锤子三国杀顾雍强度顾雍觉醒减防怎么算的

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锤子三国平民开局攻略 心态很重要
发表时间: 14:29 来源:互联网 作者:佚名 
先说下英雄吧。首抽必然张飞小乔姜维三中一,大多基本都是认为姜维>小乔>张飞。 个人认为首抽小乔是最好的,普攻晕,觉醒伤害爆表,带控。其实前期凌统竞技场前排就够。而且打黄巾和十长都是凌统比姜维好用。目前
先说下英雄吧。首抽必然张飞小乔姜维三中一,大多基本都是认为姜维>小乔>张飞。
个人认为首抽小乔是最好的,普攻晕,觉醒伤害爆表,带控。其实前期凌统竞技场前排就够。而且打黄巾和十长都是凌统比姜维好用。目前来说张飞真心没有。想玩好的首抽张飞还是换个从新来。小乔姜维都可以。基本开区就进去,快速通前两章图加精英,然后送的5个将扫荡装备,快速到战,熟练的0元也能拿竞技场第一的。竞技场打完差不多有砖这样,加礼包之类的有左右。
个人不介意10连,10连毁一身。10连除了出马岱出什么都是亏。辛奶妈第三章精英通了就有了,然后7日签到曹植,个人觉得曹植目前是第一中排。然后刘备,将够用的。你会说后排输出呢?军团换步练师。小日平民就别想孙尚香了。觉得砖石多还不如去买翅膀石头。如果月卡的,有三级,买一次石头包,什四级,然后存一段时间石头,升5级,5级翅膀就有技能了,所以这里还是比较推存先出5级翅膀。
每日买体力建议买2次就够了,因为没有v7不可能7日47000战力的。所以都是拿最低的档,所以买两次就够了,富裕点的三次。等级跟的上大部队就可以,至于前面那些土豪神豪无视他们吧。多少投入就和多少投入的比较,你总不能说v1 去和v7v11的比吧。所以玩游戏最主要还是心态。
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《锤子三国》评测 过气老梗堆积的打工三国
15:38&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:游戏鸟&&&&&&&&&&&&
《锤子三国》由国内老牌游戏厂商西山居打造,是一款角色养成+塔防策略相结合的萌系手游。游戏初期的最大的亮点是&脑洞人自己的三国游戏&。游戏在大多数人眼里都是用来放松休闲的,而近年来吐槽向脑洞向的概念流行起来后,标榜自家游戏搞笑可吐槽一直就是各大游戏厂商试图更&接地气&的策略之一,脑洞向的游戏我们已经见过不少了,那这款无论是题材还是立意都不新鲜的游戏究竟如何。
过气段子大合集 理所当然成剧情
说《锤子三国》拥有搞笑的剧情不如说有着搞笑的文案,实际上《锤子三国》并没有在剧情上留下什么引人入胜的地方,但就引入了大量恶俗的网络段子并强行穿插在人物对白中来说,也许勉强算得上是披着一层脑洞皮的搞笑手游了,即使在如今看来都是古朴而过气的老梗。
烂街人设与违和十足的战斗表现
三国角色机甲化、妖兽化很容易让人联想到不久前的《百将行》,而《锤子三国》Q版萌化的人物则和《口水三国》类游戏相似,从游戏是否创新或同质化的角度来看,《锤子三国》没有任何优势。《锤子三国》描述上的&50人同屏战斗&的50指的自然是NPC。在《锤子三国》中可以带领20个小兵上场,但50人大混战加上所有角色自动攻击显然根本没有策略性可言。
另外值得一提的是一个小细节,在《锤子三国》的战斗中武将发动技能时,技能名字并非显示在屏幕第一层,而显示在游戏角色的后一层,也许出于不影响战斗画面的展现而这样设定,但看到屏幕闪来闪去发动大招却看不见技能名还是令人震惊的。
玩法堆砌更累人心
多兵种协同团战并非首例,在去年某款刀塔题材3D动作卡牌游戏里,就开始主打多兵种团战玩法了,而在《锤子三国》中又有所不同,可以说锤子三国=刀塔传奇+喵星人大战。
而派兵塔防玩法做了减法后加入到锤子三国,并没有给游戏带来更多游戏性,虽然有着策略出兵互相克制的设定,但相较于武将属性成长后对战局的影响,策略派兵的意义慢慢也变得可有可无,最终游戏依然变成了&自动战斗&,英雄的培养,属性的强化才是重头戏。
游戏中卡牌养成的一套玩法被完美继承,而塔防游戏的解锁、升级兵种也同样体现在了《锤子三国》中,但兵种的数量寥寥无几,除了需要玩家多收集、投入一种资源,并带来不了其他乐趣。在大量游戏精品化,争相在玩法上做减法的现今,依然遵循过时的策略,堆砌玩家精力投入点,俨然将其打造成为一款&打工手游&的西山居,实在有别于曾经在端游上的享有美誉的作风。
满屏充值别无他选
《锤子三国》大众化的三国题材配合更为大众化的卡牌养成玩法并没有什么亮点,而在游戏中加入的大量付费点和数值坑将其本来就普通的游戏体验更是破坏殆尽。
同以往大家印象中的所有F2P游戏一样,界面最显眼的地方摆放着大大的充值按钮,无视掉华丽的充值按钮,依然会在游戏过程处处碰壁提示应该充值VIP了,游戏中很容易遇到上不够等级继续刷副本升级解锁新玩法,下不够金币、材料强化提升装备,只能去反复扫荡之前的本的情况,然而体力同样是稀缺资源。仅仅依靠玩家自己很难兼顾那么多投入点来安心体验游戏。
没有吐槽的弹幕叫啥弹幕
锤子三国同样加入了弹幕吐槽功能,然而在主打脑洞剧情、出兵策略的《锤子三国》里,却丝毫看不到相关的讨论,偶尔有引导性的吐槽却完全淹没在无意义的233333里,在本身内容缺乏深度的情况下,指望玩家讨论点什么显然不现实,这一点从游戏弹幕并非针对单个副本,而是在整个游戏所有副本里随机播放即可看出,目前在游戏内加入弹幕大多都只有其形,却没有弹幕真正的互动意义。
依然山寨的的打工三国
总的来说,《锤子三国》不乏亮点,但作为主体的策略塔防+角色养成在游戏性上却是减分的,塔防作为附属仅仅为游戏增添了一项战斗资源,而没有带来游戏方式上的改变。在其华丽的外表之下,依然是注重于数值,适合付费玩家的自动战斗卡牌游戏,大量玩法堆砌的《锤子三国》依然没有摆脱国产手游&打工模式&的桎梏。
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以下是⑨游特工组的【天赐丶白鳶】为您转载的游戏攻略!
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16:22 上传
& && &&&在锤子三国手游中,玩家会看到一个叫做顾雍的英雄,这个英雄的到底强不强力呢?玩家需不需要培养呢?下面就由小编为大家介绍一下顾雍这个英雄的天赋,希望对大家有所帮助。
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16:22 上传
顾雍天赋:
普通攻击:对前方2个目标造成75%攻击伤害,10%概率使目标眩晕1秒,被攻击的目标降低4点怒气值。
绿色品质解锁:
四象阵发:全军增加当前防御5%的攻击。
蓝色品质解锁:
防御4:防御+300
紫色品质解锁:
怒气4:进入战斗时初始怒气+25
橙色品质解锁:
防御5:防御+350
红色品质解锁:
防御5:防御+350
总结:顾雍这个英雄的特点并不出色,虽然防御非常的高,但是本身虽然是中排英雄,但是却站位靠后,所以防御高并没有什么特别好的收益。
而且就算为你红色天赋全部满了,也就额外的增加了1000的防御,为全队也就只加了50点攻击而已,效果非常不明显。所以不建议玩家培养这个英雄。
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好像才两星
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感谢悠悠的支持啊
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觉醒技能一放,防御就高了,
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这个英雄还是蛮好用的
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锤子三国顾雍怎么样顾雍详解
来源:66游
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