暗黑暗黑3 2.3武僧核电流流好玩,还是爆炸流好玩?那个伤害高?

暗黑3核电武僧专题:崛起历程与论坛优秀心得推荐
最近,武僧一种名为双拳核电流的全新打法在论坛中炒得火热,许多玩家也将其应用到实战中并取得了前所未有的成绩,而尖端玩家甚至使用这种打法统治了整个天梯榜单,下面我们就详细地介绍一下这套强势打法的起源与崛起历程,并为大家推荐论坛中的优秀文章以供玩家更好地了解这套打法。
一、打法的起源与崛起
9月27日,论坛玩家 cainaonao 提出了自己研究的一套,打法原理即使用雷光拳 - 光流电涌配合百烈拳 - 怒意贯拳来不断地触发电流并对怪物造成伤害。文章发布后只有寥寥数楼的讨论,并没有引发广大玩家的热议。
但是,寺院版主 Sayalol 在观看这篇文章后便有了自己的想法,他改进了这套打法并使用了大量大秘境门票来尝试不同的装备与技能组合,随后在测试中一举通关70与71层,这一下子使寺院炸开了窝,玩家纷纷表示看好这套新打法的潜力。
紧接着,就有玩家计算出了,结果十分爆炸,雪暴君也在同期研究并推广了核电打法的。论坛高玩也纷纷发布了自己单刷与组队的实战视频。
论坛玩家 Sunflower910 单刷74层
论坛玩家 Richen95 组队速刷75层
二、打法现状
现在,核电打法已经席卷全服,大部分玩家都选择使用这套打法来进行对榜单的冲击与日常FARM,且国外玩家也纷纷开始效仿,Quin69 就是最好的例子。该打法现已统治了单人、双人、三人及四人榜单,单人11分钟77层的成绩更是领跑全职业,照这样看来,也许突破80层也只是时间问题。虽然如此,但这套打法在组队时仍有一个致命的缺点,那就是卡。众所周知,在2.3版本中,范围伤被修复后计算量增加了许多,这使得服务器运算量大大增加,因此在怪物密度极大时会出现玩家延迟升高无法操作的情况。这个问题现在仍没有很好的解决办法,只能看暴雪的下一个修复补丁了。
三、论坛优秀文章推荐
打法起源:
作者:cainaonao
该文章提出看双拳法互相作用的理论,该玩家也被称之为核电流鼻祖。
打法研发与讨论:
作者:Sayalol
该文章汇集了拳法宗师 Sayalol 对这套打法的理解以及众多玩家对此的讨论。
理论研究与输出计算:
作者:雪暴君
作者:snafour
这两篇文章分别叙述了这套打法的基础理论以及对怪群与单体的理论计算伤害。
优秀心得:
作者:Sayalol
作者:维达拉之刺
作者:雪暴君
作者:Astray9009
这几篇文章介绍了玩家们使用这套打法时的配装与实战心得。
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈今天小编给大家带来的是关于暗黑3美服第四赛季核电流武僧单刷75层大秘境实录,小伙伴们一起来看一看吧。今天小编给大家带来的是关于暗黑3美服第四赛季核电流武僧单刷75层大秘境实录,小伙伴们一起来看一看吧。  以上是小编为大家整理的暗黑3的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多活动与攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道! 您可能感兴趣的暗黑3搭配核电僧 组队模式辅助触发猎魔人心得分享暗黑3亚服赛季毒雨流巫医64层专家模式大秘境实录暗黑3赛季欧服撕裂旋风流野蛮人专家68层大秘实录暗黑3去掉治疗元灵和粗糙鞋 冲榜致盲奶僧改良心得暗黑3核电输出提升理论的研究 10ED比7攻速更适合& 核电输出提升理论的研究 10ED比7攻速更适合
核电输出提升理论的研究 10ED比7攻速更适合
时间:  来源:互联网  阅读次数:291  小编:小东  我要分享:
  核电越来越多了,作为在早期发现核电组队潜力的人之一,吾心甚慰。最近寺院时不时会讨论拳套到底是带攻速还是带ED的话题,所以今天特地为各位带来关于攻速对核电伤害收益的计算。
  并顺带为大家带来翔龙覆盖率的计算方式。本帖计算过程比较复杂,请各位谨慎食用。
  只讨论组队,因为单刷时,你的拳套不管是10ED还是7攻速,收益都远不如击回、主属性、体能。当然单刷时,攻速对生存有贡献,而且单刷需要闪转腾挪快速上电涌,所以攻速的收益比起组队要大不少(主要体现在生存与节奏上),不要简单地对号入座哦!~
  假设我的拳套既没有10ed,也没有7攻速时,我打某层大米花了11分钟,推进度用8分15秒(8.25分钟),打boss用2分45秒(2.75分种)――这个情况应该比较贴合一般大众玩家了。
  运算过程非常非常复杂,不想一起算的寺友请直接跳到最后看结论
  对于核电组队来说,双拳的7攻速收益远远不及双拳的10ED收益。(10ED是全程10%收益,7攻速是推进时几乎无收益,BOSS时6%左右收益)
  本帖中涉及的大量算法,不仅适用于拳套7攻速,也适用于其他装备攻速对boss战的收益。
  简单来说,与大家直观想法不同的是,如果你通过攻速词缀使角色增速了X%,他对boss战的伤害贡献也大体就是比X%略多那么一点点,赛季宝石很强力,但是没有强力到可以让攻速词缀也鸡犬升天的地步。
  大家在选择攻速词缀的时候,请更多地注重它给击回、回内、快速走位带来的好处,而不要认为它能给你带来超出词缀本身效果的输出提升。
  额外的结论:从计算结果来看,先发制人在时间上的覆盖率非常喜人,一次165秒boss战中,先发制人触发的时间竟然大概在65秒左右!这是由于初期叠宝石时伤害较低,耗费的时间较长的缘故,可以说,先发制人和赛季宝石的相性是完美的!
  10ED:
  有了双拳套10ED,我的伤害恰好上升了10%(假设戒指不带均伤,当然带了也差别不大),我不论是推进还是打boss,我的伤害都提升了
10%,所以同样这层大米,我打了11/1.1=10分钟,其中推进度用了7分30秒,打boss用了2分30秒(实际上由于赛季宝石的存在,打boss
的收益会略低于10%,但区别不大)。
  7攻速:
  有了双拳套7攻速,我的伤害并没有恰好上升7%,实际上,由于核电的伤害主要来自于dot触发电涌,而dot的触发速度和我的攻速没有关系,攻
速只能让我更快上电涌,而组队时有人拉怪,不需要闪来闪去地上电涌,所以这个收益可以忽略不计,所以在推进度时,攻速的收益几乎没有。几乎没有是多少呢,
很难衡量,先假设有了7攻速,我推进度快了15秒(8分整)。
  好了,现在就是正题了,大家一直闹不清楚的,7攻速和10ED在打boss时的收益对比。
  首先,10ED当然就是10%。7攻速在打boss时应当有略小于7%的收益,有人会说触发翔龙时,攻速会超过5溢出,其实这里有个误解,攻速
上限5指的是面板攻速上限是5,拳法内建攻速、疾风迅雷、千飓2攻速是不受这个上限影响的,你可以试试原地打拳触发翔龙后一秒的出拳数,要是只有5,不是
你手残,就是我脑残。
  面板攻速会超过5吗?算一下:【1.4*1.07(拳套基础)+1.15(翔龙)】*【1+0.15(双持)+0.15(火疾风)+0.3(先
发制人)+0.1(巅峰)+0.1(组队攻速光环)+0.07(一条装备7速词缀)】=4.95176的面板攻速。所以即使采用7攻速拳套,且其他装备也
带一条7攻速词缀(嗯,比如巫异腰带),触发翔龙后你的攻速也不会达到5。但如果你还要再多带一条7攻速,那么翔龙触发时就会有攻速损失。但是我们为了讨
论方便对照,暂且先假设核电身上其他装备都没有攻速词缀。
  那么下面就真的是正题了,我们来计算7攻速对翔龙触发和赛季宝石的收益。
  由于讨论和攻速息息相关,我们假设:
  1.假设除了拳套以外,装备上不带攻速,上面已经提到,7攻速拳套会导致装备攻速词缀在翔龙时溢出,所以这个假设是比较利于拳套7攻速而不利于10ED的。
  2.假设赛季宝石能完美叠加,也就是假设伤害频率一直高于赛季宝石ICD,而使得宝石叠加速度对于宝石ICD,实际上这也很好
理解,宝石ICD是0.9/面板攻速,而实际我们的伤害频率是远高于面板攻速的,因为 拳法内建攻速+千飓2攻速+动如奔雷被动
的存在,加上百怒dot伤害可能有的加快叠加,即使卡了先发制人,我们伤害的频率也一定是高于宝石ICD的。
  当当当当!下面开始数学论证啦!~
  翔龙触发:
  没有拳套7攻速的时候,我的翔龙覆盖率是多少呢?
  不想看计算的寺友可以直接看结论:
  如果假设存在增加面板攻速的因素:15%双持攻速加成、15%火疾风、30%先发制人、10%巅峰攻速、10%攻速光环
  有先发制人,有翔龙时,每秒攻击次数:【1.4(拳套基础)+1.15(翔龙)】*【1+0.15(双持)+0.15(火疾风)+0.3(先发制人)+0.1(巅峰)+0.1(组队攻速光环)】=4.59
  有先发制人,无翔龙时,每秒攻击次数:【1.4(拳套基础)】*【1+0.15(双持)+0.15(火疾风)+0.3(先发制人)+0.1(巅峰)+0.1(组队攻速光环)】=2.52
  无先发制人,有翔龙时,每秒攻击次数:【1.4(拳套基础)+1.15(翔龙)】*【1+0.15(双持)+0.15(火疾风)+0.1(巅峰)+0.1(组队攻速光环)】=3.825
  无先发制人,无翔龙时,每秒攻击次数:【1.4(拳套基础)】*【1+0.15(双持)+0.15(火疾风)+0.1(巅峰)+0.1(组队攻速光环)】=2.1
  有先发制人时,翔龙的覆盖率:57.92%
  无先发制人时,翔龙的覆盖率:51.37%
  那么在拳套7攻速的加成下,我们仍然套用这个帖子里的算法,得到在拳套7攻速的加成下,翔龙的覆盖率变化:
  神秘算式1:
  有先发制人,有翔龙时,每秒攻击次数:【1.4*1.07(拳套基础)+1.15(翔龙)】*【1+0.15(双持)+0.15(火疾风)+0.3(先发制人)+0.1(巅峰)+0.1(组队攻速光环)】=4.7664
  有先发制人,无翔龙时,每秒攻击次数:【1.4*1.07(拳套基础)】*【1+0.15(双持)+0.15(火疾风)+0.3(先发制人)+0.1(巅峰)+0.1(组队攻速光环)】=2.6964
  无先发制人,有翔龙时,每秒攻击次数:【1.4*1.07(拳套基础)+1.15(翔龙)】*【1+0.15(双持)+0.15(火疾风)+0.1(巅峰)+0.1(组队攻速光环)】=3.972
  无先发制人,无翔龙时,每秒攻击次数:【1.4*1.07(拳套基础)】*【1+0.15(双持)+0.15(火疾风)+0.1(巅峰)+0.1(组队攻速光环)】=2.247
  神秘算式2:(2+S是触发一次翔龙需要的时间)
  有先发制人时:2*4.7664+S*2.6964=20,S=3.882
  无先发制人时:2*3.972+S*2.247=20,S=5.365
  神秘算式3:
  拳套7攻速,有先发制人时,翔龙的覆盖率:[7-2*4.7664/20]/(7+3.882)=59.95%
  拳套7攻速,无先发制人时,翔龙的覆盖率:[7-2*3.972/20]/(7+5.365)=53.40%
  结论:翔龙覆盖率的变化不大,7%的攻速提升使得翔龙覆盖率比原来增加了近3.5%
  如果你想看懂神秘公式,就去看我的翔龙计算帖吧……
  如果拳套不带攻速,那么不计动如奔雷和千飓2(反正也是独立的),平均每秒攻击次数:
  有先发制人:4.59*57.92%+2.52*(1-57.92%)=3.719
  无先发制人:3.825*51.37%+2.1*(1-51.37%)=2.986
  如果拳套带7攻速,那么不计动如奔雷和千飓2,平均每秒攻击次数:
  有先发制人:4.%+2.6964*(1-59.95%)=3.937,相对于无攻速拳套增速比例:5.87%
  无先发制人:3.972*53.40%+2.247*(1-53.40%)=3.168,相对于无攻速拳套增速比例:6.10%
  嗯,不管有没有先发制人,都比不上拳套的10%,不过别急,我们还有赛季宝石。
  我采用的是方程的方法计算攻速对赛季宝石的影响,新增定量有:假设我的拳套既没有10ed,也没有7攻速时,我打boss用了2分45秒(165秒),我的赛季宝石是80级(每层叠加伤害1.6%)。
  双拳套的攻速能使得面板攻速得到7%的增加,我们设原来的人物触发先发制人和火疾风时,每秒赛季宝石的叠层数量是f次,那么7速双拳会通过面板攻速的增加缩短赛季宝石ICD,使得每秒叠层数量变成1.07f
  回到文章最初的假设,赛季宝石能根据ICD平滑地叠层,那么:
  假设赛季宝石的叠层是均匀的,那么如果设我初始的伤害为单位1,叠层速度是f,那么每经过t秒,我的平均伤害就会变成(1+1+0.016tf)/2=1+0.008tf
  那么我们列出一个方程组:
  当没有7速双拳时:
  方程1:(有先发制人的时间sT-4)*有先发制人时平均攻速sP*有先发制人时平均每次攻击伤害sA=0.25*BOSS的血量H
  方程2:没有先发制人的时间nT*没有先发制人时平均攻速nP*没有先发制人时平均每次攻击的伤害nA+4*有先发制人时攻速sP*有先发制人时平均每次攻击伤害sA=0.75*BOSS血量H
  方程3:有先发制人的时间sT+没有先发制人的时间nT=最终打boss耗费的总时间T
  去掉文字说明就是,当没有7速双拳时:
  方程1:(sT-4)*sP*sA=0.25*H
  方程2:nT*nP*nA + 4*sP*sA=0.75*H
  方程3:sT+nT=T
  有人会问,你这个4是什么鬼?哼哼,因为先发制人在boss血量低于75%后,还有4秒持续时间,这4秒不能不算,我们玩的就是严谨~
  细心的朋友应该发现了,sA和nA与sT和nT是相关的,我们假设初始伤害为单位1,那么:
  有先发制人时平均每次攻击伤害sA=1+0.008sT*f
  无先发制人时平均每次攻击伤害nA=(1+0.016sT+1+0.016(sT+nT)*f/2=1+(0.016sT+0.008nT)*f
  所以方程组变成了:
  方程1:(sT-4)*sP*(1+0.008sT*f)=0.25*H
  方程2:nT*nP*[1+(0.016sT+0.008nT)*f]+4*sP*(1+0.008sT*f)=0.75*H
  方程3:sT+nT=T
  我相信聪明的你已经眼花了~没事,等我慢慢算来
  那么有了7速拳套之后,会发生什么样的变化呢?
  刚才算7速对翔龙收益时已经算过了,有先发制人时,7速拳套为武僧增速了5.87%,没有先发制人时,7速拳套为武僧增速了6.10%,对于赛季宝石ICD,叠加速度从0.9f每秒缩短到0.9f/1.07每秒。
  现在到了我们组织这些已知条件的时候啦!
  我们假设有7速双拳后,新的有先发制人的时间由sT变为sX,相应的nT变为nX。
  可以知道:sP会变成(1+5.87%)sP,nP会变成(1+6.10%)nP,sA会变成0.5+0.008sX*1.07f,nA会变成0.5+0.008(sX+nX)*1.07f
  综上我们可以得到一组新的方程如下,有一对7速双拳时:
  方程4:(sX-4)*(1+5.87%)*sP*(1+0.008sX*1.07f)=0.25*H
  方程5:nX*(1+6.10%)*nP*[1+(0.016sX+0.008nX)*1.07f]+4*(1+5.87%)*sP*(1+0.008sX*1.07f)=0.75*H
  方程6:sX+nX=X
  求看到这里的寺友的心理阴影面积,啊不对,求X。
  咳咳,f(初始叠层速度2.8)、H(BOSS血量)、T(165秒)、sP(无7速有先发平均攻速3.719)、nP(无7速无先发平均攻速
2.986)是不用算的,所以未知数有:sT、nT、sX、nX、X一共5个,5个未知数,6个方程,OK,不出意外,我们可以算出他们的值。
  计算方法我就不说了你们也没有兴趣,只给出最后答案:
  sT=68.67秒
  nT=96.33秒
  sX=64.75秒
  nX=90.22秒
  X=155秒
  也就是说,7速拳套把原本需要打165秒的boss变成只需要打155秒,收益仅仅为10秒,10/165=6.06%,实际收益百分比仅仅约为6%,可以说比起简单粗暴的10%增伤,收益是相当糟糕的。
  也许你会奇怪,为什么收益会连7%都不到呢?答案是,翔龙稀释了拳套的7攻速后,已经使得收益变成约6%了(无先发6.1%,有先发5.87%),而这点攻速提升对赛季宝石的叠加速度带来的效果也不如想象中的那么美好,并不能挽救被翔龙稀释的局面。
【今日花篮更新】今天的史诗罐子为圣职者!要换的赶快啦!【所有内容展示】和昨天一样并没…
自称H&M官网客服打电话来,称客户有一笔扣钱的业务需要取消,必须通过银联操作。随后…
暗黑3拍卖行定时器:自动倒计时暗黑破坏神3拍卖行物品的实用工具
系统:windows All
大小:1.83 MB
大家都在看什么
网友在1小时点赞了
网友在1小时点赞了
网友在1小时点赞了
网友在2小时点赞了
网友在2小时点赞了
大小:52.46 MB
大小:433.5 KB
大小:11.33 MB
大小:2.06 MB
大小:3.54 MB
大小:41.5 MB
大小:11.75 MB
大小:7.07 MB
大小:33.61 MB
大小:3.44 MB
大小:80.5 MB
大小:137.9 MB
大小:46.97 MB
大小:127.4 MB
大小:90.9 MB《暗黑破坏神3:夺魂之镰》核电武僧打法技巧及视频演示
  今天为大家分享的是《暗黑破坏神3:夺魂之镰》核电武僧打法技巧及视频演示,对核电武僧感兴趣的玩家快跟小编来看下吧。
  一、打法的起源与崛起
  其实这是源自玩家自己研究的一套双拳打法,打法原理即使用雷光拳 - 光流电涌配合百烈拳 - 怒意贯拳来不断地触发电流并对怪物造成伤害。
  在这个基础上又进行了一些改进,并使用了大量大秘境门票来尝试不同的装备与技能组合,随后在测试中一举通关70与71层,使得大家为此非常震惊。
  紧接着,就有玩家计算出了这套打法的理论伤害,结果十分爆炸,雪暴君也在同期研究并推广了核电打法的基础理论。论坛高玩也纷纷发布了自己单刷与组队的实战视频。
  暗黑3核电流武僧单刷74层视频
更多相关资讯请关注:专题
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
暗黑破坏神3:夺魂之镰相关攻略
扫描关注游侠网
Diablo III: Reaper of Souls视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Blizzard Entertainment发行公司:Blizzard Entertainment游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有8556102人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险RPG魔幻暗黑3 PTR2.1武僧生存现状分析和研究 ―暗黑破坏神3专区_17173单机频道
& 武僧 & 暗黑3 PTR2.1武僧生存现状分析和研究
暗黑3 PTR2.1武僧生存现状分析和研究
文 章摘 要
武僧在补丁 2.1 之前需要一些关爱已是预料之中的事。但是,PTR 补丁的第二版中的改动似乎还不够,玩家们仍然在要求大改。
武僧在补丁 2.1 之前需要一些关爱已是预料之中的事。但是,PTR 补丁的第二版中的改动似乎还不够,玩家们仍然在要求大改。《夺魂之镰》以前我是主玩武僧(HC)的,而在资料片发布之后我为了稍事休息转向了其他职业(现在在台服主玩猎魔人和法师)。当我尝试回到武僧几周之后,我发现武僧只剩下一个外壳了。就在习惯了其他职业的便利之后甚至有一些难以适应武僧。我甚至尝试了一些挑战去迎合目前的武僧情况,但即便是其他职业最容易面对的情况对武僧来说也是十分不易。暗黑破坏神战网官方论坛 Druin 撰写了一篇关于武僧的文章,道出了许多玩家的心声。嗨,大家好!我已经度假归来了,现在撰写了一篇关于我们目前在 2.1 版本现状的简评。我的计划是先反观一下我们遇到的主要问题,然后讨论一下 2.1 的改动,以及如何修正我们的职业。我将会使用这个帖子来和开发者们进行沟通,并会撰写出“武僧 2.1 现状”并发表于 PTR 论坛来尝试帮助我们可爱的武僧更完善!:D1. 目前武僧的遭遇 伤害 这可是武僧遇到的最大问题了。自从《夺魂之镰》发售以来,武僧在 DPS 上过的并不轻松。我们的射程选择非常有限,特别是以爆裂掌为核心的技能。而且不幸地是由于破坏了宏伟秘境的平衡而被修改了(包括霜心和焚炉),所以我们仅有的可以和其他职业一比的技能就这么完蛋了。这使得武僧的处境非常不妙。这使得我们的千飓6件套配合瞬影打打出 3000% 伤害。3000% 伤害非常强大,而且还能通过装备上的电伤加成,但是瞬影打有一个固有 6 秒的冷却时间我们的消耗技能造成的伤害极地(是的,我的意思是非常非常的低),特别是对比他们的耗能,以及我们的生成技并不像是伤害输出,更多是用来做触发奥丁之锤,风剑,憎恨裂片和霜心/焚炉特效用。虽然可以依靠“颚碎”这样的装备来获得“免费”的瞬影打充能但是技能之间的互相作用非常差。基本上,武僧必须被迫使用这么一个使用性非常糟糕的,用起来很不舒服的糟糕的风暴流打法才能和其他职业在伤害上媲美。如果不善用它们的机制则很难打出充足的伤害。坚韧度 下一个要说的是生存能力。这是一个充满争议的话题,不少人认为武僧生存能力极强,而有些人则认为非常弱。在 2.1 的改动,敏捷不再提供闪避而是给予护甲,而且天人合一变成和谐之后,许多对天人合一依赖较低的武僧的装备似乎将更加肉一些。(我的千飓战甲就是。)另一方面,由于武僧之前为天人合一投入了太多,也可能会变得非常脆。(比如我的破碎爆裂掌套装)无论是哪种情况,两种武僧在 T6 难度下没有双团结支持,或无法无限瞬影打使用风暴突袭流的话,生存能力都非常堪忧。为什么是这样?我们从技能获得的主要能量源生成,都需要你靠近敌人和怪物硬碰硬的情况下发动,结果就是大量的伤害是无法避免的。为了弥补,武僧后期都被迫使用了防御性被动(比如和谐),防御性技能(比如明镜止水),以及大量的 CDR。这极大地限制了武僧的玩法,并由于大量使用了防御技能/CDR配置而使得其成为了一个间接影响武僧 DPS 的问题。另外,硬扛也是扛不住的。击回作为主属性已经占据了太多,使得我们原本就不佳的DPS进一步恶化,秒回也是一样,秒回又占主词缀而且又弱,外加 2.1 对血球的修改更是雪上加霜。武僧虽然有直接治疗技能,但处于很多原因,这些技能非常的贫弱,和不存在差不多。能量管理 比起之前两个,这是一个非常本质的问题。单纯的依靠数字调整是无法解决这个问题的。精气是一个很糟糕的能量源系统。你必须使用那些非常弱小而又危险的基础技能获得,而且就投资来看,回报简直不堪入目。因为精气生成技如此贫弱,因为精气消耗技很难有效地发挥,大多数武僧的 Build 都需要依靠精气系统来建造。风暴突击流是依靠“无消耗”的瞬影打来制造的伤害,而且这个 Build 不依靠生成技或者被动生成(因为完全和能量源无关)。火腿流使用的 CDR + 灵光悟 + 减耗装备来移除对生成技的依靠,并使用云龙摆尾作为主要技能。(已死的)破碎掌使用生成技能作为触发霜心特效用,直接跳过了精气生成 → 以及精气消耗,完全依靠触发特效来做 DPS。总的来说,大多数的 DPS 配置都是依靠 CDR + 灵光悟 + 爆裂掌-集神化饫椿竦镁恍枰切┥杉迹蛘呤褂冒倭胰仓皇亲魑シ⒈ / 霜心 /焚炉特效用。这些 Build 中我们看到的是精气都没有按照设计的那样被使用。这是的推理和研究时产生了一些很有趣的结果,但基本上使得整体游戏环境非常的差,因为大多数的武僧技能等于都没用。结论 糟糕的 DPS 选择 + 非常极限的 eHP 选择 +& 无法正常使用的能量系统 + 限制超大的 6 件套 = 一个职业被迫成为辅助,并玩的非常不顺畅。我不认为现状是让人绝望的,风暴突击流技术上来说是很强的(前提是你能接受这种玩法)…… 但显然,并不美好。2. 补丁 2.1 对武僧带来了怎样的影响 精气生成 不少生成技的改动都不错。我们获得了许多随机的特效协助,比如冰冻,伤害加成(吸收),和非常小的精气管理技能。另外,生成技的伤害也合理地小幅度增加。结果是?什么都没改变。因为精气作为一个很差的能量源的本质没有改变,这些小改动对整个职业没有任何影响。百烈拳 - 百怒拳仍然是最好的生成技,因为能非常迅速地触发,而现在的武僧非常依赖触发。某些情况下一些技能的改进,非常适合那些不在乎可怜 DPS 的辅助僧们…… 但是辅助不应该算是一种玩法!灵空之袭的改动“第三击每打中一个敌人,让你减少下个精气消耗技 8%”是正确的方向,但是实在太少了。如果我们能无限地用金钟破(消耗最大的技能),也无法和顶级职业想比,甚至还不如风暴突袭流,一个窄小的线上的攻击判定而且只有第三击有效,外加每个怪物只减 8% 的精气消耗并没有起到太多的作用。长话短说就是 - 很多本质的改变和小的数值改动,在那些低下的不影响平衡的测试服上可以很受欢迎。精气消耗技 和生成技不一样,精气消耗技几乎毫无变化。每次都是很小幅的数字变化,而很多技能的改动反而还让技能被降级,比如麻w光的移除。我认为要判定这些改动多么无用,只要看看风暴奔袭这个技能的改动就好了。现有的风暴奔袭流在拥有超强的装备时还是可以轻松过 T3 和 T4 的。这个配置好大多数武僧配置一样,依靠奥丁锤,风剑,安头可以造成一些伤害,因为风暴奔袭是个独立的技能,完全不需要任何东西。通过套装奖励和/或buff,作为后期提供 Build 多样性来说这个技能的地位非常好。实际上,这个技能的主要核心几乎不造成伤害,即便强化了一点也只有玩上 100 个小时才能看出来,我可能从来不会发现。如果风暴奔袭现在能用在& T6,我会认为小修改会非常棒,虽然因为它的尺寸看起来有点蠢…… 感觉好像自己打脸一样。另外一个很好的例子是,就是消耗技七星闪。七星闪的改动几乎就是一个装饰性的改动,和对在 T6 下已经毫无优势的爆炸突u继续拧了小 Nerf,以及其他符文呢的微 Buff。问题就在于,这些改动完全无视了使用非爆炸突袭的七星闪武僧的实际问题…… 他们并不造成 AoE 伤害。因为七星闪只会攻击 1 个目标,并不会因为怪物密度提高而受益更大,而在暗黑3这样的游戏里这根本站不住。尽管风暴奔袭有着超大的数字,但是冷却时间极长又有着夸张的精气消耗量,从而使得这个技能几乎造不成什么有效的伤害。还有在千飓粉碎流装备下七星闪的一个问题。这个套装非常适合使用新的七星闪-攻其不洹9テ洳槐盖炕搅 8285% 伤害!这可是千飓 6 件套造成的三倍伤害,加上风暴杀怪非常效率,你会祈祷新的电伤七星闪,可以瞬间融化掉敌人。但是,你在对付3个敌人的时候,你会发现七星闪单独的一次攻击伤害更高。也就是说在最好的情况下(非秘境守卫战斗),当你对付一群冠军怪物的时候,你的30秒冷却50精气消耗技是 2 秒内发动的最烂技能,而比起传送你到 30 码外再送回来的技能都不如。最后,劲风煞“重新调整”看起来强了2倍,实际上仍表现不佳,除了那些“我需要一些被动的定住敌人的东西”之外几乎不会用到。我认为如果我们的技能槽上不是插满了那些“帮助你在 T6 和以上难度中活下来”的技能的话,这个改动会很好,而且还有更多的空间。现在,武僧太依赖于 17 秒叠满才能发挥等同于一个千飓触发的伤害。(千飓在你正确地使用技能循环时,勉强能打出足够的伤害)。多数的这些修复武僧的精气消耗技都是失败的。每个消耗技的本质问题和极大击杀回血的问题,并不是一个消耗技改动就能解决的。长话短说就是 ―― 目前的精气消耗技的改动毫无意义,而且性价比十分差。被动技能 武僧在 2.1 失去了天人合一和洞烛机先,但是得到了和谐 / 无情突袭 / 激发。虽然失去了天人合一,很多人表示支持,我认为这大概长久来说更好。这个技能毁了现在很多套装,但以后能让这个职业打装备更容易。(假设坚韧太低的问题和双防御被动的问题能解决)。无情突袭大概是这个版本最好的东西了。这是 一个真正的攻击型被动,并给我们提供了非常不错的 Build 选择性。20% 并不足够修复这个职业,但是我感觉确实修复的正确一步。职业套装 虽然这些改动在 PTR 之前就改动了,仍然是“修复”武僧一部分的内容并值得讨论。千飓战甲4 套装特效太让人伤感了,特别是你对比劫掠者 4 套装特效的话。6 套装特效倒是非常的接近优秀。3000% 的伤害很高,闪电有一点限制,但对武僧和协作效应来说则是非常好的元素。非常酷。两个主要问题? 首先,就是技能非常大的局限性。瞬影打有硬性的冷却,而且已经在 99% 的武僧 Build 中作为移位技使用,和符文之间毫无关联。我要说的是瞬影打的哪个符文都是一样的。对千飓风暴来说没符文的瞬影打都照样用。第二,套装奖励局限性很大。你得到了全新的玩法(瞬影打 + 颚碎,而且没有其他的伤害来源)但是也就是这点东西了。除此之外没有什么特别的互动,对这个职业没有什么改变。你不会看到一个风暴奔袭流武僧或者一个火踢流武僧用千飓6件套的。只有风暴颚碎流或,很少的,电伤裂片配置会依靠 4 件套来和特效触发,并使用瞬影打 - 迅银击。我认为这个套装的本身是创造出至少一种后期独特又受欢迎的 Build,这个套装几乎是做到了。颚碎对比这个套装来说实在太差了,对大多数玩家来说创造了一种极端有限的玩法,虽然很强,但是一点都不好玩。猴王套装这个套装,很不幸的是并没有强化需求来让它成为有趣或有竞争力的装备。1600% 伤害看似很高,但是神圣伤害几乎是 100% 没有装备支持(因为现在没有一件出色的传奇套装有神圣伤害或和神圣伤害互动)。另外,2 套装效果甚至比千飓的 4 套装还烂。双手武器,无论是初衷还是目的,目前在游戏里都没有地位而且 20% 的加成毫无意义。(唯一的例外就是奔流不息非常适合 T6 用)。这个套装真正的问题,就是除了垃圾一样的 2 套装效果,以及缺乏传奇装备的支持,使得这个套装完全无趣起来。你大概会需要消耗精气,但你几乎没有精气生成加强的方式。这和千飓战甲完全改变你的玩法很不一样。猴子套我能看到的作用就是,你已经有很高的触发情况下,提供足够的伤害加成。至少这样套装奖励看起来很有趣……无聊又脆弱。不怎么样。神龙之魂我差点都忘了这个的存在了。这个套装现在特别棒!完全超越了猎魔人的丹妮妲套装每件武器上,独特的套装属性奖励以及2件套改变游戏玩法的设定,而神龙的触发则是无穷无尽的能量球。这是一个非常让人苦恼的设计让我经常性地会忘掉。难道说《夺魂之镰》的讨论会上就没有武僧的支持者吗?(如果不是的话,请雇佣我来!&3)3. 结论和要做的事情 武僧现在的处境并不好。自从《夺魂之镰》发布以来我们一直都在以来爆裂掌,而现在仅有的阴影被拿走了,未来一片灰暗。但是,我不认为这个职业就这么完了。加上一些大手笔的增加我们惊奇生成的机制(来自于生成技,更多的来自于被动和一些天然恢复),那么消耗技的使用方式可能会从“堆 CDR 全程开灵光悟来完全无视精气”到“CDR-灵光悟很好但是生成技+被动+减耗也不错”。只要一些简单的改变和一些坚韧的加强,以及增加生成技的实用性可能会让他们加入玩家的技能名单中。还有一些简单的数字增加和/或降低消耗消耗技的消费也可以让这个职业更加有吸引力。最后,我仍然爱着武僧,无论风暴颚碎流多糟糕我也会继续玩下去,哪怕这是我唯一的选择…… 但是我真心希望看到一些能让这个职业变的更好的修复。Druin 在帖子中指出了这个职业当前的一些问题。武僧目前处境的确不假。可以说秘法师和野蛮人的日子也不是太好过,但是他们并没有像武僧这样陷入低谷之中。就和论坛中的很多玩家一样,我们也有信心。我还记得《夺魂之镰》刚发售时的圣教军,还有巫医在大改之前的处境,我现在只希望的是 Druin 和其他武僧玩家们的心愿也能得到实现。你的看法如何?武僧是否会堕落成为第四个追随者,还是在补丁之后成为新的荣耀之星?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【暗黑破坏神3】最新消息第一时间推送给你
与暗黑3相关的文章有:
精彩图文推荐
文章排行榜
精彩视频推荐

我要回帖

更多关于 暗黑3武僧核电流配装 的文章

 

随机推荐