作一定要快,不然就会被无限压制。一般这个图要放4个白虎才能清干净,对待部分落单的怪,请放条狗再打,不然得不偿失。& &
难点3:BOSS& &
相对盗贼的BOSS,老鼠BOSS难度较大。老鼠的BOSS有3个,前面2个BOSS还好,重点是第三个,那两个绿字挺讨厌。& &
我推荐一种进图开局:满BUFF带狗进图,进去立马放白虎,压制,落雷,破,天空果,跑,第二个白虎,天空果,破。这样保证怪不近身,只要跑位好点,基本不会被打到。& &
BOSS主要有这么几个手段:& &
放冰蝴蝶,Y轴有点范围,注意躲。& &
放老鼠群(就是放一个怪),碰到会硬直+掉血,注意往压制里引,过一会就没了。& &
放一群黑老鼠,如果近身碰到绝对被秒,建议法驱带狗近身,最好隔2个身位,一般不会中。& &
吹笛子123,放的时候头上有123,到2再过0.2秒左右,跳,或者虎袭棒球等无敌技能,即可躲过。具体时间多试试就会了。& &
刷老鼠BOSS首推一字阵。4白虎一字阵+2条狗+压制,让BOSS跟你走一条线,远远的破,白虎单下4000+且频率高,而且在狗和压制的限制下无法近身。一直往身后补白虎,因为BOSS在慢慢靠近,人也要往后退。如果出了3狗连扑那就随便虐了,直接跑他后面补白虎+破。不过一般磨不到3狗BOSS就挂。& &
这是我目前刷老鼠BOSS想到的最可行的办法,而且很效率。& &
至于卡BOSS,完全不用主动去卡。实际上老鼠BOSS很容易自己就卡上了,放一条狗,扑一下,趁机在他身后放白虎,然后跑回来破,效率不低。不过卡BOSS感觉刷起来被限制的感觉,因为老想着不能让他出来,而且卡着卡着就忘了看头上,所以老被123。还不如一字阵强杀。& &
难点4:黑老鼠& &
法驱刷老鼠,最怕被黑老鼠咬。咬一下500,每2秒掉200多,被2只附身了,基本就要交B了。能靠跑位躲开最好,可是,如果被咬了,有什么方法可以挣脱呢?& &
目前将已知方法列出:& &
① 朝老鼠的方向虎袭,迅速脱开。& &
② 有学落凤的,落凤一下就解决。& &
③ 对准一个怪棒球,一棒子就完事了。& &
④ 如果站在白虎边上,让白虎打下。& &
⑤ 天空果实,在墙角最好用。& &
⑥ 如果刚好在组队的,让队友打一下。& &
⑦ 狂龙之吼,比较稀有& &
&7&无头& &
网上视频很多,我就不多赘述了。& &
只是提醒各位一点,无论你怎么堆狗,狗没9级别去无头,不然会很难受。& &
注意三狗大法的运用。& &
&8&机械牛& &
同无头,视频很多,大家自己学习。& &
我只强调几点:& &
① 跃翔最好要学,躲那个上校用;& &
② 量力而行,这是任务图,要打最好55后来;& &
③ 红牛也可以卡着打,卡在下面,不过有技术难度,慎用;& &
④ 电脑配置不好的,第二个图不要等13波全都出来了再打,10波左右就开始吧。& &
&9&遗迹& &
这是一风的视频:
以下是必须的道具和装备 某些东西可以省略
&10&熔岩&&
相对于同等级的其他职业来说,法驱刷这个图相对简单点,但依然比较难受。由于熔岩难度较大,且任务较多,一般的职业选择组队过任务,而法驱则可以轻松单刷,除了王者级1次最好组队外,其他的任务可以自己解决。&&
首先,我提醒大家,熔岩的所有任务中,除了限定过对应等级的(如不用B过王者),其他的任务打普通就可以了,因为王者和普通掉的道具基本没什么差,而且大多数任务还是次数型任务(如杀掉35只赫拉等)。此图不适宜练级,建议速过任务后离开。&&
熔岩最要命的无疑是:吞灵者、赫拉和泰坦。&&
下面对全图进行详细说明。&&
第1、2图:速过,不解释。&&
第3图:满BUFF带狗进图,进去放白虎,往左边放压制,落雷,巨旋风,走上去放第二个白虎,往回跑,破,没几下就搞定了。出了吞灵者不要怕,小心控制在阵内,配合XXX,挺快。&&
第4图:满BUFF带狗进图,进去往右边跑,让狗扑到赫拉,然后正常方法搞左边。赫拉来追你了就巨旋风推开,小心被烧,近身技能慎用,如虎袭。&&
第5图。满BUFF带狗进图,一进去就放白虎,往左跑放压制,然后同第四图打法。&&
第6图:不上BUFF带狗进图,上了也被吞。进去正常打就可以了,小心被网住。&&
第7图:比较舒服的图,没吞灵,正常刷过。&&
第8图:不上BUFF直接进图,此图为吞灵者最多的图。进去往右下的直线区域跑,在左端放白虎,然后往右边构筑一字阵,配合XXX磨血,狗要等2白虎起来了再放,免得狗扑到盗尸者。&&
第9图:满BUFF带狗进图。注意利用进去的那块空间,压制落雷都放。为什么要满BUFF?因为等泰坦靠近了,你至少可以放2个白虎,保证2个白虎的高输出。如果跑位好,完全可以在这里磨死泰坦,然后硬冲下去净化(或者加跃翔高跳,我不常用),后面不解释。&&
BOSS:不上BUFF带狗进图,一进去就被吞。然后进去白虎,往左边放压制,落雷,往左边跑,放第二个白虎,跑。这3SB挺好搞,除了那个会招怪的比较烦人,其他的只要绕圈跑,基本不会打到你。普通的磨一磨就死了。&&
&11&墓地&&
这图也算是老大难的图之一了,许多法驱连任务都做不了,还得组队。&&
我打这个图的时候还是ACT2的年代,墓地刚出,吐毒没有范围限制的,不过砸链条也只砸3条。现在改版了,我去刷了刷,感觉也还可以,现在把经验说下。&&
刷墓地主流线路是往右打,这样打到最后一个房有半血魔的精灵。直接往左就没了。&&
第123图:轻松过不解释。&&
第4图:地形开始变得狭长,有石头骷髅出现,压制落雷放中间,记得用XXX压制石头骷髅,相对简单。&&
第5图:满BUFF带狗进图,把两只女鬼引下来打,打完后往上走,遇见吞灵一只。可以3白虎阵配合XXX,也可以XXX压角落,小心落石。&&
第6,7图:无难度。&&
第8图:全图中最难的中间图!不上BUFF带狗进图,进去后只放白虎,破少扔,多跑,一般绿字的出现在此图比较多,一定要多跑,不要拼。这图讲究消耗战,就是跟他磨,不上BUFF就放白虎,注意距离控制下别太远了。别去撞虚无球,满血都能秒。如果RP不好碰到3个绿字,那我也没办法,交B吧。&&
第9,10图:无难度。&&
第11图:强调一点,白虎右左右左这样放,要放斜的,因为白虎可以穿墙。&&
第12图:先搞右边女鬼,再往下推进,多跑。&&
第13图:补给图,无难度。&&
BOSS:不上BUFF带狗进图,进去就放白虎,然后压制落雷,秒小怪。如果全屏砸铁链,可以跳躲,也可以往右边跑。建议打BOSS都别上BUFF了,我经常碰到BOSS死了吞灵还没死的情况。如果吞灵死了,马上上BUFF。打BOSS就是三角阵,输出极高,喷毒时注意圈即可,如果一直在BOSS那里,很少出现砸3条铁链,基本都是喷毒。其他的无难度。
&12&冰宫&&
法驱比较好打。我是走上路的,打APC进去前放一条狗,一进去就扑上,然后虐杀。其他的无难度。&&
&13&冰龙&&
法驱难图之一,不会刷的要交N个B,我53级去普通,第一次交了2个B才过,那个图卡是一方面,技术不好比较生僻也是一方面。个人感觉刷熟了就没事了,我只去过一次。
这个是RF单刷冰龙K的视频:
冰龙招式拆析:
招式一:爪子拍地
释放此招式前斯卡萨下面那只爪子会举起。然后猛地砸向地面。砸到地面之后全屏幕都会具有攻击判定。此时我们需要做的事情就是在它爪子没到地面以前跳起来就可以躲避了。当冷龙HP下降到一定程度的时候会学波罗丁连续3次敲击地面,该怎么躲大家想必已经清楚了。此技能是斯卡萨最常用技能。还算好躲避。当然不幸中招我也没话说。只能说节哀了,我很囧的中过一次,那伤害绝对是刻骨铭心的
招式二:龙吼
很强悍的一个招式。中了以后人物会进入气绝状态,而且攻击范围极其大,不幸中招的话很可能会被连续攻击。皮脆点的话基本就要说再见了。释放之前斯卡萨的龙头会变红,然后吼叫。(注意:释放龙卷风的时候龙头也会变红,具体区别见下文)此时只要避开龙吼范围即可。当然基本上是到屏幕右边了,别想着在这时攻击了
招式三:龙卷风
释放此招式之前斯卡萨的头一样会变红。但是和龙吼的不同之处在于,释放龙卷风之前,龙头变红的时候人物会向斯卡萨那个方向拉动,即自动向屏幕左边移动(注意此时龙卷风并未出现)。当龙卷风出现以后我们会被龙卷风吸往右边。这时候需要做的是一直向左跑才能躲避开龙卷风的吸附。总之大家此时尽量往左跑吧
招式四:龙息
很好躲避的一个技能。释放之前天空会变暗,然后此时斯卡萨的龙头抬得老高,见到这种状况你要做的是拼命往斯卡萨那边跑,跑到斯卡萨爪子下- =不然会死的很惨,即使你HP是全满状态也会说再见(勇敢的同学可以去试试,高强党双防上10W的请直接无视)。此技能释放过程中斯卡萨处于无敌状态,所以可以趁此机会休息下,补点HP、MP之类的。但是当技能结束后请马上集中注意力,因为这个时候BOSS很可能会拍爪子了。
&14&悲鸣&&
视频很多,提几个要点就可以。&&
① 51级过悲鸣勇完全可以,请相信自己。武器要求不高,+7帝释就够。&&
② 刷王者图要做好至少磕5个蓝的准备,我指的是51级的时候。&&
③ 所有悲鸣任务可以单过,没必要组队。&&
④ 第三个图请在右下角等栅栏爆了再往左上方冲,比较有效率。&&
⑤ 第四个图就是耗,破白虎压制落雷狗有的都轮流招呼,没别的招。&&
⑥ 记住,无论是成虫还是BOSS,永远不要去Y轴,那自转的范围大到你吐血。&&
⑦ 我可以51级6伤SS过勇士,也可以51级吃3个B过勇士。简单的说,悲鸣是秒与被秒的界点。&&
⑧ 打BOSS方法说一下,实际上悲鸣的BOSS很简单的,进图在右下角,等10秒后BUFF全开,放第一个白虎。然后等。5秒内BOSS必来,此时放第二个。后面的不多说了,破白虎压制落雷巨旋风轮流伺候,出了小虫就虎袭推进阵,或者巨旋风。出了成虫就不好打了。不过难度也不算大。
[ 本帖最后由 恋恋三季 于
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第四章:PK篇
下面分享下我混到5段的一些经验。& &
① 有一些职业,作为法驱最好别碰:蓝拳,你除了蹭血没别的招,还不能关厕所;元素,同等段位的元素打你就是玩一样。& &
② 大部分近战职业对于我们来说都是经验。同等段位的近战只靠白虎都够,红眼最爱,白手还好,柔道一般,武神很少打——注意,仅限5段左右。& &
③ 开局放落雷不错,但不是所有职业开局都得放落雷——有一些你得开局放压制,比如武神、柔道。对付漫游,开局落雷能帮你扛住10秒。& &
④ 白虎即吾命,压制即吾根,俩都没了,你命根子就没了。哪怕用半血,也要保护好你的命根子。具体方法是破+巨旋风,配合XXX空斩。& &
⑤ 请尽量走对方的下位,因为你有无比妖娆的错位空斩。虽然法驱不能无限连,但一般的3狗连,1W防以下的职业都能秒。& &
⑥ 法驱的3狗连:空斩-棒球-狗-压制-破-巨旋风-破-黑手-XXX空斩-虎袭让狗抓-破-松开棒球-破-蓄力巨旋风-XXX空斩……把握好时间的话,低硬直职业能不断重复。& &
⑦ 机械请慎打,因为如果跑位不好,你打机械依然处于劣势。不过,相对元素蓝拳,还是有打的可能的,我对同段机械胜率各半,感觉不会很难,高达和炮能用破解决,关键就是控场,抓到一次就下半血,如果压制能放他就结束了。& &
⑧ 同段漫游我的胜率在40%-60%,碰到SB漫游那也可以虐,实际上不会太难的。只要跑位好,多在他下位游走,逮住机会空斩丢角落,然后关厕所,虽然关不住,但能磨下三分之一至少。对付开局直接冲的漫游,我的策略是退后放白虎然后空斩扛,TMS扛一下,打起来最好。我最好的记录也就是跟一个尊1漫游打到平手,尊级以上的经验另说。& &
⑨ 打柔道就两个字猥琐。开局压制落雷布满全场,白虎勤放,能关厕所最好,磨死他。最好别近身,可以遛狗,但要暴力抓开了再放。关厕所慎用,小心被爆出来。& &
⑩ 武神遇到的少,经验不多说,但是目前版本下驱魔对武神还是有优势的。& &
(11) 打毒王要错位,一定要,别站一条线。不过错位也得小心砖头,周围一圈都有判定。基本上就我们这脆皮,被抓到2次就结束了——他们也一样。& &
(12) 打大枪开局很重要,如果开局就在一条线上,这局会悲剧一点。压制等关厕所用,落雷可以多放,尽量压缩他的空间。如果一条线追他的时候小心反身狙击。细火可以用后跳破,如果是原子弹请加跃翔高跳躲。全场他只要中了一个空斩,比赛就结束了。& &
(13) 打弹药的技巧很简单,重点在积累经验。冰雷躲,电雷扛,你可以失误2次,他只能失误1次。弹药关厕所得远一点,不然被丢冰雷了欲哭无泪。雷能躲是最好的,不过如果一个雷和一梭子子弹换来他中一次空斩,太TM值了。& &
(14) 稍微有点强化的力法就很硬,不说了,WS吧,有机会关厕所,注意先骗稻草人。空斩扛天击,这是经验问题。同段力法胜率有6成了。& &
(15) 别打召唤,真的,你不是输给他,你是输给中国电信。& &
(16) 打白手小心破军即可,注意把破军骗掉再关厕所,或者带条狗关厕所,虎袭抓破军有技巧,先扛住然后转身虎袭,或者直接抓。对于开局破军的,扔巨旋风,回头放白虎,跑!对于大招流,别怕,猛龙后跳,幻剑注意点就好,只要他幻剑没打中你,他就悲剧了。& &
(17) 对同段瞎子的胜率目前是70%以上,对同段鬼泣的胜率也差不多。勇武流的注意蹲冰,错位小心裂波。高段鬼泣很少见,据说很NB,小心为妙。& &
(18) 金身太少了,当我2段时唯一碰到个7段的也虐了,感觉不难。& &
(19) 同门内战你很不占优势,尤其是打双修。内战靠的是意识,运气和装备。& &
(20) 相信我,混不下去就去洗点吧,双修更好。
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第五章:双修驱魔加点与装备选择
关于双修的加点,现在讨论也有很多,大家可以参考下老卫的加点
至于装备,我在另一篇文章里也有提到。
无非就是PK开场堆血装,当血下得差不多的时候立刻换回PK输出装。
理由一:现在咱们驱魔PK开场优势不大,一般都处于比较被动的局面。为了能顺利撑到2个白虎,扭转局势开始反击,前期血装非常必要,大大增加了我们在PK场的生存几率。
理由二:双修装备都选择布重搭配。释放依然是生命,这也就意味着咱们驱魔的防御依然很低,开场血装撑撑场面也很必要。(我是2布3重,时装全释放,感觉释放够用了)
[ 本帖最后由 歆の小丑 于
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第六章:双修驱魔PK篇
大家可以参考下,我的驱魔实战教学视频:&&
还有关于现在驱魔的三大主要天敌——元素、漫游、柔道的主要打法:&&
驱魔对战元素和漫游的视频:&&
[ 本帖最后由 歆の小丑 于
08:22 编辑 ]
疯一样的男淫
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LZ真的很辛苦
离开这个回忆
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好猛 不过图是百度的 。。。。。能编辑下么?
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