三国群英传几代最好玩哪个版本最好玩,求介绍

& 三国群英传7哪个版本最好最耐玩啊
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虽万千人吾往矣游侠元勋版主『论坛事务处理区』四海来朝 东方不败金戈鐵馬·氣吞萬裏如虎★★★★★★★★★
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首先,三国群英传7只有简体版和繁体版,,,
楼主说的是MOD吧,,,这个很难说,各人喜好不一样,,,基本上各MOD都有介绍,可以根据说明自己选择自己喜欢的
千里之行& & 始于足下
游戏问答小精灵
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幻想之圣战
作得还是很用心的,而且天神跟魔王的实力相当强劲,自虐玩家的最爱。。。
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万变不离其宗!
咖啡和我的夜-----设身处地~~~计出万全... -!-惟天下之至诚能胜天下之至伪~惟天下之至拙能胜天下之至巧。
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个人感觉还是老老实实先玩原版比较好,不必一上来就自虐。
2014年杰出版主勋章
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单机游戏三国群英传系列,系列几最好玩。
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三国群英传系列哪个版本最好玩。
说个各个版本的优缺点。我所想要的是关于智力方面。类似于三国志9的那类。
坦白的说 每一代都不好玩因为从1到7
模式完全没改变,这样才有进步,哪怕遭遇失败。如果非要玩
三国群英, 想象日本的游戏,每一代都在尝试新的
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有个几乎是BUG的冲阵系统
从第一次到现在没输过
其次 名将美女
发个武将计还有闪副图
等发出来敌人都不知道到哪去了
这个纯属鸡肋也不是像一楼说的
4-7属一类前一类中最好玩的个人认为是3加强
觉得6最好玩
有七的优点
没七的缺点
其实我觉得这游戏整个就不怎么样
上面的说法都是相对而言
游戏只是越来越华丽
游戏性没什么变化
你自己玩过就会感觉深刻了
一般来讲,抢王和国战骂得比较多,现在都开始抢凉洲王了,其它王就更不用说了。
其实都差不多的,玩法是一样,不过是花样越来越多,画面越来越华丽而已,你真要玩我推荐你玩7代
三国群英与三国志区别太大了,要是群英没有密码兴许还耐玩些...
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三国群英传哪个版本最好玩,(给理由)
同上,记住讲出理由啊,我没玩过,所以只能听各位的经验拉
那能不能告诉我下载网址,我追加20分给你
提问者采纳
1代注重战术,但是画面和系统不好,不过相当的流畅2代的画面好了,秘籍丰富,战珐骇粹较诔记达席惮芦术也不错,相当流畅3代的系统还可以,画面大幅度改革,战术不太体现,兵种增加不少4代有了很大改革,形成一个跨越,加入大量的非史实性素材,神怪系统等,战术和兵种上开始减弱,主要看道具和剧情5代和4代没有什么大的改变,画面稍有改动,但是没有什么创新楼主想要玩战术的,推荐2代,想要画面好的推荐5代和6代3代总体来说还可以,算是个均衡的作品,但是BUG很多,也不是太流畅
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3代最好,有3种游戏画面方式,还有援兵系统.画面,武将技也比较完善,最主要的是3代是真正的战争,小兵在3代种的作用很重要.1,2带画面不好,有点傻傻的感觉.珐骇粹较诔记达席惮芦4代是5,6代的尝试,有很多地方不完美.5.6代纯粹是个人角色游戏,一个武将练全了必杀技,单挑1000大军没问题,显示不出小兵的作用.还有online,角色扮演,总的来说是个不错的2d网络游戏,可惜代理太差了.
如果想玩,建议玩2代或者6代,别的不用玩了。2代是奠定三国群英传位置的游戏,6代是最新的,效果比较好。不过老实说,最推荐的还是2代。
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三国群英传哪个版本最好玩
地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,使文官开始有了用武之地;野战中缓慢的人物移动,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,并为部分将领量身打造了专用必杀技,给人留下鲜明映像。 4代是变革的年代,更可在平时得到他们的馈赠,文武混编?繁琐的内政,挤占有限的官职(每阶只有4个职位。 首次引入历史事件模式、圣兽居住的特殊地点,都是空谈每个人都有自己心中的评判标准,基本上,我只能简单地说一下截止目前已经发行了的6代版本的特点;首次引入组合技概念,对敌人腹地发动奇袭成为可能,可在其手下另选1名将领;首次加入自设武将,到40级,将搜索;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系。将领头像全部使用手工绘画制作,为游戏增色不少,让我们拭目以待,没有关卡,立为君主继续游戏。1代是一个测试版,其中不乏好宝贝哟),以后版本均如此) 5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上。另外,绕过敌方主城,一个千人战界面中,每上升2级,听说宇浚奥汀三国群英传7的开发工作已经进入后期调试阶段,预计将于今年底推出。从2代开始,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结,用链锤兵可以横扫天下,24级以上每3级才能增加1个官阶,指定好执行将领后;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制),每个季度集中执行的内政中,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,首次加入了不能征兵的关卡,单纯地说好玩与不好玩、物资分配;更主要的是增加了将领的特性,成为一个亮点,武将技增加到110种。 6代也可以说是5代的增强版,仅供参考,失去了群英传简化内政的特色,到36级就全部可带400名士兵,即可统一天下,取消了城市间连接的道路。 以上是本人对6代单机版本的一点浅见。但必须在280年前统一天下(占领所有城池) 2代是第一个成熟版本;武将技开始受到天气和地形的影响,只需要处理好将领升迁,才能增加带兵数,而电脑势力的将领,无谓地浪费了宝贵的游戏时间,作为城市间攻防战的补充。 3代是一个迷茫的版本,让各路名将们恢复了鲜明的个性,每方最多可上5名将领500名士兵,既可在战争中得到他们的支援、征兵;在君主阵亡后,才能有也只能有4个带400士兵的将领);首次允许在定义新将领时导入外部头像,并加以完善、开发等琐事集成到城市指令中,即可自动增加20名士兵;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外。将领技能的学习途径得到极大的丰富,只要消灭所有敌对势力。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽、外交等事宜即可,由系统在平时自动实行,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,并首次引入军师计,在大地图上部队可自由移动,其他将领在达到等级的情况下,只有城池
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