lol惩戒每级伤害值对敌方英雄有伤害吗

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下个赛季惩戒可以对敌方英雄造成伤害你们怎么看(8回复)
惩戒可以对敌方英雄使用,你们怎么看?但是效果降低4倍
一群逗比们, 惩戒伤害降低了很多,可能都没奥拉夫的E疼。还5惩戒。 CD又变成60秒。
我用放大镜看~
cj&&加引燃& && && && &&&
5惩戒,1级团必杀& && && && && && &
我擦。。18级惩戒。CJ谁谁是250
以后没抢到大龙 打野不用背锅了
看来出门的5惩戒 5点燃了
.........................
哪儿写伤害了 我就看到写的可以对英雄减速
的气温为企鹅全文
等级大于LV2不会出现验证码。相关资源:
吸血鬼大招能否加深点燃的效果?(测试环境:国服)最开始听到这个说法貌似是在JY的视频中?说吸血鬼的大招会增加点燃的伤害。第一张,正常情况下点燃伤害第二张,大招状态下点燃伤害(看敌方英雄状态栏可知有大招和点燃效果)结论:吸血鬼大招是不能增加点燃的伤害的PS:其他的增加伤害技能比如泰隆的E,波比的大招,乌鸦的E技能等都可以增加点燃伤害。但是在最新版本中已经不能增加点燃伤害了。嗯,很多人应该都知道,不废话了。冥火没打到目标之前也有增加伤害效果?(测试环境:PBE)应该是上次有个介绍各种技巧的帖子中出现的。在S3时期我曾经测试过,不行。但是因为没有留下图片,所以再次测试了一下。第一张,我盾墙冥火已经按下去了!(看赵信身上有无冥火debuff)第二张,305AP的Q技能打在赵信身上的伤害第三张,同样AP下的Q技能伤害以及飞出去的冥火结论:冥火只有打在目标身上才会有易伤效果。从上面图中可以看到冥火没打到目标之前伤害是同样的140点。PS:LOL里面大部分技能都是在技能命中目标之后才会有效果,比如冰鸟的先E再R获得双倍,各种主动使用物品命中目标时才会有效果等。维鲁斯一个Q可以造成4层W的伤害?(测试环境:PBE)同上,也是从那个帖子中看到的。那个帖子中说在3层W以后使用Q蓄力然后再平A一下可以造成4层W的伤害。嗯……………………我测试了20多次,Q技能一次也没成功。但是E技能是可以的!第一张,3层W以后造成的伤害(可能看不太清楚,249的魔法伤害,注意右上角时间)第二张,在平A一次以后多造成了83点伤害,而QR技能都未使用(右上角时间跟前一张只差了1秒)结论:Q技能是否能触发4层W,暂时还不知道,我也只是测试了20次左右而已。但是E技能确实是可以提供4层W的伤害,虽然是分开来算的。
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随着时代的发展,科技的不断进步,百姓的生活水平也在不断的提高,小时候印象中美好的事物也在慢慢的变化着,开始变得陌生,让人不禁想问,到底是社会发展太快我们适应不过来,还是自
扫描二维码惩戒之箭-韦鲁斯
购买价格: 4500
定位:后期 远程 控制 带线
热门程度:7
06-11 08-28 08-19 07-29
  韦鲁斯作为远程ADC,射程远技能强,非常适合前期对线骚扰以及消耗。短时间控制和爆发能力也不算弱,附带降低治疗效果,前期容易创造优势。
  韦鲁斯的技能需要预判和瞄准,同时相比其他主流ADC缺少保命技能。对使用者的要求较高,需要多练习。
  在近距离的战斗中,快速地放出穿刺之箭有时会更好一些,而不需要每次都把它蓄满之后再放
  试着利用穿刺之箭的超长射程来在开战前获取优势,或者在敌人逃跑时进行狙杀.
  如果你被施加了枯萎效果,那么韦鲁斯的技能就会对你造成额外伤害。
  当韦鲁斯获得击杀或助攻时,他的攻击速度就会暂时得到提高,因而变得更加危险。与被韦鲁斯大招的队友保持距离。
伤害46(+3 / 每等级)
生命值400(+82 / 每等级)
法力值250(+36 / 每等级)
攻击速度0.658(+2.65% / 每等级)
护甲值13.5(+3.4 / 每等级)
法术抗性30(+0 / 每等级)
生命回复4.5(+0.55 / 每等级)
法力回复6.5(+0.5 / 每等级)
攻击距离575
移动速度 310
推荐配合英雄
说明韦鲁斯前期消耗能力极强,但是没有保命技能,团战走位不慎容易被集火。所以需要配合带控制的坦克型英雄,前期控制创造击杀机会,后期保护韦鲁斯后排安心输出。
韦鲁斯身板极脆又没有保命技能,团战需要选择合适的位置才能安心输出。一旦被对方切入英雄或者高爆发强控制盯上,很有可能一轮技能就直接带走或者打残,使其不敢再次回到团战中。
复仇之欲(被动)
说明 每次击杀英雄或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次击杀小兵,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。
分析 利用补刀后的BUFF时间进行骚扰,团战也基本可以保持这个BUFF,相当实用。
说明 韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力射击,蓄力时间越长,伤害越高。
分析 非常强的骚扰技能。这个短CD时间的技能有很高的射程和伤害。AOE伤害也很可观。尽量先叠满W的3层效果,之后再用Q技能触发伤害。
说明 韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害,并附加枯萎效果。韦鲁斯的其它技能会引爆枯萎效果,造成基于目标最大生命值的魔法伤害。
分析 这个技能在前期对线阶段普攻附加10点伤害是非常有用的。中后期可能没那么多机会来叠加BUFF。
说明 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成物理伤害并污染地面。被污染的地面将会减慢敌人的移动速度,并降低他们的治疗和回复效果。
分析 范围伤害还不错,同时可以用减速防止对方追杀你,在打野英雄GANK时创造击杀机会。
说明 韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,来禁锢命中的第一个敌方英雄,随后向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到后将他们也禁锢。
分析 非常强大的先手技能。用大招击中一个敌人定身,之后你的队友可以快速集火敌人,在对方来支援时你的大招也许还能继续扩散。
常见加点方案
说明 Q的CD短,是非常强的骚扰技能。在前期帮你压制对方。
说明 副升E技能,可以用它触发W的被动伤害。
说明 W最后加满,因为没有太多机会叠BUFF。1级就够了。
说明 前期升级无极剑道也可以帮助你更容易拿到FB和补刀。
说明 阿尔法突袭可以用来逃生,对最远的目标使用技能,然后逃之夭夭。
说明 净化+狂战士之怒,对不自量力的Ganker说再见。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,配合护甲符文在前期AD对拼中能够更好的进行消耗。转灯笼也比较平滑。
分析 带多兰出门能够最大化前期的输出能力,但是最好配合能够进行治疗的辅助时选择。否则被磨两轮血就无奈了。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位补刀,配合风女等下路无治疗能力的辅助时推荐。能够带上3瓶血有一定的恢复能力。
分析 生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
狂战士胫甲
分析 前期尽快合成攻速鞋,利用射程优势和移动速度来压制对手,攻速的提升也可以使补刀更舒服。
分析 大部分ADC最重要的输出装备,可以提供成吨的伤害。
分析 配合无尽能够造成大量伤害,高暴击和高移动速度,在团战中更方便的调整站位,风筝敌人。
分析 提供足够的续航能力,在前期可以优先选择攻击力,一个小的吸血权杖即可。中后期再合成饮血剑。
最后的轻语
分析 中期后对方的打野以及上单英雄通常会开始针对性的堆血量和护甲,这时候作为一个远程后排输出,破甲弓是非常必要的。很多时候你会发现由于站位问题你只能打到这些坦克英雄。
分析 大后期必出装备,防止对方切入英雄直接过来找韦鲁斯,提高团队容错率。
分析 防止对方强力单体法术或控制,当对方法系英雄强势或者控制较多时可以考虑出一个。
分析 对方有强力先手控制,如狼人,蝎子,乌龟时必出。或者用来解金属大也很不错,增加容错率。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,可以为线上的英雄让出经验和经济。
分析主升Q的AP流易在前期其实不太强势,在有队友抢掉野的情况下无奈可以出个戒指线上Q几下补补兵。
分析对于主点Q的AP流易来说,鞋子的作用体现在线上压人上,走位风骚的易Q+AA,不是一般的烦人。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析这双鞋子对于AP易大师也很有用,尤其是你的阿尔法突袭。
瑞莱的冰晶节杖
分析对于易大师来说是很好的装备,既能增加生命值,伤害,减速效果对开了大的易追杀也很好。
中娅的沙漏
分析这件装备除了能给你提高极大地AP值外,在你遇到危险或者被集火攻击的时候配合冥想技能可以拯救你的生命。
分析这绝对是一件能让你扭转战局的装备,但是我们通常会在后期才出它,因为它需要大量的AP支持才能发挥最大功效。
梅贾的窃魂卷
分析这件装备如果你只有10点能量的话就是一个笑话,但是如果有了20点能量,那就完全不一样了,但是不要寄太多希望。
分析在对付强力法师队伍的时候很有用的装备,配合你的水银之靴/巫妖之祸你的魔抗将会达到十分理想的水平,同样地配合男巫之靴你也可以获得极高的魔法穿透。
分析对于贫血少蓝的易大师,出一个能让你少回几次家,后期转女妖面纱也很平滑。
分析对方肉实在多的话出一个对于提高GANK成功率很有帮助,但是不要忘了用哦。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
召唤师技能分析
说明 目标物理伤害降低70%,技能和物品造成的伤害降低35%;并减缓其移动速度40%,持续2.5秒。
分析 前期对拼,后期团战保命都不错。
说明 根据英雄等级恢复165-590的生命值,附近友军获得一半效果。
分析 增强前期线上对抗能力。
说明 移除身上的各种负面状态,并在接下来的3秒内减低65%的负面状态效果。
分析 对面控制较多时必带,注意不能解压制效果。例如蝎子大,蚂蚱大,狼人大。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 快速突进与逃跑,几乎是必备技能。
召唤师技能组合推荐
分析 较保守的ADC技能选择,能进能退。
分析 前期换血留治疗反杀,注意如果你的辅助也带了治疗,对拼时你要先用,第二个治疗降低效果。
分析注意净化可以解点燃效果,保命神技。
紫色:固定攻击
红色:护甲穿透
蓝色:成长魔抗
黄色:固定护甲/回魔
分析 大精华固定攻击方便前期补刀,红色物穿保证中期输出。黄色护甲加强前期ADC对拼的能力。经常用技能的考虑换回魔。
  21/9/0天赋,强化了防御力的护甲以及攻击点出吸血续航,利于前期对拼换血以及用射程优势进行磨血,拼命流的选择。
  21/0/9通用天赋,相对于21/9/0来说强化了移动速度和回蓝效果,前期不喜欢对拼而且喜欢刷技能的朋友可以考虑这种。
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熔渣巨人显神威 惩戒传送流上单成新宠
【超级玩家独家编译,转载请注明出处】
熔渣巨人的到来
  熔渣巨人发布后,我们见证了坦克打野的崛起,和酒桶这些英雄的胜率都稳定在50%以上。他们凭借自身的控制技能在单排中已经很给力了,熔渣巨人对他们来说无疑是锦上添花。
  自从蔚和雷克塞这些战士出装的打野削弱后,初期很少有英雄能够克制坦克打野了。即便雷克塞有着强大的地图存在感,被削后也不得不向熔渣巨人出装妥协。显然这套出装使控制型英雄纷纷回归野区,我们看到了、木木、泰坦等英雄凯旋归来。
  与此同时,我们还在单排和比赛中看到了另一个趋势的出现:惩戒传送流上单。不要误会,这并不是双打野阵容,他们真的是上单。偷猎者的匕首附魔熔渣巨人,再配合惩戒,真的是跟谁对线都不虚。此外,上单还可以抓住一切机会干扰敌方打野刷野怪,杀死大型野怪还能获得金币奖励,这样一来上单的存在感就更强了。
  惩戒传送流还能看作是对线英雄刷野怪到2级的另一种手段。现在他们惩戒野怪后能拿到buff直接到2级,把兵线推过去后,再回野区惩戒野怪,再回到线上,如果可能还有机会遇到敌方打野。
  惩戒传送流在比赛中流行起来后,我们看到直播平台的很多高分段主播开始使用这种套路,他们为我们开发出了更多英雄,常见的有蒙多,,人马,龙女,甚至已经拥有强大单挑能力的刀妹。
惩戒传送流优势
  首先我们来看看惩戒传送流的出装。新附魔熔渣巨人的小件斑比的熔渣,斑比的熔渣的小件是物美价廉的红水晶,红水晶出门,刷个野怪就能到2级了。如果有必要可以先回家买几瓶红,然后传送回到线上,初期拥有等级优势的你不会畏惧任何人。接下来出斑比的推线,尽快出偷猎者的匕首,享受惩戒的效果。
  这个套路能让上单初期更早去游走,收集更多的经济,从而减轻了初期弱势英雄在线上承受的伤害,并提高了他们的初期推线能力。
  其次,刷野不仅能增加你的经济,同时也减少了敌方打野的经济,从本质上来说,你每刷一个野都为队伍提供了双倍经济。在战队排位和双排中,我建议大家把刷野的重心方向地图的下半部,成功率会高一些。如果你家打野总是被敌方打野反野,作为上单的你完全可以去反野甚至给他更大的教训,野区1v2还怕会输?如果敌方打野初期较弱,传送打野流上单也能以较为安全的手段削弱他们的中期能力,推迟他们强势期的到来。
  最后,带着红色惩戒的上单绝对不容忽视,他们能对任何没有反应过来的ADC造成极高的伤害。跟打野相比,他们在中期会更加强大,野怪让他们获得了更多经济,装备显然也会领先。
惩戒传送流上单需满足的条件
  在抉择某个英雄是否能带惩戒传送时,你可以先对自己提下面三个问题。如果都满足,那就没问题啦。
  你的英雄是否能轻松逃跑?
  你的英雄是否擅长反野或分推?
  熔渣巨人对他们来说是否真的有用?(如果是法师,什么都不用想就可以直接放弃了)
[04-07][04-07][04-05][04-01][03-31]
[04-15][04-15][04-15][04-15][04-15]
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lol惩戒可以对英雄使用吗
惩戒是不能对英雄使用的,但是购买相应的打野刀即可使用。以下装备的惩戒可以对英雄使用。追猎者的刀锋:被动-深寒惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,造成较少真实伤害,并偷取目标20%移动速度,持续2秒。游击者的军刀::惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,在攻击时对他们造成18-69点真实伤害,还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。
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提问者采纳
不过伤害不高,惩戒在出了特定打野道具后是可以对英雄使用的,一种是减速,一种增加后续伤害S5赛季打野新机制,按装备分有三种效果
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
能,但是前提是你得出了对应的打野装备,那么你的惩戒你会让敌方英雄收到一定的真实伤害和可观的减速效果了。
lol的相关知识
其他5条回答
但是需要出指定的打野装
只有蓝色的打野装备 可以对英雄造成伤害
当然可以了,不行就AIT+F4,按到行为止
当然不可以
等待您来回答
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