wow 6.2增强萨wow6.2pvp强势职业悍吗? 装备如何选择

WOW6.2.2 现在 我玩猫德 增强萨 和敏锐DZ 哪个好呢??我一般也就是打PVP偶尔打打PVE&br/& 战场》副本》野外》竞技场
WOW6.2.2 现在 我玩猫德 增强萨 和敏锐DZ 哪个好呢??我一般也就是打PVP偶尔打打PVE 战场》副本》野外》竞技场
补充:请问下这三个玩哪个好呀???有木有大神知道
不区分大小写匿名
战场盗贼最好,猫德就是打一波,野外见仁见智,有许多竞技场不能用的小玩具,竞技场的话,猫德爆发很高,盗贼好找队伍,战增僧很强势
猫德 现在和Dk是版本最强职业&& 增强萨 野外单打基本打的不是战士 都不好打&太考验手法& 玩的要非常好才可以与别的DK打打& 敏锐的话 这个版本是加强了&野外可以 插旗一般偏上 &但绝对没到能秒DK 的程度&&&& 建议玩猫德& 伤害爆发高& 生存强 副本PVP通吃
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魔兽世界领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号100 矮人 萨满祭司
萨满区大多都是pve 最近刚把增强萨练起来 排随机混装备 在随机战场里摸爬滚打 尼玛蓝血条是不是太拉仇恨了 总是被几个人摁地上揍 减伤一过没跑掉就是一死 对增强萨丧失了信心 就想知道6-1增强萨会不会往好的方向发展 会不会buf一下 伤害上会不会提高 还有怎么幽灵狼小雕文移动速度的经常不好用啊 没有加成 脱离战斗了
100 兽人 萨满祭司
首先,永远不要把别人称做大神, 永远不要去膜拜那些高手, 没意思。 游戏而已。只要你高兴 想玩啥就玩啥,别管它强弱我在奥格门口跟好多人插过旗,大概不下100次,我赢的次数可以用一个巴掌数过来(也就是5个手指头)。 但我还是不断的跟人较量着, 怕啥呀,只要你喜欢,管他强不强。 打就是了
100 矮人 武僧
2楼的兄弟咱们太像了,我经常在要塞门口插旗,赢的次数同样一个巴掌数的过来,但是还是在玩,我有盗贼号都几乎不玩,因为武僧是我首玩号,也是我的大号!
100 熊猫人 萨满祭司
本大元素欣赏你们,是啊,虽然萨满倒处不待见,但我还是有着萨满心。
该主题由重生之火在日 13:43 CST编辑过
100 熊猫人 萨满祭司
话说萨满6.1会加强。增强萨满很靠技术,手法要好。不像元素萨满简单暴力。
该主题由重生之火在日 20:13 CST编辑过
圣斗士萌萌
100 血精灵 圣骑士
增强萨实如其名,有待增强。。。
胡子老长了
100 矮人 萨满祭司
第一次玩萨满,刚刚满级,增强还没练,但是前期元素pve单体DPS好难打啊,各种手忙脚乱,但是AOE还是妥妥滴,德拉诺的副本哦,恢复的脸丢了貌似,还是我的装备手法垃圾,,
60 德莱尼 萨满祭司
本人因为各种原因不能很好的一直玩,但是因为对WOW某种难言的情感,总是在开新资料片的时候都忙里偷闲跑回来看看,因为长时间不玩,等级装备都跟不上,所以每次资料片都是周而复始的开始练新号,因为只有这样我才觉得这个游戏不陌生。现在新开的好多FB我甚至叫不上名,有次走到南贫瘠之地看到大火坑,走到千针石林看到被水淹了,突然感觉这游戏物是人非,各种滋味涌上心头。这段时间正好有时间,一个人又玩了个联盟的小萨满,记得7年前我的第一个号就是联盟人类法师,之后一直玩部落。我索性学了草药,就那么走着到处采药,西部荒野,夜色镇,闪金镇,熟悉而又陌生。是啊·游戏而已,何必老在乎装备种种,就看看风景,采采药,在游戏里回忆以前翘课通宵玩WOW的地球时代吧。要是和我一样很久没玩这游戏,突然有空进去看一眼,却突然感觉无从下手,很陌生的朋友。希望你放好心态,别一味想把装备弄得和泡在游戏上的一样好,放松心情,甚至漫无目的,只因为,我们有一颗魔兽的心,和当年WOW的情结。
60 德莱尼 萨满祭司
十区影之哀伤,联盟,希望有同感 的朋友,加好友,重拾WOW最美好的回忆。
100 狼人 死亡骑士
由引用首先,永远不要把别人称做大神, 永远不要去膜拜那些高手, 没意思。 游戏而已。只要你高兴 想玩啥就玩啥,别管它强弱我在奥格门口跟好多人插过旗,大概不下100次,我赢的次数可以用一个巴掌数过来(也就是5个手指头)。 但我还是不断的跟人较量着, 怕啥呀,只要你喜欢,管他强不强。 打就是了说得好啊,羡慕谁啊,我特么自己就是大神
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阐述理由(最多256字)魔兽世界。6.0同装等装备差不多的踏风僧和增强萨哪个PVP或者插旗比较厉害?_百度知道
魔兽世界。6.0同装等装备差不多的踏风僧和增强萨哪个PVP或者插旗比较厉害?
手法渣天天被秒都不奇怪,手法犀利就算是dz杀dk都能赢这个很难说,暴雪肯定不会让某个职业在某方面特别突出的
那总的来说,你推荐我玩萨满还是武僧呢?萨满我有号,489增强萨520奶萨,武僧我可以直升个风行,你觉得哪个练级比较快?后期比较有前途呢?
还有就是增强萨现在pvp或者竞技场有地位么
这个我不知道→_→毕竟我是专精猫的,德拉诺之后很多东西都改了跟以前不一样,以前的资料大多都派不上用场
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我之前那个号里的幻化在同一账号下的新号能用么?
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出门在外也不愁魔兽世界6.2增强萨怎么打评价战场_魔兽世界6.2增强萨PVP攻略、手法、心得
来源:网络收集 发表时间: 编辑:2233游戏网
小编从很早之前就开始用增强萨体验评级战场之旅了,那么小编今天给大家带来,魔兽世界6.2增强萨评价战场攻略!很多人在评级战场里看到增强萨看到的是他的伤害,先从伤害说起。但是伤害输出手法跟下面的驱散和治疗关系很大。 输出手法
增强的伤害先给当前目标上个火属性DOT,通过近战技能火打传染给附近随机6个人,点了元素回响是所有风火 新星2层。再次对有DOT的 任意目标 火打 继续随机传染6个目标。这个时候基本行全团都有DOT了,然后火焰新星(所有 有DOT的人 向周围最多6个目标进行AOE伤害)。这个就是输出的基本机制,下面说注意点。
增强排名最高的伤害是火焰新星和这个火DOT震击。先说火DOT 火震击可以通过元素融合来加强80%,怒火释放可以让火焰伤害增加60%。所以我们尽量保证自己的火震击是有80% 和这60%同时加成的。 火焰新星只是享受元素释放的60%加成。 总结 :我们尽可能的让DOT享受80%和60%的加成同时,火焰新星享受60%加成。如何做到:打木桩1小时是个猪都可以会了。
OK,说到这里大多数的增强S就这么点水平了,因为评级只看伤害,我打出伤害来就可以了,其实增强远没有这么无聊还有很多点需要注意。评级里面还有一个增强的天敌技能:大驱散。可以驱散一定范围内所有你上的DOT,你就不可以新星了。那增强最强的2个输出技能全部都没了。所以如何防止驱散以及如何在驱散后迅速上满DOT,更高要求是如何上有质量的也就是我上面说的享受加成的DOT,就体现出SM在伤害上面的功底了。
1、尽量保持自己身上2层的元素融合效果,不管任何时候被驱散,都可以第一时间再次给你最近的目标上一个80%加成的DOT。如果做不到,先铺一个一般的DOT,一会再用高级DOT替代。 2、第一时间给你最近的目标而不是你向打的目标,比如你向打的目标是AM 因为AM驱散的你你比较恨他,但是他被打的反应可能是隐身、恐惧或者缠绕、加速。如果你给他上了DOT追不上他不能用近战火打技能进行传染,不好意思你的伤害被限制了。 手法就这些,还有要注意的尽量打大团,人哪里多你在哪里打才能发挥自己的特点。 治疗
增强是混合职业,混合职业有客观的治疗量会在评级里面给治疗减少很大的压力。增强的治疗主要来源是烈焰震击雕文,为你回复烈焰震击(上面说到的火DOT)45%伤害的血量,还有一个是治疗之涌,先祖指引、野性狼魂。 治疗之泉加的比较少不说了。
1、烈焰震击雕文。可以看出来你的火DOT质量越高 被驱散后越能第一时间上满DOT ,那你回血也就越多,这个就这么简单,伤害高,你回血也高。 2、治疗之涌,这里提到的治疗之涌是享受漩涡武器加成的才用可以减少读条时间和治疗量,减少需要的MP。 3、先祖指引,重点来了2分钟CD持续10秒,你所有的伤害和治疗量的20%为受伤最严重的团队目标回血,可以保证不会溢出因为给掉血最严重的加血。可能我这样说大家没有概念,我用数据给大家看一下。一个新星如果是1伤害,你在A到大团之后如果是风暴那样的地图一般来说一个人要受到7-8的伤害就算是7,你A到了7个人,那就是49,新星可以A2下,那就是98。实际情况下一下新星大约是8000血,那你在2秒可以瞬间用新星带来78.4万伤害,在有2层新星的时候开指引。直接2个新星78万,在这个持续的10秒你还可以用3次新星,一共10秒内新星5次造成伤害196W。同时10秒时间火DOT跳4-5次,一次5000,按照8个人来说火DOT在这10秒造成伤害是20W,期间还有别的伤害跟治疗,你可以在10秒内为团队贫血目标回到40W以上的治疗量。 4、野性狼魂,放出去不吃控制的2个狼咬地方给自己回血。 这些是增强的回血手段,1、4给自己回血;2、3给自己和别人回血,如何运用要多练习。 打断
打断技能2个,牛头就还有一个践踏。一个是招牌风剪:12秒CD打断3秒,因为你怕AM驱散你可以焦点,优点是远程打断25码,缺点是180度(这个你可以按照火法龙息术的方法,焦点的目标读条,直接转体360度风剪。不管你在哪边都跑不掉)还有就是只能打断3秒。所以我们的打断要断关键技能,比如群体驱散比如治疗的读条尤其是ND的野性成长,混乱剪这样的。你断一个冰法的寒冰箭,就没意义了。还有一个电能TT,大团里面一炸,群体昏迷。缺点是有5秒的延迟,但是评理里面真心没人打掉他,一是因为你的每一个TT因为小雕文的原因都有3个假TT在做伪装,还有就是评级点激活目标都费劲的人你让给他点你的TT? 驱散
驱散我们增强S应该做吗?我觉得很应该,有些人认为驱散了我上面你提到的3点我就GCD不够用了,我就伤害低了,其实这个是错误的。驱散跟上面的3点有关系,关系不那么大。
驱散很重要我向大家很明白,但是单体驱散只有暗牧、DK、跟增强好一些,AM你让他群体驱散比要他命都严重,你指望他单体驱散?冰DK要各种凌风你告诉他驱散他认为驱散一下不如凌风,邪恶DK还好些但是也不能无限驱散。唯一能无限驱散的职业只有增强跟奥法,在评级里面只有增强,我们不驱散谁来驱散呢?给自己多一点要求,给团队少一些压力。 那如何才能做到驱散跟伤害分开呢,这个时候增强看一下自己打的伤害列表,第一新星,第2火DOT,第3火打,第4是什么?OK重点来了,有人说风打,风打是增强最强的单体输出技能(升腾了也是风打的升级版)我觉得除非你升腾,不然风打真的没有那么重要,首先增强为了最大化自己的AOE伤害很少跟集火或者说不会跟跑出大团的集火目标急火。那你的单体技能风打其实打到任何一个没有集火的目标尤其他身上还挂着各种HOT的时候是没有什么威胁的,把这个风打的CD尽量的给驱散,这是驱散的一个GCD来源。还有一个是火打,火打很重要,用火打才能增加火DOT伤害才可以传染,但是你打多了跟风打意义就一样了。同时很重要的一点,你不留火打和震击的技能CD,你的DOT被驱散了,这个时候你怎么办?你只有等CD,而一个好的SM是不管你什么时候大驱散我可以在3-4秒再次传满整个AOE大团。所以你应该合理的留出火打跟火震击的CD来,而这个时间干嘛?驱散。 驱散好了做什么?这个分2个:打旗不用说了,没有HOT容易杀;不杀旗的时候你要跟DK沟通,YY说DK转一下你贴的目标因为这小子已经被我扒光了,脱了裤子HIGH起来。评级点爆发要么集火目标死要么转火集中死,你告诉DK,转一个没穿衣服的我相信大家会和积极的跟火的。
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