炉石传说有新手礼包吗是不是有外挂

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炉石传说是否该有所改变 环境不变有后患
日 17:38 作者:喝了又喜又乐 来源:口袋巴士
  炉石传说作为一款扩展CCG卡牌,最近的动作是乱斗模式和TGT扩展,但,这样就能满足玩家们了吗?
  首先考虑到有的玩家不明白Power Creep这个概念,先简单说明一下,举一个不算恰当但是浅显易懂的例子&&在重置之前,《三国杀》不停出扩展,风林火山四个包,&山&包里的武将,和基础版里的武将同场竞技时,会打的基础版的武将毫无还手之力,双方玩家的体验差别很大,玩得几乎不是同一个游戏。这就是由新扩展过度强于旧内容所引发的不平衡现象,我个人喜欢叫它&后浪效应&,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上的效应。
  每当有新内容的时候,炉石是很抓人眼球的。玩家人数和锦标赛密度也都是令人称道,从全球服务器的频繁宕机和掉线可以反观炉石的活跃玩家数量真的不可小视。当然了,这种现象的前提是,我们的牌库里突然出现了132张新卡,整个游戏环境还在群雄逐鹿,而这一切发生还不到2个月。
  这和TGT上市的前一个月的情况形成鲜明对比。除了奴隶主这个新贵,别的套路一成不变,有的套路甚至已经历经磨难在玩家记忆力存在了一年半的时间。手牌术还是手牌术,打脸猎还是打脸猎,冰法也还是冰法,屈指可数的变化在于人家现在带索大锤了。但是,当玩家匹配到这些套组,你还是能从蛛丝马迹里知道它是什么。
  &不变&是炉石的一个老问题了,特别是当纳克萨玛斯7个月后才有新内容,而黑石山和TGT对Naxx和GVG的影响又十分有限,当游戏的套路太好猜,其实并不是什么好事。每周的乱斗的确是为炉石增加了不少的可玩性,但是为玩家带来新鲜感的作用真的十分不稳定。到目前为止,我们已经看到好多的主题重复出现,而且除了首胜奖励包之外,没有后续奖励的乱斗,就像被告知再怎么刷怪也不会掉装备的网游,也难怪大多数玩家拿了一胜就走,兴趣缺缺。
  当环境稳定一切尘埃落定连续三个赛季没有诞生抢眼的新思路时,就会成为炉石最不活跃的时期。6.7两个月Goldper 10上炉石专区的访问量与5月相比均有明显下滑,造成这个的原因无外乎,玩家经过了7个月的等待,盼来了仅仅31张新卡。
  3周前,对Ben Brode的采访中,他说过这样一句话:
  &你必须得设计一些强力的卡牌,否则游戏环境不会有大变动。&
  从这句话里我们能看到很多的逻辑错误,首先,单单几张强力卡牌,并不能对环境造成多大影响。要靠单卡来改变环境是很难或者说几乎是不可能的。因为依旧活跃在天梯和比赛的老套路,哪个不是接受了机械和龙的一波波冲击,适应、改良、加强然后沿用至今的呢?新思路新套组要比现存套组更受欢迎的原因就只有新套组至少要和现在的热门套组一样强力才行。如果一个扩展只能提供一个新的大热牌组和思路,那很遗憾,就凭炉石的出扩展速度,除了那位新朋友变成老朋友,游戏环境并不会有什么变化。
  炉石的出扩展速度有时存在着一定的争议,有的玩家觉得还行,而有的玩家干脆用afk等你有了新东西再回来来回应,我们来看一组数据吧:
  2015年至今,炉石传说新出了163张卡,进行过一次平衡性调整(1月份调整送葬者那次)
  总是有很多TCG玩家喜欢拿炉石和万智作对比,那我们看看万智今年的动作:
  新出了981张卡(包括核心系列和扩展),而有861张旧卡退出环境。
  其实数字相差悬殊并不能说明什么实质问题,因为两款游戏的运营模式不一样,炉石过去现在甚至未来也不会有&退环境&一说。所以如果要和竞争对手进行比较,我们还是来看看游戏王今年的表现:
  新出了355张卡,在比赛中有15张被列为禁卡或限制卡,28张卡取消限制或禁卡身份
  这还只是在北美和欧洲的数据,游戏王的卡牌更新模式和炉石相近,数量也&仅仅&翻了一番而已。但是尽管这样,新卡的差距仍旧影响甚微。真正作用的是那15张禁卡和限卡,游戏王中的任何毒瘤卡组和霸权卡组的核心都有可能出现在禁限卡表上,而这才是游戏王环境不停转变的动力源泉。万智和游戏王的运营模式都包含了随着时间推移对游戏环境演化和逐渐转变的控制。但是需要注意的是,不管是游戏王还是万智的模式都是无法直接复制来为炉石所用的。单单出个禁卡表对于电子卡牌网游来说意义并不大。
  而禁卡表所代表的核心概念则可以为炉石所用。取代禁卡赛季的可以是&平衡赛季&,对个别卡牌在一个赛季内作出改动,试想一下某个没有铁喙猫头鹰的赛季,快攻只能用命解嘲讽;而如果某一个赛季王牌猎人的开枪标准提到了8血又会如何?
  用来回答这些问题的答案,可不会是新的扩展出街之后大家&新卡是很cool,但我以前怎么打现在还怎么打&的态度。再小的平衡性转变也会迫使环境变化,而其程度是发行新卡所远远不可比拟的。其实更简单的办法就是加强旧卡。但这是暴雪一直以来嗤之以鼻的,大家也看到了,他们宁愿做一张效果强一点点甚至完全没有变化的新卡也不愿意在旧卡上动脑子。藏宝海湾保镖(5/5/4嘲讽)和岩浆暴怒者(3/5/1)就算在炉石公测之初也少有人问津,所以设计出冰霜暴怒者(3/5/2)和邪灵拷问者(4/5/4嘲讽)这样高度相似的卡牌意义又何在?与其出一些可有可无凑数的新卡,还不如把目光着眼于红极一时后被削弱的旧卡。
  加强旧卡的目的并不止于对一些欠考虑的设计进行修正,更重要的一点在于改进新玩家的体验, 即使是那些只拿齐了基础卡的玩家,加强之后的套组战力也有一定的提升。虽然还是会被老鸟吊打,但很有可能吊得没那么高打的也没那么狠。迪菲亚头目就是一个好例子。这张卡在测试阶段是最强2费之一,但是迅速被削弱,当然这也是那个时期正确的策略。但是时代不同了,2费是&后浪效应&的集中体现,想想疯狂的科学家和鬼灵爬行者对比一些陌生的名字&&法力怨魂,魔瘾者,铸剑师什么的。现在的环境把迪菲亚头目改回3血绝对不是什么吸引眼球的改动,同样是两费上一个2/3一个2/1,机械跃迁者完全可以办到。
  更频繁的平衡性改动是改变环境更有效的方式。加强一下迪菲亚头目也许可以让以随从为核心的潜行者思路重回大家的视线,即使失败了,新玩家也获得了一张更强力的初期随从。但是如果新扩展来一个2费上一个2/3一个2/1效果的随从,对新人才是一个大写的不友好。
  禁卡系统并不是对特定要求的回应。诚然,Konami也的确曾根据玩家的反馈进行个别改动也有过新赛季禁卡表完全没有任何变化的时候。禁卡表带给玩家的信息是&游戏里唯一不变的就是不停改变&,它带来的改变是固定存在的,但只当特定的时间以及外界对游戏环境再无别的影响之时,才会发挥作用。如果炉石也是这样的模式,根据玩家的反馈,暴雪应该在平衡季先对奴隶主开刀,最好的时机是在暴雪嘉年华之后,为选手留出最多的时间适应改动备战HWC。有时候我们面对炉石会有点挫败和无奈,因为大部分时间,想要给游戏找点新乐子,基本上要靠自己的脑洞。
  最后,还是希望炉石能有更多的新内容,毕竟世界上没有一款TCG是把出一个扩展当成一年中
  唯一能刺激玩家新鲜感的事件来进行营销的。暴雪在这方面能够考虑和改进的还有很多。
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炉石是不是有掉线外挂啊。
JJC3把跪都是因为掉线,碾压掉线,翻盘掉线。中间换到打普通又没掉。很无奈。
今天打竞技场眼看就要3...
两分钟掉一次完全没法玩...
法师来个这个,要我怎么...
持续掉线,换了两台机器...
我先干口热翔,组织下...
最近这几天pad玩炉石动...
昨天晚上打经理人排位对...
连胜50场,你要是说带练...
竞技场好像是容易出现掉线情况,不过你这也太经常了,检查下自己问题吧
想你的夜,你会在我身边
我也怀疑有的,碾压句特别容易掉。
今天第三把掉线了
进去直接领奖
都没法打竞技场了
我也最后一把。对面小德。我场面优势巨大。然后掉线。很不正常。以前也遇到过优势掉线。感觉有外挂。
为毛我碰到的都是对方掉线,有的还是战局不明朗的时候
劳资也是尿了,每次JJC要碾压就掉了,而且是下一回合劳资就把对面的煞笔干死的时候,等老子上来看,自己啥都没了,对面的跟老子来了一句打得不错!是啊,劳资是打得不错,能把那些贱种打的开挂!完全是要吐血了,再三遇到这种情况,本来之前好长时间就是因为这个才不玩炉石的,今天又来一局,断线重连让我看到了对面两个埃隆巴克保护者,呵呵呵呵,劳资再玩剁手!艹艹艹!
比起有没有,我更想知道直接干涉别人网络连接的外挂原理
刚才JJC最后一把,满把对面法师打到9血,然后就掉线了。重连回来,直接空过一回合,对面架起来墙,站住了场,还各种嘲讽,于是直接5胜滚出。点开网页上网看电视一点问题都没有,之前也发生过类似的事情,感觉是服务器的问题吧。
这客户端一直这尿性,我从入坑的时候就经常发生这种事
外挂不敢说百分百有,但八成或许有,很纠结这个问题!遇到N多掉线自己优势局,遇到N多对面水晶涨到1-4个我还没反应对面场上铺了N多小伙伴。这个炉石官方说:“你的网络不好导致掉线,请检查网络”嗯竖起中指说谢谢。没办法喜欢玩就玩玩不喜欢玩就删客户端以后也不纠结了输赢无所谓消磨时间而已,草泥马的GB们!
每次要翻盘就准掉线 绝笔有外挂
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大家还关注为什么玩炉石有人喜欢说抱歉?
题主是妹纸,不太喜欢学习,无聊的时候玩游戏,在男友的影响下开始玩暴雪的炉石传说。本人有一个很严重的缺点,就是玩游戏心态不是很好的,不顺的时候就会不高兴,记得有一个下午玩炉石传说16连跪,直接给气哭了。平时也会和男友撸英雄联盟,但是心态不好,除了辅助不敢玩其他位置,因为被喷子说了就会很难受。虽然这是我自己的缺点,但我仍然不能理解那些玩炉石时喜欢发“打得不错”“抱歉”这种话的对手,每当遇到这种情况,我直接就会不想玩,虽然能够屏蔽,但有时候会忘记嘛~我就想知道,这游戏干嘛要设置这样的语音对话,那些喜欢打抱歉的人,到底什么心态,嘲讽了别人就很开心吗,生活中是loser要在游戏里找存在感吗。。哼。。嘟嘴。另外,希望有大神指点,怎样玩游戏保持一个好的心态呢?感激不尽!————————————————————————————感谢大家认真的回答和建议,本人生活中也是积极向上的,心态这个问题不只是游戏,生活中也是比较在乎别人对自己的看法的,但是我认为我自己能够意识到自己的缺点,也会努力适应和改正的,对大家的建议非常感谢。。。不过那个说我心理扭曲的真是过分了些吧,嗯,表示不接受~再次感谢!
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我以前心态也不好,直到我砸烂了iPad后,我学会了冷静
以前在知乎看到了个答案,说心态不好的人看什么都是嘲讽有些时候我是真的很抱歉。。就那么一点血,靠对面卡手终于摸到了咆哮一波带走也表示对对面卡手表示遗憾吧有的时候也会因为对面花式解场发个打得不错
一般我在人品爆发了一波带走...或者神抽逆转之前...会发个抱歉...比如说,我FS手捏大火球,对面丝血场上无怪,上了一个嘲讽...寓意很明显嘛,嘲讽保命...我一般先发个抱歉,再用火球砸死...比如我MS,加生命,生命翻倍,攻击生命互换,再翻倍...一波带走...做这一连串之前一般我先抱歉...不是你不努力,是我运气太好了,凑出了连击...在我觉得我占优,被对手解了...或者双方持久战互相攻不克会发个打得好...本身没啥嘲讽的意思...都是真心的...
是个游戏就有人想找存在感装装逼的无限抱歉就是其中一种炉石已经相当相当良心了 没有开自由对话 还可以一键屏蔽对面。如果能自由对话 lz能被喷的妈妈都不认识。我现在玩炉石起手你好,然后直接无视对手 我也不需要你回复。这个操作习惯就好了 就不会忘了。如果这都受不了的话。。。lz只能告别炉石了
先泼冷水。我估计 姑娘 想提高 在对抗性中的心态稳定程度,不是一朝一夕的事情啊。这个 面其实很大啊。当你有挫败感,屈辱感的时候 具有情绪退缩,不安。在意识中进行反抗。这个是常态,很正常啊。甚至想逃避 离开让你不安的环境(退出游戏,怒删!)。这是人类无意识中的一个自我保护。要改变这个需要专业,至少长期的锻炼。关于 有对抗性游戏,如果可以交互,都有可能会出现,这种进行人生攻击,羞辱,激怒,我们文明人类反感的东西。就类似 狮子咆哮 想你传达信息,让你 滚,不然吃掉你。那么在游戏中,明显,明显不会有很实际的作用。但是有一个说法叫做激将法。 你看LOL里面,就有人 以开场 莫名喷 对面,意图打乱别人心态,导致发挥不稳定。 同理, 不管是队友还是对手。这么做,其实就是给自己暗示一种积极的心态,和行动策略。比如 马上要打赢你了,我嘚瑟呢。明显是一种 正加强,对你施加 负影响。影响是否有实际效果 已经不重要了,只是 他行为中自带的 2个 效果而已。
关于打游戏心态稳定的话,我是这样做滴。 不管 什么游戏。游戏目标是一会事,游戏结果时一会事,反馈信息是一会事。
拿你说的炉石,对手一切 装逼也好,想打乱我节奏和心态也好。我都看做是反馈信息,我会用来考量我的策略,用于肯定我的行动的目标。结果理想不理想 再说。
也就是说,我会忽略 表象(她说话的内容),看他的目的(装逼 是不是因为手里 有大牌!),我只是通过 他们的信息来判定我的策略。不在乎他说什么。
LOL也是,遇到无脑狂喷的玩家。你屏蔽就是了。
还有很重要的一条,本身自己打游戏 不动脑,和别人一起玩 难免会遇到这种事情。人平时做不到或者迫于现实道德法律约束的东西,都很容易在网络上发泄。你玩的不好,就会给他们提供 触发条件。(这个条件自然有高有低) 游戏弱者行为 是属于 很常见的 触发情况。
所以多动脑 关心游戏 表现的乐趣和机制带来的惊喜。不要把自己当一回事,也不要把自己不当一回事。实在不行大不了不和他们玩,再大不了 删游戏。
喜欢打抱歉的人在生活中是不是失败者我不知道,不过有一次我在斗鱼看见王思聪打炉石,他也打抱歉。不过题主在游戏里是失败者倒是可以肯定,面对这么点小事,你反应过激了。作为一个资深抱歉狗,我说我打抱歉要表达的意思是承让,你信吗?当然,也没什么意思,我的意思不会通过抱歉俩字准确无误的传达给你,你理解为嘲讽并且因此破坏了自己的心情,真的是你自己的问题。除了信息传达的不明确,最重要的原因其实是你输了,对吧?你要是赢了,对面怎么抱歉都影响不了你吧?如果是的话,提升水平赢回来你就爽了。
炉石最厉害的一点就是把这么多礼貌用语都变成了脏话十个法爷九抱歉,还有一个撕碎片暴雪学了乖,风暴英雄里已经不能与敌方交流了时刻记得,这只是个游戏
说心理扭曲的真是脑子有泡。。。。我很能理解楼主啊!女生本来就情绪化!输了已经很不开星了!对面还开嘲讽模式!我也曾经竞技场连续三个0-3气哭过QAQ后来我养成了开局第一件事儿打你好第二件事头像-无视的习惯。觉得世界都清净啦!可能女生都喜欢更多的脑补一些情绪进去吧,怎么都无法想象对面打抱歉的时候是真的谦谦虚虚的承让样子啊,起码都有一点点炫耀的心理吧。没关系的楼主~下次咱俩女生对战刷任务啊!我的魔法将把你撕成碎片!(嗷唔脸)
不要让游戏左右你的心态。 否则 你永远都是被游戏玩
那6句话,只要用得好,每一句都是嘲讽。
对于故意嘲讽的人 默默地鄙视一下不用理就好了
对不起我要赢
这只是个游戏……
=,= 不错了 当年仆从贼当道的时候,棒子们没完没了的 “我会杀死你!”还没有屏蔽功能!
贱贱的嘲讽
原来 抱歉 和 打得不错 是嘲讽的意思么......我玩了四个月还一直以为是很礼貌和善意的意思QAQ
在别人发抱歉,在他得意忘形的时候。你神抽翻盘的心情,肯定很爽。所以在我逆天翻盘和被人逆天翻盘之后。我都是在别人boom了之后,再说抱歉。之后我就不会讨厌抱歉了,毕竟这游戏靠脸。多发抱歉,必被打脸。多说谢谢,神抽我有。炉石传说为什么3胜不给金币了
  导读:今晨开始有许多玩家发现炉石传说匹配模式中无法获得3胜10金币的奖励了,目前我们猜测由于近日刷G脚本的猖獗,官方暂时关闭了这个功能。
  目前官方尚未给出声明,还不清楚会在什么时候修复。我们也在此呼吁玩家们不要使用外挂脚本等不正常手段谋取游戏利益,珍惜自己的战网账号。
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