我的世界服务器破解op1.7.0服务器辅助 就是可以在别人的服务器你不是op也能开创造

& [服务器教程]CraftBukkit水桶服务器 #.7-R1.0
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CraftBukkit水桶服务器 #.7-R1.0 详细建立教程
文章作者:+倒霉の忍者+
JRE(Java Runtime Environment - Java运行环境)
如你所知,客户端是JAVA程序,服务器也是JAVA程序。建服涉及到有关启动java程序的命令,下面推荐安装版,因为绿色版不注册表无法被系统直接使用。下载:你有2个选择,可以去官网先下载下载器,然后再进行安装。或者去各网站下载已经下好的安装程序,然后安装。
从官网下载
  1.登录点击页面中间的红色“免费 JAVA 下载”按钮,然后再点击红色“同意并开始免费下载”按钮下载下载器。
  2.打开下载器开始下载安装程序,下载完毕后将会自动进行安装。
  3.中文版的安装向导,你可以手动选择安装路径,然后一路点下去。
  4.等待安装完毕。
注意: 关于游戏内容:
如果你没单机过,请先单机一段时间,会制作所有物品,了解所有生物,去过三界,死过N次,再想联机。如果你没联机过,请先联机一段时间后再想建服,连聊天按哪个键的人都不知道仍想要建服的人你伤不起啊(更不要说没玩过MC的人了……)
关于个人能力:
建服要求至少有高中毕业英语成绩优良的语言能力,以及一定的JAVA理解能力,因为这个软件是外国用JAVA语言开发的,都是英语(除非有人汉化),报错信息需要有JAVA知识才能看懂,插件也需要一定的数据格式排版编码思想。连电脑都不熟悉的人更不要说了,这不是没学会走就开始跑吗?此外,独立自助自学的能力也是需要的,没有人会不厌其烦的告诉你,除非他和你很熟。
关于经济条件:
小型服(1~20人)——家用机就可以满足,2GB内存,10MB光纤相信对游戏玩家不是问题;中型服(20~100人)——这就需要服务器了,无收入人士(比如学生)还是建小型服或者去玩别人的服吧;大型服(100人+)——需要专业服务器,大流量光纤,非常烧钱,好吧,不是对MC骨灰级玩家还是洗洗睡吧;
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 200&
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本帖最后由 zy8685518 于
15:10 编辑
(水桶服务器官方教程:)
服务器建立
1.确保你安装了JRE:打开开始菜单,并选择“运行”,输入“cmd”后点击确定,在出来的窗口中输入“java -version” 如果出现“Unknown command. Type 'help' for help.”则说明你没有安装JRE或者进行环境变量设置,下载并安装请浏览1L,环境变量设置可以百度搜索。
2.确认服务器正常启动:当未安装插件时,控制台窗口中出现了“Done!”的字样,则说明你服务器已建立完毕。
3.尖括号表明的是范围,不需要输入。
  1.下载CraftBukkit:
历史版本列表:;最新推荐版:;论坛内下载:;
  2.将下载到的jar文件放到你想要让服务器安装的目录下;
  3.新建一个txt文本文档,打开并输入:
@ECHO OFFjava -Xms1g -Xmx1g -jar &此处换成你下载到的文件的文件名&.jarpause
4.保存该文档,并将文档重命名为bat后缀(文件名任意);
  5.双击该bat文件即可运行服务器;
  6.输入stop正常关闭服务器。
你也可以浏览
  ⒈ 下载水桶服务器的
  ⒉ 将.jar文件放在任意文件夹下(我们以~/craftbukkit为例)。
  ⒊ 用终端设备输入“cd ~/craftbukkit”移动到上方目录。
  ⒋ 创建一个新的文本文件于minecraft文件夹然后将他命名为 craftbukkit.sh
  ⒌ 编辑该文本,将下面的代码粘贴到文本中:
cat & craftbukkit.sh && EOF#!/bin/shBINDIR=$(dirname &$(readlink -fn &$0&)&)cd &$BINDIR&java -Xmx1024M -Xms1024M -jar &此处换成你下载到的文件的文件名&.jarEOFchmod +x craftbukkit.sh
⒍ 保存该壳并确定它是可执行文件,然后用终端打开它,一个控制台窗口将会打开然后迅速自动关闭。
  ⒎ 之后输入“~/craftbukkit/craftbukkit.sh”来运行。
  ⒏ 如果你不小心打开,在其中输入“stop”来正常关闭服务器。
如果计划要长期的运行服务器,必须要有一个初始化的脚本,像 如果你想用窗口运行服务器,你可以看看这个脚本
对于CentOS用户,有一些关于CentOS的细节需要浏览:
打开终端(Terminal,在“Application/Utilities”中可以找到)并将以下内容粘贴:
cd ~/Desktop/mkdir BukkitServercd BukkitServer/curl -LO echo &cd ~/Desktop/BukkitServer/& && mandecho & java -Xms1024M -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar -o true& && mandchmod +mand
文本编辑(Textedit)应该打开一个名为“mand”的文本文件,找到[RAM]并用512或或或5120将其替换(具体哪个数字看你硬件了)
这是服务器拥有的内存数量:512=512MB;1024=1GB;GB;GB;3072=3GB;5120=5GB。
服务器将安装在你的桌面,在“Bukkit Server”里,要运行它,双击“mand”即可。
服务器设置
打开服务器目录下的server.properties文件(用记事本打开即可),并对其进行修改:
你也可以浏览中文MC官方WIKI:
(注意:必须将online-mode=true 改为false,否则盗版无法联机)
#Minecraft 服务器设置文件 此类型文件不支持中文,本内容仅供作为说明,true代表执行,false代表不执行#Sun Mar 11 18:24:34 CST 2012 此为文件生成时间# 是否开启地狱,不开启话地狱门将无效allow-nether=true# 地图文件夹名称,下界与末路之地将会自动以nether,ender加上并用下划线隔开level-name=world# 是否开启GameSpy4协议服务器**,用于获取服务器信息。目测国内用不上。enable-query=false# 是否允许飞行allow-flight=false# 远程访问服务器的密码,此项可以留空或删除rcon.password=# 服务器端口(25565为默认端口,联机时无需输入)server-port=25565# 第5行对应功能的端口query.port=25565# 地图类型,Default=默认,FLAT=超平坦,LARGEBIOMES=巨型生物群系level-type=DEFAULT# 是否开启远程访问服务器控制台。技术人员可选。enable-rcon=false# 地图种子,在生成地图文件夹之前填入此项,可生成特定的地图level-seed=# 服务器IP,不输入则为默认IP,内网用户的话请填内网IPserver-ip=# 最大建筑高度,上限是256,因为Chunk的高度最大值是256max-build-height=256# 是否生成NPCspawn-npcs=true# 是否开启白名单,没有白名单的玩家尝试进入服务器会被自动拒绝white-list=false# 是否生成动物spawn-animals=true# 此处填写服务器默认材质下载链接,链接必须以.zip结尾texture-pack=# 用于给网站发送服务器数据,这样玩家可以从客户端上获取服务器信息,目测也没人看,推荐关闭snooper-enabled=false# 是否开启极限模式,玩家死亡将自动被banhardcore=false# 是否开启联网模式(正版专用,盗版必改为false!!!!!!!!!)online-mode=false# 是否开启PVP,不是战争服就不要开了pvp=false# 游戏难度,与单机相同difficulty=1# 玩家第一次进入游戏时的游戏模式gamemode=0# 同时在线的最大玩家数max-players=20# 远程访问服务器的端口号,此项可以留空或删除rcon.port=25575# 是否生成怪物spawn-monsters=true# 是否生成建筑物(包括村庄和地牢)generate-structures=true# 可见距离,最大值为10view-distance=10# 服务器欢迎信息(显示在玩家联机页面),中文需中文补丁支持和转码(yy的补丁可用(也需要旧版服务器),ICE未知),推荐EmEditor文本编辑器,自带转码功能motd=A Minecraft Server
方法1:如果服务端与客户端在同一台机器上:
输入“localhost:设置文件中端口数字”即可联机,例如“localhost:1234”
(无引号,端口若为25565可直接输入“localhost”,下同)
方法2:如果服务端与客户端在不同机器上,但使用同一个路由器:
输入“服务端内网IP:设置文件中端口数字”即可联机,例如“192.168.1.2:1234”
方法3:如果服务端与客户端在不同机器上,且服务端未使用路由器(直接由网络运营商分配IP地址):
输入“服务端IP:设置文件中端口数字”即可联机,例如“208.34.159.226:1234”
方法4:如果服务端与客户端在不同机器上,服务端使用路由器,但客户端不使用该路由器:
若服务端为内网主机,直接作为外网按照方法3处理即可;
若服务端非内网主机,服务端需进行端口映射,教程见此部分底部,之后
输入“与服务端在同一网关下的IP:映射后的外部端口数字”即可联机,例如“208.34.159.226:2345”;
若使用多个路由器:
多次映射,然后视情况按照方法2或方法3处理。
(服务器的外网IP可由服务器所在主机到查看,不一定准确)
Q1:连接服务器出现:“Bad Login”字样是怎么回事?
A1:你的服务器仅允许正版玩家进入,请使用正版帐号用正版登录器登录。
Q2:连接服务器出现:“User Not Premium”字样是怎么回事?
A2:同A1。
Q3:连接服务器出现:“Connection timed out”字样是怎么回事?
A3:你与服务器之间的网络延迟太大,连接不到。
Q4:游戏玩到一半出现:“read timed out”字样是怎么回事?
A4:服务器使用的MOD或插件使用了数据库或者游戏内地图,2者数据过多导致操作时间过长,被服务器断开连接(受一定程度的延迟影响)。
Q5:连接服务器出现:“Can't reach server”字样是怎么回事?
A5:所输入的IP地址不存在服务器,不是你输错了IP,就是服主给你了错的IP
15:02:42 上传
Q1:打开run.bat出现上面的情况是怎么回事?
A1:没有指定正确的jar文件的路径,可以使用建服教程里的“另输入内容”来解决。
15:02:42 上传
Q2:这次打开run.bat,却出现上面的情况是怎么办?
A2:右键点bat文件选编辑后,出现一个记事本窗口, 将“java -Xms*g -Xmx*g -jar”中的“*”改为1即可(*为任意可能的数字)
15:02:42 上传
Q3:打开服务器后,貌似在正常运行,但却突然出现上面图片中的警告字样是怎么回事?
A3:“[信息]”表示服务器正常运行,而“[警告]”则表示服务器遇到某种问题,可能需要解决(有的可以不用管);
 &&此警告的意思是“可能已有一个服务器在此端口上运行?”总体上有以下几种原因:
  ①server properties中的“server-ip=”一项填入错误,此处应该填入你的IP,路由器用户填内网IP,否则填外网IP;
  ②server properties中的“server-port=”一项填入错误,路由器用户请输入你的本机映射端口(不懂请去看【内网建服】路由映射的方法(通法)),
   否则留空(外网用户可以选择性地设置端口,无需映射,在“server-port=”处输入端口号即可);
   ③你同时开启了多个服务器,却使用同一个IP或端口,关闭服务器并添加或更改服务器的端口后,重启服务器即可。
15:02:43 上传
Q4:打开服务器后出现上面图片中的文字是怎么回事?
A4:请去安装 VC++2008
Q5:我的玩家们总出现上面玩家问题中的Q1和Q2怎么办?
A5:浏览建服教程里面的“服务器设置”中的online-mode一项
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模组&插件安装
一、模组安装:要安装CraftBukkit的MOD,目前的方法就是去MC Port Central下载相关资源:
使用他们制作的MCPC-CraftBukkit整合包,之后在他们那里下载MOD就可以了。
二、插件安装
去BUKKIT官方论坛进行搜索就可以了:
点击右上角可切换到开发站搜索:
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权限管理呢,就是给玩家分组,不同的组有不同权限,就像管理员能TP,而你不能自己输入命令TP。
  这些设置在游戏中或服务器上也能修改(开启状态)。
  设置该项需要至少安装GroupManager用户组管理插件,2楼中Essentials基础插件已包含该插件。
  用户组管理所涉及的文件有2个:\plugins\GroupManager\worlds\world下的“groups.yml”和“users.yml”(注意.yml格式要用写字板打开,推荐EmEditor等软件)。
  若要更改上述文件,请确保在安装完插件后已生成该文件,并保持服务器关闭状态。
在开始之前,先让我们了解一下“权限(Permission)”这个东东。
权限,顾名思义,表示权利与限制。
正如大家所知道,水桶因插件这一东东,给它增添了许多功能,然而,有的插件提供的功能可能会破坏游戏的平衡,
因此,按需要给予玩家权限是必然的,于是权限插件就出现了。
权限的一般形式是:xxx.xxxx.xxx长度及由“.”分段数量没有要求。
如果你安装了某个插件,却不能使用它的功能,如果插件本身没有问题,那么往往就是因为你忘记添加权限了,
大部分插件都有它自己的权限,分别对应不同的功能,这些权限在作者发布插件时会同时注明,到插件帖子上找就可以了。
权限有两种添加方法,一种是在游戏中使用命令添加(前提是你有添加的权限,OP即可),另一种是更改文件来添加权限(比命令的一个一个添加快,适合老手),
详细说明见下:
groups.yml
  说明(注意格式一定要保持如下):
    开头不空格的是“groups”,文件固定设置不要更改;
    开头空2格的是组别,默认有(级别依次提高):“default(默认)”、“Builder(建筑家)”、“Moderator(调解人)”、“SemiAdmin(副管理)”、“Admin(总管理)”;
    开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改;
    开头为“& & - ”的是权限和功能,由插件提供;
    开头空6格的是用户组的属性信息。
文件组设置一般格式:
groups: (这个要保持在文件最上处)
&&XXX: (XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可)
& & default: false (该项设置玩家第一次进入游戏时,是否自动归入改组,true是,false否,下同)
& & permissions: (该项设置玩家的权限,在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改)
& & - essentials.* (*代表ESS插件某一权限,例如“sethome”为设置家等,如果保持*,该组则拥有Essentials插件的所有权限)
& & - '*' (仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的))
& & - XXX.XXX (这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定,作者应该在帖子中作说明)
& & inheritance: (意为继承,在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改为“& & inheritance: []”,下方组也不添加)
& & - default (例如该项设置了默认组,则XXX组就拥有默认组所有权限(你不用再在“permissions”中添加命令了))
& & info: (用户组属性)
& && &prefix: '&e' (前缀,若将引号中的内容改为“&c[VIP]&2”,该组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名,输入“/list”查看在线人数时就可以看到。)
& && &build: true (该组是否能修改地形(注:刚安装插件时,默认组此项为false))
& && &suffix: '' (尾缀,好吧,这项我没用过,应该和“prefix”一样功能,不过在昵称尾部)
  说明(注意格式一定要保持如下 ):
    开头不空格的是“users:”,文件固定设置不要更改;
    开头空2格的是玩家;
    开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改;
该项设置很简单,一般格式:
users: (该项固定在文件顶部)
&&123: (我们以一个名叫“123”的玩家举例吧)
& & subgroups: [] (子用户组,类似于上面的“继承”,单独对该玩家有效(上面的“继承”同样有效),冒号后接空格+[]表示“无”,下同)
& & permissions: [] (权限,仅该玩家拥有(添加方法同groups.yml),该两项设置一般不需更改)
& & group: XXX&&(玩家所在用户组)
P·S:若保持空的状态,通过下文的命令来进行编辑,则需要改为:
  以上两个文件,所有同一横行后有设置的项,冒号后都有一个空格。
用户组命令(在游戏中和服务器中进行修改)
  注意:在游戏中输入命令前需要加“/”,在服务器中则不用;在游戏中输入“/help”(第1页)或“/help *”(*为页数)可查看命令及英文说明。
进行更改前提命令:
manselect world 选择world为需要更改权限的地图;
mantogglevalidate 允许更改不在线的用户(若只更改在线的,则无需输入);
请确认输入此命令后server窗口显示如下字样:
[INFO] Validade if player is online, now set to: false (玩家在线时才生效,现在设置为:否(意思就是不在线的也能修改了))
[INFO] From now on you can edit players not connected... BUT: (从现在起你能编辑未连接的玩家…但是:)
[INFO] From now on you should type the whole name of the player, correctly. (从现在开始你需要正确地输入被更改玩家的全名。)
若显示为:
[INFO] Validade if player is online, now set to: true
则需要再输入一遍命令,确保为false(这样你才能修改不在线的)。
以下是自行用户及组设置(man后接u是对用户,接g是对组设置):
manuadd 123 XXX 将玩家123添加到XXX用户组;
manudel 123 将玩家123变为默认组;
manuaddsub 123 XXX 将XXX用户组添加到玩家123的子用户组列表中;
manudelsub 123 XXX 将XXX用户组从玩家123的子列表中剔除;
manuaddp 123 essentials.* 为玩家123单独增加essentials.*权限(由于大部分权限都由Essentials基础插件提供,所以这是一般形式);
manudelp 123 essentials.* 删除玩家123拥有的essentials.*权限;
manulistp 123 列出玩家123所拥有的权限;
manucheckp 123 essentials.* 检查玩家123是否拥有essentials.*权限,并寻找出处(用户组);
manuaddv 123 prefix &1 设置玩家123的prefix变量为&1(变量目前有prefix(前缀)、suffix(尾缀)、build(破坏方块)三种,已有效);
manudelv 123 prefix 删除玩家123的prefix变量;
manulistv 123 列出玩家123所拥有的变量(虽然无效,但看还是能看的);
manucheckv 123 prefix 查看玩家123的prefix变量属性(这里看的是用户组里的);
mangadd XXX 添加名为XXX的用户组;
mangdel XXX 删除名为XXX的用户组;
mangaddp XXX essentials.* 为用户组XXX增加essentials.*权限;
mangdelp XXX essentials.* 删除用户组XXX拥有的essentials.*权限;
manglistp XXX 列出用户组XXX所拥有的权限;
mangcheckp XXX essentials.* 检查用户组XXX是否拥有essentials.*权限,并寻找出处;
mangaddv XXX prefix &1 设置用户组XXX的prefix变量为&1;
mangdelv XXX prefix 删除用户组XXX的prefix变量;
manglistv XXX 列出用户组XXX所拥有的变量;
mangcheckv XXX prefix 查看用户组XXX的prefix变量属性;
mangaddi XXX1 XXX2 使用户组XXX1继承用户组XXX2的权限;
mangdeli XXX1 XXX2 将用户组XXX2从用户组XXX1的继承列表中删除(这个命令经测试发现有问题,删除不了);
manpromote 123 XXX 将玩家123升级到XXX用户组;
mandemote 123 XXX 将玩家123降级到XXX用户组(其实这两个命令都是改变组别的,升级降级无实在含义);
listgroups 列出目前所存在的用户组。
以上命令足以自行更改用户组,还有部分很鸡肋的用户组命令就不说了。
安朴黎·利兹·卢瑟
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雷锋快去开服务器
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mudai 发表于
雷锋快去开服务器
渣配卡死你啊!
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这个真是太难了
漫步人生路五毒教主水军
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豆花豆花 发表于
这个真是太难了
确实,新人需要水桶服,请百度
UID4844362主题阅读权限20帖子精华0积分197金钱312 荣誉0 人气4 在线时间354 小时评议0
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壕赶紧找lz开个自己yy吧
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呵呵,不过水桶服没有MCPC+的服那么牛
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还有,是内网的需要蛤蟆吃或花生壳才能连上。外网的才不用。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
UID主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱18 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
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推荐游侠适应服务端,好处理那些熊,推荐啊
我们这个渣渣在想办法把服务端套进游侠
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我的世界服务器里怎么给别人创造的指令权限而不是给op? 5
不区分大小写匿名
去百度上找找看
输入/gamemode 1 玩家id 让这个玩家变成创造 & 。。。想让别人变成生存就输入/gamemode 0 玩家id& &前提是你是op
/manuaddp ID essentials.gamemode[essentials 基本插件]
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:72.09 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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