梦幻西游手游换门派六大门派哪个好

梦幻西游手游六大门派选择与加点思路 新手必看
《梦幻西游》手游新手玩家应该如何选择门派,各门派应该如何加点。今天主要针对这两个问题给大家做一个解答。
终于迎来了期待已久的公测。随着公测的开放,会有很多新的朋友来到这个大家庭里。为了让这些新来的朋友能够更好的融入游戏,选对心仪的门派,少走弯路,减少损失增加游戏的信心和融入度。今天针对6大门派的选择和加点浅谈下我个人的看法。
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相信每一个来到手游的朋友会碰到的第一个问题都是这个,6大门派我该选哪个呢?6大门派都有自己的天敌,哪怕抱怨最少的DT,在碰到3耐甚至4耐5耐加点的普陀和DF面前都是那么的乏力。并没有任何门派是真正的无敌门派,这也从侧面说明了梦幻西游手游的平衡性相对很多其他游戏来说已经是做比较完善的了。既然这样,我们选择门派的时候就可以不用从强弱方面下手,可以更多的从喜好方面下手了,毕竟十年梦幻不是吹的,与其因为一时的强弱而选了一个不适合自己的门派,不如早早选择一个自己喜欢的门派,陪她一起变强或一起面对它的被削弱。下面让我们来初步了解下6大门派。首先为大家介绍的门派就是拥有最多女性玩家的门派------普陀受到端游惯性思维的影响,虽然在手游中咱们观音大师放下了对男性同胞的歧视,也开始招收男性玩家了(?)但普陀依然是手游之中妹纸最多的门派,没有之一。而在地府没有还阳术拉人技能之前,普陀的作为唯一拥有拉人技能的门派,也是在众多竞技活动组织中备受欢迎的职业。至于说普陀不好组队的问题,普陀的妹子或准备来普陀泡妹子的汉子需要考虑这个问题吗?每个普陀妹子的背后都会有无数个拥有劳工潜力的汉子,嗯嗯。普陀优点:妹子多,能拉人,灵动可以提升队伍整体法术抗性及法系输出,保持队伍强大的续航能力。常见误区:被端游的惯性思维误导,习惯于端游的加点方式导致本身抗性不足,速度也缺乏准确定位。加之缺乏详细系统的攻略导致大部分人忽视了普陀的持续加血的续航能力。具体分析及加点思路:首先我必须声明一点,我所推荐的加点只是为了做出引导概念的方向性加点,比如1.5敏的加点,那么意思就是你应当比1敏的队友地府快,而不是必须精准到1.5的加点,可以1.2或1.7,必须根据自己队伍实际情况理解调整,切莫墨守成规。那么我为什么会说端游的传统加点会导致抗性不住呢,因为大家必须注意到一点,端游和手游是不同的,在手游中,是不分种族加点特色的,无论仙魔人都是每点耐力2.2防御,而普陀的门派技能并没被动增加防御的技能。因此,2耐的加点完全没办法给予普陀钢板的作用,因此在目前版本下我建议,除了特殊情况需求外(比如5魔任务或只为针对的特定pk需求),任何普陀最好3耐或以上加点,甚至4耐,至于速度定位方面,最好能成为除封系外的一速。因为普陀作为唯一拥有拉人技能的门派,拉人起来DF毒回血或拉物理系不容易被卡速控尸。而普陀的大招也必须在能够先出手的情况下,才能获得最大的收益。因此,综合以上,普陀的速度属性,应该保持在队伍内除封系外的最快速度。然后剩余的点数尽量加耐,在能够保证被DT横扫不到半血的情况下把剩余的点数加到气血上面。接下为大家介绍的门派就是除了普陀外,妹子相对也比较多的门派-----地府如果说哪个门派的玩家会对我上面所说拥有最多女性玩家门派这个说辞发出质疑,我想也就只有地府了。而作为除了普陀之外唯一拥有强力治疗能力的门派,DF在5V5中强大的群体回复能力无疑是侧重面伤打法队伍的天敌。同时Df的群体降防和单体4回合的死亡禁锢,让Df无论是配合STL的面输出还是DT的点输出都显的游刃有余。而幽冥鬼眼提升抗封的价值暂且不提,破隐这个特性就让他在手游这个每场战斗只可以出3个宝宝的快节奏PK中,成为让人不可忽视的存在。具体分析及推荐加点思路:DF可以控制自己速度在1敏左右,可以略低或略高,但不适宜过高或过低,特别在于前期。因为Df本身没有拉人技能,而且梦幻西游手游当中一个人在一场战斗中只能使用10个三药,如果速度快过普陀,那么毒了以后普陀在拉人,会让自己的治疗浪费,如果纯靠药物拉人,且不说中前期宝宝里面普遍速度资质偏低,而且每场战斗只能使用十个药物而且药物拉起来的血量偏低也会大大加剧意外的产生。所以如非有特殊需求考虑,实在没有必要去和普陀抢速度,而速度也不能过低,必须保证比队伍里的物理系要快。因为无论是群体降防还是小死亡或是毒回血,如果速度慢于队伍里的物理系,等别人出手以后再去降防或禁锢或毒了回血给DT的价值无疑都要大幅减少。所以个人对于Df加点的推荐,保持速度在0.5-1.2敏(取决于你队伍里的物理系职业是0敏加点还是1敏加点,尽量配合队友)剩余点数加耐,如果是0.5敏加点的话,那么可以适当空出少量点数增加体力。现在我们来说说争议最大的三个门派(大唐,狮驼,龙宫)可以说目前除了大唐略为好点以外(嗯,仅仅是略为),狮驼和龙宫都是比较多争议的。因为加点套路太多,在这里我就不去细说门派强弱好坏及加点的选择了,我仅仅就对于想选择这三个的朋友说一些我个人觉得必须考虑清楚或容易产生误区的问题。1.如果你想选择狮驼,请务必记得他们是输出门派,但不是秒杀性门派,更不会是群体秒杀门派,狮驼更多的定位是整体血量输出及短期局面性控制。2.如果你选择龙宫,请务必记得,手游不是端游,手游里面是没有固定伤害门派一说,只有法伤输出和物理输出,因此龙宫从来都不是唯一的法伤门派,龙宫门派的定位是群秒最多的门派及单体法伤最高的门派,请不要把他当成端游里的龙宫去定位。3.大唐的高爆发是建立在有神器和修炼的基础上的,选择之前请考虑好你愿意为梦幻西游手游投入的金钱。4.吃药的战斗和不吃药的战斗是完全不同的概念,有这么一句话:不吃药的输出打得过谁,吃药的输出怕过谁。所以如果你要选择了输出门派,请学习炼药并且做好承担活力没法带来经济收益的损失。5.如果你觉得输出门派弱,真正的原因只有一个,你没舍得花钱,输出门派往往都是最耗钱的门派。最后一个门派方寸说句良心话,这个门派真没啥好说的,唯一的封系门派,如果想玩封系不管好坏只能选他,无从选择。而如果已经决定了要选择方寸的玩家,那么我想对你们说一句,请不要盲目的去追求无限标高的敏捷,在中前期的宝宝普遍速度资质成长较低,而人物敏捷属性成长却从1点敏0.7速度提高到了1点敏捷1.5速度的情况下,5敏方寸的速度会高的非常吓人,前期宝宝没法和自己的速度造成很好的配合,因此,请把握好你的速度,拒绝内战,努力提高抗性会在中前期更适合你。以上就是六大门派选择与加点思路的全部内容,更多精彩攻略请关注。欢迎加入网易梦幻西游手游群:(iOS群:&&& 安卓群:)。
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90级装备打造
双方寸吊打对面
13技能排名宠打书
各门派新技能实测
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《梦幻西游》手游是由网易公司出品,中国人气最高的MMO网络游戏《梦幻西游》推出的同名手游! 手游版将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。相比起惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,所有场景都由美工手绘完成。游戏中,分为人、魔、仙三界,而你可以选择人物和门派,玩法和PC版梦幻西游一致。 Q版造型的可爱人物,浓郁古典风的精美场景,原汁原味的经典玩法,尽在手游重现,随时随地领略梦幻西游的精彩与快乐!
梦幻西游手游六大职业:大唐、方寸、龙宫、地府、狮驼、普陀。今天来排列下看哪个职业最费钱
一、方寸费钱指数★★★★★☆(五颗星半)
方寸,,你自己想想,想要超高的命中率,需要那么金钱的投入那是可想而知,所以定义为最最费钱的
二、大唐 费钱指数:★★★★★(五颗星)
大唐,作为一个点杀门派,你可以试想下,想要点死一个人没有超高的伤害能行吗,所以定义为最费钱。
大唐主流有两种玩法,血耐或者力敏,主要加点方式3力+体耐混搭、4力1敏等等.
血耐大唐对于平民和小资玩家就比较吃力了,暂且不说大唐高伤害武器贵的离谱,单单各种修都要满还有各种宝石也要满就够靠时间来玩了。
所以对于平民玩家来说,力敏大唐肯定是主流玩法,且随着等级提升,力敏大唐的优势也越来越明显,不过由于物理门派玩家比较多,所以太阳石比较贵,且大唐门派最热门,武器实在贵的吓人,所以需要时常观察市场看看是否有合适武器,在没有惊人的手速情况下,玩起来还是比较吃力.
三、地府 费钱指数:★★★★(四颗星)
地府,有了超高命中率的方寸在对面,你作为抗封的门派没有超高的抗封率能行吗,所以定义为费钱
四、龙宫 费钱指数:★★★(三颗星)
龙宫,输出型门派可以是任务号也可以是PK号,属于经济实惠型门派,所以定义为一般。
主流两种玩法,耐龙和魔龙,主流加点方式3魔+体耐混搭、5魔等等.
龙宫相对来说是个比较省钱的门派,输出可观,在耐力西游的前提下,加1点耐,防御也是可以的.但是随着等级的提升,若玩耐龙,单纯靠加耐来提升防御,若不配合宝石及防修,那防御是肯定不够的。魔龙宫确实非常省钱,但是就PK实用性确实不佳。
五、狮驼 费钱指数:★★★(三颗星)
狮驼,作为群体物理攻击,作用类似于龙宫,所以也定义为一般
对来说狮驼的武器比大唐的便宜些,但一把攻击差不多的,也不会太贱.而且太阳石本身就是最贵的宝石.但是狮驼还是很省钱,由于技能的特性,狮驼可以躺地板,2回合起来一次即可,而且一般情况下,狮驼对于速度的追求也不明显。
六、普陀 费钱指数:★★(两颗星)
普陀,作为六大门派中唯一一个会救人(加血)的门派,不管做什么事都会抢着要,所以即便你是垃圾号大家也会带你,定义为最不费钱
总结:个人观点最费钱的门派有方寸、大唐,其次是地府再然后的门派有龙宫、狮驼最省钱的门派普陀。其实花不花钱还是要看个人对这个游戏的热爱程度,度到了花多少都不觉得贵,没到位花一分钱都觉得是浪费。
好了以上就是梦幻西游手游六大职业费钱程度的介绍了,想了解更多信息吗,请关注本官网
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梦幻西游手游六大门派劣势分析与改善建议
快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文梦幻西游手游六大门派如何点修 最佳修炼方案推荐-4399手机游戏网
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梦幻西游手游六大门派如何点修 最佳修炼方案推荐
修炼可以说在中是向强者迈进的第一步,除了土豪玩家以外,大多数玩家对于巨额的修炼花费还是比较拘谨的。下面就和来看看精英玩家对梦幻西游手游六大门派应该如何选择修炼和先修哪个的解析!
№.1、传统玩法
当前比较传统的说法是:大唐、狮驼、龙宫、方寸优先修攻法;地府、普陀优先修双防。从传统的角度看起来,的确看起来比较合理,每个门派都主修自己适合的。但是在实际运用中是不是这样的呢?我们先来看一些数据。
№.2、修炼的花费()
各类修炼消耗及升级所需经验
攻法修炼宠物攻法
物防修炼法防修炼抗封修炼宠物物防宠物法防宠物抗封
总消耗银币
总消耗银币
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№.3、修炼的计算
从上表中可以很清楚的看出各等级修炼的花费,那我们来算一下好了。
第一种(红色线):土豪级(75级四修全满)
攻修花费:6084万
防修花费:3960万*3=11880万
合计:17964万银=179.64万金=1796元RMB
注:当然有一部份钱是游戏里面赚到的,我就算3分之2好了,也就是说,一个普通玩家充值500元以上,才有更大可能在75级满修。(未计算买宝宝、装备等情况)
第二种(黄色线):中级(四修12级)
攻修花费:2896万
防修花费:1932万*3=5796万
合计:8692万银=86.92万金=860元RMB
注:排除3分之2游戏上获得,普通玩家充值需大于250元
第一种(绿色线):普通级(四修10级)
攻修花费:1830万
防修花费:1220万*3=3660万
合计:5490万银=54.9万金=550元RMB
注:有一定时间玩,玩够一定时间的玩家在游戏上赚够这些是没问题的
№.4、到底应该修什么
上面写了一大堆的计算,相信大部份玩家都看懂了。但有人会问,这些简单的计算谁不会啊!!那接下来我就要说重点了,到底六大门派应该怎么去选修炼?我给的答案或许和其它攻略的不同,或许有些出乎意料,但是希望你能听我把他说完,你再加入自己的理解,相信必然能领悟很多。
我给出的答案是:六大门派必须重点考虑&攻法修炼&,没有第二个选择。其次考虑的是&物修、防修&,最后考虑&抗封&。有人会说小编疯了,你说大唐、狮驼、龙宫、方寸主修攻这个没错,地府和普陀两个辅助门派修什么攻嘛???
既然你看到这儿了,听我速速道来:
1. 攻法修并不只是攻击力提升,每升一级还加1级的治疗,这个相信大家都有看到吧!也就是说:地府、普陀站在场上,不仅是靶子,更重要的是他们的主要技能:加血,一个奶量不足的辅助,站在场上也是没用的。
2. 在团P中,在对方没有判断失误的情况下,你们见过上来就把地府、普陀给按翻的吗??答案是:不。一般情况下,要先按翻对面的输出+封印。而且睡下的人,会无数次的站起来,所以结果是:地府、普陀基本上没人会打你们,防不用太担心。
3. 地府、普陀人物属性主修防+血,在正常情况下,70级的人物防应该在1000+了,就算物防修炼是0级,当对方和你的实力相当的情况下,也是扫不疼的。(对方是土豪除外)。并且小编说了,防修不是不修,只是稍后考虑。
4. 我相信大部份的普通玩家是很少有慈航这玩意的,那么你可以试想一下,或者自己试一下。在真正的团P中,你的队员都倒地了,就剩你一个辅助站在场中央,靠你一个人拉起来,胜算有多大?所以可以得出结论,辅助是需要防高一些,但是不一定要很高,只需要比你的其它队友高一点,比他们耐打一些就足够了。相信 这句话:能站起来的,早起来了,站不起来的,就一定站不起来,一心想着靠一个辅助去翻盘的可能性很小。
5. 在安卓区,各大活动、抓鬼,如果你不是一个5魔辅助,相信早就被歧视了几百次了。那 么你再想一下,当你是5魔有1000+的法伤,再加上12级以上的攻修。算上那个被你吓走的鬼,和比龙宫略低的伤害,也算是个重要输出了。谁还会歧视你。
6. 官方给出的数据:每级攻修差不多比防修要贵50%,为什么?因为这个客观数据已经告诉我们,最贵的这种修炼是你的必修课,不修也得修,修不好攻法,上不了战场。
№.4、修炼的具体顺序
上面罗嗦了这么多,小编还是帮各位总结一下好了。主修&攻法&这是基本原则,那么防修、抗封到底该怎么修呢?来我们看下面:
1. 首先,每个玩家应该清楚自己的游戏时间、投入的经济情况,才能更准确的判断你能修多少?
2. 小编我以一个普通玩家,每天做玩所有任务来测算好了。以70级以上玩家为例,正常情况下,每天做做任务,卖卖符、道具什么的,80万银以上是没有问题的。按1级至70级需要60天以上来计算好了,就是5000万左右,加上各种送的,中大奖之类的,也就是说一个普通玩家在不乱花钱的情况下,在70级的时候至少有大于6000万的银币。(这里小编真没统计过,应该是说少了,感觉至少有7000万以上)排除2000万你买装备的钱,还剩余4000多万,那么我们就简单算一下,这些钱怎么点修好了。
首先攻修点到10级,花费1830万,剩余2170万
物防点到10级,花费1220万,剩余950万(双防可同时点)
法防点到8级,花费720万,剩余230万(双防可同时点)
抗封点到5级,花费260万,欠30万(最后点)
注:以上数据,纯属小编经验回忆,若有不准确的地方,还望谅解。
3. 上面说的内容,数据大家不要太在意,主要是一个顺序的问题,有人可能会问:方寸PK不是很牛叉吗?为什么你的抗封要最后点?
小编的答案是:方寸是很牛,但是既然他们很牛,你的几小点抗也是没用的。小编的实测(7级抗封+地府天然抗封+鬼眼)对14级修方寸,抗封作用几乎为0
所以说,抗封如果你钱不多,可以后修,反正都要被封。解决方寸的封只有一个办法:五龙搞定。
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