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攻城掠地数据帝全攻略分享-攻城掠地套装武将属性副本国战5大玩法研究
时间: 17:05:46来源:攻城吧作者/编辑:糊涂爱上月亮
最近有点想玩攻城掠地了,龙将玩的太久了,这个当前最火的三国页游还是值得玩玩的,玩页游切记一句话,不要管那么充值的框框,安心的玩就行了,V0党一样玩的很欢乐啊,最多搞个V1就差不多啦。找到的这篇攻略,对于一个攻城掠地新手来说那真是太完美了,即使是老鸟也值得收藏啊,很多数据都有用,虽然文章时间有点长,但大部分都没变的,我玩游戏也喜欢研究数据,但是做到这么系统感觉还是有难度的,很佩服这位朋友,还记得刚玩龙将的时候,官方没有公布技能的倍率数据,数据帝根据伤害数据自己逆向推导,算出了倍率和公式,其实这位页游的公式都是非常简单的,一般都是简单的线性函数,只要你喜欢研究都可以搞清楚,关键是有没有这份耐心和毅力了,截图测试,打怪测试都是很浪费时间的事情。、
攻城掠地傲世堂试玩:
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2014即将结束,岁末之际回想一年的时光,发现今年居然一事无成。年初的激情变成年尾的颓废,说起来无泪,可心底早已千疮百孔&&上半年用自己的弱智去迷惑别人,下半年却被游戏强暴了灵魂。如果硬要说收获,可能剩下的就是一份意外的幸福感,外加一个游戏菜鸟变伪大师的过程。不知道哪天会离开攻城,也不知道哪天会突然跟兄弟们说再见,所以作此贴以示留恋,怀恋最初的那份时光。
此贴以傲视堂攻城掠地为蓝本,以某服为研究基础,与大家一起分享这半年来的技术成果。希望笔者的一些技术统计,可以帮助大家更愉快的游戏。在此感谢37玩1249服太后的精神支持,感谢某服国王的技术支持(免费提供账号&&金币、粮食无限支援)。此贴将分为5个篇幅:套装篇、武将篇、属性篇、副本篇和国战篇。
攻城掠地套装篇攻略
作为攻城掠地这个网页游戏第一个大幅度提高武将属性的项目,套装的重要性不言而喻。这里讨论的套装不但包括整体套装,也包括散装(以紫装为例,下同)的各种组件。
1、散装装备总共6个部分:武器(加攻击力)、护甲(加防御)、兵符(加血量)、马匹(加攻击)、披风(加防御)、旗帜(加血量)。
如果在装备的洗炼过程中,稍微细心一些,大家就会发现,从一星到五星,装备本身的属性加成其实是一个定值:攻击:135;防御:45;血量:360。比例:3:1:24。那么为什么在穿戴之后,大家发现实际加成会有额外增加,这就必须要说到装备的另一个属性,星级的隐形加成。以攻击为例,它的加成情况如下:1级+18,2级+22,3级+28,4级+34,5级+54,5级4星+60.(由于影响战斗力的关键因素是整体属性,所以此处不加赘述。)
在没出套装之前,穿合适的散装是提高战斗力的关键。而散装的属性加成是以斜线的形式上扬,所以散装的属性是可以叠加的。比如你穿一个武器加成135的攻击,那么再穿一个马匹,就会再加成135的攻击。
2、套装装备
官服的套装是10套普通装加5套真装。
我们先来看看官服的套装是如何加成的。
(由于字数限制,我们就来讨论战斗力最高的真装的情况。)
真霸下105霸下套装(保留)+玄武套装(属性消失)
真烛龙110烛龙套装(保留)+青龙套装(属性消失)
真驱虎115驱虎套装(保留)+白虎套装(属性消失)
真凤凰120凤凰套装(保留)+朱雀套装(属性消失)
真灵龟125灵龟套装(保留)+鳞鲤套装(属性消失)
这是官方提供的属性加成表,但是大家会发现,武将穿了套装之后,实际的武将战斗力比这个加成要高的多,为什么呢?原因就是于刚才我们在散装装备里提到的隐形加成属性,堂哥比较邪恶,可能是为了平衡,也可能是为了设坑,所以从不提供这些隐形加成的具体数据。
下面我们就罗列一下攻城掠地真装的隐形属性加成数据。
真霸下:强防加成1152,掌控加成1152,血量加成1040.
真烛龙:强壮加成2160,强防加成576,掌控加成576,血量加成720.
真驱虎:强攻加成1440,强壮加成1440,血量加成720.
真凤凰:强攻加成720,强壮加成2880,血量加成720.
真灵龟:强攻加成720,强防加成576,掌控加成1152,血量加成720.
*这里面有一个问题一直困扰着我,真装合成之后,有一个套装的属性会消失,到底是什么属性消失了呢?通过反复测试和对比发现,原来所谓的属性消失,只是叠加的部分消失,二者取其属性高者保留属性,比如真凤凰,朱雀有强壮加成,但是没有强攻加成,跟凤凰合成真凤凰之后,凤凰套装本身的强壮属性消失,保留强攻的属性加成,所以真凤凰才会有720的强攻加成。
攻城掠地武将篇攻略
如此简单的一个三国网页游戏,2014年为什么会大放异彩,与大量大家耳熟能详的武将不无关系。在卡副本或者战斗力低的情况下,招一个更合适或者更高品质的武将,成了很多玩家不二的选择和梦寐的事情。
官服到目前为止出了32位武将,包括刚出的真甘宁。
在攻城游戏中,武将的本质属性是一个定值,也就是说,不会因为等级高低而改变,这就是武将的统和勇。统决定战法和平砍能力,也就是攻击和防御,勇决定战法抵挡能力。
经常玩类似游戏的人都知道,武将的基本伤害公式是:己方攻击-敌方防御=我放战力。
因为攻城这个游戏多了统和战法伤害,所以武将战斗力公式略微复杂了些。我们先看在双方都无战法的情况下,我方统假设是X,敌方统假设为Y。那么X/Y的比值,就决定了我方基本战斗力的数值。那么在同等血量的情况下,战斗力的公式应该是:
(X/Y)*(我方攻击-敌方防御)。
以姜维(统78)和周瑜(统82)为例,假设敌我双方属性一致,排除战法的情况下,那么姜维先死。
但是问题出现了,在整体属性一致的情况下,是不是统高的武将战斗力就一定强呢?我们以夏侯ㄍ72)和关羽(统66)为例,我们会发现一个看似很不可思议的情况出现,整体属性一致,夏侯锌赡芸乘拦赜鹇穑科涫嫡馐翘酶绲募际踉备颐羌偕枇艘桓鑫泵狻4鸢负芗虻ィ挥锌赡埽暮嵯人馈U馐且蛭龆ㄎ浣搅Φ牧硪桓鲆&&武将品质发挥了决定性的作用。武将品质越高,带来的额外加成越多,包括:战术加成,天赋加成等等。
但是武将本身的初始属性都是一致的,基础攻击:150,防御:50,血量:1400,比例:3:1:24,每升一级,攻击、防御、血量分别增加3点、1点、24点。
每个武将都有自己的战法系数,说白了就是武将本身的战法伤害大小的初始数值。按照有些网友的测试结果,马超的战法系数是1.4444左右。那么其他武将的战法系数伤害是多少呢?实在抱歉,本人没有做具体数值的测试,不能乱说,免得误人。但是我测试了武将战法系数的关联值,简单点说就是什么属性决定了战法系数。在对许多武将进行战法测试后(我一般是用各种将去打国王副本NCP来测试),发现勇的数值直接决定战法系数,也就是说,勇越高,战法系数越高,说白了就是勇越高,不但抵挡几率增加,而且战法伤害也越高。
司马懿的勇是1,所以无战法。大家有兴趣可以去网上找一下武将的属性值,看了之后一目了然。
这也就是刚才说到夏侯PK关羽的时候为什么赢不了的原因。因为关羽的统勇之和比夏侯吆芏唷
这也就是紫色品质武将和副本越向后面武将的战力越高的原因。
当然,有几个特殊武将战法系数会随着属性变化而改变。张飞血量越少,战法系数越高,许储血量越高,战法系数越高。其他武将目前没有发现改变,应该是一个定值。
这个对于武斗或者推城1对1PK相当关键,简单点说就是,用你的统勇之和高的武将去打对方统勇之和低的武将,在晶石满级,兵器跟级,宝物一样的情况下,你的统勇之和越高,赢得几率越大。当然,司马懿除外。
综合套装篇和武将篇,我们来讨论一个大家极为关心的话题,就是武将套装穿着的问题。(很多朋友都会问我套装穿着的问题,我一直只是告诉大家如何穿,并没有说出武将套装穿着的依据,大家看了后面分析,就会知道套装穿着的具体依据在哪里了。)
我们先来罗列一下所有紫将的统和勇数据以及战法范围(低于紫色品质的武将,道理相同),顺序依次为统、勇、二者之和,战法次数、战法范围。
马超 50+65=115 1 3
许储 60+55=115 1 4
典韦 83+32=115 1 3
魏延 85+30=115 1 2
黄忠 57+58=115 1 4
太史慈 49+69=118 2 4
周泰 85+30=115 0 0
张飞 70+60=130 1 2
关羽 66+64=130 1 3
姜维 78+62=140 1 4
司马懿 79+1 =80 N N
吕布 70+60=130 1 4
陆逊 72+68=140 4 2
周瑜 82+58=140 2 2
赵云 92+65=157 2 4
诸葛亮 94+60=154 2 4
(吕布、赵云、诸葛亮数据来自某服)
套装战法伤害值:真凤凰=朱雀》真烛龙》凤凰》烛龙》真驱虎》驱虎
套装强攻伤害值:真驱虎=驱虎=白虎》真凤凰=真灵龟=凤凰=灵龟
套装强防保护值:真霸下=霸下》真灵龟=真烛龙=灵龟=鱼套=烛龙
套装掌控保护值:真灵龟=鱼套》真霸下=灵龟=霸下》真烛龙=烛龙
(由于真套装是由普通套装合成而来,所以真套装一旦合成,普通套自然消失,不存在同时拥有真凤凰又拥有朱雀和凤凰的情况,这里只表示理论上的数值,方便后面分析。)
通过上面的套装分析,我们不难看出,战法将需要穿的套装情况。拥有高战法和多次输出的武将,优先真凤凰,其次真烛龙,依次类推。而根据武将篇的分析,战法输出伤害的高低一般由武将的初始勇的数值决定的,那么就是说,勇越高,越应该穿战法输出高的套装。
由于武将的战斗力又与武将的统勇之和密切相关,所有优先把高品质的套装给统勇之和高的武将。
以下我们举例说明(我们假设套装全部齐全的情况):
如果我们现在的武将为太史慈、周泰、张飞、关羽、姜维。在比武或者1对1PK的情况下,我们应该怎么穿呢?根据上表,太史慈勇最高,所以应该穿真凤凰,但是姜维统勇之和比太史慈高很多,为什么不给姜维呢?因为姜维只有1次战法,而太史慈有2次战法。
那么接下来战法最高的套装就排到了真烛龙了,姜维不做他选,一定穿真烛龙。因为关羽只有3排战法,所以关羽肯定穿真驱虎。而张飞的战法系数是变动的,血量越少战法越高,而且张飞的勇又非常高,所以张飞穿强防装就可以了。但是在真灵龟和真霸下里面,我们怎么选择呢?根据上表,真霸下的强防最高,所以自然把真霸下给统最高的周泰。而真灵龟的属性最全面,所以张飞穿真灵龟。
在过副本、打国战或者平时推城的时候如何穿套装,我们将在副本与国战篇幅里面讨论,但是总体的原则不变。
招司马前的几个副本,小r不建议合成真凤凰,用朱雀,凤凰,真烛龙,副本战法流,谁用谁开心
攻城掠地属性篇攻略
之所以把属性单独拿出来作为一个独立篇幅,是因为属性篇太过重要,如何顺利过副本?看你的属性。如何国战砍死大神?看你的属性。如何比武获胜?还是看你的属性。
有很多朋友会问我卡某某副本怎么过,然后直接兵器截图,而我通常会让截武将属性图,能不能过副本,看了武将属性,基本就一目了然。其实倒不是说兵器宝石不重要,而是兵器宝石的加成,全部体现在了武将属性里面。而兵器图谱里面唯一要看的,就一项内容,晶石技能。
属性其实是个整体概念,包括:武将本身属性(统、勇、战法系数、战法范围、抵挡发生概率、天赋加成、战术克制及加成)、装备属性加成、兵器属性加成、宝石/晶石属性加成、晶石技能及晶石特殊技能发生概率、武将觉醒加成等。
好了,我们现在来一项一项分析属性这一攻城游戏里面最为重要的内容。
1、武将本身属性加成
1)、统、勇、战法系数、战法范围、抵挡发生概率
这几个属性在套装篇和武将篇我们已经分析过,所以不做赘述。
2)、天赋加成
所谓天赋加成,即是武将本身自带的额外战斗力或经验或战法的加成情况。
天赋加成主要是4项:地形加成(平原加成,山地加成,城池加成)、经验加成、蛮族加成和战法加成(这个和战法系数不同,上一篇的时候之所以引起大家的误会,就是因为天赋加成的问题,因为当时还没有写到这一部分,所以造成大家的误解,比如徐晃在敌人越多的情况下,普通攻击和战法伤害越高,甘宁离自己都城越近,战法伤害越高,但是在此特别强调,天赋是额外加成,跟战法系数没有关系。决定武将攻击和战法伤害的因素由整体属性决定,我们后面具体叙述)。
以下我们还是以紫将为例,列出部分武将天赋加成的情况(数字后面为%)。
马超:平原+25
许褚:山地+25,敌人血量越高,自己的普通攻击与战法伤害越大
典韦:山地+25
魏延:城池+45
黄忠:水域+25
太史慈:平原+25
周泰:平原、山地、城池+20
张飞:山地+25
关羽:平原+25
姜维:水域+25,无视对方天赋加成(对阵时,对方天赋加成无效)
司马懿:城池+25
陆逊:平原+25
周瑜:山地+25
通过上表,大家可以发现,为什么在前期,魏延被认为是刷城神将。
3)战术克制及加成
战术是什么,最通俗的说法就是,撞对方的那一下。而所谓的战术加成,就是在普通战术克制伤害的基础上,额外加成100-800(武将不同,加成不同,有的加100,有的加400,担心有的朋友误解,特此解释一下)的战术伤害。
*这里我们额外多说一下战术克制,战术克制跟且仅跟武将血量有关。说白了,我方血量越高,在战术克制的时候,对敌方伤害越高,跟武将品质和其他属性无关。所以我们在出去打城的时候,尽量在满血的状态下,因为不是满血,武将战术克制优势发挥不到最大,而且不能释放战法(这个我想大家都应该知道)。而且战术克制没有负溢出,就算你只有一点血,也可以撞对方10点血,这是底线。
所以我经常跟朋友开玩笑说,你如果砍不死它,你弄个等级最高的武将,穿青龙撞死它。
而且在过副本的时候,战术克制显得尤为重要。周泰、司马懿(其他武将也可以,关键看是什么副本)在某些副本穿血装,将战术克制的优势发挥到最大,是过某些副本的关键。
2、装备属性加成
关于装备属性加成,我们在套装篇已经说过,这里不额外叙述。
我们现在就来谈谈有朋友提到的4星装备洗炼问题。
装备洗炼这是堂哥给大家设的第一个坑,但是比起开服之初的洗炼难度,越向后洗炼装备的成功率越高。这个设置其实是一个明坑。说白了就是坑那些花了钱充值,又急于洗出4星装备的玩家。很多老玩家都有这样的感觉,装备越到后面越容易洗出4星。因为玩家刚充了钱,有了金币之后感觉自己都成了有钱人,于是肆意挥霍,急着洗4星装备,所以堂哥就把洗炼成功率设置的相对低一些,而到了后面,4星装备已经成了不必要资源,所以成功率自然会高些。
这里教大家几个小技巧:
1)、让普通洗炼次数溢出。普通洗炼每小时增加一次,12次封顶。于是很多朋友每天都把普通洗炼次数用完,其实大可不必。因为普通洗炼次数可以人为溢出,每天的国战个人任务会送洗炼次数,而且修复箭塔也可以增加洗炼次数,等到出洗炼活动的时候,如果普通洗炼次数在180左右,便可以开始洗炼,加上24小时送的24次普通洗炼次数,这样系统必送一张神技洗炼卡,这样就必出一个4星装备。
2)、装备洗到3级即可。在不是特别迫切的情况下,其实很多装备都洗到3级即可,然后有了洗炼活动送的升级洗炼卡加上商店卖的升级洗炼卡,5级装备就出来了。然后再用秘籍洗炼卡或者神技洗炼卡。
3)、照图洗炼。去网上下载一张套装图表,除了合成套装必要的4星装备,其他都可以洗掉(当然,如果暂时出不来套装,则没必要)。切忌一点,不要把有用的4星洗掉。很多人都会犯这样的低级错误,当然,笔者也做过这样的傻事。
4)、洗到4星即可。装备一旦洗到4星,就丢在仓库里面,接着洗下一个装备。但是这会造成仓库库位不够,你可以把装备卖了,在后购区按时买回来,回购的价格跟你售出的价格是一样的。但是注意,回购的时间上线是72小时。我建议玩家人为把72小时看成62小时,因为如果你不小心忘记,或者有2-3天没时间上游戏,又或者堂哥抽风,到时候真的欲哭无泪啊。今天太后就发生了这样的事情,辛辛苦苦洗了近2个月的装备,不经意间灰飞烟灭,在此向太后及发生过这事的朋友默哀。
5)、优先洗必要的装备。其实装备本身需要洗合适的,也就是能出套装的4星,为什么这里说洗必要的装备呢?因为在号的前期,4星的强壮,强攻,强防这3个装备是最能提升武将战斗力的装备,而在前期卡副本的情况下,这3个装备显得尤为重要。
*附录这3个装备的加成数据:4星强攻加成360,4星强壮加成720,4星强防加成288.
*为什么有的玩家会测试出4星强攻或者强防的数据略高或者略低于这个标准数值,是因为在战斗过程中,敌我双方的战斗力由敌我双方的整体属性所决定。不同的测试标准的出来的数据会有所差异。但是基本是在上面这些数值的上下浮动。后面笔者会具体给大家一些测算公式。
3、兵器属性加成
我们先来列出官方提供的兵器及兵器进阶数据。
47级击败马超开启兵器
兵器名称 银币 木材 所需图纸数量 图纸掉落关卡 进阶属性加成 初始铁需求量
乌蚕鞭 10万 10万 5 马超 攻击+5 40
修罗盾 10万 10万 5 夏侯霸 防御+3 40
护军符 10万 10万 5 夏侯渊 血量+8 40
血滴子 15万 15万 5 李典 攻击+5 4000
八卦袋 20万 20万 5 许褚 防御+3 4000
禁军令 25万 25万 5 郭嘉 血量+8 4000
*兵器进阶到100级后,开启真兵器。
*兵器进阶属性加成作为定值,每升一级分别加成为攻击+5,防御+3,血量+8.
*兵器进阶需求铁量,类似等差数列的方式上升,也就是进阶等级越高,需要量越大。
1、从上表我们可以看出,在玩家把铁作为稀缺资源的情况下(大R玩家除外,兵器总归都是要升的),优先升级前3个兵器。
2、因为铁资源作为稀缺资源,所以在世界地图当中,尽量捡铁资源。
3、为了副本需要,优先升级兵器顺序为,攻击兵器》血量兵器》防御兵器(原因在副本篇讲述)。
4、非必要的状态下,兵器升级只在铁转盘活动的时候进行。
5、如果兵器进阶还剩最后一次,也就是90%或者95%的情况下,点别的兵器,让别的兵器出一次暴击,然后再点这个兵器(根据兵器暴击概率,出了一次暴击,则第二次连续出暴击的几率大幅度降低)。
6、兵器进阶尽量在有暴击卡(活动的时候,系统赠送)的情况下进行,让进阶数据处于BUFF(溢出)状态。
上面答应过大家,教大家一些方法做FB,那么这里面就可以用到了。
名称:FB(封包)
工具:WPE、暴击卡(8秒内兵器必4倍暴击和5秒内兵器必10倍暴击)
1、百度下载一个WPE工具
2、打开WPE工具,找到攻城这个游戏网页(最好把其他网页和不必要软件及进程关闭)
3、在WPE里点开始,在游戏里随便进行一次操作,然后点结束,核对此操作是否来源于这个游戏。如果WPE有数据变化,即有数据发送或者数据接收,那么核对成功。
4、在WPE里点开始,找一个你需要升级的兵器,点一次进阶操作,然后在WPE里点结束,看WPE里数据包。
5、在WPE的数据包里,找到发送数据。然后在发送数据包上面右击。
6、把WPE点击次数设置为连续,时间设置为最低。
7、回到游戏,打开暴击卡点使用。
8、迅速回到WPE点开始。
注意事项:
*平时多积累铁,让铁量处于最大化,不要因为铁量不够而浪费了本就稀有的暴击卡。
*在铁转盘的时候做,原因大家都懂。
*在测试的时候,多试几次,一定要找到正确的发包数据。
*尽量在你电脑运行最顺畅,网络信号最优质的时候进行操作。
*笔者最多一次,1张10倍暴击卡升级兵器12级。
*同理,10倍铁祭祀也可以用WPE来做。
*10倍宝石祭祀、晶石技能必进阶、做免费影子&&&&诸如此类的操作能否用WPE完成,只能跟大家说抱歉。为了这个问题,笔者跟国家群里面的几个朋友讨论了一夜。原则上可以,但是考虑到数据库经过多次加密,再加上这是网页游戏,玩家进行操作都只是发送指令,并不进行有效运算,而凭笔者的能力,绝对进入不了堂哥的数据库,所以基本没有可能。而想靠FB作弊的朋友,除非你是技术超强的黑客,不然绝无可能。从这点来说,笔者还是坚信堂哥的技术员的手段之强大。
3、兵器属性加成
我们先来列出官方提供的兵器及兵器进阶数据。
47级击败马超开启兵器
兵器名称 银币 木材 所需图纸数量 图纸掉落关卡 进阶属性加成 初始铁需求量
乌蚕鞭 10万 10万 5 马超 攻击+5 40
修罗盾 10万 10万 5 夏侯霸 防御+3 40
护军符 10万 10万 5 夏侯渊 血量+8 40
血滴子 15万 15万 5 李典 攻击+5 4000
八卦袋 20万 20万 5 许褚 防御+3 4000
禁军令 25万 25万 5 郭嘉 血量+8 4000
*兵器进阶到100级后,开启真兵器。
*兵器进阶属性加成作为定值,每升一级分别加成为攻击+5,防御+3,血量+8.
*兵器进阶需求铁量,类似等差数列的方式上升,也就是进阶等级越高,需要量越大。
1、从上表我们可以看出,在玩家把铁作为稀缺资源的情况下(大R玩家除外,兵器总归都是要升的),优先升级前3个兵器。
2、因为铁资源作为稀缺资源,所以在世界地图当中,尽量捡铁资源。
3、为了副本需要,优先升级兵器顺序为,攻击兵器》血量兵器》防御兵器(原因在副本篇讲述)。
4、非必要的状态下,兵器升级只在铁转盘活动的时候进行。
5、如果兵器进阶还剩最后一次,也就是90%或者95%的情况下,点别的兵器,让别的兵器出一次暴击,然后再点这个兵器(根据兵器暴击概率,出了一次暴击,则第二次连续出暴击的几率大幅度降低)。
6、兵器进阶尽量在有暴击卡(活动的时候,系统赠送)的情况下进行,让进阶数据处于BUFF(溢出)状态。
上面答应过大家,教大家一些方法做FB,那么这里面就可以用到了。
名称:FB(封包)
工具:WPE、暴击卡(8秒内兵器必4倍暴击和5秒内兵器必10倍暴击)
1、百度下载一个WPE工具
2、打开WPE工具,找到攻城这个游戏网页(最好把其他网页和不必要软件及进程关闭)
3、在WPE里点开始,在游戏里随便进行一次操作,然后点结束,核对此操作是否来源于这个游戏。如果WPE有数据变化,即有数据发送或者数据接收,那么核对成功。
4、在WPE里点开始,找一个你需要升级的兵器,点一次进阶操作,然后在WPE里点结束,看WPE里数据包。
5、在WPE的数据包里,找到发送数据。然后在发送数据包上面右击。
6、把WPE点击次数设置为连续,时间设置为最低。
7、回到游戏,打开暴击卡点使用。
8、迅速回到WPE点开始。
注意事项:
*平时多积累铁,让铁量处于最大化,不要因为铁量不够而浪费了本就稀有的暴击卡。
*在铁转盘的时候做,原因大家都懂。
*在测试的时候,多试几次,一定要找到正确的发包数据。
*尽量在你电脑运行最顺畅,网络信号最优质的时候进行操作。
*笔者最多一次,1张10倍暴击卡升级兵器12级。
*同理,10倍铁祭祀也可以用WPE来做。
*10倍宝石祭祀、晶石技能必进阶、做免费影子&&&&诸如此类的操作能否用WPE完成,只能跟大家说抱歉。为了这个问题,笔者跟国家群里面的几个朋友讨论了一夜。原则上可以,但是考虑到数据库经过多次加密,再加上这是网页游戏,玩家进行操作都只是发送指令,并不进行有效运算,而凭笔者的能力,绝对进入不了堂哥的数据库,所以基本没有可能。而想靠FB作弊的朋友,除非你是技术超强的黑客,不然绝无可能。从这点来说,笔者还是坚信堂哥的技术员的手段之强大。
4、宝石/晶石属性加成(以下为2015年6月新版更新后数据)
宝石/晶石是攻城游戏第三个大幅提升武将战力的项目,在本游戏中(丝绸大号除外,当然,既然能做到丝绸大号,那么应该都是屠城号----满晶石了)起到绝对关键的作用。无论从武将属性的各个个项,还是整体属性,都举足轻重。它可以让你的武将的属性在一瞬间成倍增加。下面就列举宝石/晶石的具体数据。
攻城掠地宝石加成数据(下图):
攻城掠地晶石加成数据(下图):
*从上图我们得出以下结论:1、宝石从低到高升级,遵循的是次方的形式,也就是说,每升级一次宝石,需要的一级宝石用量就需要翻一倍。而晶石进阶(宝石增加等级叫升级,晶石增加等级叫进阶)却不是。
2、无论是宝石还是晶石,我们最好每次升级或者进阶的程度以5级作为一个档次,这样效果最好(由于宝石升级需要科技研发来支持,所以宝石的实际升级过程与实际游戏环境有关,这里阐述的只是理论数据)。
3、宝石获得。我们下面着重来简述一下宝石获得的途径,这个应该是目前大家最关心的话题(如无特殊注明,均为不用金币的情况)。
1)、世界地图和资源副本获得:这个应该是最早获得宝石的途径。在早期版本,世界地图出现宝石商人之后,10万铁换一个一级宝石,现在更新后,一个一级宝石需要3万铁兑换。虽然现在的铁作为廉价资源,但是这样的兑换比例,依然是邪恶的。兑换到最后,一颗一级宝石需要3000铁。如果过了111级副本,开了一级宝石商会,那么直接可以6万铁兑换20颗一级宝石,每天可以兑换15次.资源副本现在应该是20金币重置,但是笔者认为,如非迫切,无需打资源副本,因为目前宝石也是廉价资源了。
2)活动获得(以下获得的宝石均以兑换成一级宝石为例,):
神锤活动:神锤目前更新为免费可以砸40次,其中极品和神秘宝石只能砸5次。而砸到15次后,奖励翻倍。这样一场神锤活动下来,起码两千一级宝石。
古城探宝:古城从这个游戏有这个活动以来到现在,基本都是最良心活动,如果运气不是差到极点,那么一次探宝活动也应该有1000颗一级宝石。
赛马:赛马从曾经的一年一次,变成现在的不定期活动,而且也作了修改。赛马分3个阶段,第一阶段基本都可以赢;第二阶段奖励增加,但是赢的难度增大;第三阶段同理。但是一场赛马活动下来,起码几千一级宝石。
宝石矿脉:捡一个矿脉砸,如果砸完还剩次数,再砸别的矿脉,不要用金币全部都砸,砸到深层矿脉----也就是5级以上宝石的时候,看看所需金币与砸后所得的比例,参照宝石资源副本的比例计算收益是否划算(由于只有宝石祭祀与资源副本属于商店购买性质而非活动,所以以此为依据)。
名士活动:名士全部做完,可以得到450个一级宝石。
宝石转盘:宝石转盘的时候,免费宝石翻倍最好用在转盘转完一圈之后。每天固定获得的宝石加上金币再买几次,完全可以转第二圈。
3)、固定获得:
宝石商会:宝石商会全部开完,每天可以获得700颗一级宝石(一级111开启,二级113开启,三级115开启,四级117开启,五级119开启)。
主城改造:主城的铁矿改造完后,铁矿转变为宝石矿,每小时生产8颗一级宝石,每天生产192颗一级宝石。
国战任务获得:6级国家的国战任务可以获得几个到几十个不等的宝石,完成诏令任务可以获得宝石,获得宝石数量从几十到几百不等,具体看国家等级以及杀敌数。
集市获得:集市宝石有2种,一种是铁换宝石,一种是银币换宝石。除了60万铁换150颗一级宝石不划算,其他都可以买,当然,如果是宝石转盘活动的时候,就需要看实际需求情况了。
远征任务:7级国家可以开启远征任务,根据杀敌数,可以获得上千到1万多不等的宝石。
屠城获得:当某个敌方城池被我方屠城后,我方武将到达被屠城城池,可以获得少量宝石。
工匠获得:工匠对城池进行修葺,可以获得几百宝石。
*宝石获得在国家等级和角色等级越高的情况下,所得也越多。在角色等级比较低的时候,很多活动等级低的号是不可以参加的,而且很多固定获得也还没有开启,比如古城探宝,等级不够,送的不是宝石,而是点券。
*根据以上分析,我们得出重要的四个结论:
一、当国家等级和角色等级都满足的情况下,每天2000以上的一级宝石是固定收益(镔铁获得类似)。
二、宝石虽然作为武将属性大幅增加的基础,但是目前的版本已经将必要资源的宝石大幅度贬值,这种贬值的意义就在于,我们不花钱,也可以拥有技能石(掠夺号)甚至技能神石号(屠城号)。
三、等级在此版本下,显得尤为重要,套用政治术语,这个游戏的主要矛盾已经从武将属性与副本之间的矛盾,转化为了等级与国战之间的矛盾,也就是说,卡副本的情况将大为减少。
四、如果不是大R或者超R,早期投入将石沉大海;以前V8是道坎,把小R和中R严格区分,但是现在,由于主城改造,V8的意义也只在于,武将跑起来比V8以下的号略微快一点(关于R的区别,我们将在结论篇讨论)。
(此结论只针对页游,不作为手游的依据。)
5、晶石技能及晶石特殊技能发生概率
宝石升级到15级后,用5金币打磨,便可以转化为一级晶石,一级晶石随机开启一个一级晶石技能,也就是从这时候起,许多不确定因素产生了。也正是因为有了这些不确定因素,所以武将的战力才发生了不可预料的变化。下面我们就来详细阐述这些变化。
1)、晶石技能开启情况及等级:
一级晶石开启第一个晶石技能,五级晶石开启第二个晶石技能,十级晶石开启第三个晶石技能,十五级晶石开启第四个晶石技能(这也就是为什么晶石最好是五级一进阶的另一个原因),兵器上可镶嵌6颗晶石,所以可以有24个技能孔。晶石技能刚开启的时候都是一级,洗练最高可以升到5级。
2)、晶石技能种类:
强袭:武将作为攻方攻击力上升。
坚守:武将作为守方攻击力上升。
暴击:一定(较大)概率增加武将伤害值。
斩杀:一定(较少)概率秒杀对方一排兵。
乱舞:一定(很少)概率战法伤害暴击。
无双:武将单挑时增加攻击力。
韧性:一定(极小)概率减小对方武将战法伤害。
3)晶石技能解析:
强袭、坚守、无双这3个技能是战斗中必发生技能,我们暂时称为主动技能。暴击、斩杀、乱舞、韧性这4个技能有触发概率,我们暂时称为被动技能。
在国战中,主动技能重要性不言而喻,而在副本中,被动技能的作用相当明显(副本篇我们详细叙述)。
根据改版之前测试的结果,主动技能中的强袭和坚守技能不叠加,也就是说,有一个5级强袭技能即可,洗24个5级强袭跟一个强袭没有任何区别。(这里可能会有不同意见,我说一下我的测试方法,洗一个强袭,然后去打官,记录下平砍数据,然后再洗一个强袭,再去打官&&&一直洗到24个,得出结果。如果测试坚守,同理。)
而主动技能中的无双,由于测试难度很大,所以无法完成,但是根据强袭和坚守的经验,理论上来说,也不叠加,假设叠加,实际使用效果不如洗其他被动技能更划算。
现在我们来重点阐述一下4个被动技能:
暴击:根据测试结果,暴击触发后的伤害值应该在平砍伤害值的1-2倍之间,而暴击的效果跟武将的攻击密切相关,也就是说,武将攻击越高,暴击触发后的伤害值越高;而且暴击一旦触发,便会呈现连续状态,直到一排攻击结束为止。以理想状态*为例:假设我方武将为穿拔下的司马懿,攻击为5000,对方武将也为穿拔下的司马懿,防御为2700,不触发暴击我方伤害为2300,如果我方触发暴击,那么伤害值应该是之间的一个数值。(这里说一个题外话,如果双方都穿拔下类套装,在双方血量都足够平砍5次的情况下,最后一击将呈现双方均暴击的状态)
斩杀:这个不需要测试,大家也能够明白,一旦触发,秒杀对方一排。这个就成了某些副本和国战砍大R的关键了。说白了,哪怕我只有1滴血,一旦触发,也可以一刀砍死你一排。
乱舞:使战法伤害增加1.5-2倍的暴击。这个效果跟武将战法伤害有关,如果你是小号,本身伤害值不高,那么作用的意义不是很大。本身打大号战法伤害就几十,就算触发,也就伤害100多。
韧性:这个实在没有存在的必要,大号一个战法秒杀小号,就算触发,小号还是被秒,而且触发概率又是个极小的隐形值,所以连堂哥自己都看不过去,直接淘汰了。
从以上对晶石被动技能的分析我们可以看出:
一、暴击的触发几率是这里面最高的,但是基础是武将的攻击,所以小号尽量少洗暴击,因为即使触发了,跟别人打也是隔靴搔痒。
二、斩杀就是一刀一排,所以对于小号和卡副本的号尤为关键。因为触发概率比暴击要低,所以大号无需多洗。
三、乱舞触发概率比斩杀还要低,所以运气不好的朋友,洗1、2个就够了。而且乱舞跟武将战法伤害有关。如果你的号战法打人不是很疼,那么作用不会很大。
*以上例子列举的理想状态,排除了套装、武将天赋等等额外属性,只以理论裸奔状态计算。
*根据概率学,被动技能的概率触发,是可以叠加的(就像现在的觉醒酒一样),等级越高,个数越多,触发概率越频繁。
*晶石技能升级用免费的技能次数,这个次数每次古城探宝都会送。当然,这个免费次数不算晶石技能洗练活动的次数。
*在古城探宝走到老手最后一个,也就是送晶石技能次数的那幅图的最后一步的时候,用免费次数升级晶石技能,据说效果不错,但是这是笔者道听途说,没有经过测试,只作参考,不作为结论。
6、武将觉醒
作为曾经的身份象征,武将觉醒是这个游戏曾经最大的坑。
大觉醒武将一出,攻击如砍瓜切菜,战法似鬼哭神嚎,你打他隔靴搔痒,他打你无坚不摧。
然而跟许多的项目一样,大觉醒也贬值了。
攻城游戏里提升武将战力的方法按良心来分类,那么只能分为2类。
一类是显性属性提升,也就是花多少钱就必然可以提升多少战力;另一类就是隐形属性提升,也就是不知道到底要花多少钱才可以提升到某个属性。
而武将觉醒就是隐形属性提升里面最大的坑。你不知道到底花多少钱才能让你的云长和益德把衣服换成紫色,穿上盔甲,带上好看的腰带头巾&&&也许是一包烟,也许是一栋房子。
偶尔堂哥还跟你耍耍心眼,即便是望穿秋水,它依然长眠不醒。
然而这几次更新,让许多玩家看到了希望。也实实在在感受到了这种希望转变成事实的可能。
我们下面就来探讨下目前觉醒及相关的具体数据。
可觉醒武将:
张飞、关羽、周瑜。
觉醒要求:
武将等级达到120级,且开启觉醒科技。
觉醒分类:
每个武将4个小技能,一个大技能。
1)小技能:战术加强(1级20%溅射,2级40%溅射,3级60%溅射,4级80%溅射,5级100%溅射)
血量增益(1级100兵力,2级200兵力,3级300兵力,4级大概400兵力,5级800兵力)
兵种克制(1级10%,2级15%,3级20%,4级25%,5级30%),张飞克制弓兵,关羽克制步兵,周瑜克制弓兵
统帅加强(1级2点统,2级4点统,3级6点统,4级8点统,5级10点统)
2)大技能:
张飞:灭世咆哮,伤害对方3排,国战时,使对方最后50个部队后退一座城池。
关羽:武神降临,有极大概率触发此战法,触发后,使对方前三排部队必剩1点血。
周瑜:赤焰迷阵,伤害对方4排并附带眩晕效果;赤壁火神,触发后火烧对方4排,且己方不死,火烧不灭。
觉醒武将套装:
张飞:战法伤害3排,结合套装与武将篇所述,极烛龙或者极凤凰均可。
关羽:战法伤害是个固定值,所以需要增加平砍战力,极灵龟效果最好。
周瑜:战法4排,且有混乱效果,加上火烧不灭,极烛龙效果最好。
*在战斗中,凤凰比烛龙的战法伤害高,但是平砍的时候,烛龙比凤凰的优势要大。考虑到大觉醒周瑜的整体情况,极烛龙最优。
*当然,武将觉醒加成除了技能加成之外还有属性数值的永久加成(有上限)和临时加成(无上限)。
*之前看到争霸赛16强觉醒武将的血量都没有理由的高,其实就是临时加成。
如何觉醒:
1)宝石觉醒,当宝石作为附属产品的时候,的确可以用,但是如果你的晶石还不够高,那么没必要点,当然,大神除外,下同。
2)金币觉醒,此项参照宝石觉醒。
3)觉醒石,之前的活动所赠送,目前已基本消失。
4)犒赏加觉醒酒。之所以把犒赏武将活动加上,是因为对于大部分玩家而言,没有犒赏,觉醒就是镜中月水中花,无从谈起,光让武将等级达到120级,这个难度就出奇地大。犒赏一出,就成了全民觉醒的时代了。
觉醒酒原料地图只送10次,达到40次碰杯,觉醒几率翻倍。那么后面30次就需要花金币买,30次买下来大概需要1460金币。
*目前笔者所知道的就有一个0元党觉醒,数个10元党觉醒。
*觉醒虽然贬值,但是作为一种隐形属性提升,还是可遇而不可求的事情。一句话,如果手头不是很宽裕,能醒则醒,不能醒,暂时睡着也无妨,说不定哪天觉醒就贬值到跟套装一个档次了。而且就算你觉醒了,你依然打不过人。
7、丝绸之路&&珍宝加成
在笔者刚开始写这个帖子的时候,官服还没有出丝绸之路,所以开篇没有提到。
关于5大珍宝的属性加成,笔者在这里就不详细叙述了,原因很简单,因为笔者目前手头没有一个5珍宝号(最多2珍宝),而要想详细分析珍宝数据,则必须有2个丝绸大号(即5珍宝号)作为研究基础。本贴作为平民贴,主要针对大R(V11)以下玩家。
笔者能找到的显性加成数据(官方给出的)大家可以在网上搜。
*以目前版本,丝绸之路是隐形(同觉醒)大坑,如果投入在20万以内的号,珍宝大号基本可以忽略。
*丝绸大号跟普通大号有着本质区别,以诸葛亮的战法之一----落雷为例,普通号的诸葛亮打普通大号落雷可以秒对方一排;打丝绸大号却无法秒一排。
*如果没有超R的实力,想体验丝绸大号,只能等官方出下一个大坑,让丝绸之路绝对贬值以后再说。
结合以上分析及最新测试(9组数据),我们便可以得出武将战力的几个重要公式。
1)平砍总公式:我方战力=我方攻击-敌方防御
平砍分公式1:我方平砍战力(第一刀)=【(我方武将攻击+我方武将强攻)*(1+天赋、地形、城池等加成)-(敌方武将防御+敌方武将强防)*(1+天赋、地形、城池等加成)】*我方统/敌方统
平砍分公式2:我方晶石暴击战力=【(我方武将攻击+我方武将强攻)*(1+天赋、地形、城池等加成)-(敌方武将防御+敌方武将强防)*(1+天赋、地形、城池等加成)】*我方统/敌方统*(1-2)
平砍分公式3:我方斩杀战力=无限(一刀一排)
平砍分公式4:我方平砍战力(第二刀)=平砍公式1*我方武将血量/敌方武将血量
平砍分公式5:我方平砍战力(第三刀及之后)=平砍公式4*(我方一排所剩血量/敌方一排所剩血量)
2)战法公式1:我方战法战力=(我方武将基础战法+强壮战法)*战法加成-敌方武将掌控
战法公式2:我方乱舞战法=【(我方武将基础战法+强壮战法)*战法加成-敌方掌控】*(1.5-2)
3)战术公式:我方战术战力=我方战术基础撞击伤害(克制,平等,被克制)+战术克制加成
*以上除了平砍总公式,其他均不包含觉醒、珍宝加成。
*所有公式依据来自以上属性分析及打官测试结果分析,每组数据以3-4次结果取平均值所得。
*经过堂哥无数次更新修改数据,目前所有公式以现版本(日数据)为准,跟之前版本有所不同,每次平砍伤害均为浮动数值(说白了,每次打别人,伤害都不同),以3次平均值为准,测试数据越多,结果越准确。
*以上数据均以武将满血进行平砍为依据。
*晶石暴击倍数为1-2之间,具体数据依据武将攻击,武将攻击越高暴击越接近2,反之越接近1。
*根据9次测试结果(高于己方战力、近似己方战力、低于己方战力分别3次),平砍战力除第一刀不受血量(战力悬殊过大,一刀毙命除外)影响外,从第二刀开始,血量(根据双方血量比值,参见平砍分公式4、5)越低战力越弱。
*根据测试结果,目前强攻、强防的数值均为直接计算数值,没有暴击效果(简单点说,就是1点强攻等于1点攻击,1点强防等于1点防御)。
*战法伤害等于0为不破掌控,平砍伤害等于1为不破防,战术撞击已经更新为最低为0(己方武将1点血撞击对方,对方掉血为0)。
补充:平砍分公式6:作为攻方触发强袭平砍战力=平砍分公式1/2/4/5+触发强袭加成
平砍分公式7:作为守方触发坚守平砍战力=平砍分公式1/2/4/5+触发坚守加成
*根据测试数据分析(一个四级强袭,打同一个号,3次第一刀数据均不同),强袭与坚守加成应该是一个数值范围(我测试的结果是100-500之间)的加成,不是倍数加成,而强袭和坚守的等级不决定伤害数值,只决定触发概率,当然,这个结论只作为参考。
*以上平砍数据数值的浮动原因,基本就来自于这2个晶石技能的触发加成。
*注意,坚守加成只加攻击,不加防御。
根据以上武将整体属性分析,我们来讨论一个很多人都很纠结的问题&&&托&。
关于托,这是个老生常谈的话题,到底什么样的人算托,什么样的号才能被称为托号,每个人的标准不同,但是有一点应该是公认的,那就是,刺激玩家充值消费,让官方(消费后的大部分利益所得方)获得收益。根据这个公认依据,我们来谈谈这个游戏里托的问题。
1、托应该有广义和狭义的区别。
广义上,凡是能刺激玩家消费(消费和充值是两个不同概念),让官服获利的人,我们都可以称之为托。
狭义上,刺激玩家充值,并可以从玩家充值的数额中提取相应报酬(一定是现实收益)的人,才是托,说白了,真的意义上的托,应该算是业务员,有编制的,无论这种编制是正式的还是非正式的,也无论这种编制是全职的还是兼职的,只要有消费提成,就算真正意义上的托。
2、广义上的托我们无需讨论,因为他们算不上真正意义上的托。那我们来聊聊狭义上的托(以这个攻城游戏为例)。
根据狭义的托的定义,我们可以得出托的几个特征:
1)、托是一分工作,以赚钱为目的。
2)、托的行为受到官方严格控制。
3)、托理论上来说,一定是默默隐藏在玩家中间,像特工一样,不张扬,不胡闹,如果一个号看起来让所有人都认为它是托号,那么这个号基本不会是托号。如果有某个号说自己就是托,如果他真是托,那么他脑袋坏掉了(都知道你是托,别人还会充值吗),如果他不是托,他就是吹牛的2B。
4)、托领取报酬,应该以官方分配的任务完成的额度为依据,不可能一个服所有人充值,这个区的某个托都有提成。
5)、托号的实力应该会比较强,但是基本不会是服里面最强的,起码不可能在短期内实力突然大涨或者一直长期压制别人,原因很简单,别人突然打不过你,就有理由怀疑你是托,或者别人感觉自己一直都是被压制,连玩下去的动力都没有了,官方还需要你这个托吗?
6)、这个游戏是傲视堂开发并运营,所以所有核心数据只会在堂哥手里,其他平台都只是代理,并且这个游戏有跨服,其他平台都只是提供服务器并对数据进行正常维护,基本不可能存在某个平台私自胡乱修改数据的可能,原因很简单,可能你一个小小的数据修改,在跨服(只要是跨服务器的战力都算)的时候,很容易出BUG,这就是为什么一个游戏出来之后,都需要一段时间公测的原因,代码虽然编写得看似很完美,但是实际运行的时候,会有很多意想不到的BUG出现。看到有吧友发帖说,某个托去别国挑衅,直接告诉别人,我是托,我现在就让我的关羽觉醒,你又能如何?然后托的关羽真的立马大觉醒了。笔者认为有2种可能,第一,如果他是托,不出24小时就会被开除。第二,如果他不是托,那就是有意让你们离开,他的国家可以独大。
7)、争霸赛到目前的形势,16强理论上来说,不会有托。假设16强有托,那么堂哥不是设坑给网友,而是设坑让自己跳了。
8)、中国人傻钱多的人比比皆是,我们先不去讨论他们的钱的来源。土豪的世界,我们不懂。我以前只玩单机,第一次接触这个游戏,听说服里面有人充了v8,我真的无法理解,我一直认为V8的号基本都是托号。后来看到国战有人一次丢了好几百影子,我又深信不疑对方一定是托。再后来看到合区后的世界,我们2个国家居然打不过吴国的一个王,每次出孟获,对方就让地图染上了绿色,我更断定,对方一定是托,这就是个托的世界。后来当我接触多了以后我才知道,当初被我判定成托的人,其实都不是托。所以很多玩家不用看到一些看似不合&常理&的现象,就武断认为对方是托。
9)、如果一个号在短期内&&有的甚至是一个小时内实力无缘无故的大涨,那么我们可以根据以上3章的分析,特别是属性篇最后的公式,基本判断出这到底是不是托号。用你的武将去测试,可以得出对方目前大概穿什么套装,兵器、宝石(晶石)大概多少级。
10)、根据笔者分析,在这个游戏中,每次开新区,官方应该都会安排托进驻,而到了中后期,托基本失去了存在的意义,因为老区圈钱太难,愿意充值的没有托也会充值,非R和小R你想让他充值也不现实。
攻城掠地副本篇攻略
经过堂哥的无数次改版(如果没有特殊说明,均以最新版本为例,下同),目前版本基本不存在主角等级BUFF状态(角色等级大于等于副本10级,便出现主角BUFF状态,即主角不再增加任何经验状态)。
我们现在按副本最优通过节点把副本划分为4个阶段:前期、中期、中后期和后期。
其实前期副本没有任何难度,关键是如何在72小时规定时间内完成新手任务。
在版本早期,新手任务是72小时过马超,目前版本是72小时过典韦。
完成新手任务获得全部金币奖励,这是前期副本的所有难点所在。因为时间紧,任务多,资源少。
我们现在就以10元首充号为例来说明如何在规定时间内获得新手任务奖励。
任务目标:72小时过典韦副本。
任务要求:角色等级达到87级,并顺利通过87级曹操副本。
任务必备条件:
1、在准备建号之前,保持旺盛精力并处理好手头所有可能的杂事,同时做好72小时不下火线的心理准备&&除了去厕所小便之外。
2、准备充足食物、饮水,并检查电脑及网络。
3、找一个开服时间在7天左右的服&&这一点非常关键,刚开的区,72小时以内不会有活动,而如果没有活动,别说过典韦,能不能过80级的李典副本都很难说。
4、开号最好是在凌晨1点左右。
任务完成过程:
0-30级,这个阶段很快,跟着左上角的任务走,按现在的版本情况,2-3个小时可以升到30级左右。到30级立马做个首充,这样做有2个好处,一是可以一直自动点击建筑升级,二是首充会赠送资源,这些资源看起来不多,但是对于早期资源奇缺的情况,就犹如久旱之甘露了。
当然,有些小代理的服免费送首充,大家可以去找找。
招募武将的原则按照左上角任务的要求做,因为银子在早期很宝贵,所以尽量不要招任务没有要求招募的武将&&不用担心卡副本,因为这时候绝对不存在卡副本的情况。
记住,这时候最好多在世界里说说话,跟等级高的人套套近乎,能让他们把官借给你用一下,领个俸禄就好。开号第一天俸禄可以从低到高一直领。
30-54级(等级到28开启世界地图),在这个阶段,第一件事情就是进入世界清理迷雾,如果条件允许,用华雄去清,效果比较好。由于募兵令比较宝贵,在等待满血的时候,去点建筑上面的小锤子,加速完成建筑升级。
等迷雾全部清完,功勋榜(攻城榜同时)肯定开启了。这时候无限推城&&这里的推城跟后面的推城不同,这里的推城说白了就是让武将去送死&&因为这时候武将攻城没有占城、助攻等功勋奖励&&武将送死的次数越多,功勋越高,武将的经验也越多。这时候一定要注意卡箱子,功勋满了之后,箱子先不开,等到升级挑战科技之后再开(比如挑战1的功勋箱子等到升级完成了挑战2科技再开),箱子最多可以存150个,所以计算好每次卡箱子的数量,不要出现功勋箱子BUFF状态了,让箱子白白浪费。
*升级挑战科技后,每阶段所需要的功勋会重叠,一旦重叠,功勋奖励就没有了。简单说就是,如果你需要4000点满功勋,现在你已经完成4000点,那么挑战科技升级完成后,不额外赠送宝箱。
如果不出意外,用9个小时时间在上午10点之前升到54级应该没有任何问题。
*这一阶段可以适当多开点功勋箱子,具体开多少看当时号的情况。
55-69级,这一阶段非常关键。能拿到多少新手奖励跟这个阶段完成的情况息息相关。
55级招募徐晃,56级招募夏侯58级开启自动战术,59级开启征战剧本(送经验、铁或者装备图纸碎片等),65级开启城池事件(地图可以捡资源),66级招募甘宁,68级招募吕蒙,69级开启世界剧本(初级为15万经验每次,每天3次)。
笔者罗列了这么多项目,大家应该一目了然了。这阶段是前期承前启后的阶段,最主要的红将出现在酒馆,武将战力大幅提成,可以自动战术&&右手基本解放了一半,征战剧本送大量经验和资源,地图可以捡资源&&这之前正是资源青黄不接最厉害的时候,世界地图每天送45万经验。
*如果完成的快的话,在第二天上午国战结束之前可以完成这一阶段。
*这里的副本较之前有了难度,所以一定要跟着左上角的任务走,如果资源不够用,用金币买一些,不要舍不得。
70-76级,这一阶段出现了副本难度。
如果运气不好,你会发现从71级马岱开始,一直到76级马超副本,你几乎全部都卡。
所以在之前,你必须要做好2件事情,一是尽量刷新商店,把商店等级刷到尽量高,买3星紫装,二是升级兵器,尽可能把兵器升到最高,不要怜惜你的金币。如果还是过不去副本,那么就招募合适的地形将(这一阶段多山地地形),这时候小霸王可以招回来用闪闪发光的盾牌撞死对方,再不行,瞎子的兄弟(夏侯渊)也请过来帮忙。
*这里额外说一下选择国家的问题:庐江、白帝、陈留是3个特殊资源加成城池。吴国拥有庐江,蜀国占领白帝,魏国据守陈留。早期商店里刷3星紫装非常重要,所以吴国有优势;中期需要资源打国战,所以蜀国有优势;后期需要大量经验升级&&粮食是最宝贵资源,所以拥有黑市加成的陈留就成了你选择魏国的理由。
只要你的4个武将都是3星紫装,那么再加一点点运气,马超基本可以碾压(自动战术过副本称为碾压)。
根据套装和属性篇的分析,紫装最好买有强攻,强防,强壮这3个加成的散件。
77-79级,如果以上都没有问题的话,在接下来的时间里,不间断继续推城,完成所有可以得到经验的项目,那么在48小时内,也就是在开号第三天的凌晨1点之前(头尾相顾正好2天),可以从酒馆里招募到马超,等级达到79级。
80-87级,这一阶段是在新手任务的最后一天,把所有功勋箱子全部开完,完成所有征战剧本与世界剧本,领取全部攻城榜经验,领取3次国战奖励,不间断推城。在第四天凌晨1点前,开完第四天所有功勋宝箱,做完第四天活动等,等级达到87级应该没有任何问题&&这就是为什么要选择在凌晨一点左右开号的原因&&如果经验不够,就花金币发几个征兆或者集团军或者买点经验。
到这个阶段,等级不是最重要的,号的整体属性成为了关键。因为很多人都会卡死在许褚,有些人卡死在张辽&&&这一阶段基本每个副本都容易卡住。
所以这一阶段能不能顺利完成,完全看你选择开号的时机,另外就是&&&运气。
这4天每天的活动会是什么,直接决定了你能否顺利拿到新手任务的所有奖励。如果这4天中,出了转盘,名士,神剑,洗练&&&那么恭喜你,这72小时你没有白白耗费青春。
*笔者做过测试,在开号68小时的时候太后把她的号交给我(这天正好出转盘和神刀活动&&当时还是神刀),这时候主角等级82,卡在了73级祝融副本(正好出现角色经验BUFF状态),我作了首充,把所有金币全部买铁和商店秒CD买紫装(领了马超1000金也全部买完),终于在新手任务还有10几分钟结束的时刻,过了许褚。
原文作者:攻城吧吧友&糊涂爱上月亮&
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