有没有像汉匈全面战争争的大型即时战略手机游戏

有没有像真正的战争一样,从战前准备到刺探信息到对战形式都高度模拟真实的战争的游戏?不同于红警那样对战的时候人和车辆的伤害只是通过单纯的攻击值和防御值来计算也不同于魔兽那样,虽然有人口的限制,但是对英雄对战局的走势还是占大部分影响求推荐!
好吧,我来给你推荐一个最专业的:WITP,中文名太平洋战争。你去玩玩就知道了。再推荐两个中世纪时期的游戏:十字军之王,欧陆风云
第一次在知乎回答问题,希望多多指教(图片全部出自游民星空,多图慎入)。&br&我认为,所谓的真实在于两个层面,国家级别的战略,战场级别的战术。不同的层面真实实现的方法不一样。&br&战略层面的真实游戏,我推荐《钢铁雄心3》,包括它《为了祖国》和《荣光时刻》的资料片,资料片之间修改不大,所以统一说明。&br&游戏的背景是二战,有多个时间点可以进入,从的世界。可以选择世界上任何一个国家,从美国德国等大国,到哥斯达黎加,古巴,阿富汗这种完全不足轻重的小国。(题外话,中国在游戏中分为中华民国(中央派系),阎锡山的晋系军阀,李宗仁李济深的桂系军阀,龙云的滇系军阀,太祖的TG,马洪奎的西北军,盛世才的新疆,达赖的西藏,以及伪满洲国等政权,并非统一的国家)&br&&img src=&/de3a103da80ca141cc8d5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/de3a103da80ca141cc8d5_r.jpg&&上方界面为国家的政治,生产,研究,情报,外交等选项。军队的表示为“兵牌”,也就是图中的小方块,基本遵循北约的使用方法。图中X一样的兵牌,表示步兵,HQ表示指挥部。标志上方的小X,1个表示旅,2个表示师,三个表示军,四个集团军,五个集团军群,6个展区……………战斗中,要时刻注意各个军队的补给,凝聚力(简单来讲就是士气),缺员程度等等,如何维持漫长的占线,如何集中兵力重点突破,或者利用装甲部队和伞兵快速切断敌方补给等等,具有相当大的可玩性。左上角的是资源,可以通过自己生产(取决于国家真实的资源,比如德国产煤,沙特产油等等)或者国际交易。生产力决定国家同时建造军队的数目,因国家而异(美国最高,苏联德国其次)人力是按照真是人口制定的,所以会出现因为人口不足,军队无法补充人员的情况(ps,人口除非通过占领新领土,否则是无法恢复的)。&br&&img src=&/18d3f576c1ad44f980f83a2c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/18d3f576c1ad44f980f83a2c_r.jpg&&&img src=&/1f333f71dda3796753beda3d0fae51a4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/1f333f71dda3796753beda3d0fae51a4_r.jpg&&&br&游戏中的兵种十分多样化,仅“步兵”,就有山地步兵,普通步兵,机械化步兵,摩托化步兵,伞兵,民兵和海军陆战队7种。游戏中有大量的辅助单位(包括工程兵,警察,宪兵,反坦克炮,防空炮等等),所以几十种兵种可以随意搭配,而且会有不同的buff和debuff,合理选择兵种的搭配可能会影响战局。海军则贯彻“百年海军”的特点,建造时间很久,所以损失主力舰往往是致命的。空军看似不起眼,但是在战线僵持的时候进行轰炸、己方军队被包围时空投补给,往往可以在关键时候改变战场走向。&br&&img src=&/c241fb0b57a424b5ce36db_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c241fb0b57a424b5ce36db_r.jpg&&&br&外交的特色是这个三角,分别代表轴心国,同盟国,共产国际、加入一个阵营需要逐渐滑向三角的一端。每个阵营都有特色,比如共产国际可以不通过现金交易,轴心国可以无视盟友单独宣战等等。至于内政,是通过不同党派(从法西斯,右翼独裁,保守主义,自由主义,左翼激进,社会主义,保守主义)以及在言论,管制,征兵,工业等方面不同的法案实现的。&b&本游戏所有的将领和政治家都是真实人物,而且十分细心&/b&。比如中国的国家元首是林森,而不是蒋介石直到1943年。苏联的元首是加里宁而不是斯大林等等。民主国家会有选举,执政党支持率过低会被别国颠覆。&br&总之,这款游戏能让你有一种真正控制一个国家的感觉。我认为是战略层面最真实的游戏之一。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&下面说一款同样是二战背景,在战术层面十分真实的游戏,就是楼上很多人提到的《R.U.S.E.》中文翻译是《兵者诡道》。&img src=&/9c80ae73a4a6e73fd7f0_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&282& class=&content_image& width=&200&&&br&这款游戏总体来说还是延续着采集→建造→造兵→打怪的流程,但是有着很多革新。&br&&img src=&/7ca6ac254cd701f4d3e2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7ca6ac254cd701f4d3e2_r.jpg&&&br&&img src=&/30b835d9fb31aba4e1359d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/30b835d9fb31aba4e1359d_r.jpg&&&br&首先游戏从单兵,上升到了战术和战区级别的战略。如果一直放大,可以看清楚飞机机舱的反光、坦克的每一对负重轮。如果缩小,游戏就像第一张图一样,变成了司令部里面,指挥官面前的沙盘。游戏的技能不是红警、魔兽的那种单兵技能,而是展区级别的技能。比如”闪电战“技能,可以加快一定范围内单位的移动速度;”假目标“可以在地图上布置和真的一模一样的加单位迷惑敌人;“狂热”可以让部队在受重伤的时候,也不撤退,战斗到最后一刻………………现实中没有将军会对小兵说“你要扔手雷了”,而是会对一大片部队说“二营全给我顶上去,三营给我全速前进”&br&游戏中的兵种大体分为空军,步兵,炮兵(普通,反坦,放空),坦克,火炮,碉堡这几类,不同的兵种相互克制极其明显。一群最高级的坦克,会被几门很便宜的反坦克炮打到团灭,反坦克炮却面对步兵毫无还手之力。而地形有些时候会打破这种关系,比如在某些地形,比如城镇、森林,步兵可以埋伏,然后轻易摧毁坦克。但是同样的情况发生在平原,步兵只有被碾压的份了。&br&游戏中法国,德国,英国,美国,意大利,苏联这6个国家,不同的国家各有利弊,比如法国强于堡垒和炮兵,但空军不给力;英国坦克很差,但空军极强;德国没有弱点,但是单位价格很昂贵等等。&br&游戏从造兵,到侦查确定敌方动向,到如何合理利用兵种克制来取得胜利,做的相当全面。如果你想体验当一名总统,指点江山改变世界,《钢铁雄心》是最好的选择。如果你想做一名将军,在战场上调兵遣将,赢得战斗的胜利,那么我推荐《R.U.S.E.》&br&&br&最后,新人第一次回答,希望大家积极批评和指正,O(∩_∩)O谢谢。
第一次在知乎回答问题,希望多多指教(图片全部出自游民星空,多图慎入)。我认为,所谓的真实在于两个层面,国家级别的战略,战场级别的战术。不同的层面真实实现的方法不一样。战略层面的真实游戏,我推荐《钢铁雄心3》,包括它《为了祖国》和《荣光时刻…
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冀ICP证B2-从经典到永远!史上即时战略游戏TOP10 【转载】 作者: 日 08:43
第[01]页:第十名:《近距离作战》 真实的二战经典游戏第[02]页:第九名:《国家的崛起》 重温人类文明和历史第[03]页:第八名:《中世纪:全面战争》 场面最宏伟的撕杀第[04]页:第七名:《地球帝国》 最有深刻内涵的游戏第[05]页:第六名:《家园》 最激烈的太空战斗第[06]页:第五名:《帝国时代》战略游戏的一枝奇葩第[07]页:第四名:《横扫千军》 现代游戏的典范第[08]页:第三名:《魔兽争霸》 最伟大的英雄时代!第[09]页:第二名:《星际争霸》 人气最旺的一款游戏第[10]页:第一名:《红色警戒2》 永远的经典!
第八名:《中世纪:全面战争》 场面最宏伟的撕杀
&&& 相比、地球帝国等RTS大作战斗场面的小家子气,全面战争系列的战争场面要宏大很多,游戏最多可以容纳上万的单位单位在同一画面中作战,在全面战争中,你会体会到什么是真正的千军万马。同时战场上的效果也非常出色,战斗一开始,你会发现这个古代的战场给你的第一印象就是硝烟弥漫,空气好像凝固了,所有的人和物体都显得十分沉重。从朦胧的烟雾中你可以看到远方敌人的部队正在缓缓地移动,而远处树木和城池在你眼前若隐若现,可见游戏的雾化效果做得真是不错。再看看你这一方,队伍旌旗招展,一个个武士威猛地站在那里,你一声令下之后,这些勇士奋不顾身地向敌人冲去……一句话,这个游戏的气势做得相当出色。它的分辨率也是比较“恐怖”的,从640×480到都没问题,这么高的分辨率迄今为止还是比较少游戏能做得到的!到时恐怕不是你的跟不上,就是你的…………
&&& 全面真争的音效也是十分独到的。在战斗中,你能听见撕心裂肺的喊杀声,以及刀剑相碰、火枪乱射等撼人音效,这一切都将战斗的残酷与野蛮体现得淋漓尽致。相信看过“魔戒”系列的朋友一定对一队队半兽人整齐进发的场面所震撼……,在全面战争中,你将再次感受到这一点。
&&& 对于想了解欧洲中世纪历史的朋友,以及喜爱那个年代战争的朋友来说,全面战争的情节也是做得相当不错的:著名的苏格兰的William Wallace(勇敢的心)、法国的民族女英雄Joan of Arc(圣女贞德),英格兰的狮子心王Richard,意大利的巴巴罗萨,爱德华黑太子,英格兰的暴君长腿…………等等众多历史人物都将在游戏中悉数登场,游戏还以历史模式再现了蒙古东征,英法百年战争,苏格兰起义等著名战役,
&&& 中世纪,全面战争的回合策略很象“文明”,游戏中有十几个不同的民族,100多种兵种,几十种不同的建筑。不仅各地有不同的特色兵种,各个民族也有其不同的特色兵种,如英格兰的著名的长弓手,挪威的维京武士,苏格兰的高山氏族兵(勇敢的心里面穿裙子的那种),西班牙的标枪骑兵,埃及的骆驼兵,蒙古骑兵等等…………一味的穷兵黩武必然导致国库空虚,游戏的经济建设也做得很出色,充分体现了中世纪海权的重要性,仅仅靠发展农场和开矿只能让你饿不死,而掌握了海权,将给你的经济、贸易带来飞跃…………游戏的外交部分也很不错,政治联姻,结盟,毁约,间谍,密使,农民起义,教会压力………………充分体现了国家之间的尔虞我诈。
&&& 游戏的战争部分更是成功,相对于其他RTS游戏狂造兵之后一阵乱砍,全面战争的战争要细致很多,作战不一定要将敌军全部杀死,重要的是将敌人击溃…………同时,指挥作战的将军能力也相当重要,一名出色的将军往往能够让你以弱胜强,偶的William Wallace就曾经以区区500人,击败了敌人3000大军………………将军的能力会随着不断打仗提升(假如你总是身先士卒)或下降(经常吃败仗或经常躲在后面)。这做得很真实,在战斗中,“跟我上”和“给我上”虽然只有一字之别,但差别很大,不过让你的将军冲在前面,容易上你的将军能力提升,但将军阵亡的机会也大大增加。而将军的阵亡的后果往往是部队群龙无首,一溃千里…………
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Dell Flash movie帝国:全面战争
授权形式:免费版游戏分类:即时战略
游戏语言:简体中文游戏等级:
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游戏介绍游戏截图
帝国:全面战争 经过了无数铁杆迷多年的要求,世嘉与Creative Assembly公司终于向玩家提供了一款有枪的《全面战争》。近日在德国莱比锡游戏展上,《全面战争》系列第五部作品《帝国:全面战争》终于正式公开,这将会是系列历史上最大的进化。首先是本作将会引入即时舰艇大战,这是该系列已经很久都没有的内容。其次是它将会引入大批全新技术。这款游戏将会发生在大航海时代,因此当然会有枪械和火炮。
  《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。本作从拿破仑战争的末端开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是不难想象作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争预计将会通过资料片或者讲述。本作的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国可能是最大也是最重要的新增势力。与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。
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