玩cs:go要cs go多少钱钱?

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CS:GO好不好玩?
CS:GO好不好玩?
  其实这次的真的是不声不响就上市了,和它曾经拥有过的全球最佳多人FPS游戏的名号真的不太相符!不过这并不妨碍,这款游戏的精彩之处,上手简单,流程快依旧是它的优点。唯一的不足之处就是它的画面在这个时代就真的略显老久了。不过这也和没有更换引擎有着非常密切的联系。只要你不在意画面的表现效果,以及众多的细节之处,同时也不过分强调多人游戏中的震撼场面,只是想体验一把爽快的对战绝对是个不错的选择。
游戏名称:
英文名称:Counter-Strike: Global Offensive
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏
游戏制作:Valve Software
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
发售时间:2012年
【游戏介绍】
  (简称CS:GO)的传闻日前正式确认,Valve Software刚刚宣布这款了这款CS系列新作,还纳入了Steam的最新列表。这款团队射击游戏预计将在2012年初正式登陆Xbox360的 XBLA,PS3的PSN,Mac和PC。
  &CS这款独特Mod自1999年发布以来成为游戏界的奇葩,是全世界PC平台最受欢迎的网络对战游戏,&Valve发言人Doug Lombardi说道。&过去数年,它仍然是全世界最流行的游戏之一,包括电子竞技方面,全球系列销量超过2500万套。CS:GO将完善CS知名的游戏 玩法,呈现PC平台最棒的游戏,同时还将包括次世代主机和Mac主机。&
  由Valve和Hidden Path Entertainment联合开发,Hidden Path Entertainment曾开发CS的升级版《CS:S》。CS:GO将在本月底在西雅图举行的PAX街机游戏大展发布试玩,同时还包括伦敦的欧洲游戏 嘉年华。
【配置要求】
System requirements:
OS: Windows 7 / Vista / XP
Processor: Pentium 4 3 GHz or dual core from Intel 2 GHz or AMD64X2 (or better)
Memory: 1 GB for XP / 2GB for Vista
Hard disk: at least 3 GB of free space
Video: At least 128 MB VRAM compatible with DirectX 9.0 and the technology to support Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or better / NVIDIA GeForce 7600 or better / Intel HD Graphics 2000 or better).
Sound Card: DirectX 9.0c compatible
【游戏截图】
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专访Wenton:CS:GO好玩?那是有人撒了谎
作者: 天际e痕来源:
更新时间:
要说最近电竞圈里最倒霉的,当属瑞典枪男John "Wenton" Eriksson了,一直处于2线队伍徘徊的他鲜有和瑞典顶级选手合作的机会,近日刚刚加入Winfakt的wenton以为马上就要有一场翻身仗可打了...
  要说最近电竞圈里最倒霉的,当属瑞典枪男John "Wenton" Eriksson了,一直处于2线队伍徘徊的他鲜有和瑞典顶级选手合作的机会,近日刚刚加入Winfakt的wenton以为马上就要有一场翻身仗可打了。但Winfakt前后错过了GameGune2012、DH Bucharest以及PGS Ozne的比赛。随后Winfakt便决定解散CS1.6队伍并秒速招入了Hawk。想必Wenton一定有一些事情想说,来一起看看他是怎么看待此事以及CS:GO的吧!
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  Q:嘿Wenton!一周之前我们得知Winfakt解散了CS1.6分队,这导致刚刚加入Winfakt不久的你直接错过了DreamHack和PGS Ozone的比赛。现在有何想说的?
  Wenton:我想说我真的对Winfakt极为失望。作为瑞典在瑞典的玩家,我一直期盼着能够加入更好的队伍去打顶级赛事。我这次加入Winfakt也就是为了能够参加DreamHack、PGS Ozone甚至GameGune。我们为此花了大量的时间去训练争取达到最佳水平,这很不容易。而现在竹篮打水一场空了。
  Q:加入Winfakt是想在CS1.6灭绝之前赶个末班车证明一下自己么?
  Wenton:我和我的队友都很清楚这很可能是最后一次参赛CS1.6的比赛了。 不过我并不会因此感到被动。我觉得我的技术一直处于一个很高的档次。在加入WinFakt之前,我加入的队伍数量有限,也没有被招入到一些准强队中。队伍要招入一个新人就要2倍的时间进行磨合才能在一次比赛中拿到一个7-8名的名次。我曾拥有机会证明自己,但我没有抓住时机。
  Q:Winfakt刚刚解散CS1.6队伍之后24小时内就招募了一支新的CS:GO战队,做何感想?
  Wenton:FYRR73准备去fnatic的时候,不难想象Winfakt直接解散CS1.6队伍转招了一支CS:GO战队。难以想象俱乐部直接邀请了一直CS:GO战队而不是先问问我们愿不愿意打CS:G0。
  Q:在之前的采访中你的队友niko曾表示这个游戏并不是好玩,他也没有什么兴趣玩CS:GO,那么你呢?你怎么评价这款游戏?
  Wenton:哈哈,这事情说来搞笑。对于CS:GO我自己都褒贬不一。有一天我觉得这游戏还不错,过了两天我又觉得这比过气AV女优都无聊。我认为CS:GO最令我讨厌得地方就是他的动作动画。如果你在1V1的时候按住蹲,很多画面上的内容你都很难看到。不过CS:GO毕竟是一款新有,新鲜的画面,新的UI,新的游戏主题风格都将吸引大量玩家享受这款游戏。不过如果你拿这款游戏和CS1.6做对比的话,我还是觉得CS1.6比CS:GO更有意思。此外,想起当年的CS:S我更是感觉很多现在职业玩家称CS:GO还不错就是扯谎。这游戏更像是CS:S的一款升级版本,那么有多少1.6玩家喜欢CS:S呢?如果CS1.6或者CSPromod一样能拿出等价的奖金举办赛事,我想不会有CS1.6玩家选择CS:GO的。
  Q:niko在之前退役采访中表示现在你们大伙都不在一起训练游戏了,那么你和zneel、kHRYSTAL状况都如何?
  Wenton:是否在一起训练游戏这件事儿我们还未正式讨论过。我和kHRYSTAL平时会打一些CS:GO,然后尽量去适应并喜欢上这款新游戏,而zneel那老爷机根本带不动CS:GO。所以说未来的事儿还不确定。现在我才刚开始玩CS:GO,所以打成什么样子都没有压力。不认真的时候,你天天都是赢的。
  Q:如果你觉得CS:GO确实不适合比赛假装喜欢也无法忍受的话,你会继续坚持CS1.6还是找点别的游戏项目呢?
  Wenton:即便这东西不太适合比赛我可能也会去打CS:GO作为平时娱乐。毕竟现在打CS:GO的都是之前打CS1.6的玩家。寻找一些仍然坚持打1.6的玩家游戏寻找乐趣。CS:GO可能作为我后续培养的一大乐趣,其他的游戏我没有想过。
  Q:感谢你接受采访,最后有什么想说的吗?
  Wenton:同样感谢你,我想借这个机会感谢所有支持cs1.6走过这么多岁月的玩家!
[10/14][10/09][09/30][09/28][09/28][09/23][09/23][09/22]  前一段时间HeatoN在某线下赛向媒体透露Valve的CSGO将有大动作发生。随后Fragbite猜测Valve的这一动作很有可能是F2P(免费玩游戏)。CSGO自发布以来销量跟在线人数表现一般,相比起STEAM上大热的两款游戏DOTA2和TF2更是逊色不少。
  产生这种情况有三方面的因素:首先,CSGO与CS1.6有很多不同,就连CSGO的开发人员都坦言制作CSGO的初衷并不是复刻一个CS1.6,这就使很多CS1.6玩家对CSGO并不感冒甚至有玩家对CSGO有对立情绪,这样他们就不会转型CSGO;其次,CSGO的标新立异并不成功,它始终没能摆脱原来的一些模式,在竞争激烈的FPS市场上CSGO对玩家没有足够的吸引力最终无法脱颖而出;最后,就亚洲乃至世界的大环境而言付费是行不通。而且在网络发展如此迅速的今天如果官方不在服务器方面多做努力仅凭个人做一些出租业务,这样子是无法将凌乱的玩家凝聚起来的。玩家之间出现的隔膜会导致玩家数量越来越少,最终CSGO将惨淡收场。总而言之如今的CSGO需要Vavle再加一把劲儿!
  以下是国外某网站发表的呼吁CSGO免费的文章,观点并不代表5EPLAY电竞网官方。请玩家自行审度的文章观点。
  译者注:&F2P,即Free&To&Play,&又称网络游戏免费模式(有时简称免费游戏)通常是指与网络游戏计时模式相对的游戏模式,比起计时模式,免费游戏最大的特点是不再根据玩家的在线时间而收费。而实际上,免费游戏并非不对玩家收取费用,只是从计时收费转向特殊道具和服务性收费。其中尤以出售道具为多,称之为IB(item&billing)模式。也有一些游戏是原始意义上的免费游戏,即完全不向玩家收取费用,如一些网页游戏(web&game)。免费游戏模式存在于世界范围,但其占有比例以东南亚市场居多。(摘自维基百科)
  F2P的游戏模式,最早仅限于一些不太出名的韩国网游中,而随着英雄联盟在全世界范围内的兴起直至火爆,这种模式也得到了越来越多玩家的追捧。当然英雄联盟的成功是有它本身游戏质量过硬的原因在内的,但不可否认的是F2P的模式在很大程度上也为它的广泛传播立下了汗马功劳。那么这种模式是否能对现在仍然不温不火地徘徊在电子竞技圈里的CS:GO起到帮助的作用呢?
  虽然最近这段时间CS:GO比赛的关注度比起以前已经有非常明显的提升了,尤其是在StarLadder的总决赛期间,观看NiP与Virtus&Pro一战的观众一度达到了55000人之多,但是这些数据跟现在电子竞技界的巨头星际2还有英雄联盟比起来,仍然差得太远了。从下面的图我们就能看出,哪怕是跟同为FPS项目的使命召唤相比CS:GO的关注度也差了一大截(以下观看人数数据还没有包括那些在Xbox上直接观战的玩家)。
面对现在的形式,我们还有足够的自信坚持说COD无法取代CS系列在电竞界的地位吗?
  很多人都谈到过,现在CS:GO的主要问题不是职业选手的数量不够,而是那些不关注电竞只为娱乐的&休闲玩家&占的比例太低,造成整个CS:GO群体的活性不足。我个人觉得这种说法是有一定道理的,但要说现在CS:GO比赛的关注度不足完全是因为这个,那就有点过了。
  首先,CS:GO的玩家群中关注电竞比赛的玩家比例非常高,这其实是一件好事。在CS:GO的玩家并不多的情况下,这样的高比例为CS:GO电竞的关注度还是撑住了不少场面的。我们可以看看电竞比赛观战者峰值人数与该游戏玩家峰值在线人数的比值这一数据,来对比一下CS:GO和LOL。
  根据Valve官方数据,CS:GO的峰值在线人数是52600人,而根据Riot官方数据,LOL的峰值在线人数已经突破了300万。CS:GO比赛的峰值观战人数是55000人,比值超过了1,而LOL比赛的峰值观战人数是110万人,比值在0.3左右。
  这样粗略算起来,CS:GO玩家平均对电竞比赛的关注度是比LOL玩家的关注度要多出3倍的,这也是CS系列游戏玩家群体的特殊性。而LOL总体来说主要是一个休闲游戏,大部分玩家都只是为了简单地娱乐一下而玩的,并不是绷紧了神经去与对手紧张地博弈的。但就算我们用广告用宣传把CS:GO关注者的比例再提高一倍,让关注CS:GO比赛的人变成10万人,那又能怎样呢?这点可怜的人数跟那些炙手可热的那些电竞游戏比起来仍然不值一提。
  归根到底这问题其实在于,CS:GO玩家群体的规模太小了。CS:GO想要真正火爆起来,必须得吸引更多的玩家加入这一群体,包括所谓的那些&休闲玩家&,而不是只想着在内部把已有的那些打32人混战和僵尸MOD的玩家&转变&成竞技模式的拥趸。
  在快速增加玩家人数方面,有什么能够比F2P的模式更有效呢?CS1.6作为上个时代的经典之作,已经不复曾经的荣光,CS的模式在现在已经没有从前那么有吸引力了。如今在Steam上最火的游戏是DotA2和TF2,而这两个游戏都是F2P的。再看看如今世界上最受欢迎,玩家人数最多的游戏LOL,也是F2P的。那么,为什么不让CS:GO也尝试一下呢?
  现在的CS:GO面对着重重难题,其中一个就是实体版游戏在很多地方都是没得卖的。虽然现在网购非常方便了,但是像欧洲和美国等地方的很多年轻玩家都是不被家里允许使用网上支付手段的。比起收到一个在Steam上的CS:GO数字版作为礼物,他们更加倾向于在圣诞树下接过一个使命召唤实体版的盒子,打开就能放进游戏机里和朋友们战个痛快。
如果你能在你家附近看到有这个卖,那你的运气不错
  另一方面,F2P的模式更加有利于游戏的广泛传播。一个玩家向他的朋友们推荐了某个免费的游戏,比如ShootMania、LOL、或者DotA,不管之前对这游戏感不感兴趣,很多人都会去试一试的。相信大家都有过这样的经历吧,心里的想法估计都是&这游戏反正是免费的,不喜欢卸载了就是&。但是一遇到像CS:GO这种一开始就要花钱买的游戏,就会吓走大部分的人了,哪怕CS:GO的价钱非常便宜也是一样。对于许多人来说,不论究竟是多少钱,在还没开始玩之前就为一个游戏付钱是要下很大的决心的。
  当然,CS:GO要变成免费游戏的话,还是有很多问题要解决的。很多人提到,现在CS:GO要花钱买,作弊被封了号之后就相当于钱白花了,如果CS:GO变成免费的话,还有什么能阻挡作弊狗呢?
  但实际上,就算是现在CS:GO要花钱买的情况下,冒着被封号危险到处作弊的挂B还少吗?我相信几乎每个常打匹配的玩家都遇到过挂B吧。不管CS:GO免不免费,作弊狗都还是有,CS:GO免费只是有可能让这种情况恶化一点,但大部分CS:GO玩家都还是不作弊的,开挂的毕竟是少数,而且Steam的防作弊软件也是能起到一定作用的。
打匹配这种严肃的事情怎么可能遇到挂B呢?(原图来自Sephi)
  而且,免费游戏也并不一定等于可以无限申请账号嘛,Valve也可以通过识别物理IP地址和硬件配置信息来限制每个人只能申请一个账号。现在Riot公司就可以通过软件侦察并封掉LOL里作弊者的所有账号,这在技术上是可行的。
  另外一点可以向Riot借鉴的就是,LOL的游戏系统里,新玩家必须得达到30级才能打排位赛,而要在达到30级之前你要打很多场比赛才行。我认为CS:GO也可以采用类似的系统,这样不仅可能遏制在竞技模式中作弊的现象,还能让新手在正式打匹配之前学习到足够的基础知识,就不会发生每次在比赛中都闪白自己这边一半的人这种蛋疼情况了。现在的LOL很多模式都趋于完善,我们也应该学习一下其中的精华。
  显而易见的,F2P和传统游戏发售方式不同的就是开发商不用再为销量担心,而专注于吸引玩家为游戏中的道具和服务付费。但前提是CS:GO不能变成一个花钱才能玩好的游戏,就像某些亚洲网游一样,你花钱买了道具,你就NB,这样对长久发展也是非常不利的。想想要是你玩个CS,还得花钱买M4和AWP这些基本武器,再花更多的钱就能买破坏平衡的武器和道具,多蛋疼啊。所以关键词是,不要用病态竞争诱使玩家扔钱,而是通过一些日常不影响平衡的道具和服务,来让玩家进行小幅但长期的付款。
  由于游戏种类和竞技特性的关系,CS:GO不太适合出什么新英雄,新武器来收费(其实我个人觉得混战模式里面可以加个火箭筒,哈哈)。但是可以学学DotA2这样卖皮肤嘛,人物皮肤,枪支皮肤,甚至某些地图(当然不是比赛地图)。现在的TF2就是用的类似的方法,甚至还采用了玩家自己制作上传皮肤和地图售卖,与游戏开发商共享利润的商业模式。
  这样在很多人眼里可能是一种退化,因为以前在1.6和起源里面下载安装皮肤都是免费的,现在却要收费了。但积极的一方面是,CS:GO可以由此变得免费,会有更多的人来玩。而且现在的CS:GO不是有创意地图工坊嘛,那么就在创意工坊的基础上再加一个检测收费皮肤是否符合比赛要求的功能,以确保不会破坏游戏平衡。
  Valve还可以通过委托第三方出租服务器,或者干脆就自己出租服务器(就像Minecraft(我的世界,一款非常流行的沙盘游戏)的开发工作室Mojang做的那样)来盈利。而且现在很多打竞技的玩家倾向于向ESL和ESEA付款购买更加可靠的反作弊器,Valve也可以在现有的反作弊软件上,推出一个功能更加强大但是要付费使用的版本。总的来说,有很多的方法都可以让CS:GO在保持不破坏平衡的情况下,变成F2P的模式。
  如果CS:GO真的能够变成免费游戏,无论结果是不是我们预期的那样,都将会是CS游戏系列的一个革命。有关CS:GO将会免费的传言已经传了好久了,但Valve仍然没有正面回应过这个问题。但如果CS:GO真的能够免费,我们或许就能见证CS:GO的飞速崛起,将会有更多的新队伍加入这个群体,将会有更多大赛举办,我们也将能够看到更多像VG对Na`Vi,NiP对Virtus.pro一样精彩的比赛。
  看完文章,你对CSGO有什么样的期待呢?你觉得Vavle要怎样做才能做好CSGO?不要吝啬自己的时间,留下一点东西跟大家共同分享吧。
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