最接近wim原版系统是什么塔木得的中文版本是什么

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游戏名称:泰坦之旅之不朽王座完美中文版
英文名称:Titan Quest Immortal Throne Chinese
游戏制作:Iron Lore Entertainment& && && &&&
游戏发行:THQ& && && && && && && && && &
游戏语种:中文
游戏类型:角色扮演& && && && && && && && && &
游戏安装指南及说明:
*此中文版是由FreeCU联盟倾力打造感谢以下汉化人员:
黑山老妖 深水寒 沙加 塔木 NC86 蓝色沙漠 YMLGW lxc89816 death123 Dino 白癡 王元春 佐佐 NANA 妖精 Mr.Joestar
* 该中文汉化非常完美,几乎等于官方中文版,因此我们按正式中文版发布
* 我们将泰坦之旅原版(4G)及资料片不朽王座(2G)完美高压至1DVD(4G)以便玩家收藏,并且打上了破解补丁且升级到了最新版本(V1.30)没有任何删减,安装完成后直接免CD进入游戏
*安装提示:安装时请关闭BT软件......然后直接运行目录里面的setup.bat进行安装。。或者也可以自己改扩展名把setup.ex_改为setup.exe即可进行安装
【游戏简介】
& &&&Iron Lore Entertainment开发的《泰坦之旅:不朽王座》拥有更长的游戏时间,每种难度的单人任务长度达到12小时。同时各种还将加入各种新要素,例如8种新角色与各种职业技能,数十种新敌人,上百种新的武器。
“夏天发售的《泰坦之旅》在全球刮起了一场风暴,无论是在评论界还是市场都获得了巨大的成功,”THQ全球总裁Bob Aniello说,“作为《泰坦之旅》的资料片《泰坦之旅:不朽王座(Titan Quest: Immortal Throne)》,游戏将保持原作的原有风格,同时带来大量令人振奋的新内容。”
“我们很高兴能继续为THQ工作,开发这款快节奏的获得巨大成功的《泰坦之旅》的续作,”Iron Lore Entertainment的总裁兼首席设计师Brian Sullivan说,“资料篇将提供8位全新的角色,一个更为庞大的地下世界探索,同时游戏还将加入更多的新特征,玩家将会沉浸在游戏的战斗之中。”
【游戏截图】
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小弟初次驾到,请各位帅哥美女们多多关照
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感谢楼主!分享优秀资源
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赌东道赌东道赌东道的
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计划好好计划计划哈哈哈哈哈经
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今年就不会顶贴不顶你~~
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《NBA 2K9》最接近原版风格设置3月26日完美终结版
发布日期:
更新日期:
文件大小:
游戏语言:
英文名称:NBA 2K9
游戏制作:2K Sports
游戏发行:2K Sports
上市时间:
官方网址:
运行系统:XP/Vista/Win7
本设置风格:这也许不是最好的设置,但这绝对是最接近原版风格的真实设置!!!
不断使用各种版本,最后总结所有版本的特点,放出最真实的完美终结版!完美终结版参数设置如下,和原版设置不同之处,用红色字体显示:
difficulty& 名人堂quarter length 比赛时间 12 MIN fatigue 疲劳 ON injureis 伤病 ON clutch factor 关键因素 关键球员影响 ON real player FT% 真实罚球数据 OFF(关闭罚球就要靠自己的能力了)game speed 比赛速度 50free throw difficulty 罚球难度 50
shot clock& 24秒& ON out of bounds& 出界 ON backcourt& 回场& ON 8Sec half court 8秒过半场 ON 3 in the key& 进攻禁区3秒& ON def 3 in the key 防守禁区3秒 ON 5Sec back to basket& 背对篮筐5秒 ON goaltending& 干扰球& ON foulout& 6犯OUT ON charging foul 撞人犯规50blocking foul& 阻挡犯规 50reaching foul& 打手犯规& 50shooting foul& 投篮打手犯规50losse ball foul& 对无球队员犯规 50intentional foul& 故意犯规& ON
close shot success 近距离命中率 40(近距离防守严密,命中率偏低) mid-range shot success 中距离命中率 45(中距离50有点高,45合适) 3PT shot success 三分球投篮命中率50(三分命中率36%左右就应该是这个值) layup success 上篮命中率 35(上篮一样,除非空篮球,否则命中率不高)dunk success 扣篮命中50(应该有扣不进、被篮筐盖帽的情况出现)dunk in traffic禁区强行扣篮50creen success 掩护成功率50(比如你用姚明拉出来掩护,值越低,你越不容易挡成功)
防守steal success 断球成功率 50help defence strength 50
属性stealing 抢断能力 50 blocking 盖帽能力 40ball handing 控球能力 50dunk ability 扣篮能力40offensive awareness 进功意识50defensive awareness 防守意识 50offensive rebound 进攻篮板& 50defensive rebound 防守篮板 50clutch factor 关键因素 50speed 速度 50 strength 力量 50stamina 体力影响 50durability 受伤几率 50&& vertical& 弹跳力50& quickness& 敏捷度50 hustle& 紧逼防守,积极性 50hands& 接球50 on-ball defence& 防守带球队员 50injury severity 受伤严重程度 50
tendencies 趋向性take close shots 内线投篮倾向 20 take mid-range shots 中距离投篮倾向80take 3PT shots 三分球投篮倾向50attack the basket进攻篮下倾向20 finish strong inside 篮下强攻倾向20 look for post players 找低位球员倾向20use triple threat& 3重威胁(传/控/投)倾向 50 use fadeaways& 后仰投篮倾向& 50use hookshots& 勾手倾向 50attempt putbacks 补篮倾向& 50throw flashy passes& 花式传球倾向50commit fouls 犯规倾向80play passing lanes& 威胁传球倾向50(这个才是真正的断球倾向,真正解释应该为威胁传球倾向,而不是传威胁球倾向)go for on-ball steals& 抢断持球队员倾向 50contest shots 投篮被骗跳起干扰倾向 50(投篮被骗跳起干扰倾向,这样解释大家都明白了)use sizeup moves& 花式运球倾向 50(NBA比赛好多杂耍,应该适当增加花式运球)
&&&&&& NBA 2K9默认设置应该是有道理的,有很多人也喜欢默认设置,这就说明了默认设置的合理性。因此,过分的去修改game slide,特别是降低属性和倾向的做法是非常错误的,那是一刀切的做法,他拉近了高低能力值球员的差距,抹平了中低能力值球员的区别,使球员的能力值没有了层次感,让游戏貌似真实了,而游戏特性却没有了!!!
&&&&&&&& 球员个人属性和倾向值最低是50,最高是99,而修改属性和倾向,就是整体降低或提高所有球员能力值的一刀切做法,高于50就被整体提高,少于50就是被整体压低。拿一个例子来打个比方,比如控球能力,姚明可能是60,斯科拉70,阿尔斯通80,纳什90,科比99,这个值默认设置是非常有层次感的。如果大家在game slider里把控球降低为30,那就意味着所有球员都要减少20,那么最后的能力值变成了姚明是50,斯科拉50,阿尔斯通60,纳什70,科比79。可以看出,姚明是控球能力的确降低了,控球高手纳什和科比和姚明还是有差距的, 可是,比姚明稍高的斯科拉,就和姚明的控球能力一样了。这样就没有了球员能力的层次感。
&&&&&&& 其实问题的关键在于游戏原始默认的球员属性,球员的个人属性和倾向值设置的偏高或者偏低了。因此要做到游戏真实,去追求修改设置里的属性和倾向是不对的,要修改的应该是游戏名单中球员的个人属性值而已。既然问题出在名单而不是设置,很多人就期待着有高手去修改名单,这样的做法貌似可行,可是也不可取,因为有下面几个原因:
第一、名单制作的繁琐。有的属性和倾向值是所有球员都偏高,一个个去改,工程浩大,难以实现。
第二、名单制作者有个人主观性。名单制作者难以满足每个玩家的要求。名单制作者认为姚明是弹跳80,可每个玩家都这样认为吗?
第三、新秀修改不了属性的因素。就算有个权威人士,把所有球员的能力值都调的大家都能接受了,可是王朝的时候,新的选秀球员的能力值不能得到修改。比方说你把今年状元罗斯的扣篮由80调低为70,可是假如明年出来一个和罗斯扣篮能力一样的新秀,默认出来能力值又不能通过名单修改,还是80。
&&&&&&& 因此,游戏默认属性是好的但不是完美的,游戏的设置也是必须修改的,但是个人以为,属性和倾向的设置必须要符合下面的修改原则:
第一、属性和倾向修改的要做到能不修改的就不修改,尽量和原版风格吻合,而且一定要修改属性和倾向也是所有球员都偏高或偏低的数值,比如扣篮能力、花样传球倾向、犯规倾向等。。。。。。
第二、属性和倾向修改的数值不能太低,也不能太高,正负相差不超过20,免得能力值被拉的太近,所以,最高值为70,比如犯规倾向,中距离倾向等,最低30,比如内线倾向、花式传球倾向等。我觉得这些设置的修改原则,是所有设置制作者所必须遵循的原则,我们要让游戏变得真实的同时,又让游戏具备本身所特有的特性!!!
本文作者游侠会员:ncjzztgy
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游戏制作:2K Sports
游戏发行:2K Sports
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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单机游戏下载哪个版本的红楼梦最好最接近原版?_百度知道
哪个版本的红楼梦最好最接近原版?
我有更好的答案
但是留存数量太少·不能算最好的本子,前10回没有脂批,是个缺5,但事实证明,当数俄藏本,留存数量又多的,这个本子也被篡改了不少,可信度教高的,其他的脂评本有78回的庚辰本脂评本的真实性最高·其中又以甲戌本为最.6两回的80回本
原版都不全了,你说哪个接近!个人最喜欢87版。
新红楼梦不错,跟书里的内容很相似,87版的太不符合原著了
个人觉得周汇本比较好另外脂砚斋重评石头记也不错
《脂砚斋重评石头记》比较靠谱!
我看的是岳麓书社的
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、763658 分类号一 密级 8‘ UDC 学 位 论 文 侵权行为法上的惩罚性损害赔偿 题名和副题名 陈琦 作者姓名 指导教师姓名 鲎垫羞 劐熬撞 孛请学位级别
塑圭 专监名豫叠盘墨圭墨堡逢是垦壑魏鲨墼蛊 2005.6 论文提交日期 论文答辩翻期―― !Q!!!§ 学位授予单位和日期 南室堡墨塞堂 : 一 答辩委员会主摩―― 评阅人 注l:注明《国际十进分类法UDC
的类号。 摘 要 惩镯性损害赔偿,无论是在中国法还是在美国法,郯是一种特别的损害赔偿方式。
它通过对不法行为人的惩罚来遏剃社会上潜在的其撼不法行为人做出褶阋或类叛的
行为。利用比较分析法以及案例分析等方法研究惩罚性损害赔偿,麓要阐明了惩罚性
攘害鼹傣豹橇念窝特薤班及其会璞经,分辑了惩嚣整攒窖建绥在我鬻侵投行为法上熬
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分,关予惩罚瞧损害赔偿粒合理投分捉。一是遴过对惩罚性损害鼹偿功能豹分毫露,谖
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毫蓐其会毽性。文章静第三部分,获凌鏊豹实舔蠢发,分辑惩赣经损密菇楼纳入我霪镘
权行为法上的可行性和必要性。一方面,从我嚣现行或法中融经存肖惩罚性损害赔偿
鞭剐说明可瞄在我国侵粳行为法上弓l入愆罚毪损害赔偿;勇~方面,袄完善我国民事
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