天空之塔赤阳巨龙大陆召唤兽图鉴需要什么图鉴合成

虚空领主里的翡翠巨龙和疾风领主怎么招?_天空之塔吧_百度贴吧
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虚空领主里的翡翠巨龙和疾风领主怎么招?
虚空领主里的翡翠巨龙和疾风领主怎么招?
只能开箱子?
开了虚空领主 。。。可是没其他2个,,,
漂亮翠翠片料镇楼
内&&容:使用签名档&&
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龙暴跳、咆哮、抓挠空气
并喷出火焰,而且开始跃向
Dydd,但这个德鲁伊斩进
阿莎德隆的心脏,她的弯刀切割
而生命之血开始流出。然后Dydd被杀死,她的心脏被龙贪婪的大嘴
从胸部挖出、吞下、消化来维持
阿莎德隆的衰退的生命,
——Dydd的倒下
龙比其它任何生物更适合作为龙与地下城游戏的整体象征。从野蛮的白龙到庄严的金龙,龙代表了冒险者们在他们的职业生涯中的任何时刻所面对的最大的风险,以及他们可以希望获得的最大奖励。从位于冒险者的第一个地下城的底部的小巧的雏龙到他在其职业生涯的顶点遇到的巨大的太古龙,龙是终极的顶端遭遇:野蛮而难忘的战斗,报酬是来自龙的宝库的财富。
龙是神话中的生物,经常被描述为出现在世界上的第一个智慧种族,拥有跨度几百年的生命周期。它们象征世界本身并体现其历史,而且最老的龙是大量知识和古老秘密的仓库。龙的这个侧面使得它们远不只是具有挑战性的战斗遭遇:它们是智者和先知,智慧的源泉和即将到来的事物的先知。它们的出现可能是祥瑞或凶兆。
也许更重要的是,龙提示了D&D游戏的行动发生在一个由幻想、奇迹和魔法组成的世界上,一个在各方面都远离世俗的世界上。任何只把它们描绘为有翅膀和喷吐武器的美化的蜥蜴的尝试都是一种损害,不仅是对龙的,而且是对D&D的奇幻宇宙和大量把龙放在这样的标志性位置以至于它们必须是题目的一部分的传说、神话与英雄故事的。龙,就它们的本质而言,是世界上的传奇力量。它们的行动、它们的计划、甚至它们的梦想都能被整个世界感觉到。从袭击羊群的雏龙到饱餐未出生的灵魂的强大的阿莎德隆,龙做的是大事,或者在小地方的尺度上,或者在宇宙的大背景上。它们是幻想本身的体现。
简而言之,这就是本书的理由。龙是游戏的如此核心的部分,以至于这种性质的规则参考对任何战役都是必要的补充,同时不相上下地强化了玩家和DM在龙类遭遇中的刺激。DM将在这里找到关于龙的力量和战术的信息,以及大量为了让龙类遭遇更有趣和独特而设计的新的专长、法术、魔法物品和进阶职业。在已经在和其它书籍中描述的龙还不够的情况下,本书还提供了各种各样的与龙有关的新怪物来包含在游戏中。同时,玩家可以挖掘屠龙的战术并发挥新的专长、法术、魔法物品和进阶职业的优势来让他们的角色成为终极的屠龙者、骑龙者、甚或龙之仆从。
然而,不仅仅是关于龙的规则、战术和生态的。本书的插图是用来激起对构成D&D游戏的如此重要的部分的生物的由惊奇和敬畏组成的新鲜感的。龙是贪婪、傲慢而致命的——但它们也是庄严、可畏而壮丽的。恢复对龙的庄严的感觉-以及你将在本书中找到的所有新规则-对你的游戏可能没有具体或注意得到的影响,但它的影响一定会在你的游戏桌旁被感受到。
让本书激发你。无论你是用它来建立新的龙类敌人和令人兴奋的储存了传说中的财宝的龙巢,还是建立骑着银龙进入战斗对抗提亚马特的仆从的角色,你都一定不仅会找到你想要的规则,而且找到让你的游戏更有趣的奇迹。龙是传说中的生物,通过本书,你能成为传说的一部分。在你的角色或战役的形象中,复述它、再生它、重塑它。将告诉你怎么做。
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龙的不同种类
在D&D游戏中,“龙类”这个术语包含许多不同的生物,其中一些与我们通常视为龙的拥有喷吐武器的巨型飞行生物毫无类似之处。
就绝大部分而言,本书关注在中描述的十种真龙——五种彩色龙(黑、蓝、绿、红、白)和五种金属龙(黄铜、青铜、赤铜、金、银)。真龙是会随着年龄的增长而变得更强大的生物。
本书的第4章描述另外一些真龙。此外,《附录2:龙的目录》提供了曾经在官方资源中出现过的所有真龙的完整清单。
不随着年龄段而强化的其它龙类生物被称为次等龙(lesser dragon)(这不应当被认为意味着它们一定不如真龙强大)。
中描述了三种次等龙,它们是龙龟、伪龙和双足翼龙。本书的第4章里有一些其它次等龙的描述,附录2中列出了所有曾在龙与地下城规则书或补充中描述过的次等龙。
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已下载,书荒当书看,谢谢
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貌似原来走过科普,现在来的是新的吗?
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这个是哪个版本的龙书……?
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这个是哪个版本的龙书?
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不明所以--
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等下,德鲁伊不是不被允许使用金属武器的么?
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等下,德鲁伊不是不被允许使用金属武器的么?
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看着像轰杀巨龙的文风
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第一章:关于龙的一切
大量与龙有关的材料被记录下来,它们来自吟游诗人的传说和沉重的书籍。对于计划面对龙的冒险者来说,不幸的是那些信息中的大多数是错误的。本书的开篇章节提供关于龙的真相——它们的种类、习惯、生理和世界观。
“一个人如何能想象任何比龙-造物的典范-更壮丽的事物?”
——Bheilorveilthion,上古红龙
“只是一群自负、美化、会飞的爬虫而已,如果你问我的话!”
——Hatredymaes,男面狮身兽
乍看上去,真龙像是爬虫。它有肌肉发达的身体,长而粗的脖子,长着角或褶边的、有凸牙的嘴的头,以及蜿蜒的尾巴。这种生物以四条有力的、长着带爪子的脚的腿行走,并使用其巨大的、蝙蝠般的翅膀飞行。沉重的鳞片覆盖着龙,从尾尖到鼻尖。然而,如同你将从即将到来的细节中看到的那样,第一眼并没有开始讲述关于龙的本质的整个故事。
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这个是哪个版本的龙书……?3r版本的龙书
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尽管有鳞和翼,但龙的身体特征更像是猫科动物而非爬虫。在阅读过程中参考下几页的插图。
和猫眼一样,龙的眼睛有相对大的虹膜和竖直的瞳孔。这种布置允许瞳孔张开得极宽,它允许进入的光线远多于人眼的。
龙眼的巩膜,或者说“眼白”常常是黄色、金色、绿色、橘色、红色或银色的,有颜色更深、形成鲜明对比的虹膜。
对于漫不经心的观察者来说,龙的瞳孔看起来总是竖直的狭缝。然而,如果一个人非常近地注视龙的眼睛,那么他可以看到在第一层中的第二层瞳孔和虹膜。龙能移动并旋转内层的孔径至多90度,以至于内层的瞳孔能够与外层的重叠或垂直。这种眼部结构给予龙极其精确的深度感和聚焦能力,无论可得到的光线有多亮或多暗。
坚韧的外眼睑和三层光滑的内眼睑-或者说瞬膜-保护着龙的眼睛。最内层的膜水晶般清澈,它是用于在龙睁着眼睛飞行、战斗、游泳或挖掘时保护眼睛免于伤害的。另外两层眼睑主要用于保持内层的膜和眼睛表面的清洁。它们厚于最内层的膜,而且比较不透明。龙能用这些内眼睑来保护它的眼睛免于突然的闪光的伤害。龙眼在黑暗中发光,但龙能通过关闭一层或更多的内眼睑来隐藏这光线;这样做不影响其视觉。
龙的耳朵常常无法与围绕其头部的褶边区分,尤其是在龙休息时。然而,活跃的龙的耳朵时常随着龙对声音的追踪而抽动和旋转。
不是所有龙都有外耳;掘穴和水栖的龙通常只有由外悬的边缘保护的耳洞。
龙嘴的特征是强有力的颚、分叉的舌头和尖锐的牙齿。龙牙的确切数量和尺寸取决于龙的年龄、栖息地和饮食;无论如何,龙的齿列通常包括四颗稍微弯向内侧而且内外表面都有切刃的发育良好的犬齿(两上两下)。龙用其犬齿来刺穿和杀死猎物,而且它们充当了龙的主要武器。
在上下颚处,紧挨着犬齿的前面的是龙的门齿,它们的横截面是椭圆形的,顶部有锯齿形边缘。龙咬住大型猎物时,这些牙齿切下半圆形的肉。
在上下颚的犬齿的后面,是龙的一排帮助抓住猎物的钉子般的臼齿。龙不是很适合咀嚼,它一般把猎物撕成小得足以大口吞下的碎块。龙能通过扭动下颚和来回摇头的方式以它的门齿制造锯削动作,同时允许门齿切削肉和骨头。
许多龙学会了抓住猎物并像字面意思那样把它震死。其它龙掌握了抓住猎物并把它囫囵吞下的技巧。
一些猎龙者吹嘘他们能够握住龙闭合的嘴,阻止该生物的啮咬。龙闭嘴的力量确实大于它张嘴的力量;然而,让龙闭嘴仍然需要惊人的力量。即使某个敌人成功地固定住龙闭合的嘴,它仍然可能用它头部的突然摇动摆脱敌人、用爪子把敌人撕成碎条、或者两者兼有。
体刺、褶边和其它装饰龙头的突出部分使得这种生物看上去很可怕,而这就是它们的主要功能。
龙的角是直接从龙的颅骨长出的角质的突出部分。拥有指向后方的角的龙能够用角来美化自己,它们也有助于在战斗中保护上颈。从龙头的侧面突出的角有助于保护头部。
龙的体刺是角质的,但比它的角更软、更有弹性。这些刺是嵌在龙的皮肤里的,而且通过韧带固定在骨架上。大多数刺沿着龙的背和尾分布。与角不同,刺是可动的,有随着龙的种类和刺在龙身体上的位置而改变的活动范围。例如,龙背上的刺只能升起或降低,而支撑龙的耳朵的刺可以以许多不同的方式移动。
龙的背和尾巴上的褶边有助于在龙飞行或游泳时保持稳定。
对于一个对自然界略有了解的学者来说,龙的强壮的腿显然是非爬虫的,尽管上面覆盖着鳞。龙的腿差不多位于身体的正下方,如同哺乳动物的方式。(大多数爬虫类的腿倾向于从侧面展开,所提供的支撑和移动能力远少于龙或哺乳动物所拥有的。)龙的四足类似于大鸟的。每只足有三或四个朝前的带爪的趾(即使在同一种类的龙中,数量也是不同的),以及一个额外的趾,它也有爪,位置在足的较远的后方,而且稍微朝向内侧,向着龙的身体,就像人类的拇指那样。
虽然龙的前脚并不是真正适于抓握的,但龙能够用前脚握住物体,如果它们不是太小的话。这种抓握没有精确到足以使用工具、书写或挥舞武器的程度,但龙能够握住并携带物体。龙也能够使用魔法装置,例如魔杖,而且能完成它能施放的法术所需要的姿势成分(见下文的施法)。某些龙灵巧得足以把猎物握在它们的前爪里并携带其升空。
龙也能使用后腿上的“拇指”抓握,但这种抓握没有前脚的那么精密。
龙的皮肤类似于鳄鱼皮-坚韧、革质、厚。然而,与鳄鱼不同,龙的身体上覆盖着数以百计的坚硬、耐用的鳞片。龙的鳞是角质的,和它的体刺一样。然而,与体刺不同,龙鳞不是连接到骨架上的,龙也不能移动它们。鳞比体刺硬得多,灵活性差得多,对打击拥有胜过钢铁的抵抗力。
龙最大的鳞的一条边固定在皮上,而且与它们的邻居部分重叠,就像屋顶上的木瓦或者全副铠甲上的铰接金属片那样。这些鳞片覆盖着龙的颈部、下腹部、脚趾和尾巴。龙移动其身体时,鳞片往往随着它们下面的皮肤和肌肉移动,而鳞片的自由端有时稍微抬起。这种现象使得某些观察者错误地推断龙能以与鸟类抖松羽毛相同的方式起伏它们的鳞。
大多数龙鳞比较小,而且附着在它们的中心附近的皮肤上。这些鳞与相邻的鳞咬合,给予身体表面卵石花纹般的纹理。这些鳞片大得足以构成覆盖身体的天生盔甲的连续层,即使在身体伸展或膨胀到最大程度时。身体放松或收缩时,鳞片下的皮肤往往折叠和起皱,然而咬合的鳞片给予身体相当光滑的外表。
龙鳞终身生长,然而非常缓慢。与大多数其它有鳞的生物不同,龙从不蜕皮,也不脱落单个鳞片。相反,其单个鳞片越长越大,它也随着身体的长大而长出新的鳞片。随着岁月的流逝,鳞片的边缘附近可能风化开裂,但它缓慢的生长往往被证明足以替换任何断开的部分。龙偶尔失去鳞片,尤其在它们受了重伤时。旧的鳞片往往乱丢在占据已久的龙巢的地面上。
龙失去鳞时,它往往在原位长出新的鳞。新鳞往往比它的邻居小,而且也往往更薄、更弱。这种现象导致了吟游诗人的关于龙的护甲上的裂缝的传说。这些传说就其本身而言是真实的,但龙的巨大身体上的新鳞片极少让龙特别畏惧攻击。
在飞行中,龙的长而肌肉发达的尾巴主要用作舵。龙也在游泳时用它的尾巴来推进,以及用作武器。
龙的翼由跨在结实而轻盈的骨骼组成的骨架上的无鳞的皮膜构成。龙的胸部的极其强大的肌肉为飞行提供动力。
大多数龙拥有类似于蝠翼的翅膀,它们的翼的支撑肢体相对短,末端是向前伸出的退化的爪子。翼的大部分面积来自跨在细长的骨质“手指”(翼指骨;见骨架,下文)上的膜,它延伸到翼肢后面的远处。
某些种类的龙拥有延伸全身的翅膀,某种类似于蝠鲼的“翅膀”的东西。这种翅膀也有翼肢,其指骨支撑着翅膀的前三分之一,但翅膀的剩余部分由变形的褶边体刺-它们只有有限的移动和肌肉控制范围-支撑。
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龙眼的内部
大多数学者一直没有意识到龙眼究竟有多么复杂和独特。除了四层眼睑和双重瞳孔之外,龙眼还有两个晶状体。在构造和功能方面,外晶状体(1)与任何其它生物的非常类似。然而,内晶状体是能够极化进入的光线的大量透明的肌肉纤维。内晶状体还用于放大龙看到的东西,而且负责龙的超远距视觉。
龙的视网膜(3)塞满了用于彩色和黑白视觉的接受器。视网膜后面是反光膜(4)-帮助龙在昏暗的光线中视物的反射层。龙像字面意思那样两次看到光,它射到视网膜上时一次,反射回来时又一次。反光膜使得龙的眼睛似乎在黑暗中发光。
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如同你将在以下几节中看到的那样,龙与爬虫的类似之处就像字面意思那样是肤浅的。在你的阅读过程中参考附带的插图。
虽然完整的龙类骨架难以得到,但大多数学者同意龙的骨架由略多于500块骨骼构成,相比之下,人类的骨架由略多于200块骨骼组成。龙的翅膀和体刺里的骨骼是大部分差别的原因。
龙的骨骼极其牢固,而且极为轻盈。从横截面看,它们是中空的,有由像砌砖一样交错的小室的同心圆构成的厚壁。多层坚固的结缔组织和血管穿行在各层之间。
附图详细展示了龙的骨架。骨架的重要部分在下文简略讨论。
龙骨,或者说胸骨(1),为龙的飞行肌充当了锚。龙肩胛骨(2)支撑翅膀。每只翅膀上的龙掌骨(3)和翼指骨(4)支撑翼的大部分飞行表面。在某些龙类中,龙尺骨(5)有叫做翼鹰嘴(6)的延伸,它给翼提供了额外的支撑。
第13节颈椎(7)标志着龙的颈部的底部。所有真龙,无论多大或多小,都正好有13节颈椎,12节胸椎,7节腰椎和36节尾椎。
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本帖最后由 一粒钛豌豆 于
08:41 编辑
龙的内部有一些值得注意的特征,它们全都有助于龙的独特能力。
龙的眼睛(1)稍微比从外侧看起来的大。眼睛的主体总是埋在颅骨内侧,龙张开眼睛时,只暴露整体的一小部分。眼睛的特大尺寸有助于提高龙的远距离视觉能力。眼睛的球状外形允许龙沿着一个大弧形移动眼睛,这有助于扩展其视野。
龙的脑部(2)特别大,即使是对于这样大的生物来说,而且它随着龙的生长而持续生长。它的高度发达的感觉中枢有直接与眼、耳和鼻道连接的专用的脑叶。其脑部还有大片专用于记忆和推理的区域。
喉部(3)容纳着许多发育良好的声带褶,它们给予龙对其声音中的音色和音高的惊人的控制。龙的声音可以像乌鸦那样尖锐,或者像巨人那样低沉。某些注意到龙语(见28页)含有许多尖锐的声音和齿擦音的学者推断龙的发音能力是有限的,但并非如此。龙之所以说尖锐的语言,是因为这样做适合它们。
气管(4)连接着喉与肺。它是龙的呼吸和喷吐武器的导管。
龙的巨大的肺(5)填充了它的胸腔的很大部分。龙的肺的结构类似于鸟类的,吸气和呼气时它都能提取氧气。除了是用于呼吸的器官之外,龙的喷吐武器也是在肺中由龙的基血管(见下文)产生的分泌物生成的。龙的强大心脏(6)有四个室,就像哺乳动物的心脏那样。
龙的基血管(7)是只有真龙拥有的腺体。它附属于心脏,是龙体内的元素活动的中心。所有从心脏流出的血液,在前往身体之前,都要经过该器官。龙的基血管把龙的喷吐武器所需要的能量充入肺,而且在龙的高效的新陈代谢-它把这种生物所消化的大多数无论什么东西转变为有用的能量-中也扮演了重要角色。血管、神经和导管直接从龙的基血管通向飞行肌,还有肺和胃,给它们注入巨大的能量。
龙通过强有力的肌肉动作和元素力量的结合来消化食物。胃(8)的内部排列着磨碎大块食物的骨板,而且整个器官都充满与龙用于其喷吐武器的相同的能量。
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完整的龙类身体甚至比完整的龙类骨架更罕见,这使得龙的肌肉的任何编目充其量是不可靠的。然而,鉴于龙的骨架中的骨骼的数量,龙的肌肉一定数以千计。
总的来说,龙的肌肉系统类似于大猫的,但其胸部、颈部和尾部有大得多的肌肉。10页的插图表明了龙身上的主要肌肉群。
学者最感兴趣的是涉及飞行的肌肉。这些肌肉能够发挥出惊人的力量并消耗同样惊人的能量(由龙的基血管供应)。飞行肌位于胸部和翼本身。翼胸肌(1)是主要的飞行肌,它被用于翼的下行。翼背阔肌(2)把翼拉向上方和后方。翼三角肌(3)和翼锁乳肌(4)把翼拉向上方和前方。
翼上的肌肉主要用于控制翼的形状,这转而有助于龙在空中的机动。翼三头肌(5)和翼二头肌(6)合拢和张开翅膀。尺侧翼腕肌(7)和桡侧翼腕肌(8)允许翅膀弯曲和扭动。
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龙类生理学
“龙有鳞,它们生蛋,而且它们完全缺乏任何哺乳动物的特征。认为它们是温血的看法是愚蠢的。”
——Aloysius Egon Greegier,扶手椅里的龙类学者
“一个类人生物仅仅引用了三个事实,就弄错了一个,然后又从另外两个得出无关的结论。”
——Kacdaninymila,青年金龙,读了Greegier的说法-之后
学者们在龙的生活的某些关键方面上争执不下,而龙们自己几乎没有疑问。
外行-和某些学者-喜欢用“冷血”和“温血”的术语来分别描述变温和恒温的生物。
变温生物没有自己产生热量的能力,而且必须依赖环境来取暖。大多数变温生物极少真正拥有寒冷的血,因为它们能够找到环境热源来温暖它们的身体。
恒温生物不一定拥有温暖的血液。它拥有的是差不多稳定的体温,无论环境变得多热或多冷。
所有真龙都是恒温的。鉴于它们的元素性质,它们几乎不可能是别的样子。龙的体温取决于其种类和-有时-年龄。使用火的龙有最高的体温,而使用寒冷的龙有最低的。使用酸和电的龙拥有介于两个极端之间的体温,而使用酸的往往有比使用电的冷的身体。使用火的龙像字面意思那样老而弥热。类似地,使用寒冷的龙随着年龄的增长而变冷。使用酸和电的龙的体温终身大致相同,较年轻、较小的龙有稍微高于较老、较大的龙的体温。
与大多数恒温生物不同,龙没有散发多余体热的明显方法。它们既不出汗,也不喘气。作为替代,龙的基血管从血流中提取热量并把这些能量储存起来。因此,在某种意义上,龙可以视为变温的(因为它能利用环境热源)。然而,龙失去外部热源时,它的新陈代谢和活动程度不改变。不同于真正的变温生物,龙能自己生成体热,不会因为暴露于寒冷而迟缓或被迫进入休眠。
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龙是食肉动物,顶级的捕食者,然而在实践中它们是杂食的,如果必要的话,几乎能吃任何东西。龙能像字面意思那样吃岩石或泥土,而且活下来。某些龙-特别是金属龙-主要以无机食品维生。然而,这样的饮食习惯是文化造成的。
对于龙的邻居来说,不幸的是龙必须吃多少东西和它能够吃多少东西之间的差距是巨大的。大多数龙每天能轻易消化相当于自身体重的一半的肉,而且如果可以得到足够的猎物的话,许多龙乐于这样做。即使习惯性地暴食,龙也极少长胖。相反,它把食物转换为元素能量并储存起来供以后使用。储存的能量中有许多被用于喷吐武器和龙在一生中经历的多次快速生长(见下文)。
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老爷,请教个关于龙的问题
作为怪物的龙,直接成长能升HD么?
作为PC的龙自然要获得XP才能升HD(等级),这点是没疑问的
但是作为怪物的呢?
难道说一只雏龙不去打怪练级,就一辈子都是几HD的雏龙了?
或者说一只雏龙拼命打怪练级,10年20年就能变成50HD太古龙了?
我觉得作为怪物的龙应该自然生长也能长HD吧,如果额外去打怪练级得到XP应该是提升了职业等级,而无法提升HD,种族HD应该只能根据年龄自然增长吧.....
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老爷,请教个关于龙的问题
作为怪物的龙,直接成长能升HD么?
作为PC的龙自然要获得XP才能升HD(等级),这点是没疑问的龙本就是自然长的啊,除了从老龙到古龙
龙空站务公告
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新西兰的奥克兰的天空之城高328公尺,是南半球最高的建筑物,也是奥克兰的代表景观。这座建筑的功能相当多,集住宿、餐饮、文化、娱乐等于一身。天空塔共有三部透明玻璃电梯,以时速18公里的速度上升,带您由底层到观望台。
《幻想神域》天空之塔60-70BUFF材料明细整理
在游戏里面,当玩家的等级到达60级之后,玩家们就会选择去打天空之塔,原因是有可能获得天空武器,团队合作好的话,天空之塔还是比较好通关的,不过如果遇到划水的玩家,那该怎么办呢?小编这里给大家推荐一些BUFF料理。
下面的料理都是可以自己制作的目前的顶级料理(60级) ,材料很容易找,而且所花的的费用不是很高(3.3G左右,当然开出的另说),一周只有两次共4小时的天空塔时间,你不会这点钱都不舍得吧?
鲜鱼排—蘑菇*2 迷迭香鱼排*1 高地粉*1(金色:持续6小时(下同),爆击+1180,爆伤+30% 紫色:3小时,爆击+1090,对玩家爆伤+30% 橙色:3小时,爆击+1090,对头目怪爆伤+30% 绿色:暂无)
香草圆—纳维亚香草*1糖霜小圆饼*1
(金色:6小时,速度+1180,普伤+10% 紫色:与橙相同,对玩家普伤+10% 橙色:3小时,速度+1090,对头目普伤+10% 绿色:1小时,速度+999,普伤+5%)
香草蜜汁—纳维亚香草籽*2蜜汁猪排*1地图:彩菇之森(70级)
(金色:6小时,爆击+1602,速度+986,爆伤+30% 紫色:与橙色相同,对玩家爆伤+30% 橙色:3小时,爆击+1479,速度+863,对头目爆伤+30% 绿色:暂无)
蘑菇通心面—大蘑菇*2 番茄通心面*1 地图:彩菇之森(70级由于自己才65,只查到这个通心面是在这个70地图里的商人那)
(金色:6小时,伤害+3124,速度+986,爆击+4% 紫色:与橙相同,对玩家爆击+4% 橙色:3小时,伤害+2884,速度+863,对头目爆击+4% 绿色:暂无)
蘑菇砖饼—小蘑菇*3 烤鸡蔬菜砖饼*1
(金色:6小时,伤害+2301,对风属性伤害+8% 紫色:与橙相同,对风属性伤害+7% 橙色:3小时,伤害+2124,对风属性伤害+6% 绿色:1小时,伤害+1947,对风属性伤害+5%)
维尼亚冷蜜茶—纳维亚冷叶*2 纳维亚特级茶*1 甜蜜花*1
(金色:6小时,HP+3254,杀怪经验+5% 橙色:3小时,HP+3004,杀怪经验+3% 紫色:与橙想同,杀怪经验+4% 绿色:1小时,HP+2753,杀怪经验+2%)
摇滚星屑—星屑花*1 漂浮白星*1
(金色:6小时,防御+1180,HP+10% 紫色:与橙相同,HP+9% 橙色:3小时,防御+1090,HP+8% 绿色:1小时,防御+999,HP+7%)
紫色夜曲—芳香孢子*1芳香祝福*1葡萄串*1
(金色:6小时,闪避+1180,对暗属性伤害+8% 紫色:与橙相同,对暗属性伤害+7% 橙色:3小时,闪避+1090,对暗属性伤害+6% 绿色:暂无)
材料来源:其中,蘑菇,小蘑菇,大蘑菇,芳香孢子,通过蘑菇群中获得。纳维亚香草,纳维亚香草籽,纳维亚冷叶,通过纳维亚草丛获得。星屑花通过星屑花丛中获得。这些都是在圣城地图左边天空塔周围的草丛花丛中找到,其中星屑花丛在住宅街区的花丛中也能找到。高地小麦粉在审判高地(258,640)可以采集到。除了70级的和葡萄串要到拥风草去采集以外,其余的都可以在圣城的料理商和饮品商买到,坐标(733,38)附近。
《幻想神域》天空之塔BOSS打法攻略
幻想神域最近也是开放了11-15层的天空之塔,想要通过天空之塔就必须打败其中的BOSS,如何才能轻松打败天空之塔的九大BOSS呢?下面小编就为大家带来幻想神域天空之塔BOSS打法详细解析。
最简单的BOSS之一,没有什么难度,只需要躲开地上的红地毯就行了。
这个王可以说是系统对刚进天塔的新人的一个小恶作剧.此关的难点在于,BOSS会对所有目标施放正负极,如果正极的与负极的两个红圈触碰在一起,会掉血。并且,正负极,每过一段时间会变换。本层对于那些电脑配置不行的人比较悲剧,因为好多指挥第一关的时候可能会说:如果你们卡就把人物屏蔽了吧如果第二层你把人物屏蔽的结果就是GG。最简单的方法:BOSS近战范围,只留下最多三个T就够了,其他近战职业有远程技能就仍扔,没有就看戏就好了,没有任何难度。还有一个技能就是击飞,掉血比较多,击飞的坑爹就在于,你落地后,可能会掉在与你相反的玩家周围,导致掉血死亡。切记,前三层最好打,最好保证不死
此关比较娱乐,与九王一样欢乐无比。三王,考研的是坦克,以及团队合作。场地中间会刷新几颗大树以及一堆小草人还有一些绿色的珠子,怪物的血量很多,没必要打,T需要做的就是,无限破胆怒吼,然后翔空术飞走,天塔里面可以飞的,你们不知道把~剩下的人,就需要捡取地上的绿色珠子,然后按一键扔到中间的火盆,一直到五棵树被烧毁。需要注意的:大树人会释放红地毯技能,并且是有延迟的!不要以为你红地毯没了就没事了,有迟的朋友~中了红地毯的人,会变成一个树,无法使用任何技能也无法移动,所以拉怪的T一定要躲开,因为你嘲讽的不只一只怪物,很可能会被无限变树到死。
从你进入天塔开始,第一个有难度的BOSS来了!BOSS是一个羊头人,其实就是个草泥马。。。进场你会发现有两个火堆,一个在门口,一个在里面BOSS开场的那段时间,不会处于无敌状态,所以尽量把输出打出来。过了那段时间后,BOSS每过一段时间会召唤原生花灵,出现原生花灵的时候,BOSS身上会出现剑盾反射盾样子的蓝色壳子,期间BOSS处于无敌。这时候需要剑盾,把花嘲讽到火堆里面,花只要进入了一次火堆,身上的蓝色壳子消失,BOSS无敌状态就结束了,就可以输出,一直循环,直到杀死BOSS.需要注意的:BOSS吃仇恨,但是不会停在那里让你打,BOSS始终是处于运动状态,不愧是草泥马。所以对BOSS的输出,基本全是远程在打,近战职业,就围在火堆周围,杀拉过来的花。注意火堆里面是会掉血的。。。小心烧死简单的方法就是,所有人围在门口的火堆附近打,因为花的刷新,会看人的位置随机刷新。如果你在里面的火堆附近,就算拉过去也没人打。BOSS有两个红地毯,一个是六条红线的攻击,一个是只有一条的。对付红地毯,也是比较简单,只需要剑盾一个绝对防御就解决,并且反弹的血也是不少的。这关的近战输出职业,就安安稳稳的杀花就好了,BOSS还是远程来打。
这个BOSS也比较考验团队的配合能力。BOSS是在中间黑色区域的一坨怪物,BOSS会释放红地毯,并且周围还会出现名为技师冤魂的小怪。这关难度在于对小怪的控制,BOSS很好的,打人也不疼,但是外围会刷新一些象的怪物,以及微光精华。这时候在外围的远程职业,捡起地上的微光精华,然后按一键控制螃蟹就好。只要不让外围的螃蟹来到BOSS周围,就根本无压力,轻松打过。本关难点在于,如果队伍野人或者不听指挥的人居多,会造成螃蟹没人控制,一个螃蟹给BOSS回20%的血啊。。。来几个你们输出就白打了。
好多公会队伍打前面几王轻松过,但是六王迟迟卡住。这种情况基本新区公会都会出现,下面看我来介绍一下打法。当你进入第六层的BOSS区域,你会发现地图上出现六个星星表示,写着0%。你需要将6个净化器,同时到100%,就可以成功通关。说起来比较简单,但是真正打起来,由于没打过啊,什么配合不组,什么职业分配不正确等各种原因,导致六王一直无法过去。我们进入天塔的是四十个人,每个点五个人,最好的配置是每个点的队伍,都有一个斧头跟一个剑盾一个奶妈,太刀也不错,我流你们懂得。队长分完六个点之后,剩下的十个人怎么办?简单,剩下的十个人,负责游走,比如某些点,因为装备啊什么的原因,清怪太慢或者无法坚持住,就需要剩下的人去帮忙。净水器周围,会刷新一些可以打的软泥,已经一些无法攻击,但是他可以打你的小虫子。这些没有难度,打死软泥就好了。难度在于,没过一段时间,会出现一些黄名的打虫子,爬向净水器,如果你没有在打接近净水器的时候打死,他会瞬间爆炸,变成一只带有红圈的怪物,这时候需要剑盾把他嘲讽出去,不要让怪物接近净水器打死。注意,所有带红圈的怪物,接近净水器都会使净水器的百分比降低。此外,有时候会出现带红圈的怪物,名为近战克星。近战去打会掉血,所以需要远程击杀。
七层楼主第一次见的时候,表示跟WOW的雷霆长者议会有点相似。打起来才发现,并不一样。这层会出现三只王,红,黄,黑。这时候需要剑盾,把这三只BOSS分别嘲讽开。如果不拉开,BOSS会互相强化,然后红地毯叠加。优先击杀顺序为黑色。黑色怪物名为“屠夫”,并且会释放禁疗的技能。黄色怪物,则会经常性的使用剑盾风怒一样的技能,突进一段距离,并且也对经过路径的人造成伤害。最后再杀死红色。相比于黑色的禁疗,黄色的乱跑,红色显然乖多了- -
老八其实还是那坑爹的食人魔,区别在于,老八只有一只。上层看着乖乖的红色的,这层开始变身萨满了,各种图腾插的飞起。首先,这层又是一场运动战,需要一只拉着BOSS走,因为BOSS会间接性的扔一个图腾出现,根据图腾的不同,会出现不同的效果大地图腾:BOSS在大地图腾范围,身上会出现四层BOSS一样身上的蓝色壳子,处于无敌状态战火图腾:BOSS处于战火图腾范围内,会不断强化,最高攻击达到500%雷霆图腾:不间断的出现红地毯,并且伤害高的一笔。。。并且雷霆图腾,会给你附加一个状态,不断减少你的攻击,系统会提示,让你去大地图腾的范围内解除状态。流水图腾:BOSS处于流水图腾范围内,会受到治疗,并且反伤。重要性仅次于战火图腾。这段考验团体发反应,因为BOSS放图腾的时候,需要DPS停止攻击,然后BOSS嘲讽走,拉出范围再输出,比较墨迹,依然是运动战,掌握图腾就比较容易。
这层也比较娱乐。首先,靠近门口的地方,会出现一个与大雪岭世王附近怪物一样的蓝色晶体恶魔。他的脚下是一片蓝色的水,而对面是一排红色的晶体恶魔。这关难度系数非常低,基本不存在过不去的。打法很简单,进入蓝色水池后,你的技能会变成丢水球,然后走到红色恶魔附近,按一丢水球就会造成伤害,然后反复循环就可以。注意的是,红色恶魔会释放红地毯,红色的冲击波非常慢,但是一旦打到人,会给你触发一个持续掉血的DEBUFF,想要消除这个BUFF,需要回到水池,就会自动消除。而因为你进入水池之后,是无法使用技能的,就算你消除了BUFF,但是不会回血,所以你需要安排治疗不进入水池,给中了BUFF的人回血。小提示,你扔完水球回来,是可以飞回来的,打打减少了中地毯的几率。
《天空之塔》怎么通关冲塔 游戏通关流程一览
《天空之塔》这款游戏是一种较为独特的收集类单机游戏,在游戏中玩家需要扮演一名召唤师,通过收集图鉴召唤魔兽与这个天空之塔中出没的魔兽进行战斗,下面这篇天空之塔通关流程攻略希望能够给大家带来帮助。
刚刚把游戏通关了,虽然说还有一些成就没完成,不过游戏的流程基本上已经结束了,最终阵容是碧蓝巨龙、疾风领主、远古树妖,此外还有撼地将军和暗鳞守卫没上。30级。
下面跟大家讲讲流程
首先无限刷钻石的BUG可以利用,想慢慢打发时间的话不用也行。简单说就是每次重新进游戏的时候钻石矿的冷却时间会归零,所以就可以无限刷了。其他5种力量也需要稍微挖一些,毕竟召唤怪物不能用钻石代替。最后说说魔兽宝箱的事,经过我的观察和实验(600+钻石换来的结果,绝对靠谱),开宝箱有以下几个规律:第一,没有开启的塔里的图鉴不会翻出,比如在你没有打通第一个塔时第二个塔的魔兽就不可能抽出;第二,图鉴中显示为“?”的魔兽有更大的机率抽出;第三,推塔的进度越高,获得未收集的魔兽的机率也越大(这个方面机率的提升不是很明显,如果没有20次以上的抽取不太容易发现)。
最后说说培养魔兽的总规律:图鉴中每个塔最后两个蓝边魔兽的实力非常强,第一个强过本塔BOSS外所有的怪物,第二个强过BOSS,但是很难在正常的推塔中抽到,所以最好还是依靠魔兽宝箱。另外除了力量型魔兽可以只培养一个外,远程和魔法的魔兽争取都培养2个,这样容易针对各种类型的敌人。最后别怕培养错魔兽造成浪费,基本原则是只要感觉推塔难度开始明显增高的时候就可以培养新魔兽了。
第一个塔:顺着任务走,用任务送的半人马加上猫女和一个打酱油的,前两个至少2星并升满级差不多可以推倒BOSS,运气不差的话应该可以一次把火之领主翻出来的。总之这个塔没什么难度,随便打就行。
第二个塔:从这里开始难度就提高了,一开始把任务送的刺客招出来,最好3星满级,然后打到怨毒巫女的时候再招出来,也是尽量3星满级,后面的希波吕忒也要招,是个不错的肉,可以换掉猫女。这个阵容只要稍微注意一下血量就可以推倒BOSS了,两个蓝边魔兽如果抽出来了最好,没有也没事,我当时打的时候就没有。
第三个塔:换上任务给的弗雷玛可以继续一路杀过去,中途把爱德华、地精萨满和地精猎手招了,组成全新的阵容杀妖蜂,因为这个敌人实力和前边的有相对明显的差别,小心一点。打过之后一路继续推,招出妖蜂、阿贾克斯和虚空行者去推BOSS,虽然敌人有远程守护,但是因为血多的原因必须上远程致死他。如果法师可以出一次灵魂攻击的话难度会降低不少。同样本塔的蓝边魔兽有没有都无所谓。
第四个塔:从这里开始不要用任务给的魔兽了,最好攒200+的钻石先抽一通,争取弄到一个蓝色的肉盾,有可能的话还要抽到蓝色以上的法师和远程。总之这个塔需要经常更换阵容,根据敌人的属性灵活变化阵容的话难度还是不大的。但是因为总体难度提升的原因,最好提前抽到蓝边魔兽中的一个,我当时抽出了梦魇,效果很棒,可以一直用到第五个塔的BOSS之前。打BOSS 的时候和前一个差不多,实力到了基本能过。
第五个塔:虽然这个塔里的新怪不多,但是除了圣女外其他4个最好都招出来。BOSS之前用震地将军和暗鳞守卫之一做肉,带着圣甲虫和梦魇直接杀过去就行,不过还是要注意一下阵容的变化。第一个难度在10层的撼地将军,因为血太多了可以考虑带两个法师,或者像我一样带上海格力斯,因为他也有灵魂攻击。按理说本关需要远程来致死他,但是圣甲虫有点扛不住,所以要不拼灵魂攻击的几率,要不就两个肉一起扛,当然如果有疾风领主的话还是没什么问题的。第二个难度在于19层的妖蜂,最好撼地将军和暗鳞守卫一起上,再加上一个法师或者一个远程。不过如果你已经抽到了碧蓝巨龙、疾风领主和远古树妖之一的话,就不用上2个肉了。第三个难度在于29层,因为敌人血实在太多所以要不拼灵魂攻击,要不就1力量2远程致死他,不过这次不用担心敌人狂暴,经过我测验这个敌人狂暴时加的攻击不多,叠加到5层效果也不大,所以放心打持久战吧!最后自然是总BOSS碧蓝巨龙了,虽然血少点,但是攻击极高,血大概低于60%后攻击会加倍,而且攻击条的移动很快,很难做到先手。最重要的是他的狂暴很猛,大概叠加3次就可以打出上万的伤害,所以这次绝对不能打持久战,个人推荐2个法师一个远程,也就是碧蓝巨龙、疾风领主、远古树妖,一方面致死他,一方面拼灵魂攻击,一定要在7个回合内灭掉敌人。总之本战需要一定的运气,再加上一定的反应力。不过前两次攻击可以让敌人先手,因为如果运气好的话你一次攻击差不多就能让敌人变异,所以为了减少伤害可以故意后手2次。
以上内容就是小编今日给大家带来的天空之塔冲塔通关流程,大家只要按照小编所推荐的方法,相信要过这几关还是比较容易的。
《龙腾世纪起源》灰袍邓肯手札:序 人类贵族 法师之塔 矮人平民
教团(The Chantry)教导吾辈,是众人的傲慢把 Darkspawn 引到这世界上。
法师们曾僭取天堂,但反之,他们却将天堂摧毁。
他们被自我的堕落所诅咒、被内心的黑暗所扭曲,终被放逐。
他们以妖魔之姿重返,是为最初始的 Darkspawn,并成为势不可挡的大灾厄(Blight)。
Darkspawn 从深渊之路蔓延,矮人王国首当其冲;
他们次次进逼,而我们已在灭绝边缘──直到灰袍守护者(The Grey Wardens)现世。
所有人种,不论男女,战士或法师,蛮人或君王 ...灰袍不计代价、力挽狂澜,获得惨烈的胜利。
最后一次对抗 Darkspawn 已过四百载,我们并未松懈,监视并等待著 Darkspawn 再现之时。
不过,那些当初将我们奉为英雄的人们 ...却已遗忘这一切。
现今我们为数稀少,而我们的警告无人理睬。
也许这一切已经太迟,因我已见到灾祸将至。
愿天佑众生。
我是邓肯(Duncan),属于 Ferelden 王国境内的灰袍守护者领袖,对于统合这片土地上所有人种、势力,以及资源,共抗即将到来的大灾厄,我责无旁贷。而且最重要的,灰袍守护者数量稀少的这个问题已在燃眉之急。
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
?灰袍邓肯手札【之一】──人类贵族(Human Noble) [注:初期故事部份剧透注意]
统管 Highever 城的世族克斯兰(House of Cousland)远近驰名,长期以来各代大君(Teyrn)都赢得 Highever 子民的爱戴。而这代大君布莱斯?克斯兰 (Teyrn Bryce Cousland)在前代国王马力克(King Maric)对抗殖民统治 Ferelden 的 Orlesian 帝国时,就已十分活跃;自然地,在 Ferelden 再次面临大敌时,Highever 绝对是国王能仰赖的重要奥援。克斯兰在数日之前接收到了现任国王凯兰(King Cailan)的通知,要求克斯兰大君挥师出征,南下共抗日渐成形的 Darkspawn 势力。
凯兰王(King Cailan)
不过,我所在意的倒不止于兵力问题。灰袍守护者在 Ferelden 的势力实在太稀薄,我听说克斯兰大君的两个儿子还有几名部属都相当骁勇善战,而且受人尊敬,也许可以从他们之中挑选出灰袍的生力军。今早与大君还有 Highever 周边的领主兰登?豪尔(Arl Rendon Howe)一会之时,正好遇到了大君的次子,确实是可造之材。
只不过我出言试探得似乎急促了些,大君虽然明白灰袍守护者目前的困境,但毕竟他已经把长子送上了前线,不愿意让次子也冒同样的风险。但我此行必将带回一名灰袍候选,在明天大君南下之前我必须再尝试一次。
令人在意的是 ...,何以今早领主豪尔看到我出现时,有那么一丝的错愕?谈吐间也有些言词闪烁。再加上领主应来和大君会合的部队并无即时赶到 ....
...等等,我闻到的是烧焦味吗?我得出去看看。
竟然是豪尔的部队!趁著大君的长子已先领军南下的空隙偷袭 Highever!我心想。必需快点找到大君和他的家人才行,万一 ...。
... 迟了一步。而且豪尔的部队已经把城堡团团围住了。
“邓肯 ...我求你带我的太太与儿子到安全的地方...。”
“....我答应。不过 Darkspawn 的威胁已近,我此行不能空手而回。”
 我知道自己不该在这种时刻讲出如此难以入耳的话,但面对灰袍守护者的使命,我不能选择回避。
【之一?完】
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
?灰袍邓肯手札【之二】──法师之塔(The Circle of Magi) [注:初期故事部份剧透注意]
座落于 Calenhad 湖边崖上的法师之塔,是整个 Ferelden 国度中唯一可以合法学习魔法的地方。在这被高墙隔绝的塔里,法师团教导学徒们如何正确地使用法术。
但这里其实更像是用以关住他们的牢狱,教团武士(The Templars)永远地监视著这些法师,以杜绝任何人堕入黑暗面。
有些讽刺的是,我们仍然需要这些可能堕入黑暗的法师们,对抗来自黑暗的 Darkspawn。法师之塔所派出的人手实在太少,因此我才再次向凯兰王请求让我到法师之塔,和首席术士伊凡(Irving, The First Enchanter) 商讨有关派遣更多法师南下之事。
不过很明显教团武士的指挥官葛雷格(Greagoir,the Knight-Commander)并不同意这件事他们似乎在法师之塔里发现了血法师(Blood mage)的踪迹 ...。不管我怎么和葛雷格说明 Darkspawn 造成的威胁远大过于几个血法师的危害,他似乎都无法完全认同。
另外值得一提的是,今天法师之塔里正好有一名学徒通过了法师试炼(The Harrowing),而且据伊凡说,他是近期以来最快通过试炼的学徒。
如果我没记错的话,应该就是不久前引领我回寝室的那位年轻人。他还问了我不少有趣的问题,不过这也许是长期以来没有和外界的人来往的年轻人都会有的表现。我也感觉得到他对灰袍守护者的组织特别感兴趣。
外面似乎传来喧闹的声音,不知道发生什么事?
看起来有几位教团武士被击倒在地,伊凡和葛雷格也受了些轻伤。
“如果你早点行动就不会发生这种事!现在可好,有个叛逃的血法师,而我们甚至还无法追踪他!”我远远就听到葛雷格的咆哮声。
“我没预料到事情会演变成这样..。”伊凡有些无奈地说。
葛雷格暴怒地下令把与血法师一同出现的教团门徒给带走,留下的是那名新生的法师。伊凡与葛雷格正在讨论要如何处置他,但无论如何我相信不会是好事──
但也许我能帮他一把。
【之二?完】
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?灰袍邓肯手札【之三】──矮人平民(Dwarf Commoner) [注:初期故事部份剧透注意]
在冰脊山脉(Frostback Mountains) 深处的 Orzammar,是硕果仅存的两大矮人城市之一。Orzammar 原本是这庞大地底帝国的枢纽,现在因 Darkspawn 的影响而孤立,过去的光辉不再。
矮人贵族们还在这些宏伟的建筑工艺里争权夺利的同时,低阶的平民只能生活在贵族的阴影之下,世世代代效犬马之劳。
他们仍然相当尊敬灰袍守护者,特意为我的到来举办证武大典 (The Proving),虽然对他们而言是礼节的表现,但对我而言则是观察灰袍候选的绝佳机会。
今天的证武大典非常特别,在开场准备之前,就有一名来进行清扫工作的矮人平民向我攀问,真是难得,毕竟现在外界的人来到 Orzammar,几乎没有机会与一般百姓交谈。大典开始之后,竟然还出现了有人顶包参战的意外。
而更出人意表的是,他就是先前我在开场准备之前遇到的那位矮人!他的身手相当俐落,连续三个对手都是经验老到或经过特别训练的战士,一位应该无法接受正式训练的无阶者(casteless)竟能顺利过关斩将。
我原本想在怒不可遏的众人面前替他缓颊,但我对于此事的了解仍不够充份,当下不宜轻举妄动。
在他被卫兵强制押走之后,我旁敲侧击地打听了关于此人的事情,也才得知 Orzammar 中,那些所谓的无阶者真正的生活是远比传闻中的要更为悲惨。后来听说,他又被控制那些无阶者的恶棍布拉特(Beraht)不知用何种手段带走。他的下场就算没被折磨到死,恐怕也不成人形──让他加入灰袍应该是一举两得的办法。
前面方守卫把布拉特的店出口团团围住 ...
我排开众人挤了进去,被包围的果然是先前那名矮人,与他的朋友──叫雷斯卡(Leska),如果我没记错的话。
“弃械投降!若你反抗的话我们只好动武了。”长者说道。
“布拉特已经死了,你该感谢我。”他真是语出惊人,我心想。他不仅带著朋友逃出了布拉特的地牢,甚至还解决了那个恶棍。如此强韧的人正是灰袍所需要的。
“看来我已经找到我此行所求了。”我微笑著说。
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《命令与征服3》凯恩之塔攻略
如果选用高难度的话,要过关确实非常困难,经过无数次的实验,总算摸索出一套方法来。按照这套打法,如果你动作够快的话,过关机率80%以上
这套方法的关键在于占领中央高地的装甲神兵,然后尽快用它们摧毁右上角的GDI总部。如果能够做到这一点,任务就至少成功了一半。但也不能说是胜利在望,因为GDI即使失去了总部,仍然已经积聚了大量的兵力,要保住凯恩之塔殊为不易。如果能够抵挡住GDI这波进攻,才能算十拿九稳。
本方法的另一个基本特点,是以激光塔(光明石碑)和圣灵为主要武器。虽然圣灵运动缓慢造价高昂,但在GDI大量的猛犸、掠夺者、重装甲兵面前,NOD的其它武器生存的时间实在太短,根本无法抵挡。再则圣灵被击毁后是可以修复的。激光塔就不用说了,射程远威力大,还可以用光速炮来加强其射程和威力,多架几个配合光速炮的加强,就算是成队的猛犸来了,也定让他有来无回(激光塔可以在猛犸射程之外就予其重创)。下面为详细步骤
1.开局造2辆矿车和起重机;然后将兵营停电以节省电力
2.投下起重机后,立即用起重机造科技中心;马上收起总部将其派至中央高地的山脚下(大概在高地的左下角位置,并尽量靠近高地,为以后在高地上建兵营作准备);
3.在总部车行进期间,将兵工厂的集结点设置在总部车目的地旁。因为中部高地马上会遭到敌人的猛烈攻击,而能否守住中部高地对于任务成败至关重要
4.投下科技中心后,马上造激光塔、电厂和圣灵。此时总部车也应行至山脚下,马上将其展开,同样用总部建造激光塔和电厂
5.激光塔造好后,投放在总部右方,并且距离中部高地上坡处不远处,以恰好能够打击到“坡口”为宜。这样不仅能对总部进行防御,而且当GDI右下方基地的兵力通过高地前去进攻外星人时,便可“雁过拔毛”,有效地进行削弱。建激光塔时要注意
i.因为咱们有起重机,可以同时建造2座建筑或防御武器(好像以后的版本有所改变,这个俺没玩过),所以在经济富余的情况下,不要让总部或起重机中的任何一方闲着!
ii.在同样的位置,激光塔要造3、4个,并沿横向一字排开。与此同时当然要不停地建电厂(投放在原基地)。激光塔更多当然防御效果更好,但这个阶段我们实际上没有钱、也没有时间来建造更多的激光塔。
iii.当建好1、2个激光塔后,可以选择建一个撕裂者炮塔,炮管放置在激光塔下方(因为敌人会从下方进攻,而炮塔的射程比激光塔短,所以放置在更靠近敌人的位置)以有效杀伤敌人的步兵
iv.当建好第一个激光塔时,它会自动去攻击高地上的GDI防空炮。如果敌人步兵此时正好来攻(这时激光塔遭到步兵攻击的概率大概有一半),激光塔对步兵就会“打不还手”,所以要注意指定激光塔的目标。如果在敌步兵到达时,防空炮已经被我激光塔摧毁、或是撕裂者已经投放,这样就不必操心了
v.投放第二座激光塔之前,主基地的矿车或矿厂很可能会遭到掠夺者或斗牛犬的进攻,这时就把第二座激光塔放置在主基地的最右方。我主基如果很早就遭到进攻,过关反而相对容易,因为敌人分散了部分兵力,减轻了外星人的压力
vi.如果在高地下方的3个激光塔建好之前,掠夺者坦克再配合较多的火箭兵来攻,很可能会将激光塔摧毁。这时不要气馁,继续造激光塔就是了。而且第一个圣灵此时也应该已经赶到,咱当然不能让这个花大价钱造的武器闲着。但如果你3座激光塔还没造好,圣灵也没赶到的情况下,就已经有猛犸抵达高地位置并进攻的话,那就意味着你必败无疑了。2座激光塔是抵挡不住猛犸和数辆掠夺者的进攻的(猛犸总是和掠夺者同时进攻的)。此关敌人进攻十分猛烈,一但失了先机,凯恩之塔肯定保不住。
vii.大概建好2座激光塔后,GDI的火鹰战机会来轰炸,但它们的攻击并不致命,可以先不理睬。因为此时的经济已经十分,最好不要马上建防空炮塔
viii.将最后一座激光塔投放在更靠近高地的地方。除了先前提到的作用之外,还可用它来攻击高地上的重装步兵。为攻占高地作准备
6.在造好2座激光塔后,建造矿厂,投放在总部左边(蓝矿上方)。然后建造兵工厂。兵工厂的位置应该在总部右边,修理范围能够到达激光塔靠后一点,这样我方载具可以边作战边修理。如果经济紧张,而且在此前的战斗中圣灵已经严重受损,那最好在第3座激光塔投放后再建矿厂。矿厂投放后,可立即缓解经济问题。此时就要注意生产不要停顿。
7.造两座防空炮塔对付GDI的火鹰战机
8.下面就要攻占高地了:
i.造一座兵营,放置在高地上(兵营能投放在高地上的前提,是先前总部车展开的位置离高地要足够的近),兵营建造的同时也建造兵工厂(先不投放)。在兵营旁建撕裂者炮塔,用它消灭高地上剩余的重装步兵。同时派出2个圣灵占领高地,用它们摧毁那5个装甲神兵。
ii.重装步兵被消灭后,立即生产工程师,尽快占领装甲神兵。装甲神兵派去攻击右上方GDI的总部。然后将高地上的电厂占领,之后投放兵工厂(如果不占领电厂,兵工厂无法投放)。然后用此兵工厂生产圣灵。将所有3座兵工厂的聚集点都设在高地下坡处以保护装甲神兵,同时将所有的圣灵也派往此处,并列队(鼠标左右键一齐按下并拖动)
iii.第一座工厂继续生产圣灵,第二座工厂生产光速炮。用光速炮向激光塔聚焦以增强防御(每个激光塔放加2个光速炮,大概6个光速炮就能使防御比较稳固了,之后改为生产圣灵或火焰坦克)。造一些光速炮前往高地,让圣灵吃掉;之后再造一些火焰坦克,也让圣灵吃掉
iv.与此同时建造3、4座激光塔,投放位置在高地上,距离高地下坡处尽量近。如果此时高地上坡处的防御压力较小的话,可以抽调部分光速炮到高地上,往高地上的激光塔聚焦。
9.很快,GDI的大军就会向高地潮涌而来,能否扛住就是成败之关键
i.实际上,从游戏开始,GDI就在源源不断地进攻外星人基地。当我们将圣灵派去攻击GDI总部的时候,GDI原先用于攻击外星人的部队会改为进攻中部高地。所以保卫中部高地的战斗就从这一刻打响。一般情况下上一阶段工作的工作是来不及全部做完的。所以有一些是边打边做,比如设置集结点、在高地上建造激光塔、用光速炮往中部的激光塔上聚焦等
ii.如果玩家动作够快,可能在中部高地受到GDI大军攻击前,就已经将敌总部摧毁。那么所有部队应赶紧后撤到高地上。如果此时高地上的激光塔还来不及建造,干脆后撤到上坡处(放弃高地,依靠高地下的激光塔进行防御,将高地上所有建筑卖掉)。因为敌人实在太多,没有激光塔,根本抵挡不住。如果玩家攻击敌总部的时间较晚,那么也应该已经生产了较多的圣灵,甚至是在高地上投放了激光塔并用光速炮聚焦。那么就用圣灵在前方拼死挡住一直到敌总部被摧毁为止。然后装甲神兵后撤至(山脚下)第二座兵工厂处修理。前线就由圣灵的尸体来填了(圣灵不要后撤,这些行动缓慢的笨家伙,不仅走得慢跑不掉,而且转身也特慢,等它们转过身,血早被人打没了,还不如杀伤一个算一个;如果敌人单位离圣灵近,可以直接用圣灵去踩)。新生产的圣灵躲在激光塔的位置进行防御,很有希望挡住这一波进攻
iii.不管中部高地是否守住。只要保留了装甲神兵,摧毁敌总部,并保住山脚下的基地,那么就很有过关的希望了。此时敌人遭到重创,已经毁坏凯恩之塔。当然,如果敌人在夷平我方高地建筑后仍有强大的兵力去毁坏凯恩之塔,而我方却无兵可派,那你也只能徒唤奈何了。所以从中部高地退守到山脚的过程中,也要尽量地杀伤敌人,不能让其脱离接触去攻击外星人。
10.我方有装甲神兵在手。只要在地图中部活动,就可以攻击到任何敌方单位或建筑(当然最好有部队进行保护)。可以选择先攻击其电厂,使其核武器不能动作;再攻击其生产性建筑。用不了多久,GDI就丧失战力了。胜利至此就是自然而然的事。不过也有可能GDI还有相当数量的部队整装待发去攻击外星人。这时你如果有部队,当然得派出去拼死阻止,能拖一刻算一刻。必要时装甲神兵也可用来攻击敌人的进攻部队(虽然效果不佳,但聊胜于无吧)
11.扫荡阶段:如果要减小损失,最好让圣灵们都吃个光束坦克和火焰坦克。增强火力和射程。有时候看上去GDI已经无力进攻了,其实还有大把的部队“窝”在家里不露头。有一次竟然把我派去扫荡的部队全歼,真是气人!
12.其它的情况:
i.如果玩家进展太快,很快就摧毁了GDI的生产能力。可能会造成外星人有没有“约束”的情况下放肆起来。外星人的主要战力来自空军,所以多造隐形坦克即可。至于其裂缝产生器,当然是用装甲神兵摧毁。因为其陆军较弱,多派几个圣灵,扫平其基地也不是难事。只不过面对其空军,圣灵还手无力,场面上比较难看
ii.虽然摧毁敌方总部,但装甲神兵也尽数阵亡。此时仍有过关机会。如果这时GDI的造兵速度明显减慢,而外星人仍有战力甚至还有发展。那么这两家相互消耗,玩家可坐收渔利。再不必为外星人操心,自顾自专心造部队即可。期间可能会被GDI或外星人的核武攻击。但只要总部还在,面包总会有的。等力量攒够了再出击就是了。
13.其它的打法:不注重于中部高地的争夺,而是在高地左侧多造激光塔。“掐”住GDI对外星人的进攻。这种方法虽然也有一定的成功率。但由于会受到GDI和外星人两方面的进攻,压力实在比较大。很多时候是顶了半天还是以失败告终。
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