有没有好心人玩腻了给我一个侠客风云传免费激活码的激活码,本人学生党很想玩一玩,私信我可以吗

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同问,想知道是激活账号还是激活电脑,如果激活电脑就过两个月换本本了在入
简单的!激活码是可以取消的!绑定的是电脑串码!里面有取消的软件!
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你这种心里要不得
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扣B,50块钱都不舍得出,跟尼玛要饭的一球样
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。。。。3dm多给我发了个激活码
我哥买的标准版,然后短信给我一个。。。提取了一个
空的部位准备收传说了
。。。我可以在我豪华版到之前玩了。。
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保存至快速回贴《侠客风云传》好评如潮,是因为做对了哪些事情?
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1.国产单机空窗过久,能拿得出手的单机版武侠大作几乎没有。同行衬托得好。2.细节牛逼。各种层出不穷的彩蛋就不说了。人物细节刻画非常细腻。把很多剧情融进了游戏里。不再是简单的放CG就是放CG,打架就是打架。很多小细节简直让我惊喜。比如大师兄的挡刀(虽然从玩家的角度是很煩),天龙教第一战打吃喝嫖赌。嫖出场的时候有个掏裆的动作……再比如巩光杰后来打蓝婷,逃跑的时候是倒着退走的。虽然画面粗糙,但情节编的很精致。3.文化亲近。我挺烦动辄就拿国外大作来压国产游戏的。明显各种积累都不是一个数量级的。这种对比,做着有意思么?要对比,那也应该加上一个文化问题吧。魔法师什么的,毕竟是隔着一层的。没有自己的文化看着亲切,足够了。4.信息量。从故事结构上说。侠客做的是五条,甚至更多的故事线。按照仙剑的路子,应该是一条一条加外传卖给你的。侠客风云是直接打包,连往事都一起卖了……5.从营销上说其实我觉得没什么好分析的。把产品做好,就是最好的营销。
多图预警剧透预警-------------------------------------------个人体会,华语游戏的精髓所在,无关画质、无关人设、无关情怀。有时候游戏就是会让我有那么一瞬间,感动得泪流满面。买了电子版玩了两遍之后,又买了豪华版来收藏。嗯,2003年我借了同学的盗版碟来玩武林群侠传,后来又自己去买了正版只为收藏,因为喜欢,因为感动。既然侠客是以重制版的身份出来,那我先说它的前身武林,游戏的精华在于兑现了很多已经被我们遗忘的中华传统,琴棋书画、中医、酒、茶、花??我承认,我是玩了武林以后才知道什么百会穴、涌泉穴,才知道古代的音调分宫商角徵羽(所谓五音不全就是这五个音都不能完整唱出来),我承认因为这个游戏我还自己去演练了一下象棋的海底捞月、双献酒这些经典打法,特意去查询了天龙八部在佛经里的意思,那时我还在读初中,因为这游戏,我特么还没事就扫扫地想提高软功=_=武林中扫地加软功,侠客改了。因为这游戏,我才对兰亭序、张旭这些东西感兴趣,还特意向老爸去请教君山银针是什么样的茶…好吧,负面影响也是大大的,比如初中就开始学东方未明那些泡妞的小段子,刚好当时初恋女友也是很巧地说起对将来的忧虑,不知道能不能养活自己。我听到就把她揽过来说,我养你啊…→_→就是这么铅笔,但是居然成功了,感谢武林,感谢徐大大。还有一兄台,因为那张经络图而对中医感兴趣,玩游戏时每次必定刷完神医的剧情,还认真做笔记…这倒没什么,关键人家2007年高考,真的考去学中医了…你能想象这个游戏有多重的毒性?----------此处为9月7日更新----------这款游戏给我体验最好的就是很多人所说的自由度,虽然也有像我表姐那种神吐槽“单机游戏的程序始终是编好的,再自由也是在他们程序的范围内。”但起码对比同期其他RPG,例如仙剑系列,他们的路线基本是固定,打法也基本上是迷宫加刷怪练级,当然我不是说仙剑这种模式不好玩,只是感觉不管怎么玩都是固定一套程序,区别只在于是一些分支有没有去做,最后的路线都是早已注定的。而武林或者侠客就有更好的代入感,我可以扮演一个武痴天天呆逍遥谷练功,也可以扮演一个混混天天闲逛,还可以学我那位基友天天找神医研究生理问题,玩法可以有很多种。第一次玩武林其实我就是那种武痴型的,狂练功,结果还是打不过,直接乞丐。后来听说洛阳挖矿能发家致富,然后开始了研究技能之路,却顺手多了,直到后来玩上手了,发现一直拼命练功是没有任何卵用的——直到高中我也觉得天天埋头看课本做练习的大部分都没有成为真正的学霸。关于这款游戏的结局,武林我只玩出了正派线和天王线,基友说想入天龙教必须帮小巩去打蓝婷,结果每次小巩打蓝婷的时候我都实在是忍不住选择了帮蓝婷…所以一直没玩龙王线。天王线里,被师父逐出师门,到森林里又听到了那曲熟悉的《浣溪沙》,香儿和紧那罗带我去加入天王,那一段是最让我感动的,天王在天都峰上的说的话,至今都让我觉得充满正能量。(有兴趣可以找度娘或者自己玩一遍武林,此处不作剧透)这游戏的确对于我已经不仅仅是款游戏了,而是在这样一个浮躁、喧嚣、利益至上的年代,让我还能感受到有那么一批游戏制作人,还有那么一批玩家,也许都和我有着一样的愿景。谈及武侠,多少人的第一反应都是武功排名,想的都是天下第一,然河洛之武林,河洛之侠客,传递的更多是侠以武犯禁,是止戈为武,是以武修身,是但愿人长久。再说回现作的侠客,当然有很多问题,读条什么的直接想摔键盘,但是我是笔记本,摔键盘等于整个电脑摔了,想想还是算了,小游戏感觉略粗糙,打铁还没有武林那种模式好玩,打猎也是改得低龄化了很多的样子,简直是想把受众直接杀向10后啊,但是有夜叉这一票大胸妹子,现在的家长真的会让小盆友玩?剧情改了不少,内容充实了,武功平衡了许多,再也不能一根醉棍打遍天下了,确实成熟了很多。整体框架和角色都是延续武林的,新增的角色做的都很好,大概其中很多是武林就准备放出的,当年经费不足只能删减了?好吧,最后如果真要我实话实说,倘若不是玩过武林,我也许不会对侠客有任何关注。毕竟已经过了那个玩的年龄,现下市场上的游戏我几乎都没关注过,每天就做三件事:工作,工作,以及工作。因为玩过武林,所以对侠客有所期待,这是实话,侠客也没让我失望,至少让我玩过两遍后,还是愿意买个豪华版来收藏。这有情怀的因素,但不完全是,更准确的说,是一种期许,所以我有时间就先买数字版玩了,一玩就根本停不下来,后来收拾好心情,觉得想收藏一记,是真心想,不是还什么版权费,武林当初我也买了正版。只能说真的喜欢一样东西就是这样,拿回来的时候翻开里面的书和手办来看,就是会开心啊,如此而已。包装很不错,盒子比我想象的大,让我不得不整理了一下房间才好腾出地方去放这货…打开来是个磨砂膜,上书“十年夜雨,再战武林。”掀掉之后底下有未明的Q版贴纸,然后是武林通鉴、说明书、光盘。光盘有两张装游戏的和一张音乐盘。武林通鉴就是人物介绍,这回的介绍做了一些修改,可以来对比一下十多年前我买的武林里的介绍。当时从武林这个介绍里是看不出什么的,可能第一印象会觉得天王是反派终极boss。其实武林里最令我感动的恰恰是天王结局,止戈为武才是这个游戏的核心,武林的图标是一个“武”字,目前侠客并没有天王线,期待这个能尽快更新,不然侠客终究是残缺的。羊皮地图和记载各门派武学的竹简。不知道为什么写到这里总是显示 图片上传失败不让我发图了 >_< 后面还有风吹雪的手办一枚、一张未明的书签,两个人物徽章,我的是湘云妹子和二师兄,还有一张激活卡和一张收藏卡。制作算挺良心的,只可惜我没赶上首批预售,没有小虾米的签名了,算是个遗憾╮(╯_╰)╭这游戏最后的总结就是,当我玩过以后,会经常回味其中的剧情,还时常会想着这么一个场景无瑕子仙风道骨伫立在逍遥谷山头,谷月轩在他身旁讲述江湖游历的趣事,荆棘砍完一堆柴抱到厨房交给老胡,未明走到山头望着前方两个身影,高声呼唤他们回家吃饭。这样的岁月也许在游戏里曾有过,但我更希望有一天,我能看到的结局也是这样。人生若只如初见,逍遥三侠在某个平行世界里都能成为闻名于世的大侠,也一定能得到各自的幸福,一定。------晚上回家又可以发图了------发一下当年武林附送的攻略书~~画风和侠客还是挺大区别的,这是大地图,书写的很详细,有人物篇道具篇等等。画风和侠客还是挺大区别的,这是大地图,书写的很详细,有人物篇道具篇等等。这是天王线的攻略。这是天王线的攻略。道具简介就略单调,当年的武林道具也没有现在的侠客丰富。不过那个年代就这样爱上了这个游戏。道具简介就略单调,当年的武林道具也没有现在的侠客丰富。不过那个年代就这样爱上了这个游戏。时至今日,就算玩十多年前的武林,我都不会腻,更何况又添加了诸多元素的侠客呢?完
有点像和一个女孩子谈恋爱,偏偏女孩子不着浓妆,细节之处却讨人喜欢,相处之后发现小姑娘内涵丰富,十分有趣。大概便是这种感觉。
徐大给我点赞了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!脑残粉即视感然而我是一个有理由的脑残粉,这种热爱是对于未来武侠RPG的那份热枕和期望,虽然欠缺很多,但是跟我们多一点信心~~======================================================================-----------------------------------------------------------我是分割线----------------------------------------------------------------======================================================================首先这是一个有情怀的游戏,但是它的卖点不是情怀,是自由度与代入感。一,从金庸到武林再到现在的侠客,河洛之所以能在国产之中脱颖而出,重中之重是对于武侠世界的表现力,创造的人物有血有肉,故事丰满就像是另一部武侠小说,而这些最明显的表现就是玩家对于故事的流连忘返而产生的共鸣,又鉴于匮乏的武侠RPG,相比于情节差的很远的游戏画面也就不那么让人难以接受了。二,卖点为自由度的游戏不多,制作成本比全主线游戏要多很多,制作者要考虑的东西更是多了不少,所以即使是GTA这样的超级史诗大作,自由度主要体现在闲逛中,而任务也是基本围绕一条主线,按照剧情一步一步发展到最后。而侠客要突出的就是一点,
你遇到什么事件拿到什么东西选择怎么走,都会一步一步影响你之后的进程,你的结局因为你的选择而彻底改变。
不知道大家怎么想,对于我来说,我感觉这才是游戏人生
这才是 我们想要在游戏中做什么而不是游戏让我们做什么,
恐怕徐大深刻了解这一点。来自游民星空来自游民星空三,
代入感就像是RPG游戏最想要得到的玩家反馈,但也是最难做到的。
前几天看到网上分享的一个【血源】游戏中,带了一个尖顶帽子在下竖梯的时候,尖端碰触到横杆发出声音,我第一次看感到好震撼,而这种震撼就是游戏内容的全面和细节,让玩家感到游戏世界的越来越真实而不是各式各样的非现实状况让玩家一次又一次的跳出来感叹这只是一个游戏。
而侠客游戏画面质量很一般,甚至基本上在2.5D完成游戏,所以要让玩家有代入感从这一点就是先天劣势,但是河洛想到了另一个方法,通过故事文字装备丰满整个游戏体系,然后推出了一个无敌的模式,养成模式,不仅仅让多线很容易表现出来,而且两种模式的切换让游戏的新鲜感始终保持在一个层次,所以我认为养成模式才是整个游戏的灵魂所在。养成模式里面剧情的发展是在某一时间出现某一事件,当时如果未完成,后期随机出现,不过有个别剧情有时间限制,剧情的发生先后顺序也会导致事件结果不同,例如风吹雪和李徽之,这些种种都会让玩家乐此不疲的读档存档(突然想到第一次玩武林群侠传就没这样,我很开心的被师傅赶了出去,我觉得可以随随便便玩了,就像GTA那样,结果我居然特么的被猎人给射死了,我记得那时候我还小,特别不开心),以求完成一些目标,不知不觉的时间就过了好多,但是游戏的进程好像没那么快,随着时间的推移整个人都进去了~~还要特别说说q版人物真的是太萌了,但是网上找不到成系统的无水印图集,就不上干货了。最喜欢沈湘芸还有风吹雪还有男扮女装紧那罗
所以呢,当一个游戏本身有了玩家基础,又有了可玩性的保障,还那么充满新意,这样的游戏只玩一遍的可真不多。
然而,该公司宣传部门问题真的很大,我在网上找个大师兄q版头像都找不到,最后找到的还是有水印的。
然而,买不到豪华版了=,=
感觉得加上这个==================================================================不如我之后说说我觉得缺憾吧,大家吐槽蛮多的。
想到了我再加上。。。要不然不记录点东西将来又后悔
游戏刚开头,东方未明说行侠仗义的,看到了就不能不管,打不过也得管,然后大师兄出场,“凭你这句话,就是我古月轩的朋友”一下就感到,十多年前的那种感觉,完全回来了武林群侠传我的老朋友,十几年没见了,虽然他看起来混的不算太好,3d做的有点别扭,读条一开始真的好慢,不过没事,我发现他还是原来那个他,没变,这就够了就像不管老妈做了什么菜,都是好的,因为这是我从小吃大的,是老妈做的
说一个小地方吧,古实的第一个招叫做“揽雀尾”,这确实是三次元太极拳的一个招数。本来没啥,但是古实发招的时候我眼看着有点熟,然后想起来这不就是当年学的杨氏太极吗?动作一模一样!不知道大家怎么想,我先跪了。
1、不作。这两个字是最重要,在出来前没有大肆宣传画面多好,没有宣传故事多么感人,甚至也没怎么谈情怀,降低了大家对于游戏的心里预期,拿到以后一看卧槽远超预期,自然口碑就好了。2、游戏性强。无论是开放式的游戏剧情还是战旗的战斗模式都打磨的非常合适,无论正邪,无论专心练武还是专心泡妞都能在游戏里找到自己的位置,而且整个过程完全不觉得乏味,这在国产游戏里是极其少见的。3、有骨气。仙剑系列最坑爹的就是受现在网游和海外游戏影响太严重,总是想要在游戏内借鉴一些其他的东西,把这么多年积攒下来玩家对游戏真正的爱消耗殆尽,不是说创新是错的,但是你至少留着你游戏的主心骨。《侠客风云传》好就好在了很有骨气的坚持了当年的东西,事实证明是完全正确的。4、没有犯大错。《侠客风云传》有一堆零零碎碎的小问题,比如进度条太多,比如画质也有点渣,比如也有一些零零碎碎的Bug,但都没有出现让人无法玩的问题。仙剑6就坑爹多了,那个配置首先就阻止了多数人游戏,之后各种跳出的硬性bug,很难相信游戏上线前经过测试。
这确实是一个有情怀的游戏,不过这个情怀不是粉丝的情怀,而是制作人的情怀。记得当初河洛重组之前徐大在贴吧做访谈的时候就说过,武2有生之年必做,但单机市场实在是赚不到钱,也许会做一段时间的网游再来做。这是什么意思?意思是即使明知单机市场是个坑,他也会把钱投在这个坑里。我只能说,如果这都不算爱。。。也正是因为徐大这份情怀,他才会在游戏发布第一天就发表致玩家的公开信,征集问题解决问题,才会一个月发布7个补丁,保证大家顺利游戏。玩家也才会一边吐槽着读条,卡顿,没地图,没指引等种种烦恼一边叫嚷根本停不下来,并对游戏的未来充满信心。粉丝的情怀只是用来消费的,制作人的情怀才是游戏质量的保证
我觉得吧,都是同行的衬托...
借用郭德纲一句段子玩笑话:“这么火并不是因为我相声说的多好,都是同行给衬的。” ---致隔壁情怀6之泰坦陨落
侠客风云传之大圣归来,总体来看就做对了一件事情——好好做饭。虽然不算很好吃,不过前有300人三年做巫师三的杨先生垫个底,隔壁情怀6的姚先生又给抬了一手,就显得这个饭很珍贵了。
当年就是个真正的游戏,是个可玩性强内容丰富的好游戏,在武侠养成+RPG上再无来者可一决高下。1. 重制版在当年的基础上完成,即使照抄一遍也是个好游戏。2. 做了足够精彩的扩展,如天龙八部故事和形象的完善,主角他爹的故事,少年英雄会的来源,大师兄的母性强化,武功的平衡和丰富,战斗系统的加强,确实好的多了。3. 当年百万盗版玩家都长大了,买得起正版了,成为知乎主流用户了…4. 据说是托情怀6的福…5. 最重要一点…
香儿整容了!!!!
托情怀6的福(手动斜眼)
说白了打得还是情怀牌,让我回忆起小时候翻着电子游戏攻略这本杂志和小伙伴们用变速齿轮挖矿的时光,只不过这牌打得十分不错,和仙剑6那样的烂牌比起来,高到不知道哪里去了。
1-有诚意,用心。其实并不是没缺点,玩家们也不是不能接受有缺点的作品。侠客里模型之粗糙,第一个版本读条之疯狂。可是细节就看得出他是用了心的,这玩家就可以接受,允许你成长。2-对手真的烂。回头看妖仙,除了想钱还是想钱,一个IP卖几家(手游),也不怕毁招牌。。。
还是初中的时候,在电脑店买了一张10块的光盘《武林群侠传》,那个时候没有攻略,每次玩拿个小本本记(画穴道图,对联的选项,各种时间点该去哪里碰到什么事)。就这么一直玩到高中。。。
后来经常和同学聊,说会不会出一个第二部。
结果,一等,就是近10年 现在已经工作了,买了两份激活码,一份自己玩,一份送给自己的死党。毕竟当初买的是盗版。
有人会说,卖的是情怀,根本不是这个游戏有多么好。
那么,我愿意为这个情怀消费一次。
有仙剑当衬托!!
前半段逍遥谷里一家人生活的感觉
就是冲着这个也会给好评打完全程不是想统一武林啊武学制霸啊 就是想把二师兄大笨蛋带回来把二师兄大笨蛋带回来把二师兄大笨蛋带回来
这才是真武侠。
也算不上好评如潮吧,还是有挺多缺点与不足的(不是跟国外大作比,是指侠客本身)应该说大家的接受程度都还好,然后重要的问题上做的相对到位一些大家当然愿意夸一夸了,毕竟同行(请勿对号入座)已经压低了我们的底线和期待值嘛

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